有没有好玩的手游啊操作比较简单的手游推荐啊。。我弟刚上小学太难的估计玩不来。。

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如题,手笨太难的职业肯定玩不好,女生一般都玩什么职业
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女生,一般都玩峨眉额,级低的话不麻烦就是累了点,
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TA的每日心情慵懒 23:36签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱96 历史贡献74 在线时间13 小时
一般女生喜欢都玩峨眉的,就是治疗,操作要求不是很大,LZ可以看一个官方的介绍更全面的了解下。
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嗯,谢谢了,那就峨嵋吧,据说很多女生玩游戏,应该是不会太难。
话说地图难找不?曾经玩过魔兽结果连怪在地图哪儿都找不到~~
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原帖由林茉茉于 21:56发表:
嗯,谢谢了,那就峨嵋吧,据说很多女生玩游戏,应该是不会太难。
话说地图难找不?曾经玩过魔兽结果连怪在地图哪儿都找不到~~
任务怪的位置以及交任务NPC的位置都有坐标和自动寻路,
游戏右上角的地图也可以点开,也可以输入坐标位置寻路,
天龙地图很容易上手,慢慢熟悉就好了。
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回复 4#的帖子
个人觉得女生玩星宿,天龙都不错,天龙要求宝石配置高,全4以上可以考虑,星宿要是有4334夜挺有趣,个人觉得女生玩峨眉太累啦,不忍心,还是玩一个比较自主,能打架的好
人间惆怅客的评论如果引起你的不适或者愤怒,请自行打开ccav一系列娱乐节目进行综合调节。screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/mw600/6c586ccbtw1dtctkbs3hlj.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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嗯,主要是操作问题,要不逍遥如何?昨天玩到了20级峨嵋来着
发现另一个问题,这游戏人实在太多,玩得实在太苦逼了,网通到底哪个服是人比较少的啊
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原帖由林茉茉于 20:18发表:
嗯,主要是操作问题,要不逍遥如何?昨天玩到了20级峨嵋来着
发现另一个问题,这游戏人实在太多,玩得实在太苦逼了,网通到底哪个服是人比较少的啊
后期你会发现,人多是好事。组队刷副本很轻松。
逍遥是控制,等级高了去副本,像大理杀星,缥缈峰,太湖燕子坞都需要逍遥,需要一定操作吧。
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主要是挤不进去,好不容易排进去了,走不动啊。。。那还是继续玩峨嵋吧,那有没比较正常的服,至少晚上能不排队的
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原帖由林茉茉于 20:40发表:
主要是挤不进去,好不容易排进去了,走不动啊。。。那还是继续玩峨嵋吧,那有没比较正常的服,至少晚上能不排队的
新区人会比较多,老区一般都不会这么拥挤的。
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小米2S必玩高上大手游推荐
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类型:体育竞技
大小:770.88M
语言:英文
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类型:动作格斗
版本:1.5.0l
大小:23.42M
语言:英文
  现代战争4  同样是Gameloft出品的射击游戏,可以说是射击游戏中的佼佼者,绝对是一款值得一玩的大作。  从画面上来说,媲美虚幻引擎的画面效果绝对会让你眼前一亮。枪械射击时的火花、敌人中弹的血腥效果都表现得淋漓尽致,画面上几乎没有任何瑕疵。音效方面也保持了一贯的高水准:全程真人配音、逼真的射击和爆炸音效等等,超强的代入感非常靠谱。  从玩法上来说,12个剧情关卡战役足够让玩家细细品味本作的故事内容,而多人模式则极大的延续了游戏的可玩性,8种游戏模式以及配件组装等新元素的出现,让玩家始终都抱着浓厚的兴趣继续玩下去。  总评:射击游戏中的王者之作,多人模式的加入增加了更加丰富的玩法,画面音效非常给力,值得一玩的大作。
类型:射击游戏
版本:1.1.1
大小:20.3MB
语言:中文
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类型:角色扮演
版本:1.1.2
大小:41.4MB
语言:中文
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本帖最后由 vip张康 于
19:58 编辑
用上下左右键移动方格里的数字,相同的数字碰在一起会合成一个数字,这个数字是两个数字的和.这样不断的合成,直到合成一个2048以后,就算过关!我最高纪录才521.......互联网的发达带动很多产业,包括电子游戏。一些游戏设计者也因此有可能仅凭自己一个灵感而赚取大把金钱。据台湾联合新闻网4月21日报道,近期网络上盛行的手机游戏《2048》,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。  令人颇感意外的是,他当时仅用一周时间,就开发出这款深受很多人喜爱的游戏。  出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利(Gabriele Cirulli)说,他3月初花了两天多就设计出他第一个游戏《2048》。这个游戏是要用户把类似数字的方块结合在一起,以创造出更大数字的新方块,一直到拿到最后包含数字《2048》的方块。这个游戏推出后大受欢迎,也带起一阵模仿潮,大出戚鲁利的意外。  戚鲁利说:“我只把它当成是周末的消遣,连广告都没打。所以这个结果很令人意外。”但他并非第一个只花几天就设计出大卖程序的开发商。  开发出另一款热门游戏Flappy Bird的越南人阮哈东,也只花了一个周末就开发出这款游戏,在他关闭这款游戏前每日进帐数千美元。之前他主要是开发网页应用程序(App)和博客。  戚鲁利说,《2048》的灵感是来自于1024和另一个也叫《2048》的游戏。而这些游戏又是受更早推出的另一款游戏“Threes”的启发。  他说:“我只想创造出我自己的动漫,而且又和游戏不太一样,比较象是一种锻炼。”《2048》是戚鲁利唯一开发出的游戏,而且他目前并不打算再创造其他游戏。  戚鲁利说,当初会踏进游戏产业完全是无心插柳!  九年前,戚鲁利的日子过得很平静,当然不可能是科技部落格竞相报导的对象。现在他颇能了解阮哈东的感受,而且阮哈东“承受的压力比我大很多很多”。戚鲁利坦率地承认,他看到有人在推特或脸书上抱怨玩《2048》时浪费的时间,“有时候”会觉得有点罪恶感。《2048》已有超过500万人下载。他说:“我还没听到有人因为我的游戏打架、分手或被炒鱿鱼。我想这点还不错。”  戚鲁利完成《2048》且大获成功后,一点也没有得到什么商业利益的念头。  他说:“我设计完成后,就只是把它放到一个小小的新闻网站上,看看有没有什么有趣的回应。后来这个游戏被转贴到Hacker News上,受欢迎程度从此一飞冲天。很刺激,但压力也变得有点大。”  根据戚鲁利的资料,《2048》的不重复造访人数已超过500万。游戏上架九天后,在推特上搜寻《2048》,会发现每五秒左右就会有一则新贴文,内容大多是使用者分享他们的好成绩,但有些则是重度使用者的警告。
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最近很火的一个游戏,《2048》,在线玩!
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