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flappy bird_百度百科
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飞扬的小鸟由一位来自的独立游戏开发者开发是一款形式简易但难度极高的休闲游戏简单但不粗糙的8画面超级马里奥游戏中的水管眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙如果小鸟不小心擦碰到了的话游戏便宣告结束2014年2月Flappy Bird[1]被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下2014年5月外媒报道Flappy Bird将在8月份正式回归APP STORE正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式作者阮哈东还表示不排除会带来更多的惊喜[2-3]原版名称Flappy Bird其他名称像素鸟、下坠的小鸟、笨鸟游戏类型益智休闲发行日期日制作人Dong Nguyen(阮哈东)玩家人数单人最新版本1.3
flappy bird是由来自的独立Dong Nguyen所开发的作品游戏中玩家必须控制一只小鸟跨越由各种不同长度水管所组成的障碍而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点不点击就会下降玩家必须控制节奏拿捏点击屏幕的时间点让小鸟能在落下的瞬间跳起来恰好能够通过狭窄的水管缝隙只要稍一分神马上就会失败阵亡游戏截图欣赏
游戏玩法在开始后点击屏幕要记住是保持一定的规律的仔细观察点击屏幕不要让小鸟掉下来
游戏过程让小鸟不要撞到管子每穿过一个管子的得1分在FlappyBird这款游戏中玩家只需要用一根手指来操控点击触摸屏幕小鸟就会往上飞不断的点击就会不断的往高处飞放松手指则会快速下降所以玩家要控制小鸟一直向前飞行然后注意躲避途中高低不平的管子
1在游戏开始后点击屏幕要记住是有间歇的点击屏幕不要让小鸟掉下来
2尽量保持平和的心情点的时候不要下手太重尽量注视着小鸟
3游戏的得分是小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分当然撞上就直接挂掉只有一条命电脑版
Flappy Bird电脑版又称电脑版是一款来自平台的小游戏该游戏是由一名越南游戏制作者开发独自开发而成玩法极为简单但是玩家千万不能小瞧这款作品就是这么一款单纯的小游戏在短短几天之内几乎占据了80%的欧美手机游戏用户并且这一数字依然在飙涨
Flappy Bird电脑版采用HTML5+Canvas及技术来实现在Firefox与Chrome浏览器下可以完美呈现在IE浏览器及部分国内浏览器无法很好的实现采用HTML5+Canvas技术的Flappy Bird电脑版强烈建议在能完美支持HTML5的浏览器下运行
虽然Flappy Bird已经被作者选择下架但在第三方市场还能找到下载另有网友开发了版Flappy Bird没有下载的朋友可以直接使用浏览器进行游戏
Web App版Flappy Bird以网页html5+JS技术完全克隆了原版native app的所有特性和体验让玩家免去下载的过程就能畅快找虐在Chrome和Safari浏览器下体验最佳
iPhone和iPad还支持添加到主屏幕添加后与原版Flappy Bird一模一样
微信/QQ空间版
与原版几乎完全一致的
手机微信客户端朋友圈与QQ空间版本也出现在互联网上有网友通过分享某网站上的 / 页面实现了在微信朋友圈和QQ空间中的无缝运行
WindowsPhone版
作者正在开发中的版由于作者停止了开发未有官方版玩家可以切换美国区来下载一模一样的第三方应用爆红手游Flappy Bird的作者Dong Nguyen在上放出狠话说要22小时之后把下坠的小鸟从和上撤下这款游戏也确实已经下架了国内用户仍可通过其他软件免费安装下载
作者Dong Nguyen突然之间倍受关注
阮哈东(Nguyen Ha Dong)这么做的原因很简单他认为媒体的报道高估了这款游戏这也是他所不愿看到的这样的现况让他倍感压力此外他也声称坚决不会将游戏出售自己以后也会继续做游戏
日阮哈东在消息中称我很抱歉Flappy Bird的玩家们22小时后我将撤下Flappy Bird我再也无法忍受了[4]
他还表示这与法律问题无关我就是再也忍不了了而在更早的一条Twitter消息中阮哈东称媒体夸大了我的游戏的成功这绝不是我想要的请让我安静
北京时间2月10日爆红的手机小游戏Flappy Bird(下坠的小鸟)从和应用商店下线原因是外界压力巨大令越南开发者阮哈东无法忍受届时用户仍可以通过其他软件免费下载安装体验该款游戏
Flappy Bird2013年5月上线但直到2014年才迎来爆发玩家惊呼这款游戏的难度简直是反人类同时又乐此不疲也有人批评它的设计理念甚至抨击目标令开发者阮哈东压力巨大
另一方面阮哈东曾表示Flappy Bird受到了经典游戏的启发他的两位朋友随后对表示任天堂已发来警告信但后者否认了这一说法
商店中已找不到Flappy Bird的身影
该游戏作者阮哈东(Nguyen Ha Dong)[5]随着Flappy Bird的莫名走红开始广为人知而这名程序员在面对每天至少5万美元的广告收入和大大的名气前却出人意料地选择了将游戏在APP和安卓市场下架但事实也证明了他并非说说而已如果这样做真的如阮哈东自己所说的那样只是不想单纯的生活被打扰的话那么我们应该尊敬他不要再做那些所谓的分析和猜疑了就像Nguyen Ha Dong自己说的那样不要再打扰单纯的了[6-7]虽然下架了但flappy bird这一席卷全球的风波还未结束芝加哥一少年玩flappy bird时因嫉妒哥哥的分数比自己高一怒之下将其杀死!
16岁少年Gary Wright与17岁的兄长Jabari Wright都在玩人气游戏Flappy Bird不过当哥哥Jabari的分数达到17分后便开始嘲笑弟弟只能玩到6分结果愤怒的弟弟用刀对着哥哥的胸部连捅17刀代表其游戏的17分事后Gary拨打报警电话自首
Gary将面临一级谋杀的指控且被关押在临时少管所等待法院审理据报道Gary告诉检察官任何玩过这款游戏的人都会明白我的举动下架后其火爆程度反而不降反升!为什么?因为装有游戏的已经在上拍卖并飚价到9万了这可相当于50万的
不到24个小时玩家们纷纷将预装了原版游戏的手机在全球拍卖及购物网站拍卖最高价已经飙升到9万美元折合人民币约50多万
flappy bird不具备任何可能成功的征兆没有精美的画面没有独特的玩法没有大公司在背后的大力营销更没有什么虚拟的成就奖励
玩家在游戏中唯一需要做的就是用拇指点击屏幕控制小鸟的飞行高度从而在一个个绿色管道的空隙中穿过一旦撞击到管道小鸟就会一头栽倒在地上游戏结束每穿过一个管道玩家就会挣到一分的成绩
这个看似简单到极致的游戏其实只是说着容易玩起来很难不少玩家眼睁睁看着自己只能玩个5分然后抓狂地想要摔掉手机不过很多人还是选择继续挑战自己的耐心
据了解预装Flappy Bird的 iPhone 5s 可以拍出非常惊人的价格截至发稿时其最高拍卖价已经串至 9.99 万美元而且还不断有人参与其中最终成交价想必也会远远超出我们的想象简直丧心病狂了~令无数全球玩家手指颤抖的Flappy Bird在上周就表示永久下架并且作者Dong Nguyen也表示游戏给自己带来众多苦恼如今也许是作者感受到全球粉丝的真心与热情最终决定Flappy Bird将回归
作者Dong Nguyen在Twitter说到我们打算升级现有的Flappy Bird并以Flappy Bird 2的身份重新登录App Store为了让Flappy Bird能够重返App Store目前我们正与苹果公司方面联系中
另外网友也在Twitter上发现了这样的一条信息作者称如果有1万个从心底里喜欢Flappy Bird的人关注我的话Flappy Bird也能回来的吧事实上作者已经将包含Flappy Bird升级版在内的3款游戏在App Store提交了上架申请让我们一起期待Flappy Bird的再次回归吧
Flappy 是2014年开年以来全世界最受关注的一款游戏由于这款游戏太容易让人上瘾Flappy Bird的开发者阮哈东已经将其从App Store和谷歌 Play商店中进行了下架处理[8]
不过虽然原版被下架但是在应用商店中依然充斥着各种山寨版和模仿者而几天之前苹果公司也在App Store中集中清理了一次标题中含有Flappy名称的同类型应用并且对包含该名词的新游戏一律不许通过审批
一家名叫OneClick的游戏开发公司已经决定彻底拥有Flappy Bird的所有权并且已经在2月9日向美国专利商标局USPTO正式提出了商标申请由于Flappy Bird这款游戏的最初开发者阮哈东已经表示放弃了这款游戏因此OneClick公司极有可能获得Flappy Bird商标的所有权而这位半路杀出来的程咬金甚至已经完成了自己的版本并且放出了运行演示视频
而一旦OneClick公司成功的获得Flappy Bird商标的所有权那么这款游戏将很有可能重新在各大应用商店中复活不过我们不知道这款游戏的原版开发者阮哈东看到这条消息会是怎样的心理毕竟从游戏运行视频中我们看到新版的Flappy Bird可以说与下架之前的原版一模一样除了配色稍深在玩法和界面布局上几乎完全相同Flappy Bird重返iOS受阻违反苹果开发者协议规定.
FlappyBird的开发者DongNguyen似乎想让FlappyBird游戏重新上架苹果商店但这可能有些困难
在长时间的沉默后DongNguyen于本周早些时候与滚石公司商讨他的杰作FlappyBird这是FlappyBird从苹果和安卓商店下架后Nguyen第一次透露他将考虑让这款游戏重新上架他还表示将在游戏中加入请休息一会的提示但是在现阶段因为苹果公司的开发商协议这恐怕永远不会实现
苹果开发者协议规定如果你将应用从苹果商店删除那么商品编号或名称将不能被同一机构重新使用
从本质上讲苹果的服务条款表明Nguyen丧失了FlappyBird名称的使用权以及在iOS系统中的全部广告收益按照他与苹果的协议即使他对版权拥有充分索赔权他仍然不能重新使用这个游戏名称但是GooglePlay没有类似的规定
基于苹果公司的规定CrashyBird和移动营销游戏Winsomething的应用开发商MobileMediaPartners在Nguyen将FlappyBird下架两小时后便在iOS中将FlappyBird的名字据为己有MobileMediaPartners表示他们已经指定了关于该名称的计划并且已在注册商标的过程中
如果Nguyen曾经注册了该商标那么他便可以起诉MobileMediaPartners停止发布该游戏但是苹果公司仍旧会阻止Nguyen再次使用该名称
就在Nguyen将游戏下架的那个周日我们的一位工程师碰巧以FlappyBird为名上传了一款游戏事实证明这是可行的我们并不是守株待兔等着Nguyen将游戏删除坐收渔利MobileMediaPartners的首席执行官ChrisLangbein对GamesBeat说
有了这个名称MobileMedia觉得他们应该试着联系Nguyen讨论一下他们关于FlappyBird的计划
目前看来FlappyBird这个名称属于苹果商店后台一款未发布的游戏MobileMedia有可能会发布一款同名的简单物理游戏但并不会复制之前FlappyBird的风格和音频等
同时如果Nguyen确实想让他的游戏重返iOS系统他将需要一个全新的游戏名而且对于那些已经下载了FlappyBird的5000万用户他已无权访问他们的设备平台[9]日外媒记者Kelly Evans在推特上曝光了和Flappy Bird原作作者阮哈东的最新访谈这位Flappy系列始祖正式决定Flappy Bird将在8月份正式回归APP STORE[3]
在Flappy Bird新作中还将正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式作者阮哈东还表示不排除会带来更多的惊喜同时根据之前的福布斯和滚石的采访阮哈东承认成瘾性是他下架游戏的主要原因而在新版Flappy Bird中这种成瘾性的成分已经做了相关修改不会影响到玩家的日常生活[3]Flappy Bird的开发者[5]越南游戏工程师阮哈东表示下线该款游戏是为了恢复自己的平静生活
29岁的阮哈东毕业于越南河内科技大学过去4年他开发了接近30款游戏曾经获得过几个游戏开发奖项而Flappy Bird这个难到让玩家崩溃的小游戏最终让其一举成名
Flappy Bird的小鸟角色最初是阮哈东在2012年为一个横版游戏而创作的但阮哈东后来取消开发这个游戏之后他用了2到3天开发出Flappy Bird并重新使用了小鸟这一角色日这款游戏在App Store正式上线
令阮哈东没有想到的是日开始每天的下载数量都在成倍增长到去年底Flappy Bird成为最流行的免费游戏之一Flappy Bird在苹果App Store中国区免费榜上已排名第一
阮哈东把Flappy Bird的成功归于运气在他看来这个游戏并不新颖只是用了不同的方式呈现给用户不过阮哈东认为自己的确创造了一个正确的风格在接下来的开发中他将保持这个风格但游戏的成功并没有让阮哈东过得更舒服而是十分烦躁这一切的根源并非是来自潜在侵权的官司而似乎是外界的过度关注
随着游戏走红阮哈东开始受到关注他收到了几家游戏公司的邀请但这个年轻人表示自己喜欢做独立游戏开发者因为后者有更多的自由阮哈东每天都要回复成千上万的电子邮件其中一大部分来自于广告公司投资者有些投资者甚至抛出了收购的但被他拒绝了我可以说Flappy Bird是我的成功但是它也摧毁了我简单的生活所以我现在恨他手游Flappy Bird为何爆红
自虐手游Flappy Bird在中国区appstore免费榜一举超过了腾讯麻将位居第一证明了Flappy Bird这款来源于欧美市场的热点游戏能够实现飘洋过海逆袭中国而Flappy Bird据报道上架初期已取得了5000万次的下载量广告收入已达到单日5万美元
gamelook作为业内媒体如何看待Flappy Bird的成功当然与大家的意见一致类似的成功必定是小概率事件对于这款产品整个过程以及后继发生的若干事其实有一些东西可以好好谈一谈
Flappy Bird成功之后越南开发者另两款游戏迅速在美国窜红
先说说大家还不了解的现状
如果各位同学认为Flappy Bird对越南开发者阮哈东Nguyen Ha Dong是撞了一次大运的话那么大家需要更新下状态了阮哈东已经连续成就了3款游戏连胜三局
在今天的美国区appstore免费榜上阮哈东的这3款手游是这样的排名Flappy Bird位居免费榜第1Super Ball Juggling位居免费榜第4Shuriken Block位居免费榜第24如果这两款游戏继续红下去阮哈东的广告收入还得再涨涨
或许是玩家对开发者的兴趣也或许是国外媒体报道的推波助澜导致了其另外两款如出一辙概念的自虐游戏迅速被带上了免费榜高位
而对阮哈东来说其用自己三款游戏经历展现了什么叫成功可以复制十分惊人
简单介绍下阮哈东的另外两款游戏Super Ball Juggling是一款自虐式颠足球玩法手游Shuriken Block则是一款自虐式忍者躲飞镖玩法手游Shuriken Block稍微与Flappy Bird不一样的是这款游戏有3条命但大家可以无视但变态低的成功率难度系数比Flappy Bird感觉还要高
谈完了现状还是追根溯源那么Flappy Bird创意来自何处
从创意的来源来说Flappy Bird无法证明其独创性比如在twitter上一位名为Kek的开发者即表示Flappy Bird山寨了其2011年开发的游戏Piou Piou在twitter上1500人次转发了这条推至少很多人认同KeK的质疑从Flappy Bird游戏的核心玩法美术形象来看gamelook也认同是剽窃了Piou Piou的创意
整体来看Flappy Bird的那只鸟无非将Piou Piou的卡通小鸟改为了像素风格颜色也一样而且玩法上实在是太过相似Flappy Bird改动最大的是把核心玩法导向了完全的自虐模式为此在玩法上相比Piou Piou做了简化这也是为何其能获得病毒式下载量的重要原因另外一个最大的不同是原版的piou piou是一款flash小游戏而Flappy Bird是手机游戏支持android[10]Flat Birds扁平鸟系列
Flat Birds 的系列作品Flap Flap有 Flappy Bird 2之称Flat Birds iOS版 [11]和 Android版[12] 已经分别上架 Appstore 与 Google playFlat Birds 保持了Flappy bird经典玩法并在其基础上新增了社交分享功能和成就系统另外该作在画面质量和游戏性能上都有所提升
山寨得最彻底的要数这边(Ironpants)了玩法上和场景上与Flappy Bird几乎一模一样只不过是越南囧鸟变成了身穿铁裤衩的超人的水管变成了木箱罢了Flappy Bird下架以后铁内裤(Ironpants)迅速取而代之如今已经登上了美国免费榜的第2[13]
据说Flappy Bird是抄袭这款Pi
ou Piou的从游戏画面来看相似度的确相当高绿色的马里奥水管换成了绿油油的仙人掌就连囧鸟也长得跟亲戚似的
据说两款游戏的开发者是不约而同制作出了两款如此高度相似的游戏除非他们是好朋友否则实在难以说得过去不管如何吧没玩过Flappy Bird的玩家大可试玩一下这款Piou Piou
Flappy Bee
这款游戏则是从名字上山寨不过这是小蜜蜂长得的确可爱画面也清新明快不失为一款赏心悦目的山寨良心之作
Flappy Plane
Flappy Plane也是一款跟风作品越南鸟这次变成了灰机
虽然这只灰机长得实在有点对不起观众但还是挡不住Flappy Bird的强大人气效应玩家们爱屋及乌之下Flappy Plane也位列美国区免费榜第23名
Fly Birdie
这款干脆把像素风的越南囧鸟变成了真鸟而且为了照顾手残玩家加入IAP内购好让玩家一局拥有3条命妈妈再也不用担心我一条命玩不过时会砸了
Farty Pants
囧鸟变成了小正太披着披风学超人这款Farty Pants的场景和玩法与Flappy Bird的相似度达95%以上
Flappy Pig
连二师兄也来凑热闹了这是赤果果的山寨了只是二师兄代替了囧鸟而已
Flappy Fish
人类已经无法阻止山寨Flappy Bird了这次囧鸟变成了囧鱼从天上囧到了水里这只大眼鱼要求用户点击才能向下游动(否则会自动上浮)以避免撞击这款游戏对安卓和WP的小伙伴开放
Flappy Crash[14]
在Flappy Crash中囧鸟变大了而且再也不需要躲避水管而是需要撞翻其他飞过去的小鸟如果不小心让小鸟飞过则游戏结束[14]
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史上最虐心手游Flappy Bird 小心把你玩坏了
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史上最虐心手游Flappy Bird 小心把你玩坏了
上传时间:8个月前
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感觉楼主和我身边大多数同学很像,跟着学校教纲走然后自己也没认真动脑思考总结;总希望能做出东西但却没一个具体的方案只会光喊口号。&br&&br&抱歉帮不了楼主什么,折叠我吧。。。
感觉楼主和我身边大多数同学很像,跟着学校教纲走然后自己也没认真动脑思考总结;总希望能做出东西但却没一个具体的方案只会光喊口号。抱歉帮不了楼主什么,折叠我吧。。。
Flappy Bird和2048都是代码量很小的游戏&br&不需要学习太多东西.. 基础的编程知识写个2048、五子棋什么的还是够的..&br&&br&2小时内编写好Flappy Bird? ..写程序不是背书,也就这游戏原理简单,一般写游戏的老手2小时搞一个出来很正常.... (那也是人家经验丰富..)&br&&br&写这些东西如果你不抄别人的.. 你能做的事情就只有:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&想
想想想想想
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想想想想想想想想
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其实要写出这样的东西,没有兴趣驱动很辛苦的... 相反有兴趣驱动的话这是件很快乐的事情.. 要享受过程...&br&&br&什么?2小时就L完了。。 哥还没爽够...&br&&br&书,我只能推荐《编程之美》了...... 你懂的..
Flappy Bird和2048都是代码量很小的游戏不需要学习太多东西.. 基础的编程知识写个2048、五子棋什么的还是够的..2小时内编写好Flappy Bird? ..写程序不是背书,也就这游戏原理简单,一般写游戏的老手2小时搞一个出来很正常.... (那也是人家经验丰富..)写…
纵观整个人类的历史,我们也就处于科技和现代文化飞速发展的起点而已,绝大部分人都不能算是现代人,素质普遍不高,(而且爱装x),我相信几百年后的人们会笑话我们的
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不会 不说深奥的&br&1.开局等待时间过长 难以形成节奏感&br&2.过难 一分都难以获得 违背了 上手简单 难以精通的理念&br&3.操作奇葩&br&4.竞争环境变化
不会 不说深奥的1.开局等待时间过长 难以形成节奏感2.过难 一分都难以获得 违背了 上手简单 难以精通的理念3.操作奇葩4.竞争环境变化
一款游戏能够火的真实原因?哼哼~~根本不是你们所想的那样,能够火已经不是游戏本身的特质了,你在游戏特质上分析得再多也没用,关键还是围绕人。就像这款&br&《小黑快跑》&a href=&/us/app/xiao-hei-kuai-pao/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rat Run - Incredible Turning on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&比《swing copters》早出来半年,就算其内容大同小异,没有做足够宣传大家看不到依然不会火。&br&达到病毒传播所谓的“引爆点”是需要一定量的用户群基数的,就像当时《flappy bird》那样,上线半年后在一个视频网站上面引起了大家的讨论,当这个基数达到了一定数量,就达到人们的所谓引爆点,&br&之前甚至有人分析说flappy bird能火是因为人类需要有鸟的游戏……我们就当他是抓眼球吧。&br&&br&真正获得原因是病毒式传播,原理如下:一般人群是一小群一小群的,就像你的微信群一样,两个群有交集,但是能让信息从一个群传播到另一个群的前提是通过这些交集。如果这个“交集”在中间断掉了那么传播也就中断了。假如你能让100个人知道这个游戏,然后这100个人有50个人有兴趣把这个游戏告诉另外2个人,也就是说二次传播也让100个人知道了,理论上每次传播都会让新的100个人知道,然后就会以恒定的速度传播下去,但是因为上面所说人群是有交集的,到第三次传播的100个人可能包括了前两次的部分人了;而人群是有边界的,交集比你想象的要小,传播到后面可能无法传播出圈子,也就是说有很多你们觉得很火但是另一部分人根本不知道的情况。&br&&br&那要怎样才能传播出圈呢?可能就不是100个人能够告诉另外100个人了,而应该是100个人能够告诉另外10000个人才行。更详细的期待相关分析社交群体的专家来解答了&br&&br&所有媒体争相报道的原因是什么?国内照样有抄袭的游戏进行相关营销,他们期待跟风能够带来一定的用户量。
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不会。&br&对于一款连得个分都很难的游戏,你告诉我怎么火?大多数人连比较的资本都没有,怎么炸话题?我1分,你2分,有意思吗?&br&至少Flappy Bird还属于人玩游戏的范畴,Swing Copters和铁裤衩一样是游戏在玩人。
不会。对于一款连得个分都很难的游戏,你告诉我怎么火?大多数人连比较的资本都没有,怎么炸话题?我1分,你2分,有意思吗?至少Flappy Bird还属于人玩游戏的范畴,Swing Copters和铁裤衩一样是游戏在玩人。
不请自来,我想认真点回答这个问题。&br&楼上的各种回答都比较笼统,我来从游戏流行性上做一些简单的分析。&br&&br&首先,抛出结论,&b&Swing Copters是一款火不起来的游戏&/b&。&br&我个人认为,导致其火不起来的因素有三:&br&&ol&&ol&&li&游戏质量不高。&/li&&li&传播结构断裂。&/li&&li&受大环境影响。&/li&&/ol&&/ol&&br&&br&&br&&b&因素一、游戏质量不高&/b&&br&&br&先介绍背景,玩游戏差不多也十年了,不算是标准玩家,但绝大多数游戏能快速上手,Flappy Brid也能玩200+以上。今早安装试玩Swing Copters,十分钟后删除。个人感觉游戏质量上出现较大问题,主要表现在如下两点:&br&&br&&b&&i&操作难度大,极难上手,一张图就可以证明。&/i&&/b&&br&&img src=&/fddc90064fc17_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/fddc90064fc17_r.jpg&&&br&关于游戏操作设定如何失败,前面有答案说的比较详细,我就不再赘述。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Flappy Bird 开发者 Dong Nguyen 的续作 Swing Copters 能不能成功?&/a&&br&&br&&i&&b&游戏定位有误。&/b&&/i&玩家并不真的都是”受虐狂“,&u&他们忍受暂时的虐心是为了收获更强的成就感,并以高分作为炫耀的资本,再次从真实社交环境中博取存在感。&/u&游戏,终归是一个乐子,&u&爽才是真谛,虐只是假象&/u&。显然,Swing Copters反其道而行之,难度值戳破玩家忍耐阈值,一直受虐又得不到奖励反馈,玩不下去,一”卸“千里。&br&&br&&br&&b&因素二、传播结构断裂。&/b&&br&&br&可以笼统的说,任何流行事件的受众群体,都可以大致分为三个层级。&br&&b&&i&早期转播者。&/i&&/b&他们的共同特点是&u&具备一定的社会话语权、有相当广泛的社会关系、具备冒险精神,并且渴望得到尊重。&/u&他们的传播能力深而广,常常积极主动承担传播责任,从而满足其在社交中维护意见领袖地位的心理需求。&br&代表群体:明星大咖,企业家,游戏资深玩家&br&&br&&i&&b&早期跟进者。&/b&&/i&他们的特性是&u&喜欢模仿,容易受偶像影响,是特定流行能否形成的关键群体。&/u&他们负责从上层人物那获取最新消息,然后传播给更底层的晚期跟进者。&br&代表群体:手机发烧友、互联网从业者或爱好者&br&&br&&strong&&i&晚期跟进者。&/i&&/strong&&u&他们是整个事件受众的最大载体,大多是群体压力下的后知后觉者,不想被流行和时尚抛弃,而有意或无意被迫接受流行信息。&/u&&br&代表群体:普罗大众&br&&br&早期传播者最先接触流行事件,而晚期跟进者的群体数量最大。&br&流行事件的发展,就像运载火箭的三个推进器。早期传播者最先被点燃,热能消耗完之后,由早期跟进者继续推进,最后由晚期跟进者达到流行峰值。&br&&br&&i&&b&为什么Flappy Bird能上演屌丝逆袭?&/b&&/i&&br&刨去游戏本身质量因素之外,它符合流行事物发展的规律。&br&先在资深玩家的小圈子内传播,这是早期传播阶段。随后,像我这一类互联网从业者上手试玩,这是早期跟进者。最后,我觉得非常不错,推荐给了公司同事,身边朋友,以及各种社交圈子内的关系人,这是最后在晚期跟进者群体间爆发的过程。&br&取百度指数”Flappy Bird“数据,即可看到明显的三级跳跃。&br&&br&&img src=&/6cc08df65d7fa6dd44bce1b_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/6cc08df65d7fa6dd44bce1b_r.jpg&&&br&Swing Copters则完全不同于前者,刚上架就被媒体拿出来炒。媒体直接替代了早期传播者的角色,协助其在社会范围内广泛传播。但为什么如此巨大的宣传力度,依然没有出现期待中的爆火局面呢?&br&再取百度指数”Swing Copters“数据,可以发现既首日高峰后,随后搜索量持续走低,群众关注热情明显下降。&br&&br&&img src=&/625fdc5d7ff5de41f4cd095_b.jpg& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&/625fdc5d7ff5de41f4cd095_r.jpg&&&br&我认为,原因可以归结为&b&&i&游戏质量不高,产品附着力太弱,使得最早接触游戏的第一批玩家丧失了持续推进的动力。巨大数量的”晚期跟进者“没有正常获取到流行信息,火箭最终哑火在半空中。&/i&&/b&&br&为了便于理解,我手绘了一张示意图,如下:&br&&br&&img src=&/d1ba5ce6c25df90b408a6_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/d1ba5ce6c25df90b408a6_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&因素三、受大环境影响&/b&&br&&br&Flappy Bird之前,大多数手游以直接满足玩家”爽“为宗旨,愤怒的小鸟、捕鱼达人、水果忍者等一系列经典,讲究的是一个画面酷炫,操作带感。Flappy Bird之后,国内游戏开发者瞬感脑洞大开,各种山寨货层出不穷。后来又逐步火了别踩白块、一个都不能死、世界上最坑爹的游戏、围住神经猫等一系列以”虐“为主题的游戏。&br&&br&这半年,绝大多数手游玩家都被这几款游戏虐过,免疫力蹭蹭上涨。&i&&b&说直白一些,就是腻了,对这个类型的游戏产生了厌倦和反感的情绪。&/b&&/i&&br&所以,无论Swing Copters有多么优秀,在这样的大环境下,可能真的飞不高。就像火箭推进过程中对空气的需要,越是稀薄的空气,就需要越大的推进力。实际上,这只火箭的推进剂又不够充分,想要扶摇直上,真是难上加难。&br&&br&综上所述,游戏质量不高、传播结构断裂和大环境影响三方面负面因素,我认为Swing Copters是一款火不起来的游戏。有心的网友可能已经发现,我分析的这三方面因素与《引爆点》书中描述的流行三法则极为相似。&b&&i&个别人物因素法则、附着力法则和环境威力法则&/i&&/b&,我正是以此为基点,拓展开来结合数据来作的预测。&br&昨天刚写了一篇博客,关于”冰桶效应“的流行分析,原文在此。&a href=&/icebucketchallenge/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冰桶是怎么热起来的?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&今天看到这个问题,忍不住写出自己的看法,若有浅显之处,还望指点。
不请自来,我想认真点回答这个问题。楼上的各种回答都比较笼统,我来从游戏流行性上做一些简单的分析。首先,抛出结论,Swing Copters是一款火不起来的游戏。我个人认为,导致其火不起来的因素有三:游戏质量不高。传播结构断裂。受大环境影响。因素一、游…
“我可以说Flappy Bird是我的成功,但是它也摧毁了我简单的生活,所以我现在恨它。”他昨天在推特上用充满颓丧的语言表示。这让其看起来并非一个商人,而更像一个纯粹的游戏爱好者。&br&最终,火爆的Flappy Bird今天已经下架了。&br&&br&以上是Flappy Bird的结局。&br&&br&我们恐怕得承认,有时候人们对待所谓“成功”的态度是不同的。&br&从这点看,题主的问题似乎略显多余。&br&&br&今天我们之所以会关注Swing Copters,本质上还是因为Flappy Bird所取得的成功的余晖。不然作者每年开发30余个游戏,岂非早已持续火爆全球&br&&br&轻量级的手游原本就有几分的”时势造英雄“感觉,疯狂猜图、Flappy Bird,甚至包括前些日子在微信朋友圈里大发神威的神经猫。乃至近期火的发疯的冰桶挑战也算是一种游戏。&br&他们其实都是社交产品的副产品。他们具备一些”成功“的要素,比如形式简单易上手、一定娱乐性或视觉冲击、具备分享式的病毒传播属性、易激发攀比(挑战)心理等等&br&而我们所有的分析,只能得出它是否具备”成功“、”走红“的要素。但在失控的互联网世界,谁都无法断定某一个具备这些要素的此类产品必定能取得成功。更何况Swing Copters还拥有这么一个宁静以致远的作者,刻意砍掉了某些要素,比如易上手和分享传播。&br&&br&PS,这货真特么的难玩!!!
“我可以说Flappy Bird是我的成功,但是它也摧毁了我简单的生活,所以我现在恨它。”他昨天在推特上用充满颓丧的语言表示。这让其看起来并非一个商人,而更像一个纯粹的游戏爱好者。最终,火爆的Flappy Bird今天已经下架了。以上是Flappy Bird的结局。我们…
简单体验了一下。&br&风格和玩法虽然变动不大,但虐的级别明显增加,逼得人分分钟弃玩的节奏。&br&&br&至于是否会成功,个人感觉还看这个成功怎么定义吧。Flappy Bird的成功本身是伴随许多偶然性的综合因素,这一点不可同时比较。但正因为有了前者的成功,后者的聚焦效应就已经很强了。朋友圈里玩这款的人也不在少数,但传播效应远不如F B,个人认为挑战难度还是适可而止吧,没耐性的人表示已经放弃
简单体验了一下。风格和玩法虽然变动不大,但虐的级别明显增加,逼得人分分钟弃玩的节奏。至于是否会成功,个人感觉还看这个成功怎么定义吧。Flappy Bird的成功本身是伴随许多偶然性的综合因素,这一点不可同时比较。但正因为有了前者的成功,后者的聚焦效…
泻药,对比之前的作品来说没有较大的突破,在flappybird时代还是蓝海,现在依然是红海了
泻药,对比之前的作品来说没有较大的突破,在flappybird时代还是蓝海,现在依然是红海了
这次能引起话题就算成功了吧?有了媒体的宣传,这游戏至少不会像其他小游戏那样完全没有曝光了。&br&不过总觉得玩法上变化不大,人们不会再中这个“病毒”了(圣斗士是不会被同样的招式打倒两次的!)。FLAPPYBIRD之后的几个月接触了不少类似的简单粗暴小游戏,别踩百块,砍树,Gameloft的忍者跳跳跳,一个都不能死,threes(2048)等等,玩法都不一样。&br&&br&最后,这游戏我真的找不到手感。最初的试手感阶段也很短。。。看看这游戏能不能或什么时候能传播到我同事这边咯。
这次能引起话题就算成功了吧?有了媒体的宣传,这游戏至少不会像其他小游戏那样完全没有曝光了。不过总觉得玩法上变化不大,人们不会再中这个“病毒”了(圣斗士是不会被同样的招式打倒两次的!)。FLAPPYBIRD之后的几个月接触了不少类似的简单粗暴小游戏,…
关键要看一款游戏成功的定义是什么~就像电影一样,票房高的电影一样会饱受诟病,在票房上大获成功不一定在口碑上大获成功。这款游戏也一样,借助着flappy bird 的成功,下载量肯定不会低(我也是今天中午刚刚下载),但游戏的内容上。。。。。。最后结果估计会下载量大,口碑差。&br&PS:玩了几局,起码这游戏对我来说毫无吸引力,果断删掉!
关键要看一款游戏成功的定义是什么~就像电影一样,票房高的电影一样会饱受诟病,在票房上大获成功不一定在口碑上大获成功。这款游戏也一样,借助着flappy bird 的成功,下载量肯定不会低(我也是今天中午刚刚下载),但游戏的内容上。。。。。。最后结果估…
谢邀~应该不会~虽然对游戏不怎么感兴趣,从一个不对游戏感兴趣的角度来说吧!flappy bird的成功是因为这个游戏的虐心~让许多人会尝试体验游戏到底是有多虐心~~好吧!我就是这么去玩flappy bird的~一直都是个渣渣~还有就是从众心理~~后续许多这类题材的游戏横空出示..已经疲劳了~~
谢邀~应该不会~虽然对游戏不怎么感兴趣,从一个不对游戏感兴趣的角度来说吧!flappy bird的成功是因为这个游戏的虐心~让许多人会尝试体验游戏到底是有多虐心~~好吧!我就是这么去玩flappy bird的~一直都是个渣渣~还有就是从众心理~~后续许多这类题材的游戏横…
谢邀。&br&flappy bird 的成功只是一时的,现象级的。&br&其成功的标志在于,朋友圈被刷屏了,我也是在这么多人玩的情况下才去玩。&br&&br&这款啊,会火,但是不会超过flappy bird 。&br&群众是很挑剔的,精髓相似的东西,多次尝试后大家厌恶的很快的。
谢邀。flappy bird 的成功只是一时的,现象级的。其成功的标志在于,朋友圈被刷屏了,我也是在这么多人玩的情况下才去玩。这款啊,会火,但是不会超过flappy bird 。群众是很挑剔的,精髓相似的东西,多次尝试后大家厌恶的很快的。
不会。因为不够简单粗暴。
不会。因为不够简单粗暴。
谢邀,个人意见有二点。&br&1、游戏性上没有价值&br&
个人不认为这同学出的这款新游戏能达到Flappy Bird 这样的高度,毕竟此种游戏的游戏玩法过 于原始,除了比分对人的刺激和无脑的上瘾循环外,带给玩家的没有任何价值。而Flappy Bird 的成功实际上是社交媒体的一次偶然兴奋。&br&2、玩家口味的不确定性&br&
就像事后很多人评价一样,Flappy Bird 的成功证明玩家的口味是无法预知的。既然无法预知那,他第二款产品成功的概率实际上比第一款还低。
谢邀,个人意见有二点。1、游戏性上没有价值 个人不认为这同学出的这款新游戏能达到Flappy Bird 这样的高度,毕竟此种游戏的游戏玩法过 于原始,除了比分对人的刺激和无脑的上瘾循环外,带给玩家的没有任何价值。而Flappy Bird 的成功实际上是社交媒体的一次…
谢邀。&br&但真不想回答啊……以前做证券相关的东西时,就特别鄙视股评们说这股票会怎么样,也反感别人跑来问我那指数明天怎么走,都是概率问题能确定下什么啊,按可能结果布好局耐心等答案揭晓就是。&br&不过反正跟钱无关,就在这里吹个牛:能火,但比不上Flappy Bird。&br&&br&上面有人说了,Flappy Bird成功是因为做得好玩得爽,可能跟满足受虐有关,但这不是主要的。至少我初次玩过后(那时还没火),跟人形容就用到了“爽”字,尤其赞叹了那仅有的三个音效中的拍翅膀和撞击,在我看来,它的画面和音效就是(而非模仿)经典的像素风格,这对像素电子游戏时代成长起来的我很有吸引力。&br&另外这游戏不需要繁琐复杂的操作,但每一次操作又都至关重要。它的操作规则决定了游戏全程刺激,你即使不操作也必须全神贯注,同时每一次操作又都带来反差巨大的反馈。&br&在Flappy Bird传播开来之前,我就觉得这个游戏虽小,但本身质量优秀,只是没想到后来会这么火。想是除此之外还有新手时受虐、高手时得瑟的心路历程全覆盖的原因,造成游戏容易传播吧。&br&&br&再看看Swing Copters:&br&画面类似,只是方向改成了竖向,我觉得这在适合手机屏幕上是个进步(Flappy Bird这一点就不行),但也有问题,竖向的跑酷不符合一般玩家的固定思维,刚上手的时候心理上可能会有不适。&br&操作类似,仍然是简单点击操作,但点击后是换向这点不一样,因为有玩过类似机制的跑酷,觉得这操作也还有意思。&br&音效,我觉得稍逊,其他还好,撞击的音效太弱了,没法给我像Flappy Bird那样爽的感觉。&br&另外游戏增加了摇摆的锤子,强化了难度,让游戏不那么单调。&br&最弱的一点我觉得是挂了之后不管之前飞了多高,都只掉一层就着地了,这太不符合预期了,心理会不舒适吧。&br&&br&综上:Swing Copters质量比Flappy Bird差一点,但还好,算是个优秀的小游戏。这游戏要命的地方就是一方面背靠前作的名气,推遍全球不费事,同时又一如既往的保持了下载成本低、学习成本低、轻度游戏、新手求虐、高手得瑟的非常利于传播的优点。刚出来的时候各大渠道榜首推荐,随后各大社交刷屏是免不了的了。但由于一不如前作简洁简单,二没有各方热议推波助澜,将后继乏力。&br&&br&PS.善良的提示一下,游戏出来了iPhone用户就去下载了放着吧,万一以后能放eBay卖呢。。
谢邀。但真不想回答啊……以前做证券相关的东西时,就特别鄙视股评们说这股票会怎么样,也反感别人跑来问我那指数明天怎么走,都是概率问题能确定下什么啊,按可能结果布好局耐心等答案揭晓就是。不过反正跟钱无关,就在这里吹个牛:能火,但比不上Flappy B…
谢邀&br&感觉在上次的兴奋剂过后 这次已经挑逗不了人们的神经了
谢邀感觉在上次的兴奋剂过后 这次已经挑逗不了人们的神经了
谢David Chang邀,现在游戏还没正式上线,看网络视频还是仅凭点击屏幕进行操控除了上下运动之外还加入了左右方向的变化,玩家需要同时对高度、角色运动方向、摆锤运动方向进行判断。&br&
游戏难度会高出FB一大截,玩家会很难取得高分,不排除部分用户喜欢这种极其虐心的游戏。&br&
同样的像素风格有些审美疲劳。&br&
大家也只是发表一下自己的预测,具体受不受大家欢迎还要看上线之后的用户反应。&br&
谢David Chang邀,现在游戏还没正式上线,看网络视频还是仅凭点击屏幕进行操控除了上下运动之外还加入了左右方向的变化,玩家需要同时对高度、角色运动方向、摆锤运动方向进行判断。 游戏难度会高出FB一大截,玩家会很难取得高分,不排除部分用户喜欢这种极…
这是一个对社会环境的心理效应,比如飞鸟的成功由于社会环境积累了一定的反常心理,导致许多人在社会压抑的环境下产生共鸣。一个作品,一个优秀的idea就是对当下环境暗射的一个产出物。社会环境是一直在变动的,所以响应出来的东西是会变动的。
这是一个对社会环境的心理效应,比如飞鸟的成功由于社会环境积累了一定的反常心理,导致许多人在社会压抑的环境下产生共鸣。一个作品,一个优秀的idea就是对当下环境暗射的一个产出物。社会环境是一直在变动的,所以响应出来的东西是会变动的。
不会。(这句是正经的回复)&br&&br&因为玩家想要鸟类游戏,而这次不是鸟类游戏。(这句是吐槽)
不会。(这句是正经的回复)因为玩家想要鸟类游戏,而这次不是鸟类游戏。(这句是吐槽)
不会成功,因为他&b&手感太差了&/b&&br&&br&不要否认,&b&flappy bird手感真的很好&/b&,鸟的大小、按下去弹起的加速度、音效、重力都非常的舒适。&u&充分的及时反馈&/u&,你只要注意鸟和水管的距离就好,省力又省心。&br&&br&但&b&Swing Copters的体验很差&/b&,看了视频以后发现它的规则应该是点击一下就改变方向,这种玩法真的是非常非常的难过。&u&想要操控得好特别难,甚至可以说是几乎无法控制&/u&。而且玩家要在控制小人的同时,脑中计算锤子的摇晃,太累。&br&&br&作者除了flappy bird以外也做过另外两款游戏,都没有火,因为&b&玩起来不舒服&/b&。&br&&br&有人说flappy bird满足了大众的受虐心理,我觉得这很没道理。正相反,&b&flappy bird能够成功的必要条件是它做得好、玩得爽&/b&,难游戏除了它以外实在是多得数不过来。&br&&br&&br&最后谢个邀……第一次被邀好激动&br&&br&——————————&i&&b&更新&/b&&/i&:游戏出来了,以下对比分析——————————&br&&br&我们来看&b&当你按一下屏幕&/b&的时候,&br&&br&flappy bird里发生了什么:鸟的速度直接变成一个向上的&u&定值&/u&,小鸟平滑地抬头,听到一声挥翅膀的声音。&br&Swing Copters里发生了什么:小人的&u&速度不变,加速度左右互换&/u&,小人平滑转头,听到一声类似跳跃声的音效。&br&&br&flappy bird里点击一下&b&有充分的控制感&/b&,而Swing Copters&b&完全没有&/b&&br&&br&&br&然后看一个重点,当你&b&按下好几次屏幕&/b&的时候,&br&&img src=&/2bcf50afa3aa3c80181b63_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/2bcf50afa3aa3c80181b63_r.jpg&&&img src=&/50cc_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/50cc_r.jpg&&差距实在是太大了!我已经不知道该说什么了。。&br&&br&&b&总结:flappy bird虽然难,但有非常好的控制感和及时反馈,Swing Copters玩起来只有单纯的不舒服。&/b&&br&&br&最后放上我玩两个游戏的成绩……左flappy bird,右Swing Copters。&br&&img src=&/7f5e28dd12ce528c056cb4_b.jpg& data-rawwidth=&3072& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3072& data-original=&/7f5e28dd12ce528c056cb4_r.jpg&&
不会成功,因为他手感太差了不要否认,flappy bird手感真的很好,鸟的大小、按下去弹起的加速度、音效、重力都非常的舒适。充分的及时反馈,你只要注意鸟和水管的距离就好,省力又省心。但Swing Copters的体验很差,看了视频以后发现它的规则应该是点击一下…
至于能否成功等游戏上线了再说吧 ,至少有一点他获取天使用户的时间成本省去了,不会像小鸟一样上线了大半年才火起来 &br&有利有弊吧,上线后会有不少初期用户去体验做得好自然是形成口碑继续扩大开来,做得一般会有不少喷子在下面喷吧
至于能否成功等游戏上线了再说吧 ,至少有一点他获取天使用户的时间成本省去了,不会像小鸟一样上线了大半年才火起来 有利有弊吧,上线后会有不少初期用户去体验做得好自然是形成口碑继续扩大开来,做得一般会有不少喷子在下面喷吧
这里问题等于问“苹果下一款手机能不能成功”,把苹果替换成任何手机这句子这问题都成立,然后就把苹果替换成任何产品,于是你会发现&br&&br&主观猜测多不靠谱多不营养,每一个产品没面世前我们仅用经验或者主观判断或者小道八卦去推测,毫无意义啊。顶多我能把你这问题视为广告贴&br&&br&我活该被折叠
这里问题等于问“苹果下一款手机能不能成功”,把苹果替换成任何手机这句子这问题都成立,然后就把苹果替换成任何产品,于是你会发现主观猜测多不靠谱多不营养,每一个产品没面世前我们仅用经验或者主观判断或者小道八卦去推测,毫无意义啊。顶多我能把你这…
谢邀。首作的成功算是偶然,后面大家纷纷效仿的其它类型受虐游戏也没多少能这么火的,大家对游戏的分析什么的肯定会有些道理,但为啥没有做出如此“成功”产品(不被媒体曝光就不算成功吧)。&br&至于续作嘛,肯定会受作者光环的影响火一把,就凭媒体的曝光度,下载量应该会超Bird(不只是因为bird已经下架了)。&br&想想什么潮流不都有个复古么,新游戏老玩法,但只要能传播出去,可不就火了么。
谢邀。首作的成功算是偶然,后面大家纷纷效仿的其它类型受虐游戏也没多少能这么火的,大家对游戏的分析什么的肯定会有些道理,但为啥没有做出如此“成功”产品(不被媒体曝光就不算成功吧)。至于续作嘛,肯定会受作者光环的影响火一把,就凭媒体的曝光度,…
不认为能成功。这款和Flappy Bird体验一样的游戏只有替换Flappy Bird的份。不会有新增加用户。旧用户也没有换游戏的理由。
不认为能成功。这款和Flappy Bird体验一样的游戏只有替换Flappy Bird的份。不会有新增加用户。旧用户也没有换游戏的理由。
smilence&br&&br&&img data-rawheight=&408& data-rawwidth=&600& src=&/536abfd9ae912db232c4daa0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/536abfd9ae912db232c4daa0_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&480& src=&/fb8ecd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fb8ecd_r.jpg&&
谢 &a data-hash=&ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598& href=&/people/ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@David Chang& data-tip=&p$b$ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598&&@David Chang&/a&邀请,十分荣幸。&br&看样子这次是让一个像二胡卵子的东西一直向上飞,不要碰到摇摆摇摆的锤子。相比Flappy Bird会更难,先前那种引人不断重复开始的体验会再次出现。&br&&img src=&/4b05ae6ac1d904d96b6e299b_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&363&&感兴趣的可以看看视频:&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&http://opengg.spring-world.net/flashes/youku/loader.swf?VideoIDS=XNzU3OTU2Njk2&embedid=MTE3LjI4LjI1MS4xNzgCMTg5NDg5MTc0And3dy56aGlodS5jb20CL3F1ZXN0aW9uLzI0OTA3NTI5&wd=&vext=pid%3D%26emb%3DMTE3LjI4LjI1MS4xNzgCMTg5NDg5MTc0And3dy56aGlodS5jb20CL3F1ZXN0aW9uLzI0OTA3NTI5%26bc%3D%26type%3D0&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&【爱应用视频】Flappy Bird开发商新作 摇摆直升机:Swing Copters &/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNzU3OTU2Njk2.html&/div&
&/div&&/div&&br&这游戏前期靠着Flappy Bird作者新作的风头就可以传播开来了,现在游戏未发,各大媒体和微博都已经在报道,出来后如果有个爆点那很可能就火了,火上一段时间不成问题。能火上一段时间,对于一个个人开发者来说,就已经算是成功了,名利双收。&br&&br&如果有营销团队在做这个的话简直不要太简单,抓个传播力强的营销号就喊:&br&&b&还记得去年火遍天的Flappy Bird/像素鸟吗?作者出了更变态更好玩的像素二胡卵子啦,快来挑战吧!看看你能否打败XXX(另一个大V)!!&/b&&br&&br&&br&哈哈哈哈,真的被人p成二胡卵子了,转载自微博&a href=&/roysd?from=feed&loc=nickname& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:&br&&img src=&/f7e554aed2a6372afe40994_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/f7e554aed2a6372afe40994_r.jpg&&
谢 邀请,十分荣幸。看样子这次是让一个像二胡卵子的东西一直向上飞,不要碰到摇摆摇摆的锤子。相比Flappy Bird会更难,先前那种引人不断重复开始的体验会再次出现。感兴趣的可以看看视频:这游戏前期靠着Flappy Bird作者新作的风头就可以传播…
谢邀~&br&个人完全不关心他能不能“成功” (注意引号)&br&分析他和Flappy 如何“成功” 这是评论家,产品家,分析师做的事情。&br&关注如下三点:&br&1 帮助理解社交媒体的传播形态&br&2 帮助理解游戏难度与机制综合社会心态对玩家体验产生的心理作用&br&3 理解作者设计游戏的思路和设计思路上的有价值之处
谢邀~个人完全不关心他能不能“成功” (注意引号)分析他和Flappy 如何“成功” 这是评论家,产品家,分析师做的事情。关注如下三点:1 帮助理解社交媒体的传播形态2 帮助理解游戏难度与机制综合社会心态对玩家体验产生的心理作用3 理解作者设计游戏的思路…
如果没有之前的水管鸟,他的成功几率会很大,可是续作。。。。就是因为他把握的细节如此准确,当续作出现时就必须重新寻找“点”来获得玩家的认可,就像段子和梗一样,一个人用两次就很没意思了。所以关键不在于他的影响力,而在于他是否能找到那个不同于鸟儿的点,找到了自然更上一层楼,找不到就。。。。。
如果没有之前的水管鸟,他的成功几率会很大,可是续作。。。。就是因为他把握的细节如此准确,当续作出现时就必须重新寻找“点”来获得玩家的认可,就像段子和梗一样,一个人用两次就很没意思了。所以关键不在于他的影响力,而在于他是否能找到那个不同于鸟…

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