为什么我法师史诗老1的进度 却会被T出延长副本进度?

5.4PTR普通模式决战奥格瑞玛法师心得分享
  二区?复仇之门
  5.迦拉卡斯
  Boss简介:
  这是一场非常类似ULD锋鳞的Boss,P1存在大量小怪,需要较强的AOE能力,P2则是直面Boss的单目标Rush战斗。整场战斗的时间轴较为清晰,在每个阶段团队需要处理的情况也是每次战斗都相同的,这一点上不存在因为怪物类型多、技能多带来的多种组合,算是降低了很多难度。主要的压力在于P1的输出压力和P2的治疗压力。对于法师来说,这场战斗充当的角色最好是全程作为地面组,法师上塔真的没什么优势,在地面上却能发挥出法师的AOE能力和爆发能力。
  天赋:
  火法气定奥法浮冰。
  建议时光盾,冰盾亦可。
  极冷强隐均可,建议极冷。
  雕文:
  火法必备燃烧雕文、炼狱冲击雕文,其余随意,不建议选用闪现雕文。
  冰法要冰冷血脉雕文,另外冰枪必选,其余随意,习惯近距离冰锥术的也可开冰锥术雕文。
  奥法不要奥强雕文,其余随意。
  火法燃烧时机:
  如果全程地面,则起手→“毒蛇”高贾拉→执法官萨诺克→第四次卡CD扔小怪群→Boss(SX)。
  如果上塔,则起手→“毒蛇”高贾拉→ (上塔, 塔上不用燃烧! ) →回归地面→残血执法官萨诺克/小怪群→ ( 上塔,塔上不用燃烧 ) → Boss(SX)。
  可以看出,火法如果上塔,则全程少用了一次燃烧,塔上不用燃烧的原因在于塔顶怪较为分散,而且血量不多,可能使燃烧跳不完,主要的AOE压力在地面,燃烧这种技能还是应该放在地面更好(除非你们的团队破塔非常有压力)。火法真的很适合地面的时间轴!
  奥法奥强爆发时机:
  不插奥强雕文的奥强90秒CD,与雕文燃烧相同,时间轴类似于上面,但是奥法是可以选择在塔顶开奥强的。
  冰法爆发时机:
  如果全程地面,则冰冷血脉:“毒蛇”→小怪群→Boss。
  如果上塔,则冰冷血脉:起手→南塔→北塔。
  不管在哪里,溜溜球全程卡CD放!
  其实冰法比较适合上塔。
  综合技巧:
  时间轴:
  0:00 1旗手+2碎骨者+2步兵
  0:55 1萨满+1旗手+3步兵+3火箭手
  1:50 "毒蛇"高贾拉+2追猎者
  2:20 南部塔楼投石车
  2:45 2始祖幼龙
  3:40 高等执法官萨诺克+1萨满+1步兵+1旗手
  4:35 1步兵+1旗手+1碎骨者
  5:15 北部塔楼投石车
  5:30 1萨满+1旗手+1步兵+2火箭手
  6:25 1萨满+1旗手+1步兵+1碎骨者
  7:20 2始祖幼龙
  其后,PTR测试没有其他小怪出现
  下面简单说一些细节。
  地面的任何视觉效果都要躲开。
  这个Boss你的任务就是最大化的输出,除了补漏你一般不会负责更多的事情。
  这个Boss的一个难点就是转火战旗和图腾,这二者一般都由近战完成,法师可以补漏(做个/tar XX/cast 冰枪术的宏就可以了);另外,某几种怪需要打断,一般也是近战来完成,法师的打断也是作为补漏用的,毕竟法师的打断CD有点久了;尽量全程保持站在怪物的背后输出,因为有几种怪 ( 执法官萨诺克、始祖龙等 ) 会对前方有AOE效果,当然这更多的是T的问题,自己稍微注意就好了;当存在“龙喉黑锋追随者”这种怪时,要小心他暗影步到你背后,一旦出现在你背后,第一时间远离;最后,别和NPC站在一起!地面上就这些。
  上塔的话,注意躲开任何技能效果,如果发现躲不开了,记着操控时间可以救你一命 ( Boss的锥形AOE技能带有击退效果,被击退可能会被打到场地外面,永远不能回来战斗了 ) ,其余的就没有了。火法建议选择地面组,冰法可上可下,奥法嘛,上塔基本意味着“死or没输出”。
  从塔上跳下来的时候别忘了闪现。
  P2,更多的是治疗的压力,对于法师,除了开些减伤,就是注意一下火球的处理就好。当火球点你的时候(DBM肯定会提示你的),你去到团队的正后方,让火球的路径扫过团队成员以减免伤害,就完事儿了,没点你的时候,记得找一下火球路径帮队友分担,Debuff层数高了开个减伤或者冰箱消(极冷在这里还是很有用的)。
  6.钢铁战蝎
  Boss简介:
  战斗节奏非常清晰的一个Boss,整场战斗在P1、P2来回循环,直至Boss死亡,场面并不混乱,技能也都很容易理解,更多的是对T的硬度 、DPS速度和治疗节奏的要求,如果这些达标,这几乎就是一个送装备的Boss。需要特别指出的是,PTR测试普通模式时,这个Boss是没有狂暴时间的,Boss有65200W的血量,到Live时很可能会有所修改。
  天赋:
  火法气定奥法浮冰。
  时光盾冰盾都可以,看你的任务,如果没任务,建议冰盾。
  强隐。
  雕文:
  三系雕文都是怎么舒服怎么来,看你的习惯,建议都出冰箱雕文。
  火法燃烧时机:
  起手,而后卡CD放。
  奥法奥强爆发时机:
  起手,而后卡CD放。
  冰法爆发时机:
  起手,而后卡CD放。
  综合技巧:
  躲好所有视觉效果,P2站在有栅栏的那个方向上防止Boss把你打飞太远,火线点你你就风筝,别把火线带入油的范围,强隐好了开个强隐可以帮T吃地雷,打出你最大化的输出。
  奥法在这个Boss还是很蛋疼,各种跑位+击飞,火法灼烧很舒爽。
  7.库卡隆黑暗萨满
  Boss简介:
  这是一场存在多线输出、AOE、大量技能规避的战斗,战斗节奏全程变化不大,在某些特殊技能的应对上,可能需要团队进行迅速AOE或第一时间规避某些技能范围,场面较为混乱,在开荒时应该着重了解Boss技能的互相作用机制以及对场地的影响,这场战斗把场地因素对战斗难度的影响提升到了一个非常高的级别。对于法师而言,尽可能的维持多线输出是必须要练习的。
  天赋:
  火法气定奥法浮冰。
  时光盾。强隐。
  雕文:
  火法燃烧雕文,其余随意,建议出冰箱雕文换三秒魔免可拯救世界。
  冰法常规雕文即可,建议出冰箱雕文。
  奥法魔爆术雕文是必要的,其余随意,建议出冰箱雕文。
  火法燃烧时机:
  起手4目标爆发传染,而后卡CD尽量用,算着点自己团队的DPS,最后一次要结合SX是看自己团队的击杀速度的,特别要指出的是,电萨Boss召唤出来的小软血量很少,燃烧意义不大,不要打乱正常的输出节奏。
  奥法奥强爆发时机:
  起手爆发,类似于火法,算团队DPS,最后一次结合SX。
  冰法爆发时机:
  起手爆发,类似于火法,算团队DPS,最后一次冰冷血脉结合SX,溜溜球好了就用,如果电萨那边要出小软了溜溜球可以适当留一下放给小软,一切的时间轴都看你们团队的DPS速度。
  综合技巧:
  最重要的是,维持多线输出。
  躲开一切已经形成的视觉效果,绿水点你你头上会有箭头,第一时间闪现到没有人的方向上并自己保持移动以第一时间远离绿水区域。
  规避的问题不多说了,不同团队的走位方法不同,规避的节奏也不同。
  Debuff点你的时候,后期开个大减伤或者干脆冰箱消,看你是选强隐还是选极冷了。
  那么还有一个问题,法师怎么处理小软?冰法很简单,溜溜球足矣,奥法可以奥爆,但是切记要控制好距离,火法最好还是随意的打个传染就好。
  8.纳兹戈林将军
  Boss简介:
  本场战斗的节奏取决于团队转火处理小怪的速度和对Boss能量的精准控制。小怪方面,存在一定的击杀优先级,只要保证按照优先级击杀并处理好小怪的技能,小怪不会给团队造成特别大的压力。另外,对Boss的能量控制决定了本场战斗的难度,在15秒的怒气技能CD时间内,不能让Boss获得100点能量,即绝对不能出旋风斧。对于法师而言,根据团队的节奏打好输出,就是最重要的。
  天赋:
  火法气定奥法浮冰。
  冰霜之颌
  雕文:
  火法不建议用燃烧雕文 ( 看你们T的拉怪方式 ) ,其余随意。
  奥法不要用奥术强化雕文。
  冰法常规配置的雕文即可。
  火法燃烧时机:
  45秒的燃烧,如果你们的T可以把Boss全程拉在山洞位置,那么你的每一次燃烧刚好可以结合传染给每一波的小怪(小怪是45秒出一波),起手用了之后,每一波小怪用一次。
  当然也可以选在带燃烧雕文的90秒燃烧,这样就是每两波小怪用一次,这样似乎符合更多人的节奏,看习惯了。
  奥法奥强爆发时机:
  90秒CD,起手不要用,第1、3、5、7……波小怪用就好。
  冰法爆发时机:
  看你们团队全程要打多久,自己算冰冷血脉的时间轴。溜溜球建议起手就用,然后CD好了就用。
  综合技巧:
  首先我要对上面提到的爆发时间轴做以补充,Boss在每次进入狂暴姿态的时候是有易伤的,爆发最好也要结合这个易伤。
  躲开任何视觉效果,躲开任何怪,全程面对DZ怪 ( 从他出来就开始面对 ) ,听好RL的指挥转换目标,尽量维持多目标输出。
  击杀优先级是: 萨满&法师&盗贼&图腾&存在物理怪时的战旗&战士&Boss&不存在物理怪时的战旗
  防御姿态时可能要停手,这个我要简单解释一下,因为我们不希望Boss放出旋风斧,那么就意味着每15秒“冷静期”结束的时候不能让Boss拥有100点怒气,这里有个结论“只要规避好了任何额外获得怒气的途径,Boss在15秒内永远不会获得超过71点能量”,又因为“Boss在每次15秒计时的开始时能量不会高于29点”,则“规避好一切额外获得怒气的途径,意味着Boss永远放不出旋风斧”,回到防御姿态这里,防御姿态时Boss达到100点怒气的可能性是最大的,那么我们真的会有可能需要在防御姿态全团停手。
  如果需要你控怪,用好深结、龙息。
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(文章作者:yangzhehack)
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html地址:6.0视频:恶魔术视角 史诗悬锤堡 卡加斯
作者:manstein623
发布时间: 10:42:26
  摘要:NGA玩家带来的6.0视频——恶魔术视角,随机悬锤堡卡加斯。大家用以参考。
  本文来源于NGACN,作者&manstein623&&原文地址:&转载请注明出处!
  碎手氏族的酋长卡加斯&刃拳在食人魔举办的角斗士比赛中磨练出了野蛮的杀戮技巧。他屠杀了无数的对手,只为换得获取自由的承诺。但是每当他获取胜利,他却只能和其他“勇士”一起再次被锁起来。盛怒之下,卡加斯扯下了自己的一只手换得逃脱的机会,随后发起了一场暴动,发誓要将整个德拉诺用食人魔的血浸透。现在,他迫不及待地回到竞技场,为的只是告诉你“野蛮”这个词的真正含义。
  概述:卡加斯的狂暴冲锋只有两种方法可以阻止:要么目标死亡,要么他找到了新的泄愤目标。随着战斗的进行,钢铁投弹手和喝醉的投毒者会从观众席上投下各种炸弹和毒物。被卡加斯的锁链投掷技能丢到观众席上的玩家可以收拾掉这些捣乱的观众。
  热血咆哮:观众的满意程度将通过热血咆哮来体现,随着观众满意程度的提高,整个团队都将获得众望所归效果,全员造成的伤害都会提高。
  卡加斯&刃拳:碎手氏族的酋长
  穿刺:卡加斯刺穿一个敌人,每秒造成76156点物理伤害,持续7.5秒。如果目标存活,则会提高受到连续穿刺的伤害。
  刃舞:卡加斯每2秒以闪电之速穿行于随机目标之间,对7码内的人以目标造成78718点物理伤害,持续10秒。
  狂暴冲锋:卡加斯朝着你一路砍杀过来,对他面前所有的人造成125%的武器伤害,并且每2秒使其造成的物理伤害提高15%,持续20秒。
  在史诗难度中,卡加斯狂暴冲锋的时间越长,团队从热血咆哮中获得的支持越高,但如果卡加斯注视的目标死亡,观众会变的非常不满意。
  锁链投掷:卡加斯用铁链捆住5个距离最近的敌人,并将他们投掷到竞技场的看台上。
  喝醉的投毒者:喝醉的投毒者出现在看台上,并开始投掷暴虐酒。
  暴虐酒:向竞技场内掷出一杯恶毒的暴虐酒,落地后造成145912点自然伤害,并留下一池酒水,每秒造成88554点自然伤害,持续30秒。
  邪恶吐息:邪恶吐息使面前所有目标昏迷。
  责问:降低热血咆哮的加成效果。
  钢铁投弹手:钢铁投弹手出现在看台上,将钢铁炸弹丢进竞技场。
  钢铁炸弹:对一个敌人造成49354点火焰伤害,并在随后的10秒内每2秒造成额外14878点火焰伤害。
  火焰炸弹:对目标周围8码内所有敌人造成141690点火焰伤害。
  责问:降低热血咆哮的加成效果。
  钢铁步兵:一大波闹哄哄的兽人。
  在史诗难度中,杀死钢铁步兵能从热血咆哮中获得支持。
  抓钩:对当前目标造成20991点物理伤害,并降低25%的移动速度,持续4秒。
  火柱:装饰有尖啸骷髅的柱子,不断喷出火焰。
  火焰喷射:每秒造成123980点火焰伤害。
  烈焰脓包:每5秒对随即目标造成61949点火焰伤害。
  贪婪的血喉:血喉猎犬在狗窝中狂躁不已,期待着撕碎掉进来的倒霉蛋。
  在史诗难度中,贪婪的血喉会从巢穴中被释放出来,让这些野兽烧起来能帮你从热血咆哮中获得支持。
  搜寻猎物:贪婪的血喉冲向猎物,试图剥下目标的血肉。
  今天测试了悬锤堡第一个BOSS卡加斯&刃拳的史诗模式,下面是一些在战斗中总结的个人观点:
  Tips:
  1、场面上各种环境AOE和boss的刃舞技能伤害都较英雄模式有很大提高,所以远程治疗尽量分散站位,避免多人同时被一个刃舞打到,减少治疗压力。
  2、看台上的钢铁投弹手在史诗模式下的火焰炸弹会有很大一个红圈,需要躲避,同时需要注意场面上的老虎坑位置和未升起的火柱在升起后火圈的范围,避免因躲避火焰炸弹正好碰到火柱升起而被火柱弹飞进老虎坑被秒。
  3、因为热血咆哮机制的存在,为了获得更高的咆哮值,BOSS的狂暴冲锋不能第一时间解掉,现在的解决方法是,当场面上第二根火柱升起好,远程治疗移动到已有两根火柱的相对较远方位分散站位,坦克将BOSS拉至远离人群位置面对人群,人群站位注意自己所站位置和BOSS之间没有火柱,被冲锋点名的人,当BOSS冲锋即将靠近时开启类似冰箱、威慑、无敌、保护等技能,硬顶BOSS冲锋,无上述技能的职业,骑士在BOSS靠近被点名玩家时,给其保护与硬顶,被点玩家观察技能持续时间和自身与火柱距离,在技能结束前靠近火柱,结束时让BOSS进入火圈结束冲锋,尽量延长BOSS冲锋时间,提高咆哮值,场地上可以根据团队站位,安排SS传送门,方便被点名玩家移动。同时当BOSS释放冲锋后,没被点名的玩家,从BOSS行进路线两侧绕至BOSS背后,并远离BOSS,当被点玩家开技能硬顶冲锋时,近战也注意不要站在BOSS和两个火柱的连线方向攻击,避免BOSS转头被秒。
  4、安排好固定组进入场地中间站位,被BOSS锁链投掷上看台。这次测试中,发现很大几率被投掷的玩家会有一名或数名,在看台上未受到伤害或者拿锤小怪撞击的情况下也会被秒传下来,推测可能是副本BUG。史诗模式下看台上小怪伤害也比较高,不能一味贪多拉太多导致被投上去的坦克被杀。同时注意看台上有一名拿锤子的中怪绕看台冲锋,被扫到的玩家会被立刻传送回场地中,注意避让。
  5、史诗模式下,每次锁链投掷后,会有一只老虎从地穴中爬出,随机点名一名玩家追赶,被追到会被秒。同时如果老虎撞进火柱的火圈,会被晕10秒,同时增加咆哮值。现在测试中,老虎爬出来之后,DPS集火将其击杀,否则老虎将一直持续在场上追人。正式服后在击杀完老虎后是不是会有足够的DPS击杀BOSS,还有待进一步确认。
  作为史诗模式悬锤堡的看门BOSS,卡加斯&刃拳的战斗还是有一定的难度,需要充分利用好咆哮值增加的伤害,整场战斗也是一场需要合理的安排好站位和跑位的战斗。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻

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