这么制作魔兽地图编辑器

魔兽争霸3如何制作防守地图
魔兽争霸3如何制作防守地图
要有教程和图片,还要详细!
呵呵,看到楼主的提问,我发现楼主和我一样,都是喜欢玩魔兽并且喜欢改地图和做地图的玩家啦,关于楼主的那些问题,我不说全懂,但至少懂得一大部分,呵呵,不瞒你说,我自己都做了5张3C地图了(防守图)。
对于你的问题呢,我做个友情回答
1,怎样弄能量圈选英雄
能量圈是在中立的建筑中,相信你能够找的到,你只需在自己做的地图中放下能量圈后,在能量圈内自己创一个区域,例如(未命名矩形区域000),然后,你打开触发编辑器,自己写下触发就可以啦。我这是笼统的讲,如果你不会触发的话,我在这写了也没用的。(我也是从你这步走过来的哦)
2,英雄死亡自动复活
这个也是利用触发来写的呢,其实很简单的,你就是想英雄死了瞬间复活,然后死了再复活,是这样的吗?或者是英雄死了间隔45秒或者30秒自动复活在基地,如果是这样的话,很简单,还是要用触发编辑器。(楼主要多学学触发呢)
3,商店的物品
晕死,这个问题很笼统,不知道你像问什么呢?你是问如何在商店添加你想卖的自定义物品吗?你打开地图,比如说,你想在人族的神秘藏宝室添加一个自定义物品,你就在地图上按F6,然后点单位,找到人族的神秘藏宝室,在售出物品中,添加你想卖的,就可以了。
4,物品的买进和出售价格
买进价格可以调的,卖出价格好像不好调哦,因为卖出价格都是买进价格的一半。想调卖出价格的话,就打开物体编辑器,在物品里面,将你想要改的物品选好,然后在状态一栏找金子消耗这一条,找到后,把后面数据改了就OK啦!
5,月亮井的魔法
这是问的什么呢?是想将月亮井的魔法值调高吗?只要进物体编辑器,找到单位-暗夜精灵-建筑-月亮井,然后把魔法值那一栏改成你想要的就可以了。
6,传送门设置
说到传送门,我就猜到楼主为什么而困惑了,是不是你将两个传送门放下来,测试地图的是很发现,英雄进去之后,传送门并没有传送呢?呵呵,这个问题很简单啊,还是要用到触发的哦,所有说你要把触发学一学就好啦,当初我也是和你一样困惑的,不过现在对于我来说,这些都是小KISS啦。
7,地图介绍(加载时显示的文字,如dota是什么越南sb战队的)
这个再简单不过了,不要说加载时候显示的文字,包括加载时候显示的画面我都会改呢!你是指在装载中的是很,地图介绍吗?很简单,你用地图编辑器打开地图后,点情节-地图说明,就可以了,里面想写就怎么写。然后在加载的是很就会显示了。O(∩_∩)O~
8,片头电影
呵呵,这个东西我也在学呢,偶暂时不会啦。。。
9,自动显示问题并且可以打出结果来回答和奖品设置
不知道你说的是什么,看不懂,汗....
10,技能的修改
技能修改要看你改的是什么?如果说你是该技能数据呢,那么就很简单,如果是改技能的施放效果和不同的附加属性,那就复杂点了。修改技能效果,只是要打开物体编辑器,点击技能,就可以改任何技能的数据了。如果是改技能效果呢,那就麻烦点。比如说你想将人族的大魔法师的技能暴风雪,添加附加属性,例如,在释放暴风雪的时候,大法无敌啦,或者敌人被击晕,或者大法的护甲+20或者大法释放技能的时候,不允许别的英雄方技能等,这些做起来都很麻烦的,都要用到触发编辑器的,如果说让我做的话至少要做1个小时呢。
11-14
关于这些问题呢,我都会的,包括以上那些要用到触发的问题我也会,如果你愿意的话,可以加我QQ:,我可以教教你。(我做地图勉勉强强算是中等吧,呵呵)
分数就算啦,我只是希望更多的人能喜欢上作地图,喜欢上魔兽,也希望你能做出更棒的地图!加油! 参考资料:偶滴经验啦
其他回答 (4)
做图 涉及到的东西很多 不是那么简单就说的清楚的
做图用的程序 WE 你知道吧?&
建议你去找些教程 先弄懂简单的WE物体编辑器的使用
关于触发& 不是那么简单的东西 建议还是先弄懂其他的再学触发
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这里有一些教程 你先去看看吧
  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。
  搭建舞台场景——地形编辑器
  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。
  ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
  ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
  ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
  ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
  ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
  看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。
刚开始学做地图吧,呵呵,我建议你去
万神战 魔兽地图制作论坛看看
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魔兽争霸领域专家怎么制造魔兽防守地图,是一波一波进攻的那个_百度知道
怎么制造魔兽防守地图,是一波一波进攻的那个
就像守护剑阁,还有怎么制造在里面把几个装备放在一起就会和成另一个装备
提问者采纳
魔兽争霸地图编辑器很强大只靠给出来的工具栏做不出来,这都是需要代码的。。。而且还有更多细微的参数可以调整,例如一个英雄施放技能的起手动作时间,或者一个放一个技能,能否被中断(例如DOTA的牛,用沟壑以前抬起手的时候被锤中会被中断,现在抬起手,就算死了也会放出来沟壑)还有各种判断技能优先级之类的
细微的参数暴雪的地图编辑器真的很强大,暴雪新出的星际2,都可做成是回合式战斗,根本跟星际不沾边的地图所以有人说,暴雪卖的不是游戏,而是地图编辑器
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太多了, 给你介绍点经典的吧。XHero
老牌子地图
但版本很多 每个版本都不一样 最喜欢的防守地图之一沉沦
也是老地图
曾风行一时 模式类似于XHero 也很不错风云
守卫光明顶
等很多游戏都是最近这几年常玩的。在里搜索就可以找到他们 。希望你游戏愉快!
守护剑阁有没加密的,你可以打开看看触发就知道了
魔兽的相关知识
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出门在外也不愁魔兽挂机地图怎么制作,求师傅!!!
魔兽挂机地图怎么制作,求师傅!!! 20
我可以帮你做
其实就是加个等待的图片!教程在此,压倒一片.......
下载请观察晓宇发布.
最后废话的----------------------------------------
其他回答 (3)
教学视频我就是在这学会的 去看看吧
挂机地图是最无技术要求的了! 什么挂机千倍经验 正常点都知道是假了 你完全可以找一幅对战地图 当挂机图
使用等做图工具1:选择英雄需要用触发器(能量圈选择)事件& 单位进入XX区域条件& 触发单位 等于 小精灵(可自行更改)动作& 杀死触发单位&&&&& 移动XX英雄到XX区域&&&&& 改变XX英雄的颜色为触发单位的颜色&&&&& 关闭触发器。& (每个英雄都要用到这一个触发,XX英雄就是你地图里可供选择的英雄)2:同样的最简单的复活(没有计时器)。事件:任意单位死亡条件:死亡单位是英雄&&&&& 死亡单位的控制者是用户动作:等待X秒&&&&& 英雄 - 立即复活死亡单位在XX区域上。3:模块-&输入管理器-&CTRL+I-&选择要导入的模型-&更改路经(有的不用改)-&保存后重启地图编辑器。4:主动出兵什么意思没听懂?刷怪?举个循环刷怪的例子事件:每当游戏过去X秒条件:不写动作:创建X个XX在XX区域&&&&& 命令最后创建的单位攻击移动到XX区域后面的太麻烦,懒的写了你的补充问题帮你回答了。打开触发器,把里面本身的触发删了就不会有农民和主城了&单位修改点击物品编辑器--指定单位---指定项修改区域值如设置英雄等级上线=20&游戏界面点击高级--游戏界面--修改&&以下是我帮你摘抄的&&现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!第一章: 认识WE第一节 相关的名词及概念相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节 熟悉WE不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple) 一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的! 第三节 物体编辑器初识物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!可破坏物:就是树啊,箱子,门等地形装饰物:各种雕像,柱子 技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧汗!而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!第四节 具体问题解答现在说一下几个常见的问题吧! 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧&简单触发器对话框物品兼容简易式计时器复活&简易技能效果&补充回答:如何导入模型&先打开你的WE。。打开你的地图。。然后在WE上方有一个输入管理器。。打开它。。把你模型文件夹里面所有的文件都导入进输入管理器。。如果你想快一点。。就所有要使用的模型,图标什么的。。都导入进去。。然后导入之后。。文件名是一排英文字母。。除了后缀名称是MDX之外的文件。。其他的都双击打开。。双击之后点击自定义路径。。将前面的war3XXXXXXX& 一直到第一个&& \&&& 符号开始的所有东东全部删除。。注意& 第一个& \&& 符号也要删除。。然后确定。。当所有的文件都依照这种方式处理后。。保存魔兽。。关闭WE。。再打开你的WE。。重进你的地图。。就可以使用你刚刚导入的所有模型了。。使用方法是进入物体编辑器后。。在单位模型或者技能模型上。。点导入。。找到你导入过的模型就可以了。。补充回答:&如何加密地图和破解加密地图1.&不可还原式删除加密, 即破坏性加密&说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用&原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据&方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件&破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-&Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图&2.可还原式移动加密&说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原&原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动&方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原&破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥&3.可还原式破坏WE显示加密&说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解&原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错&方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子&破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了&然后讲一下几个加密中会用到的技巧:&1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法&2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件&3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原&最后讲一下如何研究加密的地图:&1.学会Jass语言&2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头&3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程&4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了 一般你用WE是打不开的&可以用MPQMaster解压出&war3map.XXX的文件&然后用WE新建个地图&在物品 单位 ...每个选项里面导入&修改后导出&再用MPQMaster导入回原来的地图&改脚本就比较麻烦了 这里不多说了&下面是个比较详细的说明&---&第一步:要有一张魔兽地图,大家最好是不要修改3C与对战地图&1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)&2、然后把这些文件全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);&第二步:&1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件别管他,全选了全删了&2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;&第三步:&1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。&2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);&3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。&第四步:&1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)&2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
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我有更好的答案
横数第一行第三个(就是紫色的那个),然后点击打造套装,然后点击横数第三行第三个 就行了。每一种宝石都得打三个,然后去找二代或者初代打到 天怒宝石 ,点击横数第二行第三个,三件都打好之后再去下面打朱雀,首先去找三代或者四代打到 天幻宝石 ,
楼上的大哥人家要的是地图制作里面的技能制作- -你这是装备合成啊。。。
- - 又是这种问题........你是WE新手吗?你第一次想要制作地图?劝你还是算了吧,木有1年2年是学不会的。
额 修改地图, 你想怎么修改啊。这个要高手才行。你去找找高手吧,发帖子
基础属性不说,后面的我觉得是被攻击概率创建生物。动画我暂时也不大确认。但伤害应该是这样的:任意单位接受伤害——IF伤害不为0,伤害来源=凤凰——选取地图中满足“匹配单位的玩家=伤害来源玩家、匹配单位为英雄=true、匹配单位不为镜像=true的单位做动作”——命令选取单位对触发单位造成N*智力的伤害另外凤凰配备一个“凤凰火焰”技能,间隔调为0.1秒,初始伤害为0,后续伤害为1,伤害间隔为t。则此时设定N=1/(t*预定倍数),具体我也不确定, 但觉得应该是这样的吧
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