popcap版popcap植物大战僵尸尸的植物猎人成就做不了,只剩一种植物没有,商场里的都买了,冒险游戏也玩过两次了

植物大战僵尸2
游戏介绍:
植物大战僵尸2,是由PopCap Games的经典游戏《植物大战僵尸》的续作。巴士手游植物大战僵尸2中文版官网,为玩家提供植物大战僵尸2中文版下载官方、植物大战僵尸2攻略、植物大战僵尸2修改器等最新信息。
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游戏截图:
编辑:jiaolong
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········《植物大战僵尸》年度版全成就简略心得分享
英文版,成就全完成,什么奖励也没有
中文版中弹出的几项成就在英文版中都顺利完成了。简略说一下心得。
1 故事模式全完成:不用说
2 金葵花:完成所有模式所有游戏,无限关卡除外
3 &我是僵尸&模式到第十关:到第十关就可以,不必过第十关。运气挺重要,第一关如果布局不理想就毫不犹豫地重开好了,至少有一关&向日葵+胆小蘑菇&的送钱关才好过。后几关很可能出现只有一两朵向日葵的关卡。我是在第二关就遇到了送钱的关卡,积攒了3000阳光的储备。一整行都没有发射系植物的时候,可以考虑上跳舞僵尸,虽然单价贵,但搞不好可以一下子解决两到三行,很划算。另外撑杆跳也很实用。
遇到送钱关卡是最幸福的,利用胆小蘑菇害怕接近的僵尸的特点(包括旁边行的)用50元小僵尸阶梯型布置就有可能过关。
4 砸罐子:切记要慢慢来,最好敲出一个僵尸干掉一个再敲下一个。不然僵尸一多了手忙脚乱,为了赶紧砸出救兵而乱砸一气,结果却砸出更多强敌。
如果画面左边有地雷或冬瓜, 可以先从右边砸出一个僵尸,等他走到下一个罐子上时砸这个罐子,这样两个僵尸就重叠了,只需要一个瓜或地雷就可以搞定了。如果两个僵尸走得不齐,可以在前边放上一个不重要的植物让他们吃,吃完两个僵尸的位置就完全重合了。
另外要记住每种僵尸大致的体力可以节省不必要的资源浪费。比如一个双豌豆+一个冰豆足够搞定一个铁桶僵尸之类的。
5 地雷炸死一个僵尸即可无难度
6 樱桃一次炸死10个僵尸,去生存模式里实现,简单得要死。
7 植物猎人,收集图鉴里的所有植物就可以了。商店里卖的也包括。(图鉴里满了就可以,不是花房,我一开始就搞错了。 )
8 不用豌豆系列的植物:这个很简单。西瓜蘑菇随便用什么都行。说实话就算没这个限制我都不会去用豌豆。
9 保龄球模式一次击倒5个僵尸。在迷你游戏保龄球2里,最后阶段僵尸多的时候蒙也能蒙出来一次。
10 屋顶地图禁止使用投掷系: 用大蒜封住一三五这三条路,在中间摆上八孔蘑菇。在房顶刚开始倾斜的那一格摆上4连发机枪豌豆,前面再来个火树桩。完成。
11 发现雪人僵尸。故事模式暴风雨那一关会有,就是画面一会黑一会亮那一关。发现后马上炸死之,否则会逃跑。
12 连续拣30个钱币,不允许有钱币自动消失,超简单:去花房里完成就可以了。
13 8000阳光:生存模式水池关(非无限版)很容易达成,用冰西瓜和八孔蘑菇外加两只猫。几乎可以挡住所有进攻。后方多种点双头向日葵就有了。。。或者普通关卡,快结束时去掉所有攻击植物,用坚果拖住最后一个僵尸不让游戏结束,直到收集齐8000为止。
14 玉米炮双杀巨人:生存模式里去完成就可以了。很简单。
15 只使用蘑菇和咖啡豆。不难,开始的时候钱少点,可以去商店买个耙子。后期和夜里就没什么区别了。后方用25胆小蘑菇,中间用75的大喷蘑菇,前面放点八孔。
16 不使用蘑菇过夜晚: 开始钱会比较慢,可以买个耙子,以及利用地雷和大蒜。和白天用蘑菇一样,熬过之前缺钱的阶段后期就没有难度了。
17 完成20个迷你游戏,不用说了,较难的雪橇关可以参照相关攻略。这个继承存档似乎无效? 我的存档早就全完成了但没有成就,我又把所有都玩了一遍才得到成就。
18 抵御20波尸潮:无限生存模式里完成。。很多人过百都不是问题,这里也就不多说了。可以像攻100关那样用玉米炮。也可以单纯摆几排西瓜,配合水里的八孔蘑菇,熬过20关就OK,不必长远打算。注意成就要在第21波开始时才能得到。
19 种树100英尺:没什么可说的,买肥料吧
20 大胡子模式:暂停游戏后输入moustache (需要智慧树成长到对应高度)即可
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Plants vs Zombies视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:休闲益智PUZ游戏语言:中文制作公司:PopCap Games发行公司:PopCap Games游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平塔防 低配置 僵尸 闯关当前位置:&&&&&&植物大战僵尸2电脑版 硬盘版
植物大战僵尸2电脑版 硬盘版
一款极富策略性的游戏
单机游戏排行榜排名:11872(总榜)&&热度值:0
你的评分:
游戏评分:星级评分8.3(3181票)
《电脑版》是一款极富策略性的游戏。可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。它将继续植物在玩家的指挥下为了保护大脑而同僵尸展开激烈的战斗。同时将包括全新设计的世界,关卡,植物,僵尸,还有新的玩法,而新的内容还将在发售以后持续推出。《植物大战僵尸2电脑版》将会是免费下载的,新作将会加强和延伸老版的游戏体验,同时让玩家有能力在免费的情况下去不同的世界,去尝试更多新的关卡,得到更到的植物和击败更多地僵尸。《植物大战僵尸2》同样也会让玩家购买升级和其他道具。
《植物大战僵尸2电脑版》游戏在画质上与前作区别不大,但似乎场景设计运用了少量3D元素,敌我双方的攻击效果也丰富了不少,所以就“新的总比旧的好”的思维来看还是有所进化的。另外官方虽然没有说明支持的设备,但就试玩来看还是有着比较明显的硬件门槛,部分设备在战斗后期人数密集的时候会出现卡顿情况。与前作一样,新手教程是必不可少的,不过对于大部分玩家来说,这里应该是可以直接跳过。其后每次出现新元素,系统都会进行专门的教程讲解,上手不存在困难。
游戏画面:如果要说前作是一款精美的FLASH游戏画面,《植物大战僵尸2》确打破了前作的画面卡通局限,把动画也加入在游戏中,比如豌豆射手吐子弹的时候会把腮帮子鼓起来,还有僵尸的动态性相对前作来说都有改进。虽然《植物大战僵尸2》画面风格依旧是以简单的卡通风格为主,不过本作的画面渲染方面做的要比前作好许多,前作的简单线条显得游戏感觉比较类似于FLASH游戏,而本作看起来似乎还像点手机游戏的模样了。
游戏音效:游戏的背景音乐在之前的草地场景中,就能听到熟悉的前作的背景音乐,虽然是前作的背景音乐但《植物大战僵尸2》在编曲上还加入了一些变换,别以为《植物大战僵尸2》就是简简单单的把前作背景音改变,在另外的场景中,都会加入一些与之场景相符合的游戏音乐。
6. 返回软件,解锁已完成。
常见问题汇总
Q1:请问如何下载正版?
A:方法:①注册新西兰或澳洲帐号下载;②可以在快玩、快用等软件直接上直接下载。
Q2:这里的PVZ2是什么版本?
A:目前大家能玩到的PVZ2仅是宝开公司在新西兰和澳洲放出的试玩版,且只能在IOS平台上运行。由于这只是试玩版,可能会出现一些BUG。PVZ2安卓版与PC版暂未发行。
Q3:英文版和汉化版哪一个更好?
A:本人推荐使用更为稳定的英文版,不推荐安装汉化版,原因是游戏会在中途下载后续关卡数据导致汉化失效。
Q4:游戏存档如何使用?
A:使用方法 放在用ITOOLS等工具打开。打开Libray然后打开Preferences里面的com.popcap.ios.PvZ2.plist就是存档了,如已有存档请将其覆盖。
Q5:instant recharge和Wall-nut First Aid怎么用?
A:第一个把植物养料拖到植物卡片上,可以让植物冷却减少。
Q6:PC版、andriod版会不会出?IOS正式版什么时候出?
A:宝开和EA方面已经保证在8月31日前发布IOS正式版,PC、andriod、WP也会出,只是时间问题
Q7:为什么游戏下方的条满了还是没有显示play?
A:开启飞行模式,再关掉就行了
Q8:为什么我用**星解锁海盗以后要下载而且提示(download failed)?
A:请先连上wifi,然后耐心等待就是了
Q9:英文版我看不懂关卡要求怎么办?
A:可以使用翻译之类的翻译工具,或是查看攻略。
Q10:PVZ2有紫卡吗?
A:PVZ2并没有像PVZ1那样需要绿卡植物才能种植的紫卡,所有植物均可直接种植。
Q11:豌豆荚有什么么用?
A:豌豆荚可以在同一格内叠加种植,最多种5株,每多种一次其每次攻击就可以多发1颗豌豆,但都只能攻击本行的僵尸。
Q12:怎么获得植物?
A:多数植物均可随着过关而获得,部分植物需要一定的钥匙解锁,还有极少植物需要花钱内购。
Q13:不同章节的前四种僵尸(即普障桶旗)有什么区别吗?
A:PVZ2的各种僵尸都均只在自己的章节出现,并且都很有特色。虽然埃及章的前四种僵尸为木乃伊僵尸,海盗章的前四种僵尸为海盗僵尸,西部章的前四种僵尸为牛仔僵尸,但木乃伊与牛仔与海盗只是外表不同,并没有实际区别。
闪退常见问题解决办法
1、设置里关闭共享使用数据,就能正常游戏
2、进去游戏后,在游戏设置里有个SharingUsageDate,进去把Enable改成Disable就可以了
3.如果一直卡在标题界面,那么切换成飞行模式,顺利进入游戏,玩了几关以后,没有任何问题,这时候切出来关闭飞行模式也可以玩了。
4、植物大战僵尸2闪退完美解决!
问:我拿iPad玩植物大战僵尸2闪退怎么办?每次进去就黑屏闪退,实在没招了,求解决方法。
答:植物大战僵尸2闪退有很多原因,一个原因是最常见的,就是刷了iOS7Beta3的用户,玩这个游戏是必定会闪退的,甚至玩很多游戏都会闪退,目前也没有好的解决办法,因为这个官方试运行系统不稳定造成的,相信正式版的IOS7就不会存在这些问题了,如果你非要玩植物大战僵尸2的话,请刷回iOS6。除此之外,还有一种可能,就是某些已经刷了IOS6最新版本的用户,无法给设备越狱,只好用快用手机助手或者同步推正版安装植物大战僵尸2,出现这种情况的话直接去找软件中一个叫闪退补丁的功能,打上这个补丁后,植物大战僵尸2闪退的情况就不会再出现了。如果以上情况都不是,那么请查看一下你的设备中是不是装了太多的插件,某些插件会导致植物大战僵尸2无法正常运行,最常见的就是iPPFree的插件,很容易引起游戏崩溃(为了防止游戏被破解,为了阻止内购被破坏,官方设置了检测功能,检测到内购无法正常连接到苹果服务器就会闪退)。
问:我玩植物大战僵尸2汉化版闪退怎么解决?我用的是iPad2,朋友的iPad一代和iPhone玩汉化版也都是这种情况。
答:让我们来看看官方是怎么说的吧。宝开公司针对植物大战僵尸2进行了一次升级,在本次升级之后,被分为iPhone版和iPad版,内容上出现了很大的差异,所以汉化版在运行的时候就出现了各种闪退现象。经过汉化组的研究之后,发现原来是机器的内存容量限制,导致汉化字体会出现内存溢出,我们修正了那些会跳出的点,终于将iPad闪退问题解决了。不过问题是否彻底解决目前还未可知,玩家可以将实际情况在本页中回复,我们会收集bug便于解决问题。
操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 DirectX9.0 3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ 3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ 256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3) 足够安装游戏
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
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《植物大战僵尸》小游戏成功的十大秘诀
关键字:植物大战僵尸
  Popcap公司的《植物大战僵尸》小游的大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现,有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经历的整整4年的开发时间,一年多时间定型,用两年的时间不断打磨,做用户体验优化,、从最初的原型到最后的成果,通过James Gwertzman的演讲我们有幸了解到世界上第一流创意小组的游戏制作过程。
  “在悠闲领域,如果不打造精品很难向客户收钱,复制者、追随者可以很快做一个相似产品。只有花三年时间,别人才很难超越你的高度。”《植物大站僵尸》最开始“并不好玩”,是创作团队经过接近3年不断修改的结果,是“每三个月一次”的坚持更新给了这款游戏强劲的生命力。
  James Gwertzman介绍,在游戏的完善和更新方面,《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,即玩家把植物中到土里,植物逐渐长大,再开始和僵尸作战,右边则是种植工,这个游戏一点都不好玩,因为种种子之后还要等着种子长大的过程很烦人。到了06年,团队设计了随机挑选植物,但玩家要等到植物卡出现在上面再选择,这依然不算有意思。到了07年,这款游戏已经很好玩,那时的背景已和现在的版本差不多,包括格局设计、僵尸形状等,但还有一个最主要的问题,即新玩家不了解植物图标、价格,最开始向日葵是100分,豆荚也需要100分,但用户不知道要最先选择向日葵还是豆荚才能完成游戏,因此要解决如何教新玩家先种向日葵的问题。当时团队并没有简单地设置一个文字游戏提醒,因为这样的设计不够有趣,最后团队提出了解决,即把向日葵的价格调成50分,豆荚还是 100分,这样新的玩家就自然被带领着先种很多的向日葵,再通过向日葵挣钱去买各种植物,虽然这只是游戏中一个很小的变化,却有效改变了整个游戏的格局。#p#
  成功的十大秘诀――――――
  1. 从其他游戏获得灵感,并创新。
  “从其他的游戏中得到灵感”――这是James Gwertzman首先提到的,灵感的样子是无形的并不代表它一定要诞生于虚无,《植物大战僵尸》的灵感基础其实偶然和朴素。他的最初起源于《魔兽争霸》的游戏模式,某一天他的制作人忽然发现塔防游戏中的绿色部分很像植物,那么如果真的做成种上很多植物来防御的话那不就还是一个很有趣的点子吗?当然这仅仅是最初的构想,之后又使用了休闲游戏中同屏幕游戏的特点以及相当早期的一个使用传送带的啤酒招待游戏,通过整合后至此一个属于自己全新创意油然而生。
  2. 做出原型
  《植物大战僵尸》很擅长“跨界”:在游戏的核心层,George Fan借鉴的是《魔兽争霸》塔防地图游戏,只不过他把冷冷的防御塔变成了灵动的植物;在金钱、植物种类等的资源收集上,他借鉴的是《疯狂水族馆》;游戏的表现形式――5轨道路线则是源于《酒吧招待》。当然,最聪明的跨界则是“植物”和“僵尸”,这两个毫不搭边的角色以这种方式进行碰撞,成功制造了“疯狂” (疯狂的好玩, 疯狂的上瘾)。
  3. 增加好玩元素,去除令人沮丧的东西。
  “增加乐趣,去除烦闷”“不要担心你的与众不同”――在得到最初的原始模型后,你需要不断的在游戏的可玩性上增加自己的特点,这个过程即可挖掘自己和同类型的游戏的不同,也来自于任何奇思妙想。事实上当初制作《植物大战僵尸》的时候,正是农场类游戏兴盛的阶段,每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗?这里就有。而游戏中近乎隐藏的“雪人僵尸”这是来自于愚人节,当初他们定制了一个游戏的愚人节版本号称有着各种添加,可是打开游戏后得到的却是一群被冻僵的僵尸和冰的没法种植物的土地,是一个让人忍俊不禁的4月1日冷笑话。但是在收集了有关于这个版本的各类有趣回复后,“雪人僵尸”作为隐藏僵尸成为了游戏中创意的亮点和游戏开发秘话遗留了下来。
  4. 不要害怕创新
  《植物大战僵尸》的出品方PopCap是一家富于创新精神的小规模游戏开发商,擅长开发小游戏。《连线》曾经对此做过评价:“这款游戏证明,在游戏行业的激烈市场竞争中,有时少就是多。”这款游戏的确把“减法”这一设计思想发挥到了极致,上手极其简单,但是,越往下走就越考验玩家的智慧与策略。《植物大战僵尸》设计师George Fan曾供职于暴雪,他解读说,“从我打算创造这个游戏开始,我已经决定在游戏的‘复杂’和‘简单’之间取得一个良好的平衡。我很中意战略型游戏,所以我在其中设计了很多战略因素,所以这可以被称为这个游戏的‘高端’ 一面。从另一方面讲,我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,所以我把游戏的上手变得更加简单,所以这可以被成为这个游戏‘简单’的一面。”
  麻省理工学院媒体实验室的教授前田约翰一直在鼓吹简单哲学,他认为“达到简单的最简单方法,就是用心割舍”。“用心”和“割舍”缺一不可,简单是为了制造更加惊艳的体验。设计时的一大思考就是如何更简单,他认为手指就是最好的鼠标和键盘,他去掉了传统的QWERTY键盘,选择了全新的触摸屏方案,而且他抛弃了笔触屏(式),选用了更先进的指触屏(电容式),他创造了“少就是多”的全新格局。从某种层面上讲,时下流行的“偷菜”、“钓鱼”游戏也是这样一种路子:以最简单的方式制造高端体验。
  5. 不要担忧游戏的名字
  “不要纠结于游戏名字”――这是一个每个游戏都遇到过的有趣经历,制作者总是想要自己的游戏有一个有趣名字,最初他们为了方便起见订立了最初的名字―― 植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)。之后,随着游戏的开发,越来越多的个性名字出现:“Dawn of the Dead”、“Lawn of the Dead”等等,前前后后整整出现了数百个有趣的名字,其中不乏充满禅意的幽默搞笑之作。不过最后的结论自然也就是我们说知道的,游戏依旧沿用了最初的《植物大战僵尸》。名字是很重要的,但是他不是最重要的,关键是你有好的创意与游戏品质。
  6. 让团队承担创新责任
  团队很重要:要选择最能配合你的伙伴。好的美工和程序能相互鼓励并且全身心的投入到游戏的开发中,而不是逃避责任,得过且过。跟团队中的每个人分享创造游戏的乐趣。
  7. 早测试、多测试、鼓励反馈
  尽早测试,测试能够到宝贵的反馈。发挥论坛的用处吧,玩家才是最好的测试员。
  8. 避免玩家做出错误选择
  防止玩家们做出不当的选择。许多休闲游戏玩家跟专业玩家的行为是不一样的。你得帮助在游戏中他们做出正确的选择。
  9. 度量
  了解用户的行为模式,比如说每一关花了多长时间,并且对游戏做出最贴近玩家的改变。
  10. 玩得开心。
  作为一个小公司,PopCap拥有独特的:把设计师当做艺术家,而不是流水线式的制造。做减法是为了聚焦,PopCap在《植物大战僵尸》成功地实现了这种聚焦――一切为了情感体验。《植物大战僵尸》提供的50个等级的冒险模式、循环的生存模式、20种各异的小游戏、禅境花园和解谜模式,照顾到不同人群的体验。这个游戏总计有40种植物对阵25类僵尸,丰富而搞笑的植物和僵尸种类让游戏充满乐趣。比如,有个舞王僵尸非常可爱,一召唤可以跑出来4个小僵尸。有个旷工僵尸很擅长钻地,有个骑海豚的僵尸则成为不少玩家的梦魇。这个小游戏制造的情感体验如此强大,以至于不少玩家在游戏中流连忘返,在“植物大战僵尸”贴吧里交流布阵经验,甚至有“无炮流”等流派来挑战极限。
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