如何评价《植物大战僵尸2评价》中国版的区别对待

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植物大战僵尸2腾讯版与安卓版的区别
日 15:24&&&&&阅读(12)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
植物大战2版与安卓版的区别最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
下面我们就一起来看看吧:
本次腾讯与宝开合作,发行了腾讯的专属版本,玩家将可以与微信及QQ好友共同玩到这款经典游戏。此外,腾讯版《植物大战僵尸2》还针对之前玩家不满内置收费过高的问题,对游戏进行了大幅的调整和改进。
区别一:画面
在手游呈爆炸式发展的今天,游戏早已不是一个新鲜的游戏类型。《植物大战僵尸2》之所以成功,除了前作积累的人气以外,也与其明快简洁的卡通画面密不可分。通过游戏截图,我们不难看出腾讯版《植物大战僵尸2》不仅完美保留了原作的风格,还做出了一定的优化和改进:植物进行攻击时不再延迟,更流畅;僵尸行动姿势更真实自然,对植物的打击也更加敏感等等。
由于尚处在测试阶段,游戏画面还在持续优化中。
区别二:UI
我们玩原版的时候,时常会困惑于僵尸的到来时间。不管是&不知道它什么来从哪路来&还是&下一波什么时候来怎么这么慢&等等问题,在腾讯版《植物大战僵尸2》中都得到了解决。
在画面右上方,我们看到了和原版没有见过两个新伙伴:一个是计时器,另一个是&&姑且叫&催促&吧,总之点了它,下一波僵尸就会立即出现。
同时,腾讯版《植物大战僵尸2》还增加了一个加速功能,可以让游戏整体的进度和节奏更快,耗时更短。做出这样的改进,无疑是&耐心缺乏症&玩家的福音。至于为什么要拼耗时更短&&往后看你就知道了,唯快不破!
区别三:内购系统
中文版之所以被玩家怒斥为&人民币大战僵尸&,原因就在于游戏的内购系统的不合理:原本过关就给的植物,到了中文版就变成了付费才可实用。这不仅让玩家为掠夺式的付费感到不爽,更在无形中提高了游戏的难度,损害了玩家的游戏体验。在后续的补丁中,宝开不得不调整了收费,但植物获得所降低的费用依然是杯水车薪。
对此,腾讯版《植物大战僵尸2》采用了全新的友情值系统来帮助玩家更快的获取植物。除了传统的钻石和金币购买植物以外,玩家还可以在游戏内分享自己的战绩、发布好友排名,以此来获得友情值。当积攒一定的友情值后,玩家就可以通过幸运转盘,来获得金币、钻石、植物碎片和特殊关钥匙作为奖励。
看到这,大家就知道为什么会要比拼过关的速度了吧?~因为你的过关时间将被记录,作为可以展示的战绩分享到你的微信朋友圈!
区别四:社交
单机游戏之所以衰落,就在于和网游的交互性相比,单机游戏的社交元素简直是少的可怜,这也就是为什么《植物大战僵尸2》会放弃PC平台而选择移动端的主要原因。
借微信游戏中心的火热之势,《植物大战僵尸2》也和《》《》一样加入了登陆QQ或者微信来绑定自己的社交网络功能,可以随时与自己的好友在排行榜上一决高下。此外,玩家还可以互相赠送友情点数,时时刻刻感受到与朋友互动的乐趣。
甚至,玩家还可以借用好友的植物!当你卡在某个关卡死活打不过去的时候,一定不要忘记去找你的好基友去借用一下自己没有的植物。如此高的交互性和社交功能,在纵观国内所有手游都实属罕见&&,就要和好友一起打才更有意思!
可以预见的是不久之后,你的微信朋友会不断秀出他们腾讯版《植物大战僵尸2》的过关得分新高。
也许有玩家会说:我们都已经被《植物大战僵尸2》中文版坑过了,难道还要在微信上坑一遍?其实相较于此前已发布的版本,腾讯版《植物大战僵尸2》中新增了更为丰富多彩的社交性元素,充分突出了腾讯平台的社交功能,玩家将在该版本中体验到截然不同的&僵尸大战&。
植物大战僵尸2下载汇总:、、
植物大战僵尸2通关大全(主线、支线)
植物大战僵尸2国际版通关大全
植物大战僵尸2电脑版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/
游戏版本:英文版
开发商:EA
发行时间:
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大赚一笔还是死于内购 《植物大战僵尸2》评析(全文)
《植物大战僵尸2》(下称PVZ2)在新西兰区的提前上架,精致的动画效果和全新的的技能系统都让我觉得《PVZ2》无愧于是一道美味的大餐,不过随着游戏的不断深入,美味的背后,却散发着阵阵铜臭……
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《》(下称PVZ2)在新西兰区的提前上架,瞬间点燃了众多粉丝们的热情,当然我也不例外。注册、登陆、下载、安装一气呵成,虽然中途经历了一次闪退和卡死,不过还是顺利地玩到了这款人气塔防游戏的续作。经过一周的体验一番,精致的动画效果和全新的的技能系统都让我觉得《PVZ2》无愧于是一道美味的大餐,不过随着游戏的不断深入,美味的背后,却散发着阵阵铜臭……
内购,发行商惹的祸?
在本文之前,先让我们谈谈游戏的发行商——EA。其实在EA收购了宝开之后,我就为此捏了一把汗,不得不令人怀疑本次内购是否是发行商EA的计策,可能以手游为主的玩家对EA并不了解,但如果你熟悉业界,知道EA一直以来的运行模式,就会知道它其实是一家非常典型的大型发行商,采用典型的集团经营方式。最大的特点之一,就是特别强调收益,为了达成这个目标,EA会用极为功利化的方式来调配自己旗下的工作室手中的资源。如果EA是以自己开发游戏为主,那这种经营方式大不了就是会令集团中的员工怨声载道而已,但糟糕的是,这家集团是几个主要欧美游戏发行商里面最喜欢用收购与吞并方式来扩展自己业务规模和游戏阵容的公司。
当EA开始了大规模的收购策略后,曾有为数不少的工作室被纳入到其集团当中,随之毁在了EA的集团化运作模式当中。创造了第一款真正意义上的网络游戏的Origin Systems算是EA手下的第一个牺牲者,工作室在1992年并入EA,1999年制作组灵魂人物Richard Garriott因与EA理念不合而离职,到了2004年,整个制作组解体,完全消失在了EA的集团系统当中。而宝开被收购后,其北美区的西雅图和温哥华工作室均被裁员,连远在爱尔兰的都柏林工作室都难逃毒手,最终宣布关闭。而关于这个决策,EA方面给出的答案是:开发“《》系列”不需要如此多的人手。显然,宝开旗下的作品远远不止《PVZ》,而在被收购前宝开迟迟不推出这个系列的新作,显然也是有对游戏品质上的要求,和对于持续榨取品牌价值而产生的负面效应的顾虑。但这些都无法引起EA的重视,毕竟从集团的利益出发,持续不断地推出《植物大战僵尸》才是将利润最大化的好策略。
F2P,即Free to Play,简单来说就是厂商向玩家免费提供游戏,之后在游戏中通过其他方式进行收费。这一模式首先在网游中兴起,而如今在手机游戏领域中大行其道,甚至于家用机厂商们也开始涉足这一领域。可以说F2P是游戏行业的一个大趋势,尤其是在苹果建立起完善的内购系统之后,F2P不仅降低了玩家上手的门槛,也在很大程度上解决了盗版的问题。因此,F2P作为新兴的游戏贩卖方式来说并无不妥之处,内购形式的合理程度才是判断一款F2P游戏优秀与否的标准,而《PVZ2》显然还尚欠火候。
通货膨胀,连种子也跟着涨价?
在本作中,一些经典的植物并不能通过关卡的推进而解锁,必须要玩家花钱购买才行。当然,对于购买植物我并无太大的异议,况且需要购买的植物也不过只有六种而已,算是一个相当合理的设定。只不过每种植物18元人民币的售价多少显得有些丧心病狂,这意味着如果想要完整体验到整个游戏的话,最少需要花费108元人民币,这对于一款休闲类的iOS平台游戏来说,显然不是一个合理的价位。
新技能,还是新的作弊系统?
在《PVZ2》中,宝开为玩家带来了两款新的战术系统——每种植物都可以通过养料释放必杀技,而玩家还可以消耗金钱在一段时间内使用捏碎、切断或是电击的魔法消灭僵尸。
可以说必杀技系统的加入让原本略显单调的游戏过程有了更多的变化和可能性,虽然效果强劲,但在不使用内购的前提下,使用次数的限制保证了游戏的平衡性不会被破坏。不过反观魔法技能,虽然乍一看挺有趣,我们可以像玩水果忍者一样轻松地把僵尸干掉,但其实仔细想想,魔法技能其实和《植物大战僵尸》的主题背道而驰,完全变成了手指大战僵尸。虽然官方设置了高昂的使用金额保证魔法技能不被滥用,但这其实更像是为了内购而生的设定。一个与游戏主题无关并且与金币直接挂钩的新技能,除了是一个蹩脚的作弊系统之外,实在想不出第二个可能性。要知道,金币在本作中除了购买养料和魔法外,没有第二个用途。
单调重复的流程,你这是在鬼畜?
《》一改前作以剧情方式作为推进的流程,变成了类似于大地图的闯关模式。游戏模式的改变并非坏事,但问题在于,在本作中,一张地图中的十几个关卡在地形上可以说是一模一样,无非就是墓碑多少/道路在哪的区别。难度的设置上也缺乏该合理的梯度,比如在前作中,前期的关卡会根据解锁植物的特性进行特别的设计,让玩家能够在游戏中比较全面地了解到每种植物的特性,这会让难度的提升更加巧妙,同时让玩家的游戏技巧和思维在不知不觉就得到了成长。而在本作中,对于关卡的设计可谓极度匮乏,仅仅只是一味地进行难度的提升,这也正是本作最大的败笔之处。
如果仅仅只是流程单调也就罢了,当玩家耐着性子打完地图里这些长得一模一样的关卡之后,迎接玩家的并不是下一张地图的开启,而是在当前地图的每个关卡上,都出现了完成特定条件,收集星星的的提示。看到这里,我和我的小伙伴们都惊呆了——是的,我们需要把同样的关卡以更加严苛的条件重新再打至少3遍!因为只有收集到了足够的星星才能开启之后的地图,而每打一次关卡只能得到一颗星星,这还是建立在你能够顺利达成限制条件的前提下,真不知道这是哪个天才想出来这个么鬼畜的点子。当然,不想重复劳动的话,花30块钱就能解锁下一张地图了哦亲。
难度过高的分支,逼人付费?
《》的内购模式不仅改变了游戏的玩法,还改变了产品本身的定位。由于星星、钥匙等因素存在,在游戏中玩家不可能只玩主线关卡——除非你付费开启新的地图,甚至直接购买一些强力的植物。而本作的支线关卡又以“难”出名,若只过关还好,如果想要取得星星,那么玩家几乎无法在不借助魔法系统的情况下完成任务。这些关卡能获得的绿叶能量非常少,而且往往都无法在前期取得,而敌人的出现却十分密集,玩家必须根据敌人的配置提前安排好应付的策略。当然,这还不算完,支线关卡一场几乎要持续十分钟,如果你在途中稍有失误而被敌人突破防线,那么往往只有重新来过这一个选项。最要命的是,本作出现了不少能直接到达我方防线附近,甚至是深入敌阵的僵尸,这就需要玩家时刻盯着屏幕,以便在遇到突发状况的时候好做出反映,而无法像前作那样打到一定程度就能让植物“自生自灭”,相信在最后“一大波僵尸袭来”时翻船的玩家并不在少数,这种情况一多,就逼得玩家不得不考虑花钱购入一些金币,以达到“花钱消灾”的目的。难度的不平衡使得玩家在攻克支线关卡的时候必须神经高度紧张,显然,这让游戏早以和“休闲”两字背道而驰。
《》是一款好游戏,虽然有着这样那样的缺点,却和前作一样能够让玩家很快地沉溺到战斗之中。不过,它显然不是一款好的F2P游戏,简单粗暴的内购设计,让这款原本以技巧出名的作品失色颇多,显得单调与枯燥。从游戏性上来看,比起前作甚至有些倒退。如果宝开能在关卡的设计以及流程的推进上多下点功夫,而不是一味地通过不合理的难度设置和重复游戏来迫使玩家内购的话,《PVZ2》的品质相信会更上一层楼。
Plants vs. Zombies 2
大小:42.9 MB
版本:1.0.2
语言:英文
开发商:PopCap
支持设备:通用
发售日期:2013-9
虽然之前一度传出《植物大战僵尸2》延期的消息,但万众期待本作的还是在昨儿(日)上了新西兰和澳大利亚区的APP,相信这时不少玩家肯定会有疑问,为啥这么热门的作品会在该地区先行上架?其实本次上架的版本并非最终发售的版本,而是“试发行”,主要目的是为了测试服务器稳定性以及价格内购道具的价格,也就是传说中的“付费测试版”。
丰富的游戏内容
大量全新要素
任何玩家都能乐在其中
内购道具太多
偶尔会发生误操作
埃及的僵尸别具特色
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本次带我们进行时空旅行的汽车
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本作的内购有点过分
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别动我的阳光!
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部分敌人会乘风而来
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第四关开始变成传统的五线型
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电死你们!
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读取界面,嗯,一朵小雏菊……
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各种熟悉的植物都变成了内购……
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还有下一个吗?
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回旋镖的大招
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获得了新的植物
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举着火把的僵尸非常恐怖
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可以在菜单中查看植物的数值
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来到了埃及
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绿色素非常有用
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每关都有任务
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神经衰弱的迷你游戏
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熟悉的画面!
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通过特定关卡可取得钥匙
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头上有蛇的僵尸特别硬
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土豆非常好用
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先把僵尸解决再搞定墓碑!
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详细的教学模式
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钥匙能打开支线任务的大门
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用铲子灭了这群张歪的家伙吧!
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用地雷解决敌人
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用绿色素干掉敌人
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游戏不止一个世界
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游戏的开始画面,需要输入名字才能游玩
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游戏刚开始是三线型战斗
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游戏偶尔要载入新的内容
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右下的僵尸会召唤墓碑
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这么多的僵尸?果断用魔法吧!
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(本文来源:网易游戏频道
作者:小N)
游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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  上线7小时便蹿升至商店应用下载排行榜第一名,同时评价却从5星直降至2星。《植物大战僵尸2》的中国市场本土化之路可谓是下载量与骂声齐飞。出现这种“好下载差口碑”反差的原因在于《植物大战僵尸2》中文版游戏的难度和内购价格比英文版高出数倍,这种差别待遇激怒了中国玩家。一款游戏在进入海外市场后是否能够实现“本土化”改造,获得当地消费者认可,是其成功的关键。为此业内人士认为,好的游戏要想成功落地海外,借力本土公司的力量势在必行,这将有助于游戏的“海外淘金”之路走得更顺畅。
  难度翻三倍价格翻两倍
  对于玩家小斯来说,7月31日是个值得期待的日子,因为这一天是游戏《植物大战僵尸2》的官方中文版正式上线的日子。然而玩到第六关之后,小斯就被难住了。“这款游戏本来是款休闲游戏,但是难度也太大了点儿,感觉有几关就是摆明不让玩家过关。”小斯在微博里表示。
  被难住的不只小斯一个人,知名游戏评论人蔡令洪告诉北京商报记者,中文版《植物大战僵尸2》的难度是英文版的3倍,80%的玩家在玩到第六关就要付费购买道具才能进入下一关。
  中国版《植物大战僵尸2》与英文版的不同之处还体现在内购的价格上,例如在英文版中,植物“寒冰射手”售价18元人民币,而在中文版中,“寒冰射手”却需要用“钻石”兑换,价值400颗钻石。这相当于花费人民币40元。另外,在英文版中免费的植物“双重射手”,在中文版中需要花费人民币约10元来购买。蔡令洪透露,游戏里所有内购的价格加起来,中文版是英文版的一倍。“难度增加以后就能更好地设置付费点。”当乐网CEO肖永泉如是说。
  如此的“双重标准”激怒了中国玩家。中文版《植物大战僵尸2》登陆中国仅7个小时便蹿升至苹果商店免费应用排行榜第一名,然而随着人气的剧增,游戏的评价却从5星下滑到2星。在《植物大战僵尸2》发布会现场,宝开游戏大中华区总经理刘琨曾说:“我们对玩家们的爱和关心将全部在游戏中得以体现。我们加入全新的内容,创造了全新的方式以供玩家体验他们所熟知并且喜爱的植物和僵尸。”玩家显然不太能接受宝开游戏这种表示“爱和关心”的方式。
  对此肖永泉表示,宝开游戏的做法无可厚非,但是没有把握好尺度和火候,“很多中国玩家在玩《植物大战僵尸1》的时候没有花钱,突然游戏把难度调得这么高,难免会引发中国玩家的不满”。
  付费行为要“引导”不要“挖坑”
  中国玩家不愿意为游戏付费,这是业界的共识。业内人士分析,《植物大战僵尸1》采用的是一次性购买付费模式,这使得很多玩家通过越狱等途径免费获得游戏,所以虽然《植物大战僵尸1》曾风靡全国,却并没有获得太大的收益,于是宝开游戏在做《植物大战僵尸2》的汉化时才采用免费下载加内购收费的模式。
  乐逗游戏曾为《水果忍者》、《神庙逃亡》等多款知名游戏做过本土化,在其联合创始人高炼蠢矗庥蜗吩谥泄瓿杀就粱氖焙蛴Ω酶嗳ヒ枷眩氨热缥颐窃诟渡衩硖油觥氛饪钣蜗纷霰就粱氖焙颍蜗返哪诠旱愎诠獍姹臼且谎模际强客婕夜郝颉椿睢寄芑竦檬杖耄煌υ谟诠獍嬗蜗分荒芡ü郝虮κ椿睿谥泄芏嗤婕乙豢疾⒉涣私飧椿钍窃趺椿厥露膊恢拦郝蚨嗌俦κ拍苁迪指椿睿晕颐翘峁┝艘桓隹焖俑椿畹姆椒ā婕铱梢灾苯痈读娇榍椿睿扔谡饬娇榍且纪婕依斫馐裁词歉椿睿敲春竺婢涂梢苑判墓郝虮κ耍颐敲挥性谟蜗防镌黾佣钔獾母斗训悖热缤婕遗艿1000米要付钱才能继续跑”。高炼倮怠T谒蠢矗蜗芬牒芸炝驳靡淮蟊适杖氩⒉荒眩趺窗延蜗返纳芷谘映げ攀亲钪匾模岳侄河蜗吩谖庥蜗纷霰就粱备胖靥岣哂蜗返钠放萍壑岛褪谐〉匚唬饬较钭銎鹄春螅飧鲇蜗肪湍艹な奔涑中
  《愤怒的小鸟》的本土化也一直为人津津乐道。当乐网是第一个将《愤怒的小鸟》引入中国的公司,肖永泉介绍《愤怒的小鸟》的中国版放弃了下载收费模式,而采用了免费下载,游戏嵌入广告的盈利模式。“国外游戏依靠下载收费就能够稳赚一笔,但这在国内基本不现实。”肖永泉表示,根据当乐网的经验,游戏在做本土化或者国内游戏在设置付费点的时候,不要给用户设“硬门槛”,让用户花钱可以玩得更好,但不要让用户不花钱就玩不下去。
  海外淘金需傍“地头蛇”
  近年来随着智能手机的盛行和应用商店的普及,全球用户能用同样的设备玩一样的游戏,对于游戏开发者来说,每一款游戏都有了面向全球市场的机会。一方面,国外的游戏开发商紧盯着中国这个拥有600亿元市场规模的大市场;另一方面,越来越多中国游戏从业者将目光投向了全球各地。有数据显示,2012年中国总计40家网络游戏企业的177款自主研发游戏出口海外。其中,网页游戏出口海外数量达到103款,同比增长78.9%。移动游戏在出口方面也取得了不错的成绩,实际销售收入较去年增长33.3%。
  《植物大战僵尸2》中文版的“水土不服”,多多少少为国外游戏走进来和国内游戏走出去提供了一些借鉴意义。
  “国外的游戏开发公司如果对中国市场没有充分了解,最好找一个中国的合作伙伴,国内公司有大数据的积累,对用户的了解也比较深,可以提供数据和意见。从历史经验来看,基本上没有一个国外的游戏开发商在完全不跟中国公司合作的情况下,能把游戏经营得很好,因为国外的商业环境跟中国太不同了。”高炼衔鞲龅胤降耐婕倚奶⒏斗严肮叨疾灰谎偷钡毓竞献魍乒阌蜗纺芨玫乇苊狻吨参锎笳浇┦2》这种“水土不服”的现象出现,这对于国内游戏去国外发行也同样适用。
  对此,全球移动游戏联盟秘书长宋炜表示赞成,国外游戏找当地的代理公司做本土化和推广,那么自己就可以专心做产品,从长远来看,游戏产业的分工也会越来越细分,这样更能各取所需各尽其职。“用9个字概括就是学先进、傍大佬、走正道,游戏海外淘金要尊重当地的游戏规则,同时可以找到每个领域有丰富资源和经验的合作伙伴来帮助游戏落地。”宋炜建议。北京商报记者 肖湘女
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