现在的qq斗地主成炸概率炸太多不对符合实战,每盘分值也太高。

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[斗地主]『斗』基础技巧精髓乱谈
日期:11-27 17:03:33||
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贴子有些长,希望只要进来的朋友都可以看完它,一定会有所帮助,也是对我的尊重,谢谢. & 地主斗了也有7,8年了,真人水平也算合格,通宵闲着没事来给喜欢斗地主的朋友们一点经验心得,如果有不同意见,希望各位地主达人踊跃发表批评。 & 想把牌打好,运气不可少,占4成,技术不可少,占6成,心态很重要,占4成,虽然牌看重的是运!然而两副的地主,技术含量更高!先给大家分析一下桌上4个位子的战术吧,先地主下家,主要任务是拖中门,放小单,给中门过干净,2个3开放是很正常的,等中门过舒服上A或2发起攻势,保持牌型,牌越多越好,等着套地主牌,当然牌好的情况下,偷为上策,绝对不是逼炸。中门跑的快,牌越少越好,如果牌烂,就给另两家发挥,牌好的情况下,不要顾忌会给套牌,放手打,小顺姐妹对等,最好有回手牌。中门最好是核心人物,可以看出牌型(牌的方位,跑像,简单的说就是猜牌,8个2是如何分化的)引导农民战斗,门板,斗地主时最关键的人物,一个好的门板,可以让当天坐他下家的人万分郁闷,造成压力,甚至阴影,基本只分两个关节,顶牌,传牌,顶单要靠看手上牌,然后猜地主10以上的单牌是哪些,过的A是天生匡牌还是拆的,有时给地主过一张A也就是一手牌,地主就能成功,有时没必要死顶一张K,给他过,然后1路打穿,顶或不顶,看两点,如果手上有牌,能攻,顶!如果感觉地主不缺炸,那就一定要顶,有时顶了,没人接,自己没跑牌传顺反而可能是邮递,跟情势走,传牌也很关键,在门板有攻牌的情况下,攻地主是最好的,没牌怎么办呢,地主如果动过2,A不论几个,T光三路,应该是可以的,动过10的3拖2,就传进9的顺,当然这些只是大多情况下,有时觉得地主欠牌手,那也可以试着吓地主一把炸下来,但要保证还有顶牌留守。做地主,要的是混入农民中,乱打四方,别让人猜出你手中的牌,炸要慎用,坚持不在一家身上用2把以上的炸,炸了之后不能再打到被炸者手中,无变化可能的牌先出,手吃大怪,如果外面没有大怪挡你,并且还有一单牌的情况,大怪可以不下,让农民接掉些底子牌,也可以有机会接快递,有时如果大怪打下去,没牌出,或是本来想等的邮包,可以选择先炸,你炸1路,别人有4线炸必炸你倒T1路.
& 算牌,这个是很重要的,不能盲打,起码要算怪,2,A,最好是能把K,Q,J都算,并不一定要记的很精确,但大致谁动过都要有数,3-10也很重要,最后留的是顺或3拖2也可以分析出来,这样有助于冲牌,残局,而且算牌可以让你猜出3家农民手上的牌型 & 个人斗地主座右铭,地主下家,偷为上,中门,控制全局,引导全局,门板,攻势不断手不停,地主,乱打四方混入农民中,一切竟在掌握。 & 打到一定水平,就会出现如人类的第6感,7感,也就是精髓所在。看牌型和牌感非常重要,具体说不清,要自己体会,要敢于猜牌,农民气势不能输,地主并不需要气势,比如地主地一手飞机兜了一圈,然后3带2,那很可能是想回进2葫芦,这时如果手上有2,A,和小的葫芦,不要考虑过,直接上2葫芦,然后T1,地主动过2后倒T葫芦,绝对空门. & 小皇帝最近刚领悟到6感,非常开心,技术飙升,绝无虚假,牌型还不能完全看明白,有时还是会打臭牌,打错了,就要在失手中吸取教训,蛋位也不能掌握好。有点也比较重要,打牌也要放烟雾蛋,搞心理战。特别是门板要会和地主周旋.牌感一般只限于真人斗地主。 & 一场牌局的前4把牌很重要,如果刚开始就觉得牌不好,做地主就不成,那宁愿混农民,如果一桌水平差不多的话,不大会输钱,个人打牌挺稳的,毛抬之类的事不干,有时会害自己同伴割蛋,倒置地主成功 && 再说些不确定,但实战过的给大家参考用吧,地主T8,9单牌,说明他K,A中有单想过,门板没牌打时,4怪全出时,宁愿给地主上2,也不盲目进攻传球,如果手上攻剩9-A顺,有个单3,这类情况,打9-K,可能性分析:地主想过单,看你两个,给你出,3就能出手等同伴放,如果他炸你,你一3就会给同伴误导,有个A还能多顶一圈,再后期,一个A甚至可以逼蛋。地主8-9张牌时,如果2路是完全空门,比如中门走,留4个,3个3,1个单,这时千万记得,不能T光3,地主需要可能性很高,2路既然逼蛋了,就狠下心T2个3,这时他炸你,其实已经输了,明显欠牌手,给你出,3拖手,3个3直接进关,农民必输。地主T光3路,且动过2的情况可以T2路,地主T光3的情况下,有一定可能手上有姐妹对或两把顺.一般本人坐地主下家,手上1大鬼绝对不会先吃地主的2,一般不会亏,除非地主3怪并且牌整,中门就看你的选择了,没攻牌还是不吃的好,因为地主吃1大1小,农民1大1小的情况很普遍,你吃了,会倒置地主小怪出来兜,有些人做地主喜欢zha弹 倒炸,其实没必要,有时候倒炸还会导致赢变输.说的这些,都是百分之五十的机会是可行的。 && 就这些吧,说的不够具体全面,有些抽象,可能有些朋友看不明白,没办法,文化水平低,对地主斗的还不熟练饿朋友应该略有帮助,有的也说不清楚,需要实战中体会,希望地主的高手越来越多,最近牌打的多,但打的爽的很少,缺少专业配合选手,自认牌技过关的可以找我,以后一起玩,平时和朋友斗5,10,15的地主,偶尔也会,123,有兴趣的朋友可以找我哈,上海地区哦。 & 再加一些,斗的最高境界绝对是牌感和念(算+看牌型)牌。感觉现在高手场中自认斗地主高手的太多,有些根本就是缺少实战经验的冒牌货,并不否认,游戏中也有过的硬有实力的人。记住了,真人斗和网上斗有非常非常多的区别,单看气势就会压的你打错牌,不信的可以去棋牌室找那些老比样玩玩看,不要以为刷了个帝王就非常狠,至少我打到现在从不刷分,主要是打的开心,玩的痛快,分又不是钱,没必要看那么重,打牌还看人和场合,和什么人斗用什么水平,很多高手网上还是会打错牌。但我相信,网上打牌也会给人造成压力,我想应该有些人是有体会的,还发现有爱出残局题目的朋友,当然我是不否认这个爱好,但要靠看残局试牌,不实际,实力的体现绝对只有一个,实战!靠玩益智类游戏,解释不了什么,说这些话我可是有根据的,斗了这么久地主,从初中斗1块2块3块钱,从和同学斗到棋牌室的老家伙,经验累计了不少,如果要称高手,你有多高?真正实力派都是有万场实战赌博经验的人!如果一桌的水平都差不多,那千万不能毛,一毛必输,如果有2个比你水平差的,可以打的放松点,个人不喜欢和水平脱节的人玩,哪怕是一节都不行,因为这会导致你知道他手上留的什么,而他却看不懂你的牌,有时不一定4个的小炸就一定得先炸,4个10,很可能在最后可以定地主位,完全看感觉和牌的情势了.希望我的第一个帖,可以让路过的你有所体会。 && 帖子经常会更新,想到了就会添一些,楼下的支持就是对本人最好的鼓励,提示一下,有些不怎么会斗的朋友,千万别跟着有些说的很花的帖子学,会入歧途,最好的还是找技术差不多的朋友实战,或者在路边看,有些老家伙会摆桌子斗的,当然现在天冷了,不大会出现,能有机会进棋牌室最好,能看一小时高手打牌,比在网上斗一个月来的有长进,一个棋牌室只会有1-4个高手,就看你找不找对人了,看思路混乱的打,也没好处. && QQ 上海皇帝
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癞子斗地主”是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定出一张“癞子”,点数相同的4张牌都为癞子,也叫做“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。4张牌可以管1张牌
可以做为445566
癞子也可以作为炸弹使用
比如癞子是3
例如:4443
就可以作为炸弹属&&&&性扑克游戏参加人数3人
QQ斗地主简介
&斗地主&是一款最初流行于湖北三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。&欢乐斗地主&是在传统规则的基础上,引入&欢乐豆&积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的&斗地主&游戏,“欢乐癞子斗地主”是斗地主系列中的一种。斗地主适合社会各种人群休闲和小孩子,也可以锻炼智力。
现在,欢乐斗地主已成为互联网上最热门、最火爆、最受玩家喜爱的棋牌游戏,没有之一。现在又推出了&欢乐挑战赛&模式,让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣。每天第一次进去玩如果豆不够,系统会自动送1000,直到用完,会在送,一直送4次。
打满20局送1500豆,打满40局送4000豆。打满60局送6000豆。
打赢20局送一个银宝箱 用钥匙可以打开,可以用q币把银宝箱换成金宝箱,金宝箱里面奖品更丰厚·
癞子斗地主”是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定出一张“癞子”,点数相同的4张牌都为癞子,也叫做“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王,但是可以和小王一起做大王,和大王一起做小王)。4张牌可以管1张牌 例如;7.44556 可以做为445566一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 &叫地主 & 、& 不叫 & 。如果有玩家选择 &叫地主 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止 。1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。
3 、每&抢地主&一次,游戏倍数 乘2 。
4 、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。癞子,也叫&混牌&,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于&癞子场&, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(&癞子场&中癞子搭配出的牌型和&原装&的牌型不区分大小。)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分&欢乐豆&做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击&加入&后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。而且癞子玩法也融入到欢乐挑战赛中,让比赛过程更加激烈、紧张、刺激!
例如:癞子为7,44556+7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹:由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。(例如癞子为5,333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹。666+3就构成了6666软炸弹。软炸弹大不过硬炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
癞子的存在使斗地主的牌型更加丰富多变,游戏增加了更多的刺激与偶然性,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。[1]
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