植物大战僵尸花园战争里的装甲车里的辐射僵尸怎么打

找个安卓游戏是跟dnf里面祭坛差不多,可以召唤枪兵装甲车很多兵的 守着基地等僵尸来攻打的, 叫什么名字_百度知道
找个安卓游戏是跟dnf里面祭坛差不多,可以召唤枪兵装甲车很多兵的 守着基地等僵尸来攻打的, 叫什么名字
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游戏名称:大战德军僵尸   原文名称:ARMY VS ZOMBIE
安卓游戏应该叫:军队大战僵尸
塔防,百度一搜一大堆的
植物大战僵尸..
守护者祭坛,是限时开放的,具体时间忘记了。
僵尸大战植物?
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《植物大战僵尸2中文版》内购敢不敢不这么坑爹!
发表时间: 10:27:27
9 条评论 | 作者:
爱幻想,爱现实,一直在审视中前进的伪文青。
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谁会制作啊····比如改改场景的图片& & 植物的图片
刚表态过的朋友( 15 人 )
你是洛克的
改pak是会PS的人人都会得……
路见不平一声吼吼完继续往前走~
4399夜光(哥): 笨蛋,你先把PAK解包,里头全是呵呵呵呵呵&&亲! 你解压个试试啊
小毫(圣瓜仙灵): 网上到处都是,这都不会你就太笨了。那你教教我啊& &我不会解&&但是年度版里可以改植物和僵尸&&可不能改场景&&你会的话&&教教我啊
4399夜光(哥): 你是洛克的哦 ?&&你咋知道的& &你想要鸭子蛋?还是血精灵?要么是慈母鼠?
制作很简单的
有病就要治!
游戏吧五周年校萌友
你的PAK显示的是Internet Explorer(e网址)的图像,怎么打都打不开
您必须要有3.1版修改器
/forums-thread-tagid-37169-id-1880540.html& & 看这里的教程 0.0 这种新手也不学好了
飞不出笼子的都是放弃自由的鸟
这是抄袭还是恶搞啊
首先是声明:
本帖里所做的所有改动只出于对main.pak的修改
故所有的修改仅限于"视觉"效果
更深层次的涉及到属性方面的修改不在本帖教学范畴
执泥于修改出"玉米香蒲跟踪炮"抑或是"玉米曾哥八向炮"的同学们自重
准备工作如下:
A. 一个可以用来解包游戏主素材包main.pak的修改器& &下载地址如下:
/root/Soft/PlantsVsZombies/植物大战僵尸V3.0.rar
用途单一& & 就是解包和打包main.pak
当然& &如果您手头有别的可以查看和修改pak文件的软件& &这一步可以略过
B. 可以编辑和生成透明png文件的图形处理软件& &推荐Photoshop或Fireworks
实在坚持要用windows自带的画图程序的同学们& & 自重...
这一点很重要& &如果对一件事情根本就不感兴趣的话
即使能勉强完成& & 也不可能在这个过程中获得乐趣
教程正式开始
首先我们需要将素材提取出来
打开植物大战僵尸 辅助工具V3.0
选中"解包模式"
在"PAK文件"右侧点击"浏览" 选择自己的游戏存放目录(比如 E:gamesPlants vs Zombiesmain.pak)
在"PAK目录"右侧点击"浏览"& &选择自己需要解包到的位置(任意位置 比如 桌面)
确认无误后 单击"执行"
稍事片刻& &整个素材包main.pak便会解压到刚刚在"PAK目录"中选择的位置
"打包模式"原理同上& &是一个将PAK目录重新打包回完整的main.pak的逆向过程 具体操作同上(记得先勾选"打包模式")
解包后 会在刚刚选择的目录中生成一个pak文件夹
打开pak文件夹后
里面有如下几个子文件夹
PVZ整个游戏的所有视觉元素便由这些文件夹里的图像文件决定
图像文件分布在reanim, particles, images这三个文件夹中
其中 reanim文件夹覆盖了100%的植物素材和几乎全部的僵尸素材& & images文件夹覆盖了所有的场景背景素材 对话框/标题/菜单/卡片素材 images文件夹和particles文件夹中覆盖了剩余的所有局部效果以及光影效果素材
以下是reanim文件夹的局部一览
可以看到& & 这是三叶草,卷心菜,仙人掌和地刺的"零件"图
可见& & 想改变游戏的视觉效果
PAK的修改工作其实是基于对每个零件的单独修改
这是一个工作量巨大且充满挑战的过程& & :)
当然 付出和回报是成正比的
当看到这冷艳的食人花和食指冲天的MJ时& &难道有人会不心动么?
也许 您喜欢可爱
也许 您喜欢暧昧
也许 您喜欢艳丽
又或许 您喜欢OOXX
Now!& &Let's Begin!!
凡事先易后难
PVZ不是纸牌游戏
植物和僵尸们时时刻刻都处在动态之中
但在这些"动"之中& &也有不少相对较"静"的植物
例如大小坚果 火树 面瘫 窝瓜等等
一番筛选之后& &决定先拿坚果来开刀
原因很简单
第一: 它不会乱动& &第二: 它的零件少
在reanim中找到坚果的零件图
如下图所示& &只有6个部件
毫无疑问& &一眼便能看出这6个零件对应的部位
修改是个小范围动作& &只需完成第一张完整的坚果的替换 后面的两个损伤状态稍作修改便可以
我决定把这个坚果改成柠檬
大致的想法形成了之后& &便可以去寻找替换用的素材了
至于为什么要去寻找素材& &而不是直接动手绘制
第一是脑海中对于柠檬的形象并不是很清晰& &第二就是如果能找到可以直接使用的图 那么将省去很多事情
打开"百度图片"& &然后开始搜索"柠檬"
然而实际的搜索效果并不好& &搜到的柠檬实物全都不够圆滑& &在翻了几十页之后仍未寻到满意的图
然后变更了关键词& &这次搜索"柠檬 卡通"
很幸运的& &第一页便出现了我要找的东西
毫无疑问& &卡通的风格跟PVZ本身画风相差不远& &无需作出太大改动即可达到很好的效果(当然 不要妄想找到什么素材可以完全不进行再加工& &如果你期待自己的作品出彩的话)
右键另存& &另外顺手再保存一张切片柠檬作为做破损时需用到的参考
开始编辑吧
更改后的柠檬最好维持原先坚果的大小
把柠檬置于坚果上方进行调整
根据坚果本身的形态/阴影来调整柠檬
尽量使柠檬的大小/透视/阴影自然且风格不偏离
如果找来的素材大致符合& &则没必要花过多的力气在上面来调整
很明显& &这个柠檬不错
除去图片原来的黑色轮廓线& &那个太粗了
稍后我会重新用合适的黑线来进行描边
光影确认无误后就可以开始描边了
描边柠檬本体后& &便可以加上眼睛了
有耐心的可以自己画& &没有耐心的可以直接百度
这里直接跳转到最后一步~
有没有觉得后两个损伤状态的眼神很熟悉?
没错& &因为是哈姆太郎的眼睛& &:)
如果仅仅修改三张身体图的话 会发现眨眼的时候依然还是坚果的眼睛
还是那句话& &有耐心的可以把剩下三个零件也改成对应柠檬的& &没有耐心的则可以直接把他们透明
当然& &我选择的后者
修改过程中建议随时保存png& &然后重打pak后进入游戏查看即时修改后的效果
注意: 最终保存时必须保存为图像原本的格式和原文件名(png仍要保存为png& &不能存为别的任何格式& &否则游戏无法识别)
当然& &我们也可以来***的
这是窝瓜的零件& &更加精悍& &仅有4个
分别为: 本体 眉毛 梗 眼睛
可以很***的将之换成***猫
梗可以直接透明& &眉毛换成浓眉
那就不解释了吧
接下来尝试一下行动复杂的植物& &比如食人花
在reanim中找到食人花的零件
主要零件如下& &第一眼恐怕难以认出各个部分所谓何物
在熟悉了各个零件的对应位置后
可以在纸上来描绘自己心目中所需食人花的草图(自行发挥吧)
草图基本确定后& &就可以绘制了
食人花我是全程自行绘制的
因为这样儿的东西素材并不是很好找
根据草图以及各零件分布
首先完成各零件大致的半成品& &这个过程中建议多次进入游戏观察和调整
然后心中应该可以得出较为精致的最终方案
可以在纸上细化之& &或直接进行试绘制(反正电脑画图涂改方便)
以下是上颌绘制的大致步骤:
首先根据最终方案& &可以直接以底色绘制上颌大致轮廓
边缘尽量平滑
参考食人花原始零件上颌的光影分布
对新上颌进行明暗处理(这是一个好用的办法 自己不知道该怎么处理阴影时 可以参考原零件的阴影)
继续细化& &强化高光和亮部& &依然参照的原零件
把生硬的地方尽量柔和处理一下& &上颌大致就完成了
总觉得不够拉风?
太容易满足可是不好的& &继续给大嘴加上四颗尖牙
现在漂亮多了
上颌的工作正式完成~~
如法炮制其余的零件
整个过程中必须时刻观察即时的修改效果& &随时微调
进度可能不会太快 但细心点不是坏事& &欲速则不达
食人花最终效果如下& &眼睛尝试了很久& &未有好的突破...
注: 图鉴的文字说明可在properties文件夹下的LawnStrings.txt中修改
注: (非常重要)所有的图像在游戏中的反映& &都是以"图像的最左上角"来决定其位置的& &所以& &当修改图像后的尺寸大于原图的 其实只能往右和下这两个方向延伸 具体自行在实践中体会
最少可以有多少?
南瓜壳也是仅有4个有效零件
拿来练练手不错
不必拘泥于跟原图多吻合
表层的可以盖住后层即可
最后& & 目标锁定玉米加农炮
大致部位基本一目了然& &&&但叶片过多& &&&不太分得清每个叶片的实际运作情况
于是用了一个比较恶趣味的做法& & 将所有零件直接以假想中的草图勾出轮廓(很多植物都可参考此法& & 不过意义不是特别大& & 娱乐意义远大于实际效用)
准备让玉米加农炮延续食人花的灰色金属风格& & 于是直接以装甲车/***发射车形式构思
以1/4速看线条玉米炮...& & 确实很恶趣味
窝瓜是个附赠品...
仅仅是线框 但已经足以感受到其完成后的霸气了
可是要动手时& &总觉得脑袋里似乎少了点什么
凭空画个Q版的军械貌似还真不是容易的事情
于是再次启动万能的百度 在换了大量的关键词之后
选了莫名其妙的图两张....
这两张图对玉米炮的最终定稿几乎没起到任何作用& &Orz...
一番折腾之后& &胡乱抹出了最终稿...
半成品很快便出炉了& &确实很霸气~
开始火箭炮的上部了
先底色填满轮廓
继续另外几块的轮廓
现在可没有参考了...
阴影靠自己的经验和感觉吧
继续深入& &尽量统一整体明暗
可以适当加入细节了& &刚开始没必要急着和谐统一
柔化新加细节& &做到与整体光影统一
火箭炮上车身完成~~
每完成一个零件的修改 都及时浏览下效果
大致满意后& &再进行别的零件的替换
更多的时候 难度不在于单个植物的修改上 而是在于整体风格的统一
很欣慰& &修改后的玉米炮(虽然还是暂时只完成了炮台的半成品...)和食人花还是很搭的
教程至此结束& &楼层并不多
涉及到的实例均在Photoshop中完成绘制
以上所有楼层并未使用到复杂的软件功能
所有流程图都是用默认画笔和"加深"和"减淡"这两个工具即可完成的操作
(当然& & 如果能活用羽化命令和钢笔工具的话效果会更好)
玉米炮基本还是属于较易修改的植物之一
零件相对较少且动作分明
至于豌豆家族和莴苣等家伙的修改最为棘手
只因其运动轨迹过于明显...
当然& & 想象力很重要& & :)
碍事的家伙可以通通透明之
time to sleep...
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