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全球首款TOBA手游 《战塔英雄》新一轮测试将近
&&出处:本站整理 &&责任编辑:九虎&&
号位号外,全球首款TOBA手游《战塔英雄》即将开启新轮测试啦。纵观游戏产业近十五年的发展历程,在经历了RTS、DOTA类、塔防类等多个阶段之后,MOBA类网游的制作理念已趋于思维定式化,鲜有作品能够成为突破牢笼开破疆土的先驱。随着近年来手机游戏兴起,游戏玩家的时间与精力正在逐渐碎片化,单一乏味的游戏内容与游戏方式越来越难满足用户的需求。各大游戏厂商纷纷开始转战手游市场,老牌游戏厂商蜗牛走在时尚前沿,倾力打造了首款即时对战竞技塔防手游《战塔英雄》,开创了TOBA手游新时代。
从时下火热的MOBA,到红极一时的RTS,从塔防游戏,到英雄元素,再到智力游戏的策略玩法,《战塔英雄》这款&TOBA&手游几乎涵盖以上所有热门游戏元素。在这款游戏中玩家们可以亲身体验到不同以往的全新手游体验。游戏采用关卡模式与即时对战相结合的模式,让玩家随心所欲的选择自己的作战对象。游戏强调即时响应,游戏中过百的英雄角色拥有超过各自完全不同的特色技能,在战斗的时候会带来华丽震撼的视觉特效。除了战斗系统之外,游戏还搭载融合了经营类特点的强化分解系统,玩家可以通过这个系统来打造自己喜爱的英雄。
为进一步改善游戏环境,提升游戏质量,带给玩家朋友极致的游戏体验。设计团队从实际出发,对于《战塔英雄》的诸多功能做了升级完善。例如对于融入MOBA元素的英雄系统里的英雄技能做了升级改动以及一定的创新,增加了重生,时间静止等技能;升级了黑暗法球,暗影突袭等技能。全新的技能,多彩的特效让你爱不释手。有图有真相,所以小编就为小伙伴们盗来了几张绝密研发图。
作为全球首创极具策略性的即时对战塔防手游。《战塔英雄》在PVP(player vs player)地图中融入了SLG经典的战争迷雾系统,给游戏的策略和对抗增加了未知性,使得游戏的战术不再是一成不变的进行到底,合理利用迷雾带来的优势,出其不意的选择独特的战术策略,才能获得战斗的最终胜利。
虽说在PVE(player vs environment)没有了战塔迷雾的神秘。很多人会认为这就没有什么挑战性,什么策略性,这可就大错特错咯。《战塔英雄》关卡兵种的多样性也给玩家带来了诸多考验。物防极高的战士,魔防极高的弓箭手,速度极快的飞行兵,玩家需要不断收拢各族的奇能异士并突破敌方联盟的重重关卡,每一场战斗都需要精心布局,从选将冲锋到搭建防御,时时刻刻都在考验着玩家排兵布阵的纵横之力。简单的暴兵,单调的建塔都不能获得最终的胜利,这需要玩家很强的策略能力,是个大考验。
除了战塔建造玩法的全面提升,游戏还融入了传统塔防游戏中所不具备的英雄RPG元素,游戏提供了上百位英雄可供玩家选择,控制型、带线型、清场型、辅助型、进攻型等等,他们具有不同的属性和战斗技能,你可以挑选最强壮、最勇猛的英雄,为你作战。玩家最多可挑选6位英雄同时上场作战,他们每个人都会具有各自的技能,可以直接影响整场战斗成败。与此同时,每个英雄都具备养成属性,你可以对英雄进行培养养成,帮助他们提高属性,提升品质,解锁更多的技能,获得更高的战斗力。他们将会是你传奇旅途中最可靠的小伙伴,也会是你战场上最得力的助手。很多时候将是战场主宰的存在。
《战塔英雄》得益于现如今高速发展的移动网络,将原本孤立的游戏玩家连接到一起,使得大家能一起战斗、互相切磋。使得原本孤立的游戏玩家个体融入到整个游戏的大环境中。游戏采用了MOBA式的对战玩法,将端游化的玩法完整的移植到了移动端。玩家通过简单方便的&自动匹配&便可寻找到与自己等级相符的玩家,并与之实时竞技对战。游戏地图中融入了SLG经典的战争迷雾系统,也给游戏的策略和对抗增加了未知性。游戏的战术不再是一成不变的模式化。双方玩家需要合理利用迷雾带来的优势,出其不意的选择独特的战术策略,以此来获得胜利。
据神秘人士透露,《战塔英雄》这一款核心植根于MOBA类游戏的对抗要素,加入了塔防,卡牌策略等时下热门元素,具有影视级RPG剧情的&TOBA&类手游,将在不久后与各位玩家见面。在新轮测试中,游戏将会带来哪些神秘功能呢?各位玩家到时不妨亲自体验一番,史诗塔防,为你而战!若想了解第一手游戏资料,还可关注官方微信,微博,贴吧。加入《战塔英雄》的官方QQ群,群内大神带你牛X带你飞!
【蜗牛《战塔英雄》】
作为蜗牛公司精心打造的竞技塔防手游。也是目前全球首款真正实现联机对战的竞技类塔防手游,融合微操作和策略属性。是一款集英雄养成、网络对战、合作防守等多种玩法的创新型塔防手游。
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全新合成系统6637手游《我叫高达》新版新内容
作者:广州泽娱
责任编辑:qiqi
& &在任何游戏当中,合成系统的玩法对于玩家们来说都具有相当的重要性。通过合成,玩家们可以合成更高等级的装备,或者更高阶级的道具物品。同样,在6637手游《我叫高达》当中,合成系统对于广大的高达玩家来说同样非常重要。但是在旧版当中部分机体仍存在合成及突破的不公平性。因此,在本次的版本更新当中将会凸显合成系统的重要性,以及机体品级在合成系统中的区别,让玩家们在上阵机体能会有更多的选择。 & &在本次的6637手游《我叫高达》的版本更新当中,合成系统的修改是重中之重。包括:商城中配置星辰碎片、尼姆碎片、合金;合成功能中,道具型材料添加点击tips;尼姆碎片兑换机体活动中,界面添加文字提示:机体突破所需材料调整;商城、碎片兑换、格斗兑换商品定价调整;相信经过这次的版本更新之后,全新的合成系统将可以让玩家们获得更多更加强大的高达机体。 & &此外,在本次的6637手游《我叫高达》的版本更新当中,还做出了以下更多的细节调整:首冲图标下方添加【VIP商城】图标,从首页点击进入VIP商城,点击返回按钮返回主页;VIP商城根据VIP等级打折的折扣调整;星际探索优化;新手引导demo战斗调整,回合数缩短;橙色装备无法进阶等BUG修复。相信在本次的版本更新之后,广大的高达玩家们将能够得到更好的游戏体验。 & &在本次的6637手游《我叫高达》的版本更新完成之后,全服所有的高达玩家都可以获得S、A级扭蛋一个、百万金条一个、能量炉(小)三个以及100钻石的丰厚补偿,然后就可以更加愉快地玩耍了。在广阔无垠的宇宙太空之中,没有最强的机体,只有更强的机体。众多的高达玩家在宇宙之中激斗角逐,只为追求一个热血的梦想! & &6637手游《我叫高达》是一款高达题材的热血卡牌游戏。原汁原味的剧情扣人心弦;数百种Q萌立体高达机型极致灵动,专业画师精心打造,百分百还原经典传奇!会动的卡牌,火爆的战斗画面;炫酷的暴击特效,争锋相对的战斗对白;超多章节、副本根本停不下来;真实刺激的PVP格斗,一对一的策略争霸模式……更多精彩玩法等你来发现哦! & &6637手游平台是广州泽娱网络科技公司旗下一款手机游戏平台,以精品运营为理念,以贴心服务为宗旨,致力于为各种不同渠道和玩家打造优质的手游服务平台,立志成为国内一流的精品手游平台,“精品”是一种态度,而不是一个口号,在未来,广州泽娱网络将不断加大手游研发、运营方面的投入,不断追求更加卓越的品质! & &立即下载
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一周最新开测手游预告:和志玲姐姐做游戏
日 18:58& &来源:
  又到了未来一周开测新游推荐的时间,你准备好了吗!下一周即将开测的手游数量不算多,值得推荐的有《女神联盟》、《江湖口袋版》、《剑仙缘》、《暗黑黎明》和《暗黑女王》等几款。由国民女神志玲姐姐代言的《女神联盟》最近动作比较频繁,上周刚刚进行了不删档内测,下周就迎来了公测,速度之快令人咋舌,如果你对卡牌手游感兴趣又恰好喜欢女神,不妨来体验一下!
你准备好了吗?
  1.女神联盟&
  开发商:游族网络
  测试时间:11月13日
  测试状态:公测
  游戏类型:卡牌
  下载地址:
  游戏介绍:
  真?国民女神林志玲手游破冰代言,游族网络1亿级梦幻大作‘女神联盟’逆袭登场!冷若冰霜的女神总算走下神坛,化身激萌伙伴如影随形;魔幻世界的大门缓缓开启,等你携手志玲奏响新的战斗乐章。动态更新的云数据系统,彻底拒绝“殴打机器人”感受与玩家斗其乐无穷。1亿现象级页游原班人马倾力打造,全球1亿注册用户的疯狂涌入,你的欲望超乎想象!为你而战,我的女神!
大小:89.08MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
页游原班人马打造《女神联盟手游版》操作畅快,上手无门槛,『女神联盟』是一款由Cocos2dx引擎打造的横版过关RPG,游戏采用行业最新“情绪动画”技术,一点一滴表现人物喜怒哀...
大小:暂未开放下载 |价钱: 免费 |
是否内购:是
页游原班人马打造《女神联盟手游版》操作畅快,上手无门槛,『女神联盟』是一款由Cocos2dx引擎打造的横版过关RPG,游戏采用行业最新“情绪动画”技术,一点一滴表现人物喜怒哀...
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SINA Corporation, All Rights Reserved从手游转型做游戏主机?阻力远大于机遇
从手游转型做游戏主机?阻力远大于机遇
“断档”13年之久的国产游戏机,还能重现八零后记忆中的繁荣吗?
注:去年9月,从上海自贸区整体方案开始,主机行业解禁的信号首次放出,即外资游戏游艺设备可以经内容审核后在中国大陆市场销售。消息宣布后不久,国内百视通即宣布与微软合作组建合资公司,合作内容包括生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等;进入2014年,华为和中兴等手机厂商纷纷联合游戏开发商推出自有品牌的游戏主机,本土游戏厂商已经开始跃跃欲试。游戏主机市场,机遇是非常明了的,然而取消禁令仅仅是开始,在无明确的政策和措施支持下,发力主机游戏依然会是阻力重重:
国内游戏主机禁令将正式解除的传闻不绝于耳,然而进一步措施仍未落地。在利好消息之下,海外巨头索尼和微软已经有了动作,纷纷为进入中国市场做准备,但本土厂商的反应更为积极。前有“华为+完美”在CES大展上展示主机产品tron,后有“中兴+九城”联合推出Fun Box。不论是年初CES上的tron,还是3月19日发布的Fun Box都是基于安卓系统的游戏主机,Tegra 4移动芯片,配置手柄,功能丰富,售价在千元以内。
这是否代表游戏机市场重获新生的前兆?在当前主机游戏被智能手机游戏逐步蚕食的背景下,这些新生的游戏机还有多大的市场机会?
作为主打游戏内容的设备,华为和中兴也深知游戏阵容对于设备的重要性,各自拉上了完美和九城两家游戏开发商作为合作伙伴。以tron产品为例,完美展示了多款游戏作品,诸如《笑傲江湖OL》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》等传统武侠网游,配备主机。
众人拾柴火焰高,单靠一个伙伴的的努力显然不够。国产厂商纷纷推出自己的游戏主机,是给自身开启了一个“断档”13年的市场,同时也给诸多的手游厂商打开了一扇新的窗口:要不要逆袭成为主机游戏开发商?
游戏市场现状
虽然手游市场门槛低,但市场竞争也是异常激烈。根据当乐网发布的《2013手机网游数字报告》,2013年一年上线的手机网游多达411款,是2012年的2.3倍;平均每天有1.12款新游戏上线。竞争产生了一批优秀的开发商,但换来的是更多开发商的消亡。
面对的这样的市场局面,除了被并购,“转型”是很多开发商选择的另一条路。成功的如触控科技,该公司已经从开发商转型成为知名代理商,但这毕竟是少数。更多的是很多中小开发商在转型失败后一蹶不振,彻底消亡。而国产智能主机的推出则为手游企业提供了一个新的道路——转型成为主机游戏开发商。
蓝海市场的机遇
首先,智能主机是一片全新的市场,标准的蓝海。硬件厂商少,游戏开发商更少,这些都意味着机遇。任何事物在发展初期都会遇到很多阻力,谁也无法预计智能主机的市场发展到多大规模。难道现在就能断定开发商中再也出不了一个盛大?
而退一步说,如果开发商无法通过智能主机转型成功,起码也可以通过媒体的关注在游戏圈里混个脸熟,为下一步的发展做铺垫。
其次,国产智能主机的开发门槛较低。有过PS主机和微软Xbox主机的玩家都知道,索尼和微软的游戏素质普遍很高,各自的独占游戏更是主机大卖的独门武器,但封闭的生态系统、高开发门槛和高昂费用,也拒绝了不少开发商。
而国产主机采用的开源安卓系统不仅解决了游戏系统的封闭障碍,更重要的是,让有多年智能机开发经验的开发商更容易上手。由于都是在安卓系统上开发游戏,开发工具与当前的智能手机并无二致。
除了主机性能外,开发商只需考虑电视作为输出设备的游戏体验,以及使用主机自带操控器的操作体验即可。
主机游戏市场的七大阻力
说了这两点好处,与当初手游市场迅速繁荣的原因有异曲同工之妙:都是门槛低,上手简单。在2014年初游戏机刚解禁的时候,很多人都在问,“断档”13年之久的国产游戏机还能重现重现80后儿时的那种繁荣吗?
笔者相信,唱衰的声音并不在少数,前有国外巨头行货主机的折戟沉沙,后有联合绿动isec的默默无闻。十多年的空白、市场环境、版权意识、审核制度都是有利支持唱衰声音的“铁证”。
但实际上阻力要比上述的因素更多,试着梳理一下国产智能主机行业的构成要素,相信每一个都将是一道关卡,进军游戏主机市场的玩家都需要重重突破:
智能主机产品本身。智能主机是否会像ISEC那样昙花一现?厂商的支持力度是多大?是否考虑过硬件更新换代的频率问题?
软件开发商。能否提供优质的游戏产品?其中不仅仅是移植作品,还包括原创作品,甚至独占游戏。开发周期相比智能手机开发有什么变化?资金、人员、技术实力几何?
渠道和平台。智能主机如果复制现有手机游戏生产和发行模式的话,渠道掌握在谁的手里?是类似苹果公司的itunes掌握在自己手里?还是部分强势的渠道和平台?
国外巨头。面对索尼和微软很可能的入华措施,国产主机如何定位?虽然华为和完美将tron定位在介于PS、Xbox等高端主机和低端之间的中端产品,但一切有待于市场检验。
市场环境。玩家能接受这样的智能主机吗?采用安卓系统的主机如何面对ROOT、越狱之类的情况?智能手机和平板对游戏市场的蚕食有多大影响?
。国产智能主机是否要走国外主机硬件赔钱(虽然PS4再没有硬件赔钱)、游戏赚钱的商业模式?还是要走现行的IAP模式?
游戏审批。现下的智能手机游戏审核多由平台或渠道负责。各个平台和渠道的审核标准不一致,监管部门是否会出台更严厉统一的审核制度,从而导致部分游戏无法发行?
也许,埋在国产智能主机道路上的“地雷”会比上述的更多。其中有明雷,也有暗雷,这些“地雷”伤害的绝大部分都会由开发商承担,能否排掉“地雷”逆袭成功?就看开发商们“排雷”的能力了。
地上本没有路,走的人多了,也便成了路。原本不就是这样吗?
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