app神武手游答题进监狱怎么出来?

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类型:卡牌
版本:1.4.0 |
《神武》,首款快乐免费回合制手游,真正的网游手游来了!《神武》玩法丰富,系统创新,画风清新唯美,随时随地游遍三界胜地!更有新颖独特的宠物系统、小伙伴系统一定让你爱不释手!《神武》还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让你边玩边聊,交友游戏两不误。随时随地的快乐,前所未有的游戏体验,尽在《神武》。
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多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路
10月27日,2014年第八期&GAMELOOK游戏开放日&活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。
《神武》近期优秀的表现一直让圈内人比较惊讶,没有与渠道合作,没有做大规模的市场推广,通过官方自主运营进入App store畅销榜第3名(截止10月30日),并一直牢牢占据App store畅销榜前列(接近30天时间)。本次活动,多益网络营销负责人王如洁作了&《神武》手游引领MMO手游大时代&主题演讲。
活动现场,王如洁从产品、运营、市场三个方面讲述了《神武》独特的端游打法。王如洁认为,现在的手游用户需求在慢慢的转移,他们希望能够玩到更重度的玩法,而产品的品质决定了玩家的口碑,决定了他们是否会将游戏推荐给周围的好友。
那么《神武》的端游打法到底有什么独到的地方呢?在谈及产品的时候,王如洁说:&《神武》这款游戏在思考如何去做,手游用户和端游用户的不同点所花的时间远远超过游戏的开发时间,思考问题就花了1年的时间,开发仅用了半年左右。&
努力做产品,细节决定品质。游戏在碎片化、自由性、强交互方面做了很多的打磨,王如洁说:&《神武》没有做硬性的新手引导,通过游戏的过程中,自然引导用户去玩。&
在运营方面,王如洁提出三个要点:&不做硬性充值,不做高奖励性活动,持续更新更高质量的玩法。&在市场方面,多益网络一直做的比较低调。
王如洁说:&我们一直在踏实的做市场,不去搞一些噱头的炒作,跟媒体进行合作,讲真话,不夸大的宣传,提高用户的信任度和忠诚度,从长远角度看,这是行之有效的一种打法。&详细内容请看演讲实录。
以下是现场演讲实录:
王如洁:大家好,我是多益网络的王如洁.在座的各位朋友可能知道《神武》在畅销榜上的成绩,但是对这款产品不是很熟悉,今天非常高兴有这样一个机会跟大家分享一下。
今天我演讲的主题是&《神武》手游引领MMO手游大时代&。我觉得能够取得这样的成绩,关键一点是我们发现单纯的单机玩法不能满足用户的需求,刚才蒋总介绍KTPLAY社区,这是一个大时代的趋势。在这个趋势之上我们做了这样一款手游。
&奇葩&《神武》Appstore现畅销榜第3
刚才有朋友提到《神武》手游是从端游移植过来的,其实《神武》本身是一款完全独立的手机游戏。这款手游题材用的是端游产品《神武》的题材,在端游领域算是非常成功的产品,四年来一直保持在线持续增长的趋势。这款端游整体的收入表现在是在迄今为止所有的端游中能排到前15,所以就用了这个IP做了一款手游。《神武》手游(以下简称:神武)上线的时间是8月16日,8月18日上安卓版,现在数据表现不错。
这是我们一个真实在线人数增长的趋势图,从8月份上线到10月前,人数保持一个快速增长的状态。10月份,《神武》人数增长更加迅猛,得益于人数的高速增长,所以《神武》能够在App store上升到畅销榜第三名。另外,我们认为在国庆期间,玩家交流更频繁一些,会推荐自己的朋友去玩这款游戏,这也是《神武》手游上榜的原因。
《神武》与大多数游戏有一个不同的地方就是,跟端游一样,手游采用的是第三视角,其他的一些游戏可能更多的是第一视角。在《神武》这款手游里面。你会看到同一个服务器里有大量的人聚集在一起,大量的人在刷屏说话,这跟端游是一样的情况,人山人海的状况会给手游玩家带来完全不同的感受。最终,玩家在Appstore也给《神武》4.5星的好评,也印证了我们的观点,这也是MMO手游的魅力。
这是《神武》iPhone畅销榜总榜走势图,跟iPhone畅销榜上很多游戏不太一样,《神武》是一款慢热型的产品,没有冲榜而靠玩家口碑上榜。游戏从上架iOS开始,经过一条很漂亮的稳定上升的曲线,慢慢爬到前3名,现在稳定在前五名左右。
《神武》安卓版的人数和收入跟IOS比有一些差距,但是这个差距并不大,在安卓上的成绩也是非常好的。为什么会取得这样一个成绩,这款游戏不管长相、玩法,游戏的做法、运营的手法,或者是推广的手法跟别人都不太一样,为什么能够成功?我们自己也在不断总结,将很多的想法在市场上不断进行验证,哪一些是对的,哪一些是错的。
用户需求转移重度玩法 品质决定口碑
第一点,用户需求转移。因为现在的手游用户需求在慢慢的转移,他们希望能够玩到更重度的玩法,和真正的玩家一起同屏或者组队战斗,他们希望在移动端市场获取一些以往的单机手游不一样的快乐。
第二点,品质决定口碑。我们认为产品的品质还是很重要的,就像我刚才提到的10月份收入增长,可能是因为产品品质决定了用户会不会把这一款产品推向给周围的用户,让他们一起玩。
《神武》端游打法 用户最本质需求不变
首先,努力做产品。说到努力做产品,大家可能在想所有开发者都在努力做产品,多益会有什么不同呢?我们可能更踏实的去看待一些问题。就比如我们在做《神武》这一款产品的时候,我们去思考做这样一款网游产品实际花费的时间要远远超过开发这款产品的时间。思考为什么要去做这款产品,花费将近一年的时间,真正开发这款游戏的时间只用了半年左右。
多益网络是以端游起家的厂商,我们更多去思考端游产品用户需求、体验和手游用户需求、体验到底有什么不同,在哪一些方面会有区别。
举例来说,《神武》在没有正式发布之前,其实也跟一些媒体朋友做过一些交互,给他们去看过或者玩过。他们共同提出一个问题,游戏没有一个硬性的新手指导。他们认为一款重度手游没有一个新手引导,用户在这个方面会产生很大的问题。对于这个方面,我们也仔细考虑过,最终我们还是没有做一个硬性的新手引导,而只是通过游戏的过程中,自然引导用户去玩的这样一个做法。事实证明这种做法是可以的,当然成功的路很多条,我们只是选对了属于自己的一条路。这款产品后续很多东西都是经过我们思考和精心打磨后加上去的,所以也使得这款产品整体的品质是比较好的。
其次,用心做运营。我们把端游上的运营方法用到《神武》上,所以大型充值优惠、尽量去引导用户付费的常用做法在《神武》是看不到的。
《神武》的运营是让用户在游戏里面去体验,在这个过程之中用户有这样一个需求或者服务的需要,及时给他一个付费的服务去引导他,这样用户的体验会更好,这也是为什么《神武》在畅销榜上升得比较慢的原因。用户需要对这款产品有一段时间的了解,建立起信任之后,才能在游戏的过程中愿意去付费。
最后,踏实做市场。其实我刚才说过,《神武》更多靠的是用户口碑的宣传,没有做过积分墙冲榜,渠道合作也没有做。我们就是把这一款产品的特色或者优点做好。(gamelook:官方运营肯定是要广告采购,买量运营的)
《神武》有自己的优势。第一个优势,我们有一批端游用户,他们对我们非常了解。我们也非常了解这个类型端游用户的需求。
在这个基础之上,我们会考虑在多方面提供给用户一些能够使得他们去帮我们做宣传、做口碑的一些方式和方法,最终使得这样一款产品能够迅速传播开。
第二优势,多益网络的特殊性。多益网络不受资本市场影响,允许我们在市场上慢慢去精耕细作这样一款产品,这反而使得产品能够保持一个长久的生命力。
基石:努力做产品 细节决定品质
说到产品的细节方面。其实在做这款手游的时候,我们更多考虑的是多益作为一家端游厂商,该如何去发挥自身的优势。
所以我们一直考虑的一个问题是,手游用户和端游的用户时长是不一样的,如何使得在继承端游的玩法同时能够让时间分配更加合理,因此我们做了比较多的玩家利用碎片化时间的玩法。此外,我们要考虑用户之间的社交。而在强交互这方面,我们作为端游厂商也是非常擅长的。
此外,考虑到移动端上的社交,我们在游戏中加入了即时语音,就从目前来看,手游这样一个聊天需求还是非常旺盛的。
在玩法上面,我们尽量考虑手游用户的特点。手游不太可能像端游要求集中某一个时段,用户全部上来,进行组队、副本等活动。我们结合原来的活动做一些改变,比如像原来回合制端游里经常出现的帮战和公会战,我们把它的形式做了一些调整,使得它能够更加适应手游用户需要。另外,一些需要用户花很长时间和精力的活动,如跑商这样核心的玩法,做了一些修正,使得用户在玩的同时,花费的时间和精力适当减少,目前我们在摸索过程之中,还没有一个特别好的定论,怎么使得用户体验变得更好。
在经济系统方面,交易是《神武》手游的一个特色。多益在端游上的经济系统本身就是很特殊的,只有我们一家这么玩、这么用。
在这样一个经济系统情况下,我们适当的把一部分移植到手游上去,更重要的是希望保证这样用户的需求,因为我们觉得用户需求本质上是没有变化,只是在操作行为上面有一些变化,我们对操作行为进行一些适当的改变。
平台:用心做运营 提高产品生命周期
多益本身是做端游出身,因此从一开始我们就想做一款生命力持久的手游产品。虽然手游的生命周期相对于端游来说比较短,但是用户最本质的需求并没有发生变化,因为一款游戏生命力的长短取决于产品本身的做法:
第一点,不做硬性的充值奖励。我们为用户充分去着想,不太考虑用户是否一定要花这笔钱,重要的是他花费的东西,不管是金钱也好,还是时间也好,是否物有所值。
第二点,不做高奖励性活动。这种活动其实是在强迫用户在短时间内进行一笔大的消费,或者是一个大的精力选择这样一个投入。我们不愿意强迫玩家这么做。
第三点,持续更新高质量玩法。我们的更新是比较频繁的,同时用户也在不断地修正我们的想法。可能我们预想是A,但是用户想到是B,我们考虑去适应这个东西。
另外一方面,手游用户的需求比端游更旺盛,同样的玩法在他们里面玩的时间更短。因为用户本身时间的消耗方式发生了变化,更碎片,他们对这种玩法辨别度更快,意味着对产品的更新和玩法的更新要求更高。
接口:踏实做市场 深入了解玩家
无论多益网络做端游,还是手游,做市场的方式更踏实。在端游方面大家可能知道,很多媒体朋友说,多益太低调了,我们不是低调,我们只是没有做过什么噱头,没有做过恶性的炒作。
在今天这样一个市场宣传氛围下,太过于正经和严肃的做法,大家可能往往忽视掉,大家觉得这样的效果就短期来看可能比较差。但是我们坚持这么多年,一直踏踏实实去做一些基本的事情,长期来看反而收益比较高。我们在市场方面没有做太多噱头炒作,到今天为止,大家看到《神武》的一些宣传和玩家的评价都是非常正面,基本上看不到一些利用噱头炒作的东西。
在跟媒体合作的时候,我们也是讲真话。我们也希望,通过宣传给用户传达的一些东西,在游戏里面是可以体验到的。这一点使得用户对我们的信任度是比较高的,也会容易使得用户长时间留下来。
回到刚才说的产品、运营和市场三个方面去看,PPT上所讲的这些东西,可能有人会觉得没有什么特别不一样的地方。但是,我觉得细看到每一个点的话,它跟市场主流的做法是不一样的,正是因为这样,我们做出了一款不一样的游戏。
最后再看一下《神武》的增长趋势,这也说明我们在之前一些稳健的做法还是可以的。我们觉得今天取得这些成就,除了与自身的努力外,跟这个市场的大环境变化是有很大关系的。
我们看到端游厂商跟端游结合的产品,都是按照MMO网络化这样大的趋势去走,我们也相信,我们这种和踏实的态度和做法,在未来这样一个更大的手游市场和新的增长环境下,能够取得一个更好的成绩,谢谢大家。
以下是现场问答实录:
《神武》里面自动化的设计,进去后可以挂机,你们当时怎么考虑的?
王如洁:在端游里,用户都是自己手动来操作的,但是在手游来讲的话,手游用户的时间不像端游那么长,提供一些挂机的便利,使得玩家轻松。但同时,用户在手游里的操作也是很大的乐趣,我们做了一个结合。
《神武》的语聊,语音转换文字是自己的技术,还是用外面成熟的技术?
王如洁:跟外面有一定的合作,但是语音聊天本身是我们自己做的。我们自己也看了一下,语言转文字对于用户体验提高多少很难说,用户关注还是聊天的本身,聊天的内容。
使用即时语聊是不是用户间社交增多了?
王如洁:因为这个功能是附加给用户的,只要说话就附带这样的功能,所以没有办法去统计。但肯定有一定的方便性,在一些特别的情况下大家方便了很多,大部分情况下玩家觉得挺有趣、有意思而已。用户体验有一定的提升。
崔占超:《决战沙城》的语音系统我们也在做,现在没有放出来,有往这个方向去研究,玩家在打公会战、或者小规模PK的时候是非常有用的一个功能,为什么在这个《神武》这一款游戏里,没有特别多用这个功能,因为我们之前简单放一个工会聊天,使用的人非常多?
王如洁:我们语音聊天分两个部分,一个语音聊天,第二个是语音转文字。我刚才说的语音转文字没有我们预想中的那么好,但是语音聊天使用的就非常多了。语音聊天本身就是回合制游戏的一个亮点。跟《决战沙城》这类型的游戏有区别的,不能一概而论,对于回合制游戏来说可能是一个社交类型的产品,对于《决战沙城》来说,我猜测目的性会比较强,指向性比较强。
《神武》是多益网络第一款手游吗?有朋友说你们做过很多项目,现在都被掐死了吗?
王如洁:《神武》之外,我们做过的手游项目有很多,如曾登上App Store免费榜冠军的《坦克部队》,未来我们也即将推出更多的手机游戏。
【来源:游戏大观】
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第一MMO手游!《神武》手游进入App Store畅销榜前三
作者:九游
来源:九游
发布时间: 10:43:00
北京时间10月9日消息,近期备受关注的网游手游大作《神武》手游跃居苹果App Store iPhone畅销总榜前三。《神武》手游自2014年8月正式登陆App Store以来,凭借优秀的游戏品质和稳健
北京时间10月9日消息,近期备受关注的网游手游大作《神武》手游进入App Store iPhone畅销总榜前三。
《神武》手游自2014年8月正式登陆App Store以来,凭借优秀的游戏品质和稳健的产品运营,从畅销总榜前20、前10、前4再到如今的进入畅销榜前三,其在iPhone免费总榜上也升至第79名。
《神武》手游的成功,代表了轻、中、重度玩家在手游这个领域的集中爆发。相比轻度化、单机化的传统手游,《神武》手游集自由、社交、成长三大元素于一体,让传统RPG的本质回归手游,让各类玩家都能在游戏中找到惊喜和快乐。其人山人海的盛况和众多MMO网游玩法的引入,被玩家誉为“第一MMO手游”。
选择好门派并选择进入游戏的时候,你已经踏上历练任务的道路之中。《神武》手游直接通过一系列的战斗让玩家探索并体验到这个世界。对话之后就是战斗,一切都在战斗中解决。在进行历练任务的时候,游戏屏幕下方会有按钮闪亮,提示你在相应的等级招募小伙伴,比如3级招募大唐官府小伙伴,12级招募普陀小伙伴,依此类推,所需的铜币你绝对足够支付,然而有了小伙伴的参战,前期的历练任务通关就不成问题,不用10分钟,你就能轻松达到10级。
《神武》手游是一款将自由做到极致的游戏,它并不会逼迫玩家去做任何选择,而更多的是鼓励玩家在游戏中探索。在简短的新手任务后,它会鼓励玩家去完成一个自己的目标,比如说获得一个宝宝,招募一个小伙伴,完成一个活动,玩家在这个过程中获得的成就感是无与伦比的。通过这种自由的玩法探索,玩家会自发地去挖掘游戏的一些深入玩法,如增强人物的修炼和增强宠物的宠物要诀。
玩家通过《神武》手游中提供的游戏内语聊系统,并进行角色扮演以营造一种环境去和他们游戏中的伙伴进行交流。?在《神武》手游中,只需一个按键,你的呼唤就能被队友们听见,并且系统会自动将语音转化为文字信息发布。用手机在游戏中打字聊天的体验将成为历史,战斗中边玩边聊的真人实时互动才快乐!
《神武》手游是一款强社交的游戏,但同时它对社交是有一定限制的,这听起来仿佛有点不可思议。事实上,除了一对一的好友社交,它更偏向于鼓励以帮派为主体的互助式社交。
在《神武》中,你可以亲手打造、镶嵌武器装备,提升自己的伙伴、修炼以及技能。而这每一丝的进步,甚至是每做一个师门,每做一个丝绸之路的修炼任务,每打出一件新的装备,每洗出一个新的宠物,玩家都能感受到自己的成长。而这些成长,带来的不单只是数字上的,更是体现在不断在游戏中战胜他人(PVP)、完成各种任务(PVE)的战斗结果。
在《神武》手游中,要想取得一场高难度试练任务(单人战斗)的胜利是不容易的——九大门派的小伙伴搭配、八大阵法的相生相克、技能特技的合理使用,决定了你是否能最终通关,一场PVE的战斗都能打出PVP战斗的感觉。在更激烈的帮派、生存大挑战等传统MMO的5人组队PK玩法中,等级、装备、现实的金钱并不能碾压一切,拥有对成长的渴望、对游戏深入的认识和战斗的才是最终致胜的关键。轻、中、重度玩家都能在《神武》手游中找到自己成长的快乐。
《神武》手游,没有各种宣传的噱头,靠的是实实在在地做用户的基本体验。回归RPG本质让玩家有更强的游戏代入感和成就感,智能挂机系统、自动抓宝宝系统使得玩家可以轻松利用碎片时间,指尖一点轻松挂机,更有人性化的离线保护功能,手机网络再差也不怕,再也不用担心被队友坑了。
业内人士称,《神武》手游潜力无限,引领网游手游的热潮,让手游回归RPG本质,如今以第一MMO手游的姿态荣登App Store畅销榜前三的宝座,前进的势头或将继续。
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平台:安卓/苹果
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《神武》,首款快乐免费回合制手游,真正的网游手游来了!《神武》玩法丰富
《神武》,首款快乐免费回合制手游,真正的网游手游来了!《神武》玩法丰富,系统创新,画风清新唯美,随时随地游遍三界胜地!更有新颖独特的宠物系统、小伙伴系统一定让你爱不释手!《神武》还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让你边玩边聊,交友游戏两不误。随时随地的快乐,前所未有的游戏体验,尽在《神武》。
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运营商:广州多益网络科技
类型:角色扮演
题材:西游
运行平台:
  国民回合《神武》手游,自iOS、全面上线以来,玩家在线人数屡创新高,新服连开。《神武》手游自公测以来,下载量接连攀升,短时间内就冲进iPhone和iPad游戏畅销榜前20。那《神武》手游究竟有什么魅力,能够在目前以卡牌、跑酷、消除、角色扮演等为主的手游市场中脱颖而出,成为众多玩家喜爱的新一代手游呢?
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【图1:《神武》手游人气火爆】
  网游手游 手创快乐
  一、社交系统创新,真人语音互动。众所周知,目前大部分手游比较注重单机玩法,社交体验相对检查。很多手游的聊天系统一直遭人诟病,玩家边边输入文字在手机的小屏幕上十分不便。而《神武》手游针对这一点做出了创新,聊天系统增加语音转化文字功能,提高玩家的沟通效率与操作便捷性。其真人语音互动更是给移动游戏社交带来全新的体验,玩家就如同身处一室般对话聊天,比大多数只停留在与其他玩家镜像数据进行PK、组队的手游迈进了一大步。作为极其重视战斗+社交的回合制游戏,《神武》手游的创新令人眼前一亮。
【图2:真人语音互动】
  二、伙伴自由招募,快乐免费手游。现在手游最盛行的英雄获得方式莫过于抽卡或者开宝箱了,但很多玩家对此深恶痛绝,因为有时候即使花费了大量金钱却毫无所得。《神武》手游秉承快乐免费的理念,拒绝抽卡式烧钱,推出了独特的伙伴系统,九大门派自由招募,让玩家随意打造战斗阵容,再加上其公平、自给自足的经济系统,让玩家轻松畅玩。
【图3:伙伴自由招募】
  三、智能挂机系统,丰富玩法兼容并蓄。很多网游手游都有类似于刷野区的日常活动,玩家为获取经验、装备,不得不耗费大量时间重复做枯燥的任务。《神武》手游的智能挂机系统却巧妙解决这个问题,遇到宝宝还会自动捕捉。玩家还可以根据实际状况从自动模式切换到手动模式。此外,《神武》手游玩法兼容并蓄,涵盖了流行玩法(如竞技场、英雄试练等)、回合制经典玩法(如捉鬼封妖、摆摊交易等)和创新玩法(如科举答题等),游戏玩法极为丰富且具一定深度,是真正的网游手游。这也可以说是《神武》手游大获玩家好评的最重要原因吧。
【图4:流行玩法竞技场】
  综上所述,我们不难看出《神武》手游本身的魅力所在,用四个字来概括就是:破旧立新!它对玩家普遍关心的问题进行优化创新,再加上其清新唯美的游戏场景、效果出色的战斗画面、人山人海的盛景,引领了新一代网游手游新趋势。
  根基雄厚 用心做游戏
  在端游市场,多益网络旗下《梦想世界》、《神武》连续大成,被誉为国民级网游,成为新一代优秀网游的代表之作。与此同时,多益网络很早就开始移动游戏市场的策略布局。2011年,多益首款休闲竞技手游《坦克部队!》推出不久便夺得App Store免费榜冠军,广大玩家好评如潮。 2014年8月,国民回合《神武》手游面世,这标志着其全面进军移动游戏市场。《神武》手游依托庞大的回合制玩家群体,和丰富的经验,解决了传统回合制游戏中用户的众多痛点,有兴趣的玩家不妨一试。
【图5:广大玩家好评如潮】
  从回合制游戏本身来看,有诸多适合手游的特点,但移动游戏市场却缺乏优质的回合制手游大作,《神武》手游的崛起无疑是填补了这个空白。在卡牌手游占据主流,休闲手游不断发展壮大的手游市场,让我们拭目以待,见证回合制游戏的再次辉煌吧!
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