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出门在外也不愁神武游戏中的五毒 今天你中毒了吗
作者:TGBUS整理
来源:互联网
发布时间:11-24
内容简介:本文讲的是神武游戏中的五毒 今天你中毒了吗
  毒,大家多多少少都中了不少了吧,但是大家是否会去思考过这样一个问题,为嘛毒的颜色好像有很多种?红的、绿的....今天笔者来为大家揭开一个鲜为人知的毒知识。
  神武里面的毒一共分为5种,分别是宠物毒、植物毒、尸毒、动物毒、魔法毒。
  宠物技能的毒和高级毒,紫色,持续伤害为中毒时所受伤害的20%(最低伤害为1),持续10回合,可叠加,最多3层。
  经笔者测试,此毒可通过蜘蛛变身卡获得,同时可以使群法受到影响,也就是说对于输出门派一个不错的选择,三连中毒几率可想而知,而且伤害受到使之中毒伤害影响,对于控尸也许是一个不错的选择。
  植物毒(天魔的雨露千本),绿色,持续伤害与当前气血和中毒时伤害相关,持续到战斗结束,可叠加,最多3层。
  经笔者测试,伤害在所有毒中比较低,命中率一般,但是对于血较长的目标效果会好点。这是一种慢性毒,相比起其它的毒,他的特点也很明显,就是持续效果一直持续到战斗结束,在长时间的消耗战中,伤害量其实也很可观。
  尸毒(地府的腐尸毒),紫灰色,持续伤害只和技能相关,对角色造成伤势,可传染,持续10回合,不可叠加。
  笔者经过测试后发现无论当前血气和血上限如何变化,持续伤害(伤势)始终为一个定值,也就是和技能是相关的,同时交叉传染和掉上限都是此毒的恶心之处,也就是说此毒可以控尸,而且一个个的去解的话,是很可能解不完的......此毒的命中率受攻法修影响,但是估计地府的一般没点,所以.......
  动物毒(盘丝的千蛛手),红色,持续伤害与当前气血和中毒时伤害相关,使用技能和特技消耗增加50%,持续7回合,可叠加,最多3层。
  经笔者测试,发现此毒伤害比植物毒稍高,命中一般,但是效果十分逆天,神武大部分门派都是处于贫蓝状态的,最恶心的在于其效果对特技也有效,也就是说中了此毒者,就算你有愤怒腰带+点化效果都放不出150怒气的特技,但是知道的人却很少,所以在PK场上基本看不见此技能的踪影.....
  魔法毒(天魔的吹矢,魔王御魂烈焰阵),蓝紫色,持续伤害值随回合数递增且与中毒时伤害相关,持续4回合,可叠加,最多3层。
  笔者认为这是所有毒中最艳丽的毒,颜色美丽不说,而且十分烈性,以下是笔者中毒的一组数据,95,127,191,383,效果增幅相当大,最终伤害为初始伤害的4倍左右。此毒相比于其它毒必须早解,但此毒的出现几率不高,天魔吹矢3连一般也就出0~1个毒......而魔王的御魂法术则是100%使攻击者(平砍或物理招式)中毒(想象一下横扫和连环...),因此烈焰阵这个技能的效果也是十分可观的。
  今天的毒知识就到此为止了,所谓知己知彼,百战百胜,只有知道了毒的效果,才可下好毒,谋好财,害好命......沧小冰在此但愿大家可以百毒不侵......
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神武手游魔王职业玩法大型综合攻略
10:23来源:游戏狗作者:24K
会有一些玩家问,魔王的打法和龙宫有很大的区别吗?那小编在这里郑重和你说,有区别但很相近,最后的路线是不同的。本篇从魔王的一些注意点入手,一些枝枝叶叶的东西,详看龙宫篇。
【魔王寨】
门派特色:10%物理躲避(实际可能不止10%)
门派介绍:略
曾经我们一直以为,LG才是真正的法师,直至后来,有人开始在梦幻里首先玩起了魔王寨,我们才发现,就算秒的数量少,伤害上去了,也是极尽恐怖的。作为狗X亲儿子的法系两儿子之一魔王,在神武里也是相当风光,几乎神武里的任何一方面,都让魔王在法系的地位上和龙宫平分秋色,甚至,如果不是因为龙宫特有的一些打法,魔王早已取代龙宫的地位,成为独一无二的大法师。
如果说狮驼是翱翔在物理界的大鹏,那么魔王就是法师界的人间大炮。魔王是极致的暴力,就是暴力的代名词。如果你不能把输出发挥到极致,对不起,请你转投门派。
初生牛犊不怕虎
就我个人而言,感觉魔王从会飞沙秒二开始,到你玩到死,魔王就没有所谓的阶段概念,就算有那也是很微小的差别。这是让另一位法师&&龙宫十分羡慕的。
0&&39级的小魔王,我不多说什么,快升级是王道,否则就是被天魔和WZ教育如何做人,如果非要卡级玩这个阶段的清河小霸王,一个建议,衣服段红玛瑙比段舍利来的实际,不信你自己试试。
40之后的魔王就可以秒三了,而且伤害加上修炼的存在,打起来好看多了,如果想靠时间来赚神武币和金钱,就不要点门派技能中的那个加攻击的了,原因看LG篇。在LG们还势单力薄的时候,MW就已经开始有了起色了,活动和日常方面,小魔王配上一把法爆武器,可以说是玩得随心所欲,宝石上5段也不是什么难事吧
50段满宝石,搞个变异蛮熊,打成纯血,自己变熊或蚌女,就可以愉快地在生存比武里玩耍了,我保证野生队伍要MW的比要LG的多很多。
60&&69阶段
我家牛犊初长成
之前说过,60装备可以开卦象后,给了一大批少主玩家可发展空间,也同时拉开了过度号和比武之间的差距,我们几乎可以看到,卡级的少主玩家,虐两个同级渣渣玩家根本不是问题,以力WZ和耐TG为主要代表,绝对的物理霸主。法系中,龙宫还难以撼动MW此时的地位,MW几乎一枝独秀。此时的MW,一个21灵的卦象必须有,一个35防御卦象必须有,其余的推荐还是以灵力卦象和防御卦象为主,追求极致的就35 35 35 21 21 21吧,否则差几点也不是大问题。
这算是主流打法,前期加近100点防御(不用那么狠,32防御也可以用了),配合上YCZ头盔加满月亮,防御700多不是问题,这什么概念呢,保证所有物理宝宝打你一点感觉都没有,而且打的到打不到也是一个问题。
有团队的MW同时推荐32伤害卦象,如果要带伤害卦象装备,不要只带一个,要带你就给我带3个,这样就加了96点伤害,这个数字,在前期来说是很恐怖的,因为它加的是伤害结果,就是我们算完一切增增减减后加上的附加伤害,要知道21灵卦象我们看中的就是对宠物多打的附加伤害,否则开个19灵也不是什么大问题。这样开卦象的玩家,一定要有高品九转和好的血耐熊的配合,否则九转不好,被对面法师都要守尸就悲剧了,宝宝不够归速,让你一辈子起不来。
这个方案是相当暴力的,把MW的暴力因子发挥极致了,在活动和PK中,会受到很多老玩家的喜爱,一些新手可能不适应这样的队友。缺点也很明显,被五庄烟雨或者 DT横扫,可能直接半身不遂,庆幸的是,一般物理PK不会直接主动攻击法师,原因不多说,所以呢,MW们可以赌一把。
少主阶段的MW,就我个人而言,宝宝推荐都是以隐攻为主。我们可以担心对面宝宝有感知,但不用太担心人物变猫女(理论家就不要和我废话了)而且,作为团队一大输出,会容易被对面的玩家针对,不是被封就是搞死你宝宝,让你疲惫地在解封和拉宝宝中浪费输出,所以搞隐攻宝宝,是小魔王们的首选
在此说个很多人误解的知识,很多人看到宝宝速资不高,然后攻资不错,就选择隐攻了,其实这样的做法并不保险。首先,神武开服至今也有快5年的历程了,累积了不少老玩家,可能他们不玩少主,但他们的经验会流传给后人,不少玩家已经注意到在PK中要准备一两只克制宠专门针对地方首发宠了。(还TMD首发高神佑的玩家,就是屌丝中的脑残豪)。所以,就算你首发隐身宠,不见得对面的宝宝就没有感知。假如你的宝宝出手速度不够快,被对面宝宝先手了,恭喜你,还不如不打隐身呢。
可以这么说,所有宝宝除非你可以打造成龟速的,否则,输出资质是第一无疑,速度ZZ必定是二号选择,其次是你关注的副属性,如力耐宝宝,你要注意一下防御ZZ。还是那句话,出不了手,1W攻击也是白搭,毕竟你少主阶段宝宝的生命力就是那么脆弱。
少主魔王可以没绝对好的物理宝宝,但有一样不能少&&龟速孩子。说到孩子,计划书不要问我要,百度都有。选择上我就要废话几句了,个人推荐,所有玩家第一个孩子,优先辅助,无论你是什么门派,辅助也好(很关键,影响你神武一辈子,问原因的留言)。
辅助孩子,优先PT和HS,其次PS,至于肥猪流的辅助TM,辅助DF什么的,你钱多你去搞,你有精力不拦你。在生育方面,我只能说,LG作为法师,占了基因上的优势,仙族孩子无论男女都可以进PT,而魔族的嘛。。。呵呵了。然后,HS龟速孩子成本比PT龟速孩子成本低(也和服务器物价有些关系),魔王不是和仙族的XXOO就是人族XXOO,最坑爹的就是,和人族生孩子,还必须重男轻女,和仙族搞,还必须跟着你另一半的基因走。大龙宫此时就笑了,老子就和自己仙族的搞,生下的就是仙族的
打书方面就单单法系来说(看清楚,不要又乱骂),高神佑首选(PT孩子尤其如此),辅助技能,高强壮(优先)、高凝神(不要打高慧根,不懂留言),高神迹,高幸运(强烈推荐),完美HF,以上推荐技能加小勇敢。
【70级以后玩法】
70&&79阶段
莫名其妙的空白期
对于一直挺享受的魔王来说,度过了少主后,突然会有莫名其妙的空白期,就是70阶段的时候了。其实这阶段的魔王本质和少主没差别,但此时的LG悄悄起来了,大家的选择也慢慢开始有了改变,而魔王的改变在70阶段是很小的。你TM除了秒你还会什么,挂机一辈子吧,说难听点,PK老子挂飞沙又怎么了,我还能怎么样。75的时候,MW就可以打80装备了,到了80阶段,魔王的人生第一次大转折就来了,两条线路分明的魔王开始显现。神武到了80才有强化装备的概念,装备强化会让装备属性多不少,让玩家有更多的方向选择。
85阶段是群魔乱舞的年代,同时也是神武最具打法的阶段之一。我们可以看到血耐DT、耐TG、耐WZ这些铁皮打法的物理,也可以看到敏DT、敏WZ这些传统的玩家,法系里面,敏龙继续被大家挨打,但耐龙就开始显现一定的法师地位了,极致暴力和传统法系的打法,也开始让玩家看到不同的法师,不同的惊艳。
我不入地狱,谁入地狱(魔王版)
加点:5魔(前期不管你走了什么歪门邪道,此时洗点也给我洗回5魔)
装备:主魔,27以上,副属性,力量
武器方面,法爆必须有,属性不是关键,土豪追求强化,否则就普通刷刷
卦象:3灵3伤害
真元:全部都开法爆的
评价:纯属不要命打法,灵力突破920都可以,防御能弄到900即可,打F1000够用。就对着对面封系秒。但要稍微注意自己的安全,及时拉龟速孩子和血宝宝,不要给辅助队友太大压力。
钢铁是这样炼成的
加点:同上
装备:主属性27点以上,魔耐2选一皆可,副属性,魔耐(缺啥转啥)
卦象:3灵3耐
评价:这样的魔王有一个特点,特别不容易死。变身此时可以变蝴蝶了,或者变异蚌女也是不错选择。物理到了这个阶段,一般不会特地找MW的茬,DT扫三躲二又不是没有过,TG怒雷直接怒空气,WZ烟雨过来打400多一点,你说物理还会找MW麻烦不?
我是肥猪流
装备:魔体为主流
卦象:3灵2耐1血(110血)
评价:这是我我最近考察神武市场突然发现的85阶段魔王特有的打法,在风花雪月区有人群雄用过,有点交流。
这个打法在霸主阶段很适用。因为传统的主流打法中,耐对灵的影响和体对灵的影响是一样的,所以两者在灵力方面没差别。关键就在于对生存的把握了。神武里面,法系是物魔双抗的门派是公认的,法系很多时候受到的伤害不是因为点杀造成,而是类似群秒带来的伤害,此时血量的作用就体现的比防御更有优势,毕竟防御再高,对法系攻击是减不了的,但血量的提高,还是有些作为的。而且,血多了,特技就更容易发挥出来了。
95&&105魔王
喜悦中暗藏惊恐
神武所有门派到了95阶段,都实现了致的飞跃,关键在于玩家的阶层也不一样了,大家再也不是小孩子过家家了。另外,非主流的打法,也开始回归传统,主流打法开始凸显出它独有的优势。推荐此前玩的怎么开心的魔王玩家,此时还是回归5魔,装备主魔,副耐的玩法,否则,你除非一辈子卡95,要不然,后期洗点你同样痛苦。
魔王的伤害依旧是暴力的代表作,95阶段1050灵力,1060防御,不说一线不一线,打个F,你就所有事情都去吧,而且很受欢迎(最近有点改变),105阶段,1150灵力,1220防御,打个F,看同阶段哪些畜生不舒服,带好灵心,国境走起。你和我讲道理,我就和你说武力,你和我将武力,我就和你比牛逼。
魔王玩家,什么时候讲过道理了?法爆一下2000伤害,分分钟教你做人,天宫雷霆算JB,狮驼飞机算JB,我是魔王我自豪。喜欢把输出发挥极致的魔王玩家,此时就可以打造一些血耐攻宝宝作为护法了。是血耐攻,你没看错。推荐死骑,其余宝宝都滚蛋。比成长,就芙蓉是我老婆,比ZZ,115宝宝我也没放眼里。如果打书不掉舍身,那么是完美的,就算掉了也无所谓
推荐打书:高强壮 高神佑 高必杀 高夜战 HF输出技能 高强力、高偷袭、高审判
高保命 高勇敢 高必杀 高偷袭 HF同上
曾经在龙宫篇里,有些玩家可能注意到,我是强烈反对在等级低的时候打强力技能的。原因,70宝宝,打高强加56攻击,遇到低防御还减10%伤害,直接5级宝宝攻修没了,而且加了56点攻击,在前期打人直接没感觉,对面烟雨分分钟带走你。但是到了100级,高强加80点攻击,这个概念就体现了,越到后期高强的作用应该说是越大的,参照梦幻一度修改高强系数就明白了。什么高强废技能,都TMD瞎扯淡,为何一定要用高强宝宝点宝宝,点人不行?
【魔王宝宝选择】
宝宝攻击到底多少够用的问题,越高当然越好,但也要注意生存,如何平衡的关键在于,如何配合玩家自己的输出。打个比方,95死骑能2800血 1350攻击 560防御的属性,比1500攻击,2000血,560防御的宝宝强在什么地方呢?在不触发神佑保命的情况下,一个稳稳被烟雨带走,或者物理平砍、法系群秒加宝宝攻击,反正就是一回合稳稳死,但加血的那个,就是不会死,相反的,对方的宝宝在我们的攻击下,死了。
不用拉宝宝就多了一回合人物攻击,多了一次宝宝攻击,这是你多了150攻击力带不来的伤害。这就是,为何他妈的现在高神佑和高强壮涨的飞快的原因。我当年开始玩神武的时候,也曾举棋不定,不知MW好还是LG好,最后还是选择了LG,事实也是如此,LG走的路确实比MW更稳更长久,而且,是随着等级越高,越显现的。
魔王的伤害是很华丽的,法爆真元,法爆武器,打谁谁疼,但有个关键啊,法术躲避是让所有魔王蛋疼心碎的问题。秒四躲二吸收一,最后打到是法系。遇到这个情况,我他妈的还能说什么。前期还好,大家不能变什么云麓啊,桂花的出来。少主还是物理的天下,大家不会开蛇阵来克制你,毕竟也不知道对手底细和阵容。但是到了后期,咱约个国境打架,服战打架,或者就说帮战吧,都是对对方队伍人员知根知底的。人这一辈子,千万不要把自己的软肋告诉对手,否则,总有一天人家会找准你这个软肋往死里整你。
就说这次服战,导演大战土豪队,10回合搞定。蛇阵加2桂花,打的两魔王一点脾气都没有。我倒是在想,2天宫加5桂花变身加孩子5桂花队伍,加蛇阵,是不是直接让双魔王队伍看到直接弃权的心都有了。我当年是那么看好力WZ,但如今也不得不屈服现实了,软肋很明显,气血限制,菜鸟说的好,50%限制,你坑爹啊,30%限制才差不多。
别和我说DT也气血限制,你问问后期的DT,他们眼里到底有没有限制,没50%血,可以破血,可以弱点,可以四刀,可以破斧,可以抛砖,可以安神诀,可以势如破竹,可以。。。。麻痹,你居然和我说,DT有气血限制你就不会玩了,那是你蠢,不是DT门派弱。魔王门派也是一个很典型的悲剧门派,外表风光无限,但缺点让人窒息,每次秒的时候,魔王玩家,是不是有种提心吊胆怕躲避的感觉,是不是没躲避,也怕出现绿字的感觉。10%的物理躲避,此时在法术躲避前面,是显得那么软弱无力。毕竟我们是输出门派,关键还是看输出给不给力,眼看着是最后的补刀,却让法术躲避和法术吸收成了对方翻盘的前奏,你说,这输的有多么郁闷。
玩魔王的,你从小玩到大,95%的技能选择了飞沙走石,3%的概率让你学会了点下神话故事中最牛逼的火焰&&三味真火,不足2%的时间里,你在用特技和御魂,别人说你们是挂机大王,一点也不为过啊。
人间大炮和人间打炮就是一字之差啊,相对于LG来说,MW玩家到了后期还是老老实实走传统路线是对的,技能原因啊,太他妈的单一了。龙宫的灵活,是MW无法相提并论的。还是那个问题,龙宫们,MW要和你们换门派特色,你们愿意吗?答案自在人心
神武自105以后,一个角色也就差不多定型了,除了五庄们还会选择洗点改变以外,别的门派也就那样了。魔王更是如此,几乎从小到大就没变过,进入副本开始秒,进入比赛开始秒,进入日常开始秒。偶尔放个别的技能,但弥补不了门派的无聊啊。既然如此,MW们还是老老实实提伤害吧,把灵力往死里提高是必要的。对于后期120以上的魔王,有个小建议3灵卦象必备,35防御卦象一个足矣,其余两个,就我个人而言,110血是首选,然后就是加7%回复的那个卦象了。毕竟700防御的时候,我们加了70点防御,效果明显。1400防御的时候,再加70防御,也就那个样子了,该死的时候,还是死,还不如来些特别的东西,让特技发挥的更好。
【魔王的春天】
魔王的春天也是人为的,现在耐攻宝宝当道的时代,变向让魔王的法术输出变得更恐怖。一速之争也让其他门派的法术防御能力越来越低。魔王的春天在哪里,我感觉是在队友的配合里。不是说在各种限制的情况下,魔王就不再辉煌了。一个队伍就2魔王是输出,自然被人针对,但是就如导演的队伍,1MW 1LG 1ST,就十分让对面不爽快了,为什么?我在ST篇就写过了。片伤伤害达到极致啊,而且完全不顾输出死活啊,只要保护好辅助和封就好了,队伍压力小很多。(导演此次队伍是不是和我ST篇里说的阵容一模一样,自己看)
其次,,MW配合双物理也是很恐怖啊,毕竟MW比LG有更强的点杀能力,无论是飞沙的高伤还是星火,点尸体稳稳的(只要不吸收),一旦封系倒地了,MW们控制好,几乎起不来啊。看天蝎队的悲剧。魔王后期另外一点就是,必须做好宝宝保护的问题,真心没必要每天和95阶段一样了,全是输出技能,或者跟大流,一身的剑气宝宝。
高幸运是神技,越到后期越神技,高永恒也不是垃圾技能,关键都是要配合队友来打造宝宝的,否则发挥不出来的宝宝,就是花大钱干小事,多吃亏,你说玩游戏能不累吗。
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→ 神武手游装备鉴定可以获得哪些特效技能
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神武手游装备鉴定可以获得哪些特效技能
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&&&&&&&&神武手游装备鉴定可以获得哪些特效技能?相信很多玩家都想知道答案吧?别着急,下面是友情小编搜集相关资料整理出来的神武手游装备鉴定可以获得的特效技能大全,希望可以帮到大家,现在就跟随小编一起看看吧!!
补给类特技:
&&&&&&&&气疗术:消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
&&&&&&&&心疗术:消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
&&&&&&&&命疗术:消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
&&&&&&&&凝气决:消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
&&&&&&&&凝神诀:消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
&&&&&&&&气归术:消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
&&&&&&&&命归术:消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
&&&&&&&&四海升平:消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
&&&&&&&&回 魂咒:消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
&&&&&&&&起死回生:消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
&&&&&&&&慈航普度:消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
&&&&&&&&吸血:消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
&&&&&&&&残月:消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
&&&&&&&&推荐门派:适用所有门派,封系和治疗系职业使用更佳。
辅助类特技
&&&&&&&&水清诀:消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
&&&&&&&&冰清诀:消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
&&&&&&&&玉清诀:消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
&&&&&&&&晶清诀:消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
&&&&&&&&笑里藏刀:消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
&&&&&&&&太极护法:消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
&&&&&&&&罗汉金钟:消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
&&&&&&&&放下屠刀:消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&河东狮吼:消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&光辉之甲:消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&圣灵之甲:消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&破甲术:消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&破盾术:消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&凝滞术:消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&停陷术:消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&化险为夷:消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
&&&&&&&&推荐门派:封系和治疗系门派
&&&&&&&&野兽之力:消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&魔兽之印:消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&流云诀:消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&啸风诀:消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
&&&&&&&&修罗咒:消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
&&&&&&&&天衣无缝:消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
&&&&&&&&身似菩提:消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
&&&&&&&&心如明镜:消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
&&&&&&&&移形换影:消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
&&&&&&&&推荐门派:所有门派,攻击系门派使用效果更佳
攻击类特技
&&&&&&&&破血狂攻:消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
&&&&&&&&弱点击破:消耗50点愤怒。临时提高伤害力但是降低伤害结果,适合对付高防
&&&&&&&&破碎无双:消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
&&&&&&&&推荐门派:物理系攻击门派
&&&&&&&&烽火连城:消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
&&&&&&&&推荐门派:法术系攻击门派
&&&&&&&&诅咒之伤:消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
&&&&&&&&诅咒之亡:消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
&&&&&&&&冥王暴杀:消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
&&&&&&&&乾坤斩:消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
&&&&&&&&破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式):消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
&&&&&&&&驾驭术:消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
&&&&&&&&推荐门派:所有门派适用,速度快的职业使用优势明显。
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