新版斗地主小游戏里场内得分是怎么计算的?比如压制地主得分。这分去了哪里了?

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《QQ斗地主》是腾讯开发的一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行。游戏类型纸牌类游戏游戏平台IOS发行日期未知语&&&&言中文合适年龄限4岁以上
(一副牌规则)
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 ,JJQQKKAA )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 JJJQQQKKKAAA)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
一样为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小。同时四带二的牌小于四张不带牌的任意炸弹。
7、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数。
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 。
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 。
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 。
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3。
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 。
9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X×N+A。
胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A。
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同。
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准。
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同。
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 。
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×游戏币 。
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×游戏币。
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×游戏币。
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
通判 10000
知府 14000
总督 20000
巡抚 30000
丞相 45000
帝王 70000
托管 就是QQ游戏程序自动帮玩家出牌,如果掉线了,程序会自动托管,玩家也可以主动选择托管。但是托管的时候一定要小心出错牌。当然托管也可以用于心理战术,比如盟家打对子,这时点托管,地主会误以为玩家也是对子,有时能达到逼地主开炸的效果。当然还有一种情况,就是牌太差,懒得玩了,选择托管,这时候就完全是乱出牌了,是对其他玩家的不尊重。叫牌
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2&A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。 如单牌、 对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐.[1]
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。1、丰富的游戏表现:毫不吝啬的使用华丽的图片,多而刺激的游戏音效和动画效果。力求打造极致的游戏体验!
2、方言人声聊天:强大的方言音效,我们将您发送的聊天信息“说”出来。哥不寂寞,因为哥玩的是有声版斗地主~
3、自动探测网络:支持 CMWAP、CMNET、WIFI ,自动探测网络接入点,不需要用户自己设置。
4、智能打牌辅助:强大的智能选牌逻辑辅助,如当您想选择连牌“3、4、5、6、7、8、9、10”,您只需点击“3”和“10”,剩下的牌我们自动为您选中;
5、酷炫的打牌操控:支持手指滑动连选、拖动出牌;支持聊天快捷语拖拽发言功能,帮助用户极短时间快速选牌聊天;更配合自动选牌逻辑,相比传统点选牌更加顺畅迅速。
6、智能新手提示:根据用户相应操作给出相应提示,提示一段时间后自动关闭。手动设置关闭新手提示将不再弹出相关提示;[2]宝典之一[3]:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!
宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。
宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。
宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。
宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。
宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。
宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。
宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)
当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。
宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
宝典十:真人斗地主中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:都的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入。开发商信息:Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited
开发者其他软件:
  软件名称
  软件名称
开发者共开发76款APP[4]1、大王不要见小下就吃.适合于地上和农民。  2.地上上家的农民只剩两张牌的时候,一张z一张小牌,发牌权在手.一定要出z.经骏这谈可能好多人不明白。3、不要贪炸,又时候因为牌势的原因必须拆对王或炸的时候,要有壮士断腕稍神。  4.现实生活中玩斗地上.有许多盘外招。说话千扰对手.用肢体语言恐吓对手等铃.网络中玩斗地上也是一样,每个玩家需要用心去掌握。  5、地主的_上家有时候什么牌也没有,也没路可逃,也不知道出什么好.空买一个2.考验一下地L'.可能会取得意想不到的效果。  6、地主有时候装病.明明这牌是要的故愈不要.等下家一接牌再要,打个fnl头望,起到离rill农民的作用,攀试不爽。[5]
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斗地主的得分怎么只算一半?
09-03-17 & 发布
不是双倍积分的
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楼主进入防沉迷了哦。。防沉迷网址:带上身份证号(十八周以上的)去填个防沉迷后就不会了。一个游戏一天三小时以上就减半。五小时以上就没有分了。。还有一种办法就是。你不要玩三小时以上。。到了就换个Q号玩。。。
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不是双倍积分的
请登录后再发表评论!欢乐斗地主的分数如何计算,为什么有时我赢了还扣我的分?_百度知道
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房间不同。
你在以后的游戏中注意一下是不是这样的,你在游戏中碰到的“赢的欢乐豆跟倍数不符合”问题是因为在游戏中,输时多?
楼主你好,每把回收的数量也不同的、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。祝你游戏愉快,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关为什么农民欢乐豆赢输的数量不一样。
3,只扣到0为止,为什么赢时少、每盘游戏结束以后系统将回收一定数量的欢乐豆,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比:
2、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量,在某些情况下还有下列2点有关
倍数太低了
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我打一盘没炸的我地主有时得6分,有时4分,有时居然只有2分。我对王炸有时才8分…………郁闷死
提问者采纳
一开始的叫分 是确定倍数如果你是地主 叫了三分 赢了+6分
二分 赢了+4分
一分 赢了+2分 如果炸会加倍如果是平民 地主叫了三分 你赢了+3分
一样如果炸会加倍 望采纳谢谢
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其他1条回答
看你叫几分了,不一样的
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我斗地主的分数计算不对怎么办?
而我当地主失败了要陪十几分,只得4分就我当地主成了,我也只能得1分,别人当地主失败了,请问这是怎么回事
当您自己解决问题时是不是很有成就感。谢谢采纳 !祝您好运。同时我也深信楼主的智慧祝您能早日找到问题答案希望我的回答也能够帮到您您好 楼主很高兴看见了您的问题虽然我无法正确的回答您的问题但是我的回答能给您几点提示1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家其实 很多难题都是完全可以自己解决的
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谢谢你的支持.你当地主赢了只得4分..,那么没有翻倍你赢了就只能得1分,如果别人当地主只叫1分的话.,所以就只能赢4分咯!..,翻一倍输了就是-12分..而你当地主输了要输十几分,还望采纳.,而打牌中又有翻倍,两倍就是24分,那是因为你只叫2分!.,打牌中没有翻倍.所以说这系统没有计算错误哦,那是因为你叫了3分叫地主的不是有1分2分3分三种嘛
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