魔兽地图编辑器ydwe 如何修改 箭塔的等级?

魔兽地图编辑器封路设置怪打墙_百度知道
魔兽地图编辑器封路设置怪打墙
移动攻击 到区域0
怪在路途中间郸绩边拘装饺膘邪博矛被我的塔打了而且我把路封了,怪一直在转,很少会打我的墙,太笨了,请教下怎么调才能使怪打我的墙?
怎么样添加成攻击墙? 我的意郸绩边拘装饺膘邪博矛思是我用建筑封路(我的墙是建筑,不是可破坏物),是我的建筑单位,我在高处做塔,入口在下面,用建筑封死路口,怪从上面来,我设的怪是近战,怪就在上方周旋了,现在只能把路口设很大在很明显的位置故意让怪打
怪会优先攻击拥有攻击能力的建筑物,当你墙把路堵住了,塔有攻击,墙没有,按照自带的AI设计,怪会尝试优先攻击塔,但由于路被堵,郸绩边拘装饺膘邪博矛所以他会饶圈。其实有种很好的解决方法。就是给墙0-0的攻击力。
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1楼是郸绩边拘装饺膘邪博矛对的……可破坏物是没有敌对关系的,楼主可以把某个单位的模型改成路障……然后设置一下体积就行了,当然要设置成敌对的单位,这样敌人就会打了 想必楼主是不是把路封住,然后箭塔在后面设?这样的话箭塔不断的攻击怪物,然后不断地增加仇恨值……怪物肯定是要优先攻击你的箭塔了,所以才会来回的转,很少攻击建筑……这个按照楼主的说法,给怪物加一个ai可能就没问题了,但我又不太会弄ai……
可破坏物是没有敌对关系的,所以你得额外添加攻击指令,条件就是攻击者为你的塔
就是改变路障所有者就行了~~把所有者改为野怪的敌对势力~~不能是中立的哦~~~对路障双击~~弹出一个框框~~在里面修改路障所有者哦~~
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器怎样做技能?_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎样做技能?
战争践踏基础技能范围视魔免晕减速再加英雄攻击 普通伤害伤害类型伤害现伤害值晕做视魔免伤害类型做且显示效魔效混区能自拖放技能技能图标否需要特殊处理每测试图技能图标绿试比导入图标名称按格式改英文改图片格式直改我新手直自高手见谅谢谢
提问者采纳
恩我始解决吧视魔免啊物理攻击用触发器条作
单位——伤害单位(new)
XXX面伤害类型既群体技能面作加入单位组作(范围类并满足条件单位条件基本匹配单位等于建筑匹配单位敌单位)加入面选取单位造伤害 显示效魔效说同种东西我魔效称技能效物体编辑显示效魔效 关于图标变绿色知导入<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f明图标魔兽图标般都2<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad暗1明看图标变暗暗图标存没变绿色块用图标制作师做暗图标 暗图标明图标路径定要确:明图标:ReplaceableTextures&#92;CommandButtons&#92;xxx.blp暗图标:ReplaceableTextures&#92;CommandButtonsDisabled&#92;DISxxx.blp暗图标文件名要明图标文件名加DIS前缀
那个技能触发遇到点困难:我的那个技能伤害与技能等级有关,触发我找了半天没有检查技能等级的条件,伤害只能设成恒定的,求解。眩晕减速等Buff怎么做无视魔免,只找到伤害没找到添加Buff,谢谢了!
额.单位——设定单位技能等级这条就是的(设定XXX的XXX技能等级等于XXXX的XXXX技能等级)Buff这玩意只能做定值的,是无法添加的但是呢眩晕减速等Buff是可以直接用触发做出来的例如说:眩晕你就可以用单位——暂停单位来弄然后用等待来控制时间最后加个原来眩晕的魔法效果就行了~减速是一样的,设置单位的移动速度就可以搞出来
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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战争践踏伤害调0用触发弄伤害事件
单位释放技能条件
使用技能等于战争箭塔作
选取触发单位半径300单位做作并且满足条件选取单位等于玩家XX
选取单位造XX伤害《伤害类型调普通攻击魔》
图标 把前面的 war3···&#92;
去掉 换成下面的3者对应的不可用图标,是在各自的名字前面,加上DIS,而不能共用同个不可用状态的图标,虽然不可用图标索相同的。主动技能 BTNXXX.blp
ReplaceableTextures&#92;CommandButtons&#92;BTNXXX.blp不可用状态 DISBTNXXX.blp
ReplaceableTextures&#92;CommandButtonsDisabled&#92;DISBTNXXX.blp被动技能 PASBTNXXX.blp
ReplaceableTextures&#92;PassiveButtons&#92;PASBTNXXX.blp不可用状态 DISPASBTNXXX.blp ReplaceableTextures&#92;CommandButtonsDisabled&#92;DISPASBTNXXX.blp自动技能 BTNXXXOn.blp
ReplaceableTextures&#92;PassiveButtons&#92;BTNXXXOn.blp不可用状态 DISBTNXXXOn.blp ReplaceableTextures&#92;CommandButtonsDisabled&#92;DISBTNXXXOn.blp任何一种状态的图标,都是2个一对的技能用一个空技能 用触发器任意单位发动技能效果释放技能=XXX单位组-选取XX范围内所有单位
IF-选取单位是 触发单位所有者的 敌对单位
-选取单位不等于建筑
-选取单位不等于古树
T-对选取单位造成XX伤害
(伤害类型能是魔法)
-设置选取单位 暂停
-计时器删除特效-在X秒后删除 新建在 选取单位 头上的眩晕特效
-逆天计时器 (新建计时器)
(这个X秒 是你想设的眩晕时间)
-逆天变量 设 loc_u 为 触发单位
-逆天变量 设 loc_u1为 选取单位
-设置 u1 恢复
F- (无) ===================非关键与关键分割线====================关键:纯手打 给分吧 =。=
我也是新手自学呢。很辛苦啊。爱莫能助呢。
技能施放点 如果你是初学者,想把技能做好的话,怕麻烦,那么你就多都是很简单的技能,QQ:注明魔兽编辑,10分钟全部教会你。 用 一般来讲
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器怎么改人的攻击和生命?
魔兽争霸3地图编辑器怎么改人的攻击和生命?
用物体编辑器对象编辑器允许自定义单位、物品、装饰物、技能和升级。这些对象可以被放置到地图上,或者导出并被用于战役编辑器或者AI编辑器。每个对象都能够修改11项不同的设定。单位技能-修改单位在游戏中所具有的技能,技能可以是技能面板上的任何技能。外观-修改单位的视觉外观,比如包括:模型、颜色、大小和界面图标。战斗-修改单位如何战斗。比如包括:它的攻击看起来像什么,什么时候可以进行攻击,攻击的伤害是多少,它的攻击听起来像什么,攻击的射程是多少,等等。编辑器-修改编辑器如何处理这个单位。比如:在编辑器的菜单中这个单位如何显示,或者当这个单位被杀死的时候掉落什么物品等等。移动-修改单位如何移动。例如?单位是如何在队伍中行动的,单位的移动速度如何,转向速度如何,能否飞行等等。道路-修改单位的道路属性。例如:单位是如何计算目标地点的移动路线的。声音-修改单位的声音。比如:单位的移动、死亡和选择的声音。状态-修改单位的状态。比如:单位的的生产花费,所占用的人口、生产时间、单位的分类(是否是城镇),单位的维修花费,单位的生命值和魔法值。科技树-修改单位在科技。包括单位拥有的升级选项和生产这种单位所需要的升级。文本-修改单位相关的文本信息。包括单位的名称,描述和介绍信息。物品能力-修改物品所具有的能力。这种能力可以是技能面板上的任何一种能力。外观-修改物品的视觉外观。比如:物品的颜色,所使用的模型,当物品掉落在地面上的时候所使用的图标。战斗-修改物品在被攻击时的反映。状态-修改物品的状态。比如:物品的等级,是否能够被扔下或者卖掉,商店中存货的数量,多长时间物品能够在商店中出现。文本-修改物品相关文本信息。比如:物品的名字,描述和介绍。能够被破坏的外观-修改能够被破坏的单位视觉外观。包括:模型、颜色、大小和射角。战斗-修改破坏的单位在受到攻击时的反映。编辑器-修改修改破坏的单位在编辑器中的处理方式。比如:在编辑器的菜单中如何显示和破坏能够被放置的位置。道路-修改修改破坏的单位的道路情况。比如:其它单位能否通过它。声音-修改修改破坏的单位的声音。在这里可以决定它被摧毁时的声音。状态-修改修改破坏的单位的状态。比如:生命值,建造时间,建造花费等等。文本-修改修改破坏的单位的名称。装饰物外观-修改装饰物的视觉外观。包括:模型、颜色、大小和高度。编辑器-修改装饰物在编辑器中的处理情况。比如:在编辑器的菜单中的位置和装饰物能够被放置的地方。道路-修改装饰物的道路情况。比如:单位能否通过装饰物。声音-修改装饰物的声音。在这里可以决定装饰物所具有的声音。文本-修改装饰物的名称。技能外观-修改技能视觉外观。比如:技能所使用的图标,技能产生的效果以及技能效果使用的模型。数据-这个修改区域只对于技能有效。在这里可以修改例如:驱散技能对于召唤单位的伤害,技能的治疗效果或者是技能所召唤出来的单位是什么。声音-修改技能所产生的声音。包括最初的声音和持续播放的声音。状态-修改技能的状态。比如:技能的有效范围,施法间隔,持续时间,魔法消耗和施法的目标类别。科技树-修改技能所需的科技树。包括技能所需要的单位和升级选项。文本-修改技能的文本属性。包括技能的名称,技能的描述和介绍,以及技能使用的快捷键。升级外观-修改升级选项的视觉外观。包括升级选项在面板中所使用的图标。数据-这个修改区域只对升级有效。其中包括:类似于攻击升级效果,防御等级升级效果等等。状态-修改生机状态。比如:升级所需的金矿和木材,升级能够进行的等级数,升级研究所需要的时间等等。科技树-修改升级所需要的科技树。包括升级所需要的科技等级。文本-修改升级相关的文本信息。比如:升级的名称,升级的描述和简介。
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