忘仙手游排行榜收了商人黑货怎样防止被找回?

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在游戏中买到黑货已经不是一个偶然事件。不论玩家是有心购买还是无意之举,官方的处理态度大都一致:即收回交易物品,甚至封号处理。在这样的状态下,有不少玩家发出了申辩:“黑货泛滥难分辨,官方交易平台不健全,盗号者卖黑货者未遭到严厉打击,承担一切责任的却成了玩家自己…”,而官方却表示:“如若不严惩,危害的将是更多玩家的利益。”有心或无意本就难以解释清楚,殃及鱼池伤及无辜也是在所难免,孰是孰非,到底谁才能说出个所以然……
所谓的“黑货” 究竟是什么
黑货是指有人出售非法手段盗取的物品装备及游戏币,以及利用BUG产生的物品装备及游戏币等。利用不合法手段得到并出售的东西统称为黑货,黑货的价格通常比官方物品便宜,购买方式和渠道也相对简单,为此有不少玩家有心或者无意去购买黑货,也有很多倒卖商人靠买黑卖黑来发财。
黑货行业主要分成三个环节:第一个环节,木马制作环节。相当于制造犯罪工具;第二个环节,盗号环节,利用工具(木马)大量盗取大家的帐号,并立刻进行黑货的转移;第三个环节,销赃环节,黑货商人把盗取到的物品在游戏中,或者交易网站上以低价进行出售——这个环节最终把“科学技术”转化成RMB了,同样的,这个环节为整个黑货市场提供了资金和动力!
为什么玩家会购买“黑货”
相信不少人都有过初次网购被骗的经历,同理,第一种购买黑货类型的人就是指一些初次玩游戏或者初次购买物品的小白玩家。他们在不熟悉官方物品的购买流程,甚至不清楚购买正规物品的渠道和途径的情况下购买到“黑货”,无知之举造成更大的损失。
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第二种类型的玩家就是指擅长“货比三家”的顾客。看到自己喜欢的装备会购买,但官方的价格却让自己一再踌躇。不少黑货卖家也是了解到玩家的这个心理,会出售价格低于官价的物品。虽然“白菜价”不是不存在,但大部分人也应该懂得“便宜无好货”这个真理。
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千金难买心头好。有时候即便玩家想出钱买到自己心仪的物品,也不见得官方有货出售。而黑货卖家会通过各种非法途径去满足玩家这个需求,当然价格也会相应的黑上几倍。购买欲望会促使这类玩家选择黑货,即便有时候明知是黑货,也抱有侥幸心理去购买。
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谁都希望买东西是痛快利落的,同理,玩家在游戏中购买物品也厌烦繁冗的交易过程。虽然官方的交易过程复杂,但起目的是为了保证一个良好的交易环境。但不少玩家往往会忽略这个保障寻求更简单的途径,比如通过一些看似信誉度高的商人,或找在游戏中熟悉的朋友购买。
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你所不知道的黑货市场和黑货买卖
QQ西游玩家:“此前,我在5173交易网上购买了3000多RMB的宝石,《QQ西游》官方却说我买到的是黑货,于是直接被封号处理。我购买的东西在5173上有交易记录,几次申诉却无济于事。花费现金买的宝石我可以不要,但为什么却还要遭遇被封号的严重处理,是否黑货真的很难辨别。”
完美国际玩家:“日早上8点,完美时空旗下的游戏《完美国际》出现BUG,导致游戏道具出现可以无限刷金毛狮王骑宠,有的玩家为此在游戏中出售,不幸的是本人买了9只金毛狮王,在不知情下被完美国际客服封号3年。官方BUG导致的问题,却对玩家的惩罚如此之大。”
丝路传说玩家:“本人通过网络商城买了一套装备,晚上自己把所有属性都加满之后,却突然发现该账号被封,《丝路传说》官方表示我持有被盗物品,永久封号。我不明白为什么现在游戏里会有那么多的骗子,并且一直逍遥的生存着。而我这个平凡的玩家在网络摆摊里买一些白属性的装备靠自己的劳动加满属性,却会遭遇永久封号。”
QQ华夏玩家:“几个月前,有天晚上登陆游戏见有人在世界喊卖4星朱雀,最后我用一个3星朱雀+5个中级引魂丹+1个银元宝和他进行了交换,谁知道第二天上午就被GM踢下线,再次登陆后发现朱雀没了,随后被官方告知交换的4星朱雀是黑货。顿时心都凉了,东西被收回了,可我交换的物品不能归还给我吗?
问:你曾经是怎么加入这个行业的?真的如外面传闻,这是一个可以一夜暴富的行业?
朋友介绍的,他就以这个为职业,说做这个很赚钱让我也试试。说这个行业可以一夜暴富我觉得不算夸张,一般我们都有几个固定的供货商,平均一周大概3-4笔单子,资金量就在10几亿左右(游戏虚拟货币),有的人甚至更高。
问:这些供货商的供货方式和具体流程你了解吗?每天会有多少玩家的号被洗?
他们有的是职业工作室,专门从事盗号,然后洗号(扒装备),再将装备以各区市场价的6折出售给我们二手黑货商,然后我们再以8折左右的价格甩货:也有的供货商是通过买信(各种网游的账号密码)进行洗号然后出售给我们二手黑货商人。职业工作室会把购买的木马安插到一些网站,具体的怎么做法我不太了解,但一个供货商亲口告诉我,他们每天可以收到各种网游账号上万个。
问:难道你们就从来没有被官方抓住证据打击过?
肯定是有的,但主要还是盗号者的技术问题,他们当中也有不少是技术型人才,官方出了什么新措施,他们很快会想尽办法破解。况且玩家也并不是完全的抵制购买黑货,我们这些人无非是混口饭吃,联系方式我们长期变更,留下证据也不是那么容易的。
问:既然这么赚钱,那为什么现在不做了?
这也是打一枪换一炮的工作,不像那些有口碑的商人,他们有的人其实也是将部分黑货混一起贩卖,只不过运气比较好。我还是想做一份正经的工作吧,毕竟这也不是很见得光的事情。
买到黑货被收回 应该由谁来买单?
观点一:应该由玩家自己买单 自己的过错该自己负责
不论是有心之举还是无意为之,购买黑货都会助长黑货商恶劣行径。官方若要保障更多玩家的合法权益,创造一个健康安全的交易环境,必须对黑货买家进行处理。让黑货买家自己买单,有助于起到一个良好的警示作用,不仅警示无心玩家要熟悉正规购买渠道,也警示了有心玩家,心存侥幸心理只是自讨苦吃。
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观点二:应该由游戏厂商买单 官方应该对玩家负责
玩家玩的是你们的游戏,无心购买到黑货,官方收回是应该的,但玩家花费了自己的钱财购买,这笔费用也应该退回。东西已经归还,但开销不应该作为罚款来处理,毕竟购买到黑货也不是玩家的本意。另外,倘若官方的交易方式更健全,也不会有这么多玩家宁愿去买黑货也不选择正规渠道了。官方也应该自我检讨,而不是一味的严惩玩家。
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观点三:玩家自己买单、甚至封号,对无心的玩家来说很委屈
买到黑货被收回可以忍,但还需要玩家自己买单,自己出这笔费用的惩罚也能忍,但不少玩家还要面临被封号的严厉打击,这对于无心的玩家来说真的很无法忍受和接受。如果官方查出这是有意的行为也就罢了,但很多玩家设法证明了自己的无心之举,却仍然被视为同类一并处理,官方的这种一棒子打死的行为根本不是维护玩家的利益,起码从根本上来说,这是被官方彻底放弃的一类玩家。
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观点四:买单封号是官方杜绝骗子滋生的一种强制手段
作为官方的看法来讲,买单封号是对那些买黑玩家的一种警示。有的玩家不在乎这笔费用,或许下次仍然会再犯。封号也是杜绝这类玩家再在游戏中危害到其他无辜的人。不少玩家申辩自己的无辜,但同样也有很多骗子混在其中,这些人的所作所为只会让游戏的交易环境更加恶劣,越来越多的玩家将可能成为受害者。如果真想证明自己的无辜,除非选择正规途径交易,不然无辜从何谈起?
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谁之过错难解清 唯有先提高自身识别能力
一、尽量不在交易网上购买物品
如无必要,请尽量不要在交易网上购买物品,特别是在没有黑货识别能力的前提下,尽可能选择官方的正规渠道。在交易网上买到黑货又想证明自己的清白是很困难的。因为在网上购买的物品,在游戏中进行交易时不需要给卖方支付任何游戏币,可能会导致官方系统认为是盗号者。何况就目前来说,官方为了维护更多玩家的交易利益,对于黑货买家、卖家的处理方式较为一致,清白问题很难讲个明白。
二、低于市价的物品千万谨慎
如果低于一般市价的物品,请一定小心谨慎购买,游戏工作室的钱都是有成本的,低于底线,是不可能会出现的。就如同你在现实社会购买东西一样,凡事总有个成本价在里面,所谓的亏本甩卖,也必须要保证在不亏本的前提下。所以,在游戏中和卖方谈论价格时,你可以尝试压低价格,观察对方反应,如果对方可以接受你夸张的低价时,请千万注意了。因为对于真货商人来说,你的刻意压价只会激起他的愤怒,不可能如此心平气和的跟你成交。
三、二手商人的信誉是关键
对于二手商,区别方法较为困难,不过需要知道的是,现在正经的二手商很少,保险途径也很难有。识别二手商,可以上各大交易论坛看看,有没有他的贴子,或者跟帖情况如何,大家的评价怎么样等。另外还需要询问这个商人常登陆的交易网,然后到此交易网查询下他的交易情况,通常对于一个有信誉的二手商,交易量肯定是越来越大的,对于他经常上的交易网,名气自然也不会小。但这同样也不能排除黑货的出现,他的信誉也有可能是“屡试不爽”的结果,把真货黑货夹杂在一起出售,黑货的销量较小而已。
共同抵制黑货 才能避免成为下个受害者
抵制黑货 还需从自己做起
我们身边,每天都有成千上万的账号在遗失……
玩家们辛辛苦苦累积的账号财产被盗窃,我们又为了快速积累财产而购买这些来历不明的物品——“黑货”。运气好的,也许就逃过惩罚,运气不好的,遭遇官方封号处理……
我们很疑惑,同时也很愤怒,我们的财产受到损失时,合法权益没有及时得到保护,我们只是犯了一点小错却要背负严厉的惩罚。到底这是谁之过错?
玩家和厂商其实都无错,错误的是那些可恨的盗号者和贩卖黑货者。而玩家或厂商不团结的行为只会孕育这些人继续错误下去的温床。
为了不让自己成为下一个受害者,请坚决抵制黑货。
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忘仙赚钱技巧 教你如何用最少付出换取最大利益
  各位的玩家朋友们,今天小编为大家带来分享的是关于游戏中玩家如何赚钱然后又怎么把赚到的钱最大化最有利的使用出去的心得,因为不管你是不是RMB玩家,花最少的钱换来最大利益的事情,无疑对每个人来说都是非常受用的吧。那么下面小编就来为大家具体详解一番,感兴趣的玩家千万不要错过呦!
  在介绍具体的赚钱方法之前,小编还是要先来为大家普及一下基础知识,游戏中,使用非绑银的玩家,我们都称之为RMB玩家,而RMB玩家也可分为&RMB玩家&与&RMB商人&俩种。
  RMB玩家定位于在游戏中花钱为了追求高等级、高装备、结交朋友兄弟、有影响力。这个我不多介绍。我主要说的是我这种,也就是RMB商人。
  RMB商人与非RMB商人本质的区别在于RMB商人有启动资金,仅仅而已,最后能不能赚到钱,不看你先天投入了多少资本,要看你的经商天分。
  商人,是以谋利为主要目的,在游戏中,商人要关注角色信息中的&排行&目的是了解当前游戏内的等级情况,好进行求购相应的物品,打个比方来说,假如发现排行榜前50名的玩家等级在50级左右,那么现在你就需要在求购行里求购61级装备,获得后合成高品质的摆摊卖或世界叫卖。还可以根据等级收购那个等级的屠魔帖,酒等物品。提前收购物品,掌握市场先机,这样要远比哪些跟风的商人赚的多得多。
  在游戏中最赚钱的不外乎:装备、、宠物这三种。
  装备:最好装备的自然就是完美品质橙色的装备,当时这类装备一般都是属于天价的,其昂贵程度肯定不是一般人能购买的起的。所以并不推荐商人们去倒卖这些装备。可以退而求其次,做完美紫的,因为完美紫可以合成橙色,然后才是完美橙。一般玩家如果不是有什么大的追求,肯定是选择完美紫的居多。
  宝石:忘仙OL游戏中,宝石只有2级。如果再往上合只能玩家自己来,所以一块高级宝石的价格加上制作费用也是相当可观的。不过小编还要提醒大家的就是合成有风险,投资需谨慎呦!
  宠物:关于宠物方面,小编要告诉大家一个小秘密。如果你有资金能力,那么多收购一些垃圾的宠物,主要是看技能,拥有强力技能的宠物自然是最好的,毕竟起跑线也是成功的一部分嘛。然后将宠物合体为3种或以上的同种类型的技能,例如外功的或内法的。然后找个百里挑一、千载难逢的去合技能,合满十技能之后,再去炼妖刷,相信用不了多久一个JP的宠物就诞生啦,剩下的就不用我多少了吧,找个有钱的玩家推销出去,其中的差价一点会让你做梦的笑醒的。
  用最小的投入,换取最大的利益,游戏不是仅仅只为了让玩家消费,从中体会成功的乐趣才是关键,小编相信大家只要付出努力一定会得到令你惊喜的回报。
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京ICP备号-1 京公网安备 86  日下午一点半,神奇时代王闯给大家分享:《如何打造月入千万的手机网游忘仙》。
&&& 以下为王闯的分享:
  1.问:你们这款产品从筹划到研发完成一共用了多久?
  答:从筹划到上线1年版左右吧,中间经过了几次大的调整。包括从原来的JAVA开发转为C++.
  2.问:你们这个调整够大的,程序端属于推倒重来了?当时你们内部没有争议吗?
  答:当时我们内部也有很多不同的声音,毕竟这个调整,基本决定了我们放弃了JAVA和 SYMBIAN用户。
  3.问:在你们初创业的时候团队游多少人?
  答:筹划的时候5个人左右,进入开发阶段就增加到30人左右了。主要是程序和美术。
  4.问:神奇是不是一直以来就开发《忘仙》这一款产品?
  答:忘仙是我们第4款产品.前两款基本算失败了,一款《潜龙》,一款《最游记》。
  5.忘仙开发团队是怎么样的一个组成情况?大概组成,哪块人最多?
  答:说个大致组成吧。前端,服务器,策划,美术,支持部门若干,人数最多的应该算美术了,美术部门人最多的时候接近团队人员总数的一半。
  6.问:你们美术人员大概投入了多少人力/时间的工作量?
  答;美术部门人最多的时候接近团队人员总数的一半,时间上美术大概10个多月吧,直到公测才基本接近尾声。
  7.问:这都是开发阶段的团队组成?进入运营呢?运营团队现在没有变的很庞大吗?
  答:开发团队的人基本都在,没有特别大的变化,包括美术.我们公司的主体开发团队还是比较稳定的.至于运营团队,主要增加的是GM的部分。
  8.问:做忘仙和最游记的是同一个团队,同一批人吗?
  答:完全不是一个团队,忘仙的主体团队,是原来潜龙的。
  9.问:《忘仙》上线之前的测试大约用了多长时间?专业的测试团队么?在团队里你负责什么?
  答:测试团队就是我这了。我就是负责QA。
  10.问:你们是怎么做压测的?测试流程大致什么样的 开发团队参与测试了么
  答:公司内部测试大概进行了2个月。压测除了放机器人以外,基本上都是在1、2封测和内测的时候由玩家协助完成的。开发团队,策划是全程参与测试了。
  11.问:这款大的产品方向是什么人或者团队决定的?
  答:产品方向主要是制作人、主策、项目经理、市场、决定。
  12.问:在iphone上看到忘仙上了appstore,忘仙在上的服务器维护还是每周X停服N小时进行么?
  答:在全部服务器上,我们现在都不设定固定的维护时间.
  13.问:能分析一下,潜龙没成,忘仙成了原因吗?
  答:目前来说,我们也不敢夸口产品成功,毕竟才公测了1个多月,
  只能说忘仙这个产品,我们整个团队花的经历比潜龙时候要高很多。潜龙是我们第一款产品,所有的开发人员,包括我这个测试,之前都没做过游戏。完全是摸着石头过河。
  14.问:开发过程中遇到最大的难题是什么?怎么解决的/
  答:最难的一个是游戏本身的设计、包括活动和数值,另外一个就是原来的前端程序都是JAVA出身,没有C的经验。
  15.问:可以理解为忘仙的成功是基于前两款产品积累下来的经验?
  答:应该是这样的,前2款产品几乎是花了整2年的时候,从市场,到用户,都给我们提供了大量的经验和教训。
  16.问:没有C的经验?现学的?那就可以理解成边学边做?
  答:C真是现学的。技术都是边做边学,当然这里不得不提一下俺家CTO王玉刚。转C是他提出来了,带着全部前端程序学C,包括指导和白盒测试,也都是他带着做的。从现在看,他的思路是很正确的,如果我们还是抱着JAVA转出个,肯定没有现在的效果好。
  17.问:那没担心过技术风险?是否方便透露,忘仙在灭世最大的转折点吗?
  答:担心过,这个赌注的确太大了,转C应该就是最大的转折点。
  18.问:跨度这么大,带着程序都转?是先学的差不多再做?
  答:一边学一边做啊
  19.问:忘仙的计费是自己的还是渠道的?那块的比例大?我看忘仙的各个证都全了?
  答;计费有我们自己的,也有渠道的.计费大概一半一半吧.
  20.问:当时决定转C, 打动你们的是哪些原因/
  答:因为当时出现了智能机的苗头,而我们的设计,JAVA终端已经无法支持了。勉强做成JAVA,可能会损失更大的用户。其实已经没什么时间决定了,转C大概是在去年年底的时候了,根本没有时间考虑的更多。
  21.问:那么现在忘仙的服务器用的是java还是C?
  答:服务器还是JAVA。应该是Q3后半
  22.问:自己的通道你们通常用在什么渠道推?
  答:我们家上的渠道比较多。我们是各渠道混服
  23.问:决定转C 一定是有什么优势打动你吧、
  答:C无论是在画面还是在智能机上的运行,都会高于JAVA
  24.问:游戏开测之前你们有没有预料到会有这么好的收效?
  答:当时我们觉得忘仙应该不错,第一次封测的时候,才给了我们点信心,玩家还是比较买账的
  25.问:忘仙你们内部觉得最大亮点在哪里?
  答:一是画面,二是角色成长,三是玩法。可能有人玩过忘仙,可以看到有很多和征途很想,我们在开发的时候的确借鉴了很多PC的元素,然后根据手游的特点进行设计和优化。
  26.问:现在忘仙在android、iphone、各版本貌似还是分服的吧?有考虑未来各平台数据互通做混服么
  答:IOS官方的还是独立的服务器。混服的问题,暂时还没考虑,需要做评估,但国内很多越狱的玩家基本不在APP上
  27.问:开测的时候有没有遇到比较难搞的突发情况,咋解决的?
  答:开服的时候,最麻烦的问题是客户端适配,其他都还好.最近出的比较多的问题可能还是在服务器上,存在一些疏漏,所以现在每次进行修改,都会进行几轮的测试以后再发布上线。流量问题部分玩家比较纠结,我们提供了一些弱化同步数据的功能供玩家选择操作。
  28.问:流量、网络稳定性以及数据承载方面你觉得你们做的怎么样?有没有什么经验和大家分享下呀
  答:玩家成长,是策划经过严密运算的,我不能说这个数值或者经济体系就完全正确,但从这1个月左右公测,玩家的行为基本上在策划的设计范围之内
  29.问:测试过程中 数值的调整多么?
  答:从封测开始就不断的调整,策划部门还是很给力的~~~。目前需要调整的就不多了,可能还要看更多的数据再商讨。
  30.问:开服的这段时间有对运营数据进行整理吗?
  答:运营数据有,但不在我这~~~这个数据现在只有几个大BOSS可以看。
  31.问:你们运营人员有个专门的运营总监这样的角色吗?是内部培养的还是招的大牛?你们专门负责测试的有几人?
  答:有的,这个项目测试就放了4个人。是外招的,不过忘仙还没开发测试,就招来了
  32.问:你们ipad 和 iphone 及android的运营有多少人 是分开专人来负责还是统一负责?
  答:目前运营都是一个部门负责,IOS和android没有分开。人手不足啊,有大牛推荐的,强烈欢迎。市场和运营都急需
  33.问:现在忘仙的用户通过移动网络(GPRS、3G)上来的多还是WIFI上来的多?答:联网方式还真都差不多,有玩家说包了5G的3G流量玩~好像获取的玩家联网方式也五花八门,除了WIFI以外,所有运营商的智能机联网方式都有
  34.问:忘仙现在单服同时在线人数有多少?
  答:单服2K,满的
  35.问:这个产品你们现在内部还有觉得做的不完善或不尽人意的地方吗?哪些地方需要优化呢?
  答:优化的地方多啊,比如音乐,活动也要增加。客户端的适配,目前最重要的就是发热问题。佩服王总他们在耗电和发热问题上做的工作,我们现在也在研究,向艾格拉斯的同学看齐。
  36.问:有没有统计过iOS版本现在运行时内存大概占用多少?
  答:IOS上内存没测试过。
  37,问:对低端安卓机的适配情况如何?毕竟100M的游戏啊
  答:320*480只能说可以玩,但没做过专门适配,因为这个分辨率的手机太杂了。我们的标准适配是480*800,android2.1以上,主频800MHZ。我们安卓客户端,全部解压以后好像200M+。
  38.问:在游戏开发前期,你们设计的游戏题材更多的是结合市场情况推出的题材,还是更多由于自身在该题材设计上有优势呢?
  答:还是根据市场情况做的题材。
  39.问:那么这个市场的判断,你们做了哪些工作呢
  答:主要还是看当时市面上的游戏类型,玩家群体,总得找个玩家买账的题材,才能迎合市场
  40.问:忘仙有没有海外发展的计划?
  答:忘仙的题材太中国了,海外不太容易,所以暂时也没考虑
  41.问:忘仙这名字谁取的?怎么来的呢?
  答:玩家~~~我们在论坛办了个征名活动~~~,真不是我们自己拍脑门敲的,要不是审核有问题,我们也不想换。
  42.问:咱们游戏内测的玩家,是怎么找的?
  答:封测和内测的玩家还是来自于渠道
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