植物大战僵尸无敌版2移动不能支付1200

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安卓版为什么不能支付啊收藏
多半是内购支付权限被关
说明这个bug已经被修复了
重新进游戏,会有出现提示获取的你位置信息,点允许
手机有禁止权限的软件吧
没有允许发送短信这个设置吗
双卡的手机就有这个问题,无法解决。
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植物大战僵尸2 引发的联想
关键字:核心玩家 僵尸 秋之回忆
  近来由于工作关系,玩游的时间很少,大部分游戏时间就是在掌机上度过的,不过众所周知PSV上最近也没什么特别合我心意的游戏,最近炒的很火的灵魂献祭我也没什么兴趣,因为本身多人合作游戏我就不太喜欢,而且画面风格也不是很合我心意,只是为了奖杯粗略的玩了一边秋之回忆6和NR,因为近来实在是没有什么让我特别兴奋和期待的游戏了,只是习惯性的去买一些新出的游戏,下一代主机越来越近了,但是要想玩到,估计还是要等到年底,可能最近唯一让我觉得特别兴奋的游戏也就是末日余生了,但是由于工作和时间的关系,也只是玩到第2章就搁浅了,不管你信不信,秋之回忆竟然是我最近很长一段时间内唯一白金的游戏,或者说是唯一打通的游戏,不由的我开始感慨,这难道是让我玩的节奏?
  说到手机游戏,不得不说最近的植物大战僵尸2,国内的是免费运营,道具收费,姑且不评论游戏运营方式,就先说说游戏质量,简便的携带方式,随时随地可以玩,让我感觉PS3的存在似乎都不那么合理了,最让我吃惊的是,周末忙完直播,大家聚餐的时候,一个小小的植物大战僵尸2,竟然让周围的小伙伴们都惊呆了,纷纷拿出下载,尝试游戏,在大家置身于植物大战僵尸2的热潮中,我冷冷的看了眼我的游戏机和一大箩游戏光盘,我这心是哇凉哇凉的,对于有些游戏,我不懂,不想懂,也永远没必要懂(我指的不是植物大战僵尸2,是什么游戏大家可以自行,四个字的),因为游戏对于我早已超越了它娱乐的本身意义,我不是说植物大战僵尸2不好,我只是想说,有太多太多太多的好游戏,由于自己的客观因素而没有被大众知道,更谈不上被大众接受了,或者说我可以解释为不符合中国国情,或者说文化背景有冲突,大家每天本来就很忙很累了,大部分时间扔在工作上,小部分时间还要仍在交通上,所以一款好的手机游戏就有了足够滋润它生长的空间,况且游戏机和手机上的游戏虽然都是游戏,但是两者本质有着截然不同的区别,我可以理解为游戏机为奢侈品,手机却是必须品,很多很多年前,当人们发愁无法解决路途中的无聊时,可以选择买一台GB或者买一台后来的PSP,但是现在一个部手机,完全代替了以前只有游戏机能实现的消磨时间功能,可能在这个时候,游戏内容本身已经不那么重要,重要的是它能消磨时间,而且不会增加我背包的负担。
  再说说两者之间更深一层次的区别,价钱永远是一个玩家和开发商不得不面对的问题,60美圆的游戏,可能对于大部分人来说,不是说买就能买的,对于男孩子来说,他可以用这个钱去带女朋友吃饭,逛街,看电影,或者自己买篮球鞋什么的,而女孩子可以去买衣服,化妆品,况且本身就不是核心玩家,选择一个几块钱的游戏,只要能起到消磨时间的作用,那就足够了,其次就是游戏难度,一款游戏的难度是根据游戏的类型来决定的,可能这里最难的就属于动作游戏了,像忍龙那种非人类的游戏我就不提了,合金装备崛起应该算是动作游戏里难度中等了,比战神等入门动作游戏要难一点,非核心玩家,不管是男孩子还是女孩子,可能根本就不知道该干什么,上来可能看到画面很炫,然后到了游戏的过程时候,自己就手忙脚乱了,死的一塌糊涂,然后连唯一的一点对画面的好感也荡然无存,反观手机游戏,相比有无数的按键和两个摇杆的手柄来说,点那里是那里的触屏似乎就更简便了,反正不需要太多高深的操作,手机游戏永远也不可能出现SSF4里先升龙,然后前前抵消,再接个下前下前三个拳的操作,只需要点一下,再点一下,然后再再点一下,就可以玩的不亦乐乎。简单的模式更能给非核心玩家带来乐趣,相比各种boss,各种隐藏要素收集,各种迷宫,谜语等等,这些都太难了,大部分人都玩不过去,然后就有了这一次顺理成章的半途而废,那恐怕以后就再没有接触核心游戏的兴趣了。核心游戏可能并没有拒绝新朋友的意思,但也确实没有摆出欢迎的架势。
  AirChip8701寄语:存在既是合理,手机游戏有它得天独厚的优势,但是核心游戏也一样有它不可替代的地位,对于我来说游戏是生活的一部分、是一种生活方式、是一种精神,而大部分人往往不能理解。即使去玩游戏,也无法将自己的生命烙下游戏的印记。这也就顺理成章的出现很多人不能理解为什么有人会在《MGS4》通关之后感动到落泪。大部分人更多的仅仅将游戏作为消磨时间的工具,当然就不会有更深层次的感悟与思考,不过不可否认的就是,现在手机游戏的如日中天,而核心游戏缺乏的不光是创新,甚至是国与国,人与人之间的文化背景的鸿沟。
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移动游戏首发《植物大战僵尸2》 特权礼包添乐趣
关键字:移动游戏 植物大战僵尸2
  近日,备受瞩目的《植物大战僵尸2》将在“移动游基地”平台上,面向全国玩家首发。作为一款风靡全球的大作,此番《植物大战僵尸2》除了将再次演绎游戏本身的精彩魅力之外,还将为移动游戏的用户带来诸多特权体验。据悉,除了赠送大量金币及道具以外,移动用户还将拥有“特权关卡”,享受到更多游戏乐趣。
  作为国内最大的移动游戏平台,移动游戏刚刚创下15亿次下载量的卓越纪录,成熟的用户环境、完善的计费通路,吸引了一大批优质开发者。而平台上的游戏与资源坚持以正版、绿色、健康、安全为特色,为广大手游玩家营造了良好的游戏环境。移动游戏已经成为产业链健康生态环境的建设者,为游戏开发者、游戏厂商、游戏玩家构建的通路,并带来最佳游戏体验。
  此次与宝开(popcap)公司达成战略合作,引进《植物大战僵尸2》,也充分体现了移动游戏全球性合作正在渐入佳境。中国作为世界范围内增速最快的市场,正在吸引全球游戏厂商的关注,通过移动游戏平台,优秀的游戏作品可以非常便捷的对接数以亿计的手游玩家,这对于任何厂商而言都具有很大吸引力。同时移动游戏对优秀手游精挑细选,玩家不必“东奔西走”、也不必“担惊受怕”,只管尽情游戏,在这样的基础上,多方形成合力,对整个中国乃至世界手游市场都有莫大好处。
  作为此次合作的重要组成部分,《植物大战僵尸2》将为移动游戏平台上的用户带来专享大礼包,除了免费开启3个世界支线关卡的特权外,移动每日登陆都可抽奖,有机会获得植物碎片、钻石、金币等多种道具,同时还将提供大量话费好礼进行超值,并将派发包含30000金币、10颗钻石、9把钥匙在内的游戏道具激活码,所有这些都将让玩家更为尽情的体验游戏乐趣,并充分感受到移动游戏平台的专享特权。
  宝开方面表示,《植物大战僵尸2》提供了比前作更为丰富的玩法,更为多彩的游戏体验,此次与中国移动移动游戏合作,相信将让这款大作为更多玩家所接受,同时双方携手也为玩家提供了特权礼包,帮助玩家有更好的游戏体验。未来,宝开将与移动游戏合作,将更多大作带到中国,为广大游戏玩家奉献精品,共同享受游戏的无穷乐趣。
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