魔兽争霸地图编辑器WE编辑器,听说等待游戏时间由误差,那么用等待游戏时间会弹错吗?如果会的话用需要用计时器代替么?

魔兽编辑器等待时间问题_百度知道
魔兽编辑器等待时间问题
等待时间之后 怎么就不运行下面的动作!!
有没有解决的好办法???求高手指点!!谢谢
我有更好的答案
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等待这个函数动作本来在War3编辑里是适用于一些不太精确的计时动作,这个函数的代码本身有点特殊,它与一些动作不能很好的衔接,所以会出现有的动作在等待这个函数运行后出现无动作现象;而且等待这个函数本身它的计时时间是有比较大的误差,误差大概在0.152秒左右。做触发的话最好还是少用等待,我一般都是用计时器(效率高,精确,能完美衔接任何动作),除非做一些不需要太精确的动作。
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用地图编辑器
提问者采纳
RT-计时器先找到要打开的们如图编辑触发器,时间(5秒处)可自定--计时器是魔兽最精确的东西了,误差在0.001秒内。根本不会出bug,而等待误差较大,约0.1秒左右的误差,而且等待不同步会依最先完成等待的玩家,可能出现bug(开变速最明显),但不会引起掉线
我那个是英文
提问者评价
完全不懂那些英语,不过还是要谢谢你
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其他4条回答
额,你没用过WE?,再去学一下吧
哦,谢谢。
那只有你自己点开了
建议用单位死亡来记时 先设某个单位(建议没有模型,放在一边的角落里)设置单位最大生命为100,每秒恢复-1HP,先把恢复关着。
然后通过自己需要从触发里开启。然后又写下一个触发
事件-指定XXX单位死亡(你用的那个)
动作-打开某个门
(建议别用等待时间和游戏开始时间,时间过长容易出BUG)
新手建议用YDWE
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出门在外也不愁关于PolledWait的问题..一次性等几百秒都没事吗?_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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关于PolledWait的问题..一次性等几百秒都没事吗?收藏
表示我在一些开了专区的地图看到里面复活英雄或者野怪的竟然有 PolledWait(100) 某对抗地图的就不说了..但是还有PolledWait(300) 某防守地图
的...顿时让我无语然后我就想问问...这么写木有问题么..表示我每次都是TimerStart..然后要么储存要么全局变量来间接传参....但是看到这么写的地图都安然无恙..我有种被枪杀的感觉....
1楼 21:14&|
没问题,实际上pw等待时间越长,相对误差越小
2楼 22:08&|
围观5L误导.
3楼 22:10&|来自
围观6L误导.
4楼 22:10&|来自
5楼 22:10&|来自
5L是什么...
6楼 01:34&|
原来如此.表示感谢.
7楼 06:44&|
多人可能会悲剧.
8楼 07:24&|
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