植物大战僵尸3植物叠加OD教程

剪纸教程植物大战僵尸--倭瓜1_民间手工艺_兴趣_阿邦网
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剪纸教程植物大战僵尸--倭瓜1 图片来源:刘立宏
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刘立宏剪纸教程植物大战僵尸--倭瓜,让我们自己动手DIY龙的剪纸装点家居吧!
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植物大战僵尸找基址问题
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大家好,研究了OD几天还是没整明白,我用CE找到了动态阳光的地址,用OD附加,比如:mov ecx [eax+5560]用OD找eax来源于哪里,找到eax来源于esi,又往上找,看到esi又来源于eax,在这个子程序的顶端没有eax了,于是在这个子程序顶端下断,游戏里收一个阳光游戏断了下来,在堆栈里反汇编窗口中跟随,找到eax来源于edi,接着找到edi来源于esi,就这几个你来源他,他又来源于他,下断游戏都不断下了,我感觉到不知所措,我是新手,很多都不是很懂,CE会点,这找的偏移和CE里也根本不一样,求哪位大神说说应该问也操作,方法和思路,怎么找到最终的静态基址,小弟感激不尽,真心谢谢!
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esi\edi那些都是堆渣 不用管 要管的是断下来里面的值,,建议你还是去用CE好点
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我知道CE更傻瓜式,也简单一点,到有的游戏用CE找不到,所以必须要掌握OD的使用方法,本人很想学OD找基址的方法,来大神救救我吧,
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smiley 发表于
我知道CE更傻瓜式,也简单一点,到有的游戏用CE找不到,所以必须要掌握OD的使用方法,本人很想学OD找基址的 ...
额&&OD也要配合CE来啊
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OD看不出动静态地址,所以楼上说的对
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OD看不出动静态地址,所以楼上说的对
不是看不出 而是要追得很远
一般只要用OD追到实在没能力追不下去了&&就可以用CE找了&&至少可以少走很多弯路
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要是出一个这方面的视频教程就好了
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我好好来研究一下这个,如果我整明白OD怎样找基址和分析游戏了,我录教程和大家免费分享,免得跟我一样处境的OD新手们很迷茫,也请有这方面技术的朋友们多指点指点
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