植物大战僵尸中文版22013为什么不能付费

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植物大战僵尸2013下载介绍:
植物大战僵尸-2013完美版来啦!最新最全的植物与僵尸形象与PC完全相同,尽享源自经典的无限乐趣!你还hold住吗?来吃僵尸的脑子吧!
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虽然内置一大堆付费,植物大战僵尸 2 依然挺业界良心的
图片:Plants VS. Zombies 2作者:楚云帆,就目前《植物大战僵尸2》的澳洲版来看,十分良心,不花钱一样可以通关,你完全可以不内购也可以玩通关,也不影响你去攒星解锁其他关卡甚至道具——你一分钱不用花,玩了一款品质很高的游戏。然后来回答问题。这个问题,实际上很难做一个完全肯定的回答,在多数情况下,内购是要比付费下载要更赚钱的,前提是这款游戏是一个品质中上的游戏。有些时候则相反,烂游戏如果免费然后内购的话基本上赚不到多少钱。前者而言,Popcap的《植物大战僵尸长城版》就是一个例证,下面是GDC旧金山会议期间Popcap分享的数据:上个月S1论坛上有一篇战帖(),Popcap的工作人员也介绍了长城版的业绩:目前获得的结果:游戏月收入达到第一,超过EA的所有游戏;获得本部和整个游戏界足够的重视,为个人和公司都争取到足够的后续资源;在付费内容方面获得丰富经验并拓展到其他版本,进一步开疆拓土。这种唯业绩论看起来确实有些让人不舒服,尤其站在玩家的角度讲。但是如果你自己的项目有过各种KPI压力,自愿有限只有此一途才能解决,或者有这些人有过一些接触,也许就能理解这种外企中国区工作室的无奈,总部不重视,配比资源少,KPI要求高,任谁做起来都很吃力,所以Popcap能做到今天这一步确实也不容易,很难吧一些改变怪罪到员工身上。那么在看到这样的业绩的情况下,如果你是EA或者Popcap的老板,在商言商的话,你会做出怎样的选择?我想最可能的结果就是像《植物大战僵尸2》这样,幡然悔悟,投入大中华免费教的怀抱了。但是《植物大战僵尸2》让我很佩服的是在内购层面做得非常克制,至少目前的澳洲版是这样,甚至可以称为良心了,一如我最开始所言。当然了,市场上更多的是杀鸡取卵饮鸩止渴式的内购模式,但并不是说这一模式有问题,而是这些产品和人跑偏了。最后引用上周写的一篇文章()的结尾来收尾:世界范围内,微交易已经成为一股趋势,无论是网络游戏中的道具收费、主机游戏中的各种付费DLC还是Appstore、Google Play中多数游戏中提供的内购道具,都意味着游戏行业已经将这一模式作为提升收入的共识。对于玩家来讲,在这一不可阻挡的趋势面前,对微交易也逐渐接受 ——微交易这一模式并不是原罪,关键还在于最终形态。如果一款游戏通过微交易系统提供给愿意花钱的玩家的一种"可选择性",不愿意花钱的用户依然可以付出 时间成本和机会成本来达成同样的追求,那么并不是不可以接受。但是如果在游戏设计上将游戏的核心体验设计成"不花钱就没办法继续"的话,那么就会被很多玩 家所排斥了。对于适应了时间收费模式的玩家而言,更是如此。作者:吴跃庭,首先不可否认的是,不论是国产游戏开发商还是海外开发商,以免费+IAP 为模式上架的游戏正在越来越多。虽然付费 IAP 内购也分很多种情况,但总体上来说,内购机制的确比付费下载能获得更多的利润。下面稍微说几点。一直做 iOS 和 OS X 平台的游戏应用编辑,对于这几年 App Store 应用数量的飙增最有感触,以往说到 iOS 上好玩的游戏和应用数来数去也就这么几家大厂商,也都是大家一致认可的几家,即买即享受;而现在要让玩家在数百万计的游戏中发现非玩不可的那一款已然不易,更别提付费下载了。对于一些有名气的开发商或代理商更是如此,有着好的名声结果玩家付费下载了却发现根本不是那么回事的游戏屡见不鲜,比如 Ironhide Game Studio(Kingdom Rush 开发商)年初上架的 Clash of the Olympians(售价 ?8,骗钱一波流,骂声一片…)和 Chillingo 旗下的多款“必免”游戏(几乎有点关注限免的玩家都不会买他家的游戏…),玩家被欺骗多了,自然就学精了,开发商自然也得变招啊,所以免费+IAP 的出现就比较亲民了,况且也有很多游戏的内购也并非必买不可的(内购解锁关卡、内购完整版、内购升级功能),内不内购主动权在玩家手上,或许你不会内购,但内购的大有人在。另外从数据上来看,根据芬兰应用商店分析机构 Distimo 的最新报告显示,美国 76?iOS 应用商店盈利来自于应用内购买而非下载购买,这一比例在亚洲甚至超过90从消费者的角度分析,如果内购影响了游戏的体验(比如植物大战僵尸1代的中国版,内购依赖过大而导致在网友中名声不佳),相信开发商能够获取的利润也是有限的;但如果游戏确实有着非常出色的地方,相信越来越多的玩家也愿意花钱内购支持一下开发商,最近印象较深的一款 LetterPress 的游戏(链接就不贴了,大家 iTunes 自己搜吧)内购与否不会影响游戏的体验,但还是有不少小编内购升级了一下… 良好的付费习惯与理智的消费理念对整个产业的发展也是有益的,EA、GameLoft、UBsoft 等等开发商也越来越重视中国市场的开发,表现在支持中文的游戏多了… 免费+IAP 的游戏也多了…虽然赚钱是所有开发商的最终目的,但这却是应该在最后考虑的,在考虑一款游戏能不能赚钱之前先集中精力将游戏的质量提高了,那么盈利也是自然而然的了,这点很多国外开发商就做的很好,国产大腿游戏千篇一律的 XX三国、萌妹子、XX 堂 成功的没几个… 还有广告商的植入广告也是游戏开发商的一个经济来源,不过目前没发现什么不影响用户体验的植入方法…
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