war3魔兽争霸地图编辑器器

war3地图编辑器如何将自己设计的英雄导入小酒馆中
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war3地图编辑器如何将自己设计的英雄导入小酒馆中
在WE的地形编辑器下打开输入管理器,再导入MDX和BLP文件,blp文件路径前面 魔兽地图编辑器如何使用模型? 这个文件里打开地图编辑器按F12打开输入管理器输入刚接压好的文件整体路径
其他回答 (12)
在单位编辑器中点小酒馆然后拉到最下面有一个出售单位,点它就行了。
boardID=62&ID=3317&page=3) 可以用在选择英雄的时候,单击想要选择的英雄,出现该 BoardID=46&ID=4985&replyID=&skin=1) 很多朋友都喜欢
你设置的是新模型?
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该问题来自:问道游戏论坛魔兽争霸领域专家求War3地图编辑器教程
求War3地图编辑器教程 5
尽可能详细 拜托!!!
你可以加我,我正好有个教程。应该对你有帮助
不知道加?我Q
III的世界编辑器(World Editor,简称WE),可算是目前的编辑器中功能最丰富的了!笔者希望籍着这本,帮助大家了解及其原理,并设计出精彩的地图:)
首先,笔者建议所有想玩WE的人,请使用英文版,因为中文版翻译烂得离谱,有些甚至原意!如果读者真的自认英文烂到不行,你可以用中文版;但是如果你想学好它,请支持原文。特别注意:本书中的所有中文翻译,均是作者根据的英文知识翻成,和中文版的名称未必相同。
在流程方面,建议读者按照以下的:
绘制地形、放置单位、物件,并懂得修改内容
地图基本设定(地称、地图大小、(Tileset)、玩家数、…)
物件编辑,包括物件编辑器(Object Editor)、游戏(Gameplay Constants)、游戏介面(Game Interface)、……等
基本触发,例如初始化设定,以及会设计你想做的地图所需要的事件
自制图示、自制、汇入汇出管理器(Import Manager)
进阶触发及JASS
模组(3D动画)编辑(这个太高深了,笔者也不会XD)
相信各位读者,一定都会用Windows吧?各位是怎麽学习的呢?相信大家不是一边看说明书,一边操件的吧?Windows的介面很简单,只要自己去摸一摸,玩一玩,很快就会用了。WE也是一样,基本的介面,想必大家都有能力自我探索,因此,本书将不浪费时间介绍这些东西。本书附有F.A.Q,收录大量及解决办法,应该可以满足大家的需要。如果需要,可以打开官方的Scenario地图,或者解出官方习。
由於触发器(Trigger),是WE中功能最强大,却也最难学的部分,因此本书特别附上触发器的中英对照表及相关的使用说明,希望能够增进读者上手的速度。
P.S:在本电子书的任何页面按下Ctrl+F,可以搜寻文字。
加我就发给你,不加算了,当你在这里问问题好玩,。
其他回答 (6)
这问题一时半会哪说的清啊,建议LZ去下几个教程回去看看,里面东西很多的
可能不全,但是算是个教程吧
正好,这个非常适合你。看这里:
这是详细的新手学习地图编辑器教程,学完了第一课程你就懂得做基本的地图了
有图片,但要注册登陆才看得到 - - #
地精研究院.(澄海3c30级洞上有一个大牌子写的就是这)无论是不是注册用户都可以看到那里的魔兽制作教程,那里还有无限制下载的未加密图,和地图之制作工具,是一个学魔兽地图制作的好地方
绝对好东西。。。。。。。
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请扫描分享到朋友圈war3地图编辑器中 怎么设置起始点?_百度知道
war3地图编辑器中 怎么设置起始点?
就是最右下角有对战地图:没有
提问者采纳
打开触发器,就是a的图标,里面有初始化的触发,其中一条对应初始的城镇,删掉。删掉后,你放置初始点显示依旧是透明的主城,但是游戏的时候是没有的。初始点是你进游戏时初始视线。打字不易,如满意,望采纳。
。。删哪条 有图吗
提问者评价
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首先在地图编辑器里找到=》【层面】===》【单位】==》,这时候会跳出一个【工具面板】,这时候选择【类似于四方箭头】,选定后,在地图上放置即可!如-图解-1.主面板上找到,层面,选择单位2.弹出的,工具面板,选择【四方箭头】3.选定开始点4.最后放置到地图即可开始点的创建对于对战地图来说,用以创建对战开始基础单位创建点!以上是笔者的经验,希望对你有所帮助!
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朋友,如果这个起始点距离金矿、树木、建筑物等过近是不显示透明的,载入地图时,一般会自动创建!可测试附件地图!
按默认排序
其他2条回答
打开编辑器,选择工具栏里单位添加,任何一个玩家都有一个类似圆圈的起始点设置,在单位里最后一项(四位英雄的上面),你点它然后在地图上点哪儿,游戏开始视角就在哪儿,
单位栏里有起始点
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