一款手游游戏界面是黑白的战斗画面好的手游是文字描述的

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地下城堡评测 黑白世界里的神秘探险之旅
17:29&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:豆豆鱼&&&&&&&&&&&&
《地下城堡》是一款策略类游戏,游戏没有特别精美的画面,只有简单的黑白画面和文字,但是这种简单而特殊的体验,也许也有不一样的游戏魅力。
简单的黑白格调 却更能引人入胜
游戏中玩家能看到的跟多的是由黑白灰三色组成的画面,画面中的颜色出现的极少,但是每每出现的颜色都能起到画龙点睛之点缀之用,予人耳目一新的感受。整个地下城界面中,玩家都会被笼罩在阴郁和诡异的黑暗风格音乐中。用大白话说,就是总觉得那音乐背后有一双眼睛在看着你,或者随时可能蹦出点什么的感觉。
全程点触操作 耐心便是财富
游戏中所有的房屋建造,资源的收集都是通过点触的方式进行,甚至连金币的生成,玩家都只要通过点击炼金按钮就能完成,操作的方法可以说非常的简单,总体来说这是一款不需要任何上手时间,只需要耐心探索,任何喜欢冒险类游戏的朋友都可以轻松快速的上手。
热血的战斗伙伴 打造最强组合
游戏中设定了玩家雇佣的军队可以通过穿戴不同的武装进行职业的进阶,从最初始的冒险者玩家可以将其转职为:战士、弓箭手、盗贼、牧师、巫师等职业。而在野外玩家还可以在野外酒馆遇到各色其他的兵种如:雪人、雇佣兵、云游法师等,当然最强大的还是商店获得的&寒霜幼龙&。
神秘远征探索 铸造辉煌成就
《地下城堡》采用多层探索地图,远征过程中玩家会遇到各种奇怪强大的怪物,玩家需要打败战胜它才能前进。远征过程中如被怪物打败将会回城并且损失所有出征的冒险者和携带的物资,玩家每前进一步就要消耗一个面包,玩家可以在主城制作高等级的背包和马车来提高携带的面包和出征的英雄数量。
总结:神秘而未知的地下探险之旅
从《地下城堡》游戏整体素质而言,游戏体系虽然简单,但里面涉及的变化却很多,玩法深度比较深。若想玩得很好,还需要多去钻研琢磨。如今在卡牌重度的当下,对于放置类游戏或许对我们来讲,也是一种新的尝试。
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小编最近看到这款极具个性的手机游戏,游戏中的画面完全采用了纯黑白双色的风格,但是画面单纯的色彩并不会让玩家感觉单调,反而有种低调的华丽效果隐藏在游戏的画面中,质感也相当的赞。
【手游网原创专稿,未经允许请勿转载】
小编最近看到这款极具个性的手机游戏,游戏中的画面完全采用了纯黑白双色的风格,但是画面单纯的色彩并不会让玩家感觉单调,反而有种低调的华丽效果隐藏在游戏的画面中,质感也相当的赞。然后奇葩的游戏并不仅仅只有一个亮点,一般游戏的主角要不是Hero要不就是萌货,要不是生活角色要不就是幻想生物,但是这款游戏的主角居然是一颗眼珠子。从某种程度上来说确实有点重口,好吧闲话先讲到这里,下面看看游戏里都有些什么吧。
中文名称:逃生英文名称:Freeze!游戏大小:28.1
MB游戏分类:益智休闲界面语言:中文软件支持iOS:需要
iOS 4.3 或更高版本 此 App 已针对 iPhone 5 进行优化。游戏简介:
Freeze!《逃生》是一款由Andreas von
Lepel开发的独特力学游戏,官方用了“全新的”、“可立即被理解的”、“直观的”三个形容词来描述这款游戏的力学系统。
故事的主人公在经历了一段狗血的剧情以后,被囚禁在遥远行星上的一间狭小牢房里,而玩家的任务便是通过手指无限度地朝任意方向转动我们主人公的牢房,同时巧妙地使用用以停止地心引力的’Freeze!’按键,来让主人公避过重重机关安全逃离。
游戏中的插图和拼贴画的独特风格是由国际知名的Pop-Up设计师及插画师Jonas Schenk构画,背景音乐是由瑞士著名的电子迷幻音乐家Karl
Lukas谱写,为整个游戏营造出一股萧杀的气氛。
与部分动力感应的游戏类似,玩家的目标是要通过利用万有引力让主人公躲开关卡中的所有机关,到底旋窝状的终点处。只是这次我们利用的不是旋转设备而是通过手指选择关押主人公的牢房。
在部分关卡中会现在牢房下方出现“Freeze!”按钮,其作用是停止万有引力的影响,可以让主人公黏住墙壁或者在半空中停留,从而达到极限越狱的效果。不同关卡的
“Freeze!”按钮的使用次数不同,需要有技巧地使用才能顺利过关。越到后面的关卡,”Freeze!”的使用次数越少,如何用有限的次数达到无限的可能是我们需要认真考虑的一个问题。
每一关结束以后会显示完成的时间。游戏还支持 Facebook 和
Twitter,喜欢惊悚题材又崇尚操作简单的玩家不容错过,游戏目前在限期内可免费获得完整的第一世界(25级)!想要进入其它世界继续游戏的玩家可以通过“在应用中购买”以最低的价格进行续购。
游戏视频:
手游网小编结语:作为一款益智休闲类游戏,它十分适合给日常生活平淡的工作族休闲娱乐。诡异的主角和极具质感的画风,很值得重口一族。在悲剧的故事背景下有一颗抗争命运的心,希望玩家们在游戏时也可以体会到游戏编剧在游戏之内蕴含的深意,这样游戏在你的人生里才能成为一段有质感值得珍藏的美好回忆。你值得拥有!
【编辑:贝斯】
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手游界面设计:抛开浮华 回归情感
  手游市场经历了一窝蜂的狂热期,以及巨头的泰山压顶,我们对它有着太多的期许,却又不敢轻易触碰。我们有着多种优秀工具,却不知如何做一款真正了解用户而独立创新的游
  手游市场经历了一窝蜂的狂热期,以及巨头的泰山压顶,我们对它有着太多的期许,却又不敢轻易触碰。我们有着多种优秀工具,却不知如何做一款真正了解用户而独立创新的游戏,不得不说是一种尴尬的境遇。聊了这么多闲的,不妨拂去尘扰,返璞归真,一起聊聊手游的界面设计。  一、手游主界面设计种类  游戏主面板所涵盖的界面信息普遍包括:角色信息、功能图标栏、快捷任务栏、快捷操作图标、行动方向键(操作罗盘)、活动图标栏以及聊天信息栏。以上各界面也因游戏种类不同而各有取舍及合并。例如:动作类格斗游戏会以行动方向键与快捷操作图标为主要反馈信息;而一般回合制游戏会以功能栏图标及快捷任务栏引导为主要反馈信息。  主界面设计要素:  1、量体裁衣:针对不同类游戏主界面中各功能的侧重点应有所区别。  2、繁而不乱:主界面无法避免出现诸多功能键及信息,合理有效的信息组织和功能的排序将使玩家耳目一新。  3、鱼贯而入:新手面对陌生的主界面必然需要井然有序的引导才能逐渐融入游戏。  1、平面回合制对战游戏  主界面设计包括人物基本信息、快捷功能键、活动图标、任务自动寻路图标、主功能栏、聊天信息。  界面目的:回合制对战游戏主界面设计的主要目的是,以任务为导线快速引导玩家寻找进入副本战斗的途径,促使玩家较轻松地掌握游戏玩法。  界面设计重点元素:主界面突出“任务引导”与“主功能栏”,在此游戏机制下任务引导与功能按钮是玩家操作度较高的的热点区域,所以在主界面上设计必须达到:信息易于传达、功能易于操作。  2、格斗类游戏  主界面设计应较为简洁,符合格斗类游戏设计风格,一切都以玩家自我操作为中心,突出方向键与快捷技能键,其他图标相对弱化。  界面目的:格斗类游戏主界面设计的主要目的是,提升玩家在战斗中的操作体验与画面体验的效果。最大程度满足玩家战斗中的打击感与绚丽效果。  界面设计重点元素:画面一切从简,尽可能空出较多的空白区域从而提升格斗场景的画面效果,方向操作罗盘的设计普遍应用到非回合制的战斗机制上。  3、策略类游戏  主界面设计元素以游戏内容信息为主体,玩家需通过界面内提供的图标对策略方做出具体的操作。  界面目的:策略类游戏主界面设计的主要目的是,提供多个合理途径给与玩家在主城界面的实时操作。完善各类别系统的调配与统一。  界面设计重点元素:以使用广泛的“主城界面”风格为例,以“主城”为核心信息,以角色信息、功能按钮、地图等按钮界面为次要信息,引导玩家一步步提升对核心系统的策略眼光。玩家希望有一个比较稳定的界面呈现,通过此稳定的界面玩家再付出时间的消耗从而来带动可见的固定成长。  4、卡牌类游戏  主界面设计元素应以功能按钮为主体,简而言之,卡牌类的界面效果如一个导航,可以快速准确地引导玩家进入各个系统。  界面目的:卡牌类游戏主界面设计的主要目的是,为玩家提供完整且具合理的分类链接入口,以及较为直观的游戏思路。  界面设计重点元素:主界面将所有功能按钮都整合分类,设计时容易导致功能的排版不合理,界面的核心要素找不到以及不规则的功能引导。这都会导致玩家手足无措。以竖向排版为主。  5、2.5D战斗类游戏  同类别游戏,可以有各种不同类别的战斗系统方式。  界面目的:结合其他种类游戏界面排版的优势,合理调配各系统的界面为2.5D界面营造出一种中庸式的界面排版方式。  界面设计差异化:即时战考虑到用户频繁的操作与技能问题,其主界面的设定与格斗类游戏相识,但又较格斗类游戏轻松,体现在其随时的任务引导上,此类游戏无需有华丽的技能特效表现。所以功能表现的较为繁琐且具全面性。回合制游戏(踩地雷式触发)则无需用户对技能和方向键的频繁操作的依赖,界面显现较为简洁,主要也是以任务系统作为依赖。  二、手游成就类界面  游戏成就类界面,包含荣誉、称号、勋章等给与玩家成就与满足感的系统。玩家可以通过该系统回顾以往的游戏历程亦可通过该系统给与的实质性或外观上奖励来达成某种心理预期,总之该系统是否合理的设计直接影响到玩家对游戏中的期望值。  界面设计要素:  1、有的放矢:针对不同的荣誉、称号等给与相对应的获得途径级方法,使玩家更有方向和目标去获得。  2、一览无余:将所有未获得和已获得荣誉称号全部罗列,让玩家更合理的找到自己的定位。  3、一举两得:分享机制,玩家需要将获得荣誉分享出去,同时也较好的利用该机制为游戏做出推广。  将各种成就分类的更为详尽,扩大玩家对成就系统的需求欲望;以奖励为主要诱使力,提升玩家在游戏中的期望值。  成就种类:游戏包含各式各样的系统,如何挖掘各系统中的成就元素可以理想的提升玩家对该系统的黏性;  分享机制:利用分享机制不仅仅可以满足玩家的虚荣心理更重要的是为该款游戏建立了一种良性的推广模式;  奖励机制:此机制是玩家最终需求的实质性体系,也是玩家达成成就的最终目标。  感悟  手游的设计可以天马行空,不一定循规蹈矩,但一切的初衷都要围绕着用户的本能体验,绚烂的界面与扎实的可玩性可以更轻易地俘获玩家的心,让玩家爱不释手。  从目前手游行业的发展来看,技术实现并不是问题,不要总是看到人家实现了的技术或效果后,才说自己也能实现。当抄袭已然成风,手游同质化让人引发深思。当然,模式的模仿再加上营销推广,从经济上会得到一定的效果,也是投资人愿意看到的。但单纯的作为一个手游的开发者,手游的设计者,手游的灵魂注入者,意识上的转变才是关键,多动动自己的脑筋去思考,毕竟人的潜能是无限的。(作者:milk 责任编辑:王玉平)
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