魔兽争霸ai编辑器地图编辑器怎么做主要任务触发 在游戏里有显示 主现任务 任务 xxx 求解

魔兽争霸3地图编辑器怎么让敌方就像战役一样每隔一段时间来进攻一次?_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么让敌方就像战役一样每隔一段时间来进攻一次?
编好后开盘敌人总是倾巢出动,怎么才能弄的像战役一样每隔几分钟带着一些兵进攻?而不是清朝出动?
我有更好的答案
1.先弄一个区域初始化时 开启计时器 60秒 循环触发事件-计时器到期条件-动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改)
设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是建筑
单位组 - 选取 a 做动作
忽略 选取单位 防守职责
命令 选取单位 攻击移动 到 xx点最好加1个触发事件-每2秒到期条件-动作-单位组 - 选取 a 做动作
忽略 选取单位 防守职责
命令 选取单位 攻击移动 到 xx点
你呢,先要把那些单位在地图设好,然后写个触发事件
XXX的游戏时间已逝去动作
单位——命令单位XXXX移动到XXX区域用单位组也行就是
单位组——选取矩形区域类的单位移动到XXX区域都行吧
ydwe有自带的刷兵程序
事件时间每过xx秒
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魔兽争霸3战役地图编辑器用触发器创建一个任务怎么做的、
本人触发等都比较熟练,最好有图,求解
要求未发现的 为隐藏的主线: XXX 任务图标;
任务 - 对 (所有玩家) 发送 任务更新 信息: XXX 任务说明;*要求为主线:
任务 - 设置 task 完成 or 未完成
任务 - 设置 task 失败 or 未失败
任务 - 设置 task 发现 or 未发现
任务 - 设置 task 的标题为 XXX等等之类的,你都是做图的事件
地图初始化
设置 task = (新建一个 要求 任务,可选择为支线,比如,可选择的未发现的 为隐藏支线*&#47: XXX还有其他的很多功能,标题: XXX)&#47
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提问者采纳
任务触发1和任务触发2,2设置不是初始打开任务触发1结束的时候加一句打开(任务触发2)即可
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放到那里。 就拿天龙八部来打比方,但是把他关闭隐藏英雄设置方法有多种。具体设置谁都无法说,说一个比较简单的思路吧,作出和选其他英雄一样的触发,复制原来的一个触发就可以了。你把隐藏英雄和正常英雄一样,我也无解了,可以设置一个隐藏触发) 然后创建一个新触发,比如事件是输入 xxxxxx ,这都是触发。(如果实在是不想开始就显示出来。 这是最简单的方法了,还不理解,很繁复,小精灵进到能量圈就选择了英雄,最少只要设置1个触发,默认是开启的,动作是 开启 xxx触发器
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无 动作,一般那不是隐藏:任意单位进入区域 条件1:无 动作,触发一 事件:初始化 条件:隐藏XXX 触发2 事件:进入单位是英雄 动作:玩家一输入XXX:显示XXX 2,完全匹配 条件,是直接创建单位 事件
Kyoya六WK6&
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