手游神武手游礼包秒内政要多少万

神武手游门派解读(梦幻老玩家经验)
编辑:再见小屁孩
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热门回合制RPG神武手游中,九大门派各有特色,如何选择适合自己的门派一直是玩家争论不休的话题,今天小编就为大家带来神武手游中的门派解读。
热门回合制RPG中,九大门派各有特色,如何选择适合自己的门派一直是玩家争论不休的话题,今天小编就为大家带来神武手游中的门派解读。
大唐官方定位:爆发型物理输出主流加点:5力、8力2敏、9力1敏分支玩法:3力1体1耐,比武中保证自身生存,同时起到很好的清bb作用& & & & & 3力2耐,针对竞技场玩法衍生出来的一种流派,对物理系TG、ST有一定的克制效果& & & & & 5力或者4力1体,腰带打血,利用后发来获得出手速度宝石:武器:太阳帽子:太阳衣服:红玛瑙或月亮石项链:舍利子腰带:红玛瑙或黑宝石鞋子:黑宝石大唐永远是最火的门派之一,从策划赋予他横扫千军这个技能开始便奠定了他在物理输出系不可动摇的地位。他在团队中就像一把尖刀,随时可以戳穿敌人的心脏,拥有众多死忠粉的门派,但是想玩好DT其实非常难,对于意识和装备配置的要求都是最高的。所以这虽然是新手选择最多的门派,但同样也是我最不建议新手玩的门派。竞技阵容:风虎
:配合FC小伙伴减属性能起到意想不到的点杀效果,HS小伙伴必带。如果能配合法系小伙伴做到控尸那么就锁定了胜局。双DT的阵容有时候很牛,但是对小伙伴修和宝石级别有很高要求,同时你要祈祷小伙伴别扫对面肉和残血。
龙宫官方定位:消耗型魔法输出主流加点:5魔、4魔1耐分支玩法:耐龙3魔2耐,这里说明一个问题,加5力等于3点多伤害,而5耐等于6点多防御所以加耐对抗物理系最划算,缺点在于牺牲了自身的输出以及面对法bb和法系防御是起不到作用。所以对物理系,耐龙就很强势,面对法系耐龙就是逗比。宝石:武器:太阳,武器伤害25%转换为魔法伤害帽子:月亮衣服:舍利子项链:舍利子腰带:红玛瑙鞋子:不打曾经在梦幻里唯一一个人气可以和DT分庭抗礼的门派,甚至一度超越了DT,带新人刷塔的大龙,抓鬼1小时28个的大龙,前期秒4后期秒7加上bb秒10的大龙,曾几何时服战5龙宫狂秒一片天,服战可以没有治疗可以没有封系但没有龙宫的队伍才是奇葩,大龙就是炮塔是团队输出和控尸的利器,曾经的大龙是最受欢迎的门派,PK活动练级封妖全能,还有伤害F。梦幻里龙宫的辉煌照进神武手游,很多人不禁叹息,是不是老徐当年生出了DTTG这些亲儿子,而LG其实是干儿子。神武手游就是要彻底打压LG让他抬不起头。开始我也是这样想,事实是不是这样我也不知道,我们也别盼着策划把龙宫改成秒6秒7,提高伤害系数,竞技一共就6个站位这不现实,前面说到的同等级同修同装备的情况下DT三刀LG直接残血的事情我相信玩过DT或者LG的朋友都知道这并不是夸张,甚至出个必杀或狂暴直接倒LG连出手卖萌的机会都没有但是我想说的是,龙宫并不垃圾,法术必中和控尸在回合制里的作用就是我们自信的凭仗,双治疗和双封在竞技中的强势崛起也只有法系能够抵挡,选择LG就意味着放弃了暴力和各种必杀狂暴伤害溢出而选择了依靠稳定输出和控制节奏来赢得最后的胜利。竞技阵容:地云龙HS金刚护法对龙宫加成作用不大,物理输出小伙伴推荐DT,60以后也可以换TG,ST小伙伴的爆发略逊不太适合龙宫,龙宫+魔王组合对双奶双封的克制杠杠的。
化生官方定位:群体治疗型辅助主流加点:1敏2体2耐,2敏1体2耐分支加点:5力化生,在梦幻里风靡一时,能加伤害防御能加血复活灵力高,野兽金刚一个破血让你吐血,但是说句实在话加状态几个回合加上没有物理输出技能是硬伤。不加敏的化生,自称钢板,3耐2体,3体2耐,1体4耐。宝石:武器:神秘帽子:月亮衣服:月亮项链:舍利子或神秘,最好是两者结合低舍利高神秘腰带:黑宝石,为什么不打红玛瑙,因为黑宝石是这个游戏里属性比最高的宝石,8点速度等于11.5敏捷而70血等于7点体质,二者差距很明显,所以血量从加属性里堆,宝石一定要速度。鞋子:黑宝石医生是一个相当难玩的职业,玩医生的人多少有点自信。玩的好的医生是团队的航空母舰,ST飞机后倒下,医生拉DT起来后发,然后拉ST继续飞,很多时候都扮演了节奏掌控者的角色。各种BUFF和特技也给团队赢得胜利起到关键作用,群体治疗更不用说是医生看家本领。竞技阵容:龙地3奶只有一个特点那就是恶心,还是多带输出小伙伴,不然15回合再恶心也没用,带法系小伙伴配合bb把对面治疗杀了那么基本赢。
天宫官方定位:辅助型物理输出主流加点:4力1敏,5力分支玩法:辅助型TG,3力1敏1耐,伤害穿云配合清宝宝够用,乱神斩封对面ST、DT有惊喜,宁心解封,惹急了来个天诛地灭伤害也是杠杠的。宝石:武器:太阳帽子:太阳衣服:红玛瑙或月亮石项链:舍利子腰带:红玛瑙或黑宝石鞋子:黑宝石很多人要喷了,天宫这么牛,你居然说是辅助型物理输出?首先我想说辅助型物理输出并不代表这个门派输出就不强,而且天宫并没有很多人想象的那么暴力。确实穿云斩给了天宫足够的光环和自信,可以说天宫是神武手游设计出来的最简单易上手、最适合新手家的一个门派,是神武手游中当之无愧的万金油。天宫的清宝宝能力、解封能力、封法能力也将他的作用指向和偏辅助的物理输出。但是天宫的爆发力除了在穿云清宝宝上够用之外,其他时候就显得有些疲软。尤其到了后期,有很多人说,天诛地灭,大招吊炸天炫酷无敌,但是我想说这技能是最垃圾鸡肋的60技能之一,DT一开始的横扫三刀伤害完爆天诛地灭,因为三刀伤害是递增的。同样伤害TG天诛地灭1500血DT三刀绝对不止1500,并且还有狂暴暴击几率。所以TG除了灵贵以外还有一个缺点就是后期疲软,基本后期在DT和ST面前很难抬起头。当然这个门派现在表现的很强势是有他的理由的,首先龙太子的外形吸引了一大拨人,而LG和PT遭到了大部分人的嫌弃所以选择TG的人非常多,其次穿云斩2刀确实销魂,雷霆万钧的施法速度也确实快省了不少时间。总之一句话如果你是新手,那么我推荐给你的物理门派就是TG。竞技阵容:虎风小伙伴基本和DT差不多,另外说一句天宫非常需要野兽之力这个技能来弥补爆发力的不足,就像DT需要破血来弥补持续性伤害一样。
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《神武》手游家园系统近日上线,有家有幸福。以人山人海的快乐为基调的《神武》手游,在移动设备上保留了原汁原味的回合制玩法,这种展现形式别有一番风味。.
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强IP配上社交《神武》端游与同名手游大热
  在回合制网友中,大家耳熟能详的一定有《梦幻西游》、《神武》、《问道》等常青树。而纵观手游市场,梦幻手游的期待值似乎很高,但是《神武》手游的呼声却更是一浪高过一浪。就在12月1日,《神武》手游手游登顶App
Store畅销榜的消息在行业内炸开了锅,一条强IP加社交的手游新路被硬生生的开辟出来:《神武》手游手游王者风范势不可挡。
  经典玩法的回味
  《神武》手游如果只是借了端游《神武》的知名度,也不会有这样的成绩。
  最典型的例子,蹭&刀塔&名气的手游有数百款之多,但是成为畅销热作为大家广为认可的,只有《刀塔传奇》一个而已。蹭名字能让玩家慕名而来,但留住玩家,并且让他们付费,那还是得靠玩法说话。《刀塔传奇》的玩法内涵具有让玩家留下来的理由,所以它成功了。
  《神武》手游在玩法内涵的承接上,更是达到了端游IP转换的极致。
  《神武》手游虽然在门派数量上,比端游《神武》少了3个。但是较为完整的保留了端游《神武》的门派技能设定,只是对一些技能进行了更适合触控平台的调整。这使得手游玩家的选择余地并不比端游少。
  其次战斗操作上,《神武》手游大胆的将端游中的战斗操控体验重现。5人组队,战斗中攻击操作、招宠、吃药,这使得战斗体验接近端游。还《神武》手游相对其他全程自动只能观看战斗的手游有了更深入的体验优势。
  《神武》手游甚至连PC端游的宠物养成、摆摊玩法都重现了。
  接近端游的游戏体验,使得《神武》手游不会让慕名而来的玩家失望。这是其承续端游影响力的关键。
经典玩法的回味
  社交氛围的重现
  手游中,有许多其他平台移植过来的游戏。比如策略争霸页游。这种类型的手游,曾经很长一段时间泛滥手机平台。
  但是这种移植并不受人欢迎。操作机制照搬,多层界面或者频繁的页面刷新,麻烦的通知信息收取和删除方式。更糟糕的是,网页动画未进行足够的优化就搬到手机平台,导致玩家花了很多资源和时间缓冲,却只是看一段既无欣赏价值又无操作快感的战斗动画。
  这种移植,只是代码的重写,而不是游戏体验的重现,更不要说游戏氛围的重现了。
  《神武》手游如果只是对端游《神武》进行复刻,一定会由于平台环境不同而导致玩家大量流失。
  比如组队,端游《神武》的组队玩法非常多,对挂机的限制较强。但在手游版里,则不是这样。手游更注重碎片时间体验,许多玩家懒得组队。于是《神武》手游推出了一键组队功能,还有一键挂机功能。
  端游《神武》有大量聊天辅助内容,表情包、信息弹出窗、还有保存聊天记录的设定。手游显然不能这样。首先,让玩家在手机上频繁打字就不现实。其次,让玩家点击太多层的窗口也不现实。
  《神武》手游内嵌了语音聊天,并且使得语聊窗口更简洁,看上去就像微信或者QQ的聊天窗口。这让玩家聊天行为对游戏体验的中断作用降到了极低的程度。
  这些改进有什么效果呢?使得玩家可以重现在端游中的社交体验。
  回合制网游最大的特点,就是玩家之间的社交互动频繁,熟人社交尤其频繁。这就要求游戏要为玩家提供社交机会和便利功能,使得他们有足够的意愿和注意力去完成交流。
  虽然实现方式变了,但对游戏氛围的重现,并没有打折扣。相反,由于手游玩家&擦肩&机会的增多,社交机会更多,社交体验相对于端游,还有所提升。
社交氛围的重现
  玩家呼声的鼓舞
  《神武》手游同样受益于游戏商和端游同名作的玩家口碑。多益目前做得最多的是回合制游戏,而且树立了&轻松、自由玩游戏&的口碑,这可以让玩家对《神武》手游有了期待。其次,端游《神武》带给玩家的印象,也自然的被转移到了《神武》手游上。玩家们会本能的认为这款游戏也可以像端游版那样玩。
玩家呼声的鼓舞
  这就是游戏口碑的影响力。《神武》手游新版本在App
Store更新了才一个月便有近万回复,4.5星好评在畅销榜单也是屈指可数。如果说大家喜欢玩一款游戏能证明它的品质,那么大家期待《神武》手游越来越好和下一步更佳表现的心情,则是一个时代的变迁。
  《神武》手游官网地址:
  《神武》手游安卓版下载:/a
  《神武》手游iOS版下载:App Store搜索&神武&,或直接输入/i
[编辑:鱼柳bell]
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神武手游平民化生心得
0元党化生玩法心得攻略
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&
神武手游作为回合制手游的代表作,玩家众多,本期小编为大家带来神武手游玩家玩化生的心得技巧,一个建议可以帮助到玩家朋友们哦,一起来看吧。
第一点,主要印象就是,我发现这个小伙伴系统就是坑辅助门派的。
有了小伙伴,因为人物的攻击比伙伴要高很多,你竞技场被点的时候,辅助职业就相当于一个小伙伴,而输出职业就完全力压其他伙伴。
打个比方,现在85级大家防御普遍900左右,辅助1200左右,物理伙伴你怎么堆攻击也就1200,根本打不动人。然而物理的人物攻击可以1500,这就是为什么输出门派比辅助门派竞技场要厉害的原因。
第二点,因为灵力管了法防和法攻,而且1力量=0.4灵力,导致物理门派也不怕法,法系更不怕,然而可怜的HS就被法系打的嗷嗷的,所以竞技场我主张用龙阵(1号位法防,保证自己不被秒死,克主流地阵和虎阵)。
说到伙伴布阵,我的感受是,因为物理伙伴普遍不给力(原因上面写了),所以还是带双法系,MW放3号位(本身物理躲避,3号位易受伤,躲一次就赚,并且MW攻击大于LG,而且不会2b滴放龙吟,顶多招个小妖),封系必须带一个,吸引对面封的仇恨,我推荐带FC,至于为什么我也不好说,个人喜好吧。还一个2号位,JJC的时候带PT,给你加灵动和大悲,这样打法系才有赢的几率。如果你的PT很SB,老放子午的话,那还是果断送回客栈吧。然后我表示想拿首席的话,这个阵容是不行的,所以PT得换成物理里面比较厉害的ST,FC可以换成TG,保证输出的速度才能拿首席,不然没戏。(本人亲身经历)
因为HS不管花多少钱,加的血都是一样的,所以修,特别是法抗,还有伙伴的物抗一定要最大可能地点满(本人全满)。这样你的血才是有质量的血,不然人家一下秒你600,你刷280,3回合全倒。
BB方面,善恶小龙人是JJC神器,如果没有的话至少要有个NB的狐狸,保证一下就能飞对面的法BB,法BB不飞JJC没法打。然后就是自己要有隐身宠和吸血宠,保证局面上不是一直在拉BB。
我推荐前期2耐2体1敏,70之后加2敏,宝石全上黑宝石,8段以上(这个可以根据情况),保证速度比和你同阶级的物理门派快20左右,起手能刷buff就好。JJC起手一个护体还是很爽的。DT扫不死你的伙伴。
装备方面,本人脸不行,7W灵气没出慈航。正在继续努力中,有慈航一定要,愤怒腰带群P,指挥适合竞技场用。四海也可以,但是一般等你能4海的时候你这边人倒的差不多了。晶清同理。
其他的我也不好怎么说,每个人有每个人的想法,有每个人的运气,我只想说,85的死骑也是竞技神器,有条件的一定要弄一只,不用太好,能杀BB就行。
打单挑,起手套防御(如果对面有物理伙伴),如果对面是3法队,起手给龙人套攻击,上去秒BB,就看脸吧,本人因为善恶的问题摔过好几次手机了。。。然后2回合打对面TG或者FC或者LG,专挑脆的打,不要去打奶,然后保证自己的法系生存,这样几回合之后基本上对面就空了,不过总的说来还是看个人实力和运气了,特别是善恶。
有还童丹有5宝果断卖,买修炼,人品这东西真心不要这样赌,还童丹卖的钱和你拿金币买还童丹是等值的,卖钱就是让自己不手贱去洗BB浪费,修比什么都重要。宝石主上黑宝石,伙伴有月亮上月亮,有玛瑙上玛瑙(fc除外),神秘石一定要打至少5级,不然没蓝很惨的。
上几个今天的属性图还有这一段的竞技场的图,感觉HS慢慢不行了现在,想玩辅助的区玩PT,PS吧,千万别玩FC。
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