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六人斗地主_百度百科
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六人斗地主,顾名思义,六个人玩。主要分为六人斗地主(三打三)和新六人斗地主(二打四)。前者使用三副牌,关键是考验玩家的洞察力,明确敌友身份。后者使用四副牌,主要考验玩家的拦截能力,一些喜欢有炸藏着的玩家将在游戏中处于劣势,如何封住地主,玩家需要更深的能力与水平。除此以外,还有正反六人斗地主规则。外文名Six landlords游戏牌数三副牌
名称:六人斗地主(三打三)。游戏人数:6人。 游戏牌数:三副牌,共162牌,每人27张牌,无。单张:任意一张单牌。
:五张或五张以上点数相连的牌。 注意:2和王不能出现在中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455。 注意:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:333444。 注意:2和王不能出现在中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如44466。
带翅膀:+数量相同的对牌,如99KK.。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如、JJJJJJJJ。
三王炸弹:三张相同点数的王。
四王炸弹:四张任意点数的王。
五王炸弹:五张任意点数的王。
天王炸弹:六张王牌(三张大王+两张小王)。点数大小:大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹牌型大小:牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可;顺子牌型只要张数相同才能比较大小。
炸弹牌型大小:张数相同的炸弹,则比较点数大小,点数大的则大。张数不同的炸,牌数多的则大。其中2222炸&三王炸=四王炸&33333炸,222222&五王炸&3333333,六王炸大过任何牌型。1.发牌和决定地主
所有人准备好后开始发牌。 随机选择一张非王的牌作为,每人发27张牌。发牌过程中得到的玩家成为地主。
2.明确身份
发完牌后,得到的玩家为明地主,另外两张点数、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,则两位玩家为暗地主。
如果两张与明牌同花色、同点数的牌在同一个人手里,从此玩家的下家开始,轮流叫地主,可选择“叫1,2,3分”或“不叫”,遇拥有一张明牌的玩家则不参与。具体分两种情况:
(1)持明牌的玩家手中还有一张与明牌同花色、同点数的牌,即两张牌在其手中,则本局有一位暗地主,两位明地主。
(2)有两张与明牌同花色、同点数牌的玩家中,非明牌持有者,则此人默认为第二位明地主,其下家开始叫分,确定第三位明地主,本局没有暗地主。
如果三张牌都在地主手里,则本局自动结束,地主不打自赢,获得五家分数,不过只能赢取本局基础分,不加倍。
3.身份亮出
明是以不同颜色或标记标出的,所有玩家均能知晓。暗地主刚开始不能自主亮出身份,一旦出牌打出那张与明牌同花色、同点数的牌则自动亮出身份。
4.初始加倍
明确身份后,每个玩家均出现"加倍”和“放弃”两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。凡每一位玩家选择加倍,N加上1。
5.出牌过程
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
6.炸弹翻倍
如果游戏过程中有玩家打出三四王炸、6张牌以上,则N加上1。玩家打出5王炸,则N加上3。玩家打出6王炸,N加上5。
7.胜负条件
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。游戏中三位玩家分别输赢三位玩家的分数,计分规则基本计算公式:
实际每位玩家输赢分数(W) = 基础分(S) × 倍数(N)
(1)两位暗地主的情况:S = 3 ;
(2)一位暗地主,或全是明地主的情况:S = 叫分分数 ;
(3)地主不打自赢,S = 2,地主获得五家共10分 。
倍数N的初始值为1,主要变化是初始加倍和炸弹加倍。新六人斗地主名称:新六人斗地主(二打四)。游戏人数:6人,分两人为正地主,四人为农民。牌数:六人斗地主共使用四副牌,216张。
系统从216张牌中留12张底牌。在剩下的204张中标记两张牌:
① 第一张为,发到谁手里,立即在电脑界面上显示谁抓到了明牌,作用,确定第一个叫地主的玩家。
② 第二张为暗牌,暗牌是不公布的,在确定第一位地主之前,任何玩家都不知道谁抓了暗牌。作用见游戏过程1.(2)明暗牌详细说明。1.发牌和决定地主
(1)开始,每人34张,不多,仅比新五斗多了3张。
(2)抓明牌的玩家第一个开始叫地主,可以不叫或者叫分,轮流下去。此为第一位地主。一圈下来没人叫地主,抓明牌的玩家为地主。抓暗牌的玩家默认为第二位地主,不再叫地主,否则有失公平。
(3)将底牌每人6张发给两位地主。
2.明确身份
(1)叫分的地主为大地主,暗牌的为二地主,其余为农民。
(2)若第一位地主确定后,经系统判定,暗牌正好也在第一位确定的地主手中,该地主获得12张底牌,一打五独打。
3.明牌加倍
两位地主同时有5秒钟时间选择是否明牌,农民不能选择。
4.出牌过程
通过叫地主的方式而当上地主的玩家先出牌。
5.胜负条件
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,王不能出现在顺子中。(注意:在规则中,A和2可以下放,示例顺子,A、34567等,前者较小,后者较大,但不可以是JQKA2,即A封顶(下同),例如 JQKA可以 ,但A JQKA出现两个A不可)
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,。王不能出现在连对中。(注意:同上。如AA、334455等,前者较小,后者较大,但不可以KKAA22,同上)
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。王不能出现在三顺中。 (注意:A和2可以下放。如222333,AAA222333。但有一种情况排除,即AAA222不能出,三组以上的可以)
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
带翅膀:三顺+数量相同的连对牌,如555666+QQKK,JJJQQQKKK+AA2233。(注意:由于是三副牌,较多,所带对子需连对,否则过于容易出完牌。特殊牌型大小比较:AAA222++8899&………&KKKAAA++8899。.与三顺不同的是能用AAA222。连对不能是AA22、22小王等。但是可以是四王,如222333+小王小王大王大王。除此,8不可以,因为内部形成炸弹)
:四张或四张以上点数相同的牌,如:6
天王炸弹:三张型:三个小王或三个大王。四张型:四张任何王的搭配,所有搭配大小按①论处。五张王中“大王小王”仅在一四分的时候是炸弹,大小同②。六张以上任何王的搭配都是炸弹。大小如下:
① 四个“2”&三个“小王”&两个小王加两个大王&三个“大王”&五个“3”。
② 八个“2”&四个“小王”&三个小王加三个大王&四个“大王”&九个“3”。
③七星聚:手中七张王牌,大小同②,但是其他玩家还有一张王牌将永久不能打出。
④ 手中有八个“王”一起炸,能炸过所有炸弹。
⑤ “王”的其余搭配均非炸弹,五张王“三二分”按三带二牌型论处。按照常规,先出完的一方胜出,参与叫分的大地主分担三位位农民玩家的分数。抓暗牌的二地主分担一位农民玩家的分数。计算公式如下:
基础分为1分时,每位农民的输赢分数 = 1 × 倍数N ;
(公式中得基础分是固定的,仅和所有玩家最低分有关,倍数N的初始值为 1 。)
(1)炸弹加倍
● 每炸出一次七张牌的炸弹,N加上1,即N=N+1;
● 每炸出一次八张牌的炸弹,N加上2,即N=N+2;
● 以此类推…
● 炸出能炸过8个“2”的“王炸”来,N加上3,即N=N+3;
● 炸出能炸过所有牌型的“王炸”来,N加上6,即N=N+6;
● 炸出聚“王炸”来,N加上9,即N=N+9;
● 注意:炸弹加倍不适用于五打一独打的情况,此时地主拥有46张牌,有大炸的可能较大。即独打时任何炸弹都不加倍。
(2)明牌加倍
● 当有一位地主亮牌时,N加上3,即N=N+3;
● 当两位地主同时选择亮牌时,N加上6,即N=N+6;
● 当独打选择亮牌时,N加上9,即N=N+9。如符合以下情况,即不打自赢的情况,本局不用继续,自动结束,地主方胜利,但只能赢取基础分,无加倍。
● 任何一位地主一个炸都没有。
● 地主所有的牌均为炸弹或者出掉一次牌后均为炸弹。
● 地主玩家拥有13张牌以上的炸弹。传统意义上的斗地主是指农民同地主斗争,民间新出现的正反六人斗地主摒弃了地主都是负面而农民都是正面的传统说法。正反六人斗地主是指正地主领导的农民团队和暗地主领导的农民团队相互斗争的一个过程。名称:正反六人斗地主(三打三)。游戏人数:6人,分两人为正地主,四人为农民。牌数:六人斗地主共使用四副牌,216张。  系统从216张牌中留12张底牌。在剩下的204张中标记两张牌:第一张为明牌, 第二张为暗牌。作用见游戏过程1.(2)明暗牌详细说明。1.发牌和决定地主  (1)开始发牌,每人34张,不多,仅比新五斗多了3张。  (2)抓明牌和暗牌的玩家在发牌结束后同时亮出,为本局中正反两位地主。  (3)将底牌每人6张发给两位地主。  (4)若明暗牌同时在一人手中,则一打五独打,地主获得12张底牌。
2.明确身份(站队)  (1)叫分的地主为正地主,暗牌的为反地主,其余为农民。  (2)从获得明牌的地主的下家开始选择站队(明暗地主不参与),5秒选择“明地主”或“暗地主”,即归顺哪一方。若前两位农民选择归顺同一方,则三四位农民不再选择,默认另一方。若前两位归顺的不同方,则第三位农民再选择一次。
3.颜色标注  (1)在两位地主的界面上,正反两派用不同颜色标注。当农民站队完毕后,只有两方地主能看到自己的一方农民成员。  (2)在四位农民的界面上,两位地主均标清暗地主和明地主,而自己则根据站队情况或默认站队情况标明是归属于哪一方。但是任何一位农民不能看到其他三位农民的归属情况,直到本局结束后。
4.明牌加倍  站队结束后,两位地主同时有5秒钟时间选择是否明牌,农民不能选择。
5.出牌过程  任何情况都是农民先出牌。  (1)一打五的情况,由地主的上家先出牌。  (2)获得明牌地主的上家(农民)先出牌,若暗地主在明地主的上家,则暗地主的上家先出牌,总之农民先出牌。
6.胜负条件  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。出牌规则及牌型大小同新六人斗地主。先出完的一方胜出,地主分担地主的分数,农民分担农民的分数。
基础分为1分时,每位农民的输赢分数 = 1 × 倍数N ;  (公式中得基础分是固定的,仅和所有玩家最低分有关,倍数N的初始值为 1 。)
(1)炸弹加倍  ● 每炸出一次七张牌的炸弹,N加上1,即N=N+1;  ● 每炸出一次八张牌的炸弹,N加上2,即N=N+2;  ● 以此类推…  ● 炸出能炸过8个“2”的“王炸”来,N加上3,即N=N+3;  ● 炸出能炸过所有牌型的“王炸”来,N加上6,即N=N+6;  ● 炸出七星聚“王炸”来,N加上9,即N=N+9;  ● 注意:炸弹加倍不适用于五打一独打的情况,此时地主拥有46张牌,有大炸的可能较大。即独打时任何炸弹都不加倍。
(2)明牌加倍  ● 当有一位地主亮牌时,N加上3,即N=N+3;  ● 当两位地主同时选择亮牌时,N加上6,即N=N+6;  ● 当独打选择亮牌时,N加上9,即N=N+9。
(3)地主加倍  ●先计算农民的输赢分数,再乘以2,即地主之间的输赢分数。如符合以下情况,即地主不打自赢的情况,本局不用继续,自动结束,地主方胜利,但只能赢取基础分,无加倍。  ● 任何一位地主一个炸都没有。  ● 地主所有的牌均为炸弹或者出掉一次牌后均为炸弹。  ● 地主玩家拥有13张牌以上的炸弹。
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斗地主有什么技巧吗?
结果等地主也跟对子后上家就会放手,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,然后把下家放走就行,最好只剩一张或一对,先应该出自己有把握控制的牌张,赢了得分翻倍12分,不管是地主还是下家,一般说来,而且万一人家真有大的炸弹炸了,可能他手上还有6张的较大顺,那就把胜利拱手相让给地主,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,往往你的下家有机会跑掉,王除外),只要赢6分就行,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞,例如手上有AAKKQ6:叫牌 其次在叫牌时最好不要冲动,这样就给地主出了难题,除非他没对或者能自己走掉。 地主的上家首先要顶牌,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,因为冒险的话,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),10以上更好,那样的话就会输较多的分数,如果你顺手跟了把5张顺。 地主的下家则要能跟就跟,实在不行也应该出对子,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,甚至比地主的牌还好,如果你把最小的牌都打光了,所以他有机会出牌的话就应该出对子。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,有机会跑就跑,比如一个大王加一对2,可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹 二。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,你就相当于在帮地主斗你上家,要注意不要先把最小的牌打掉,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,所以从得失分考虑,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,别人手上有炸弹的概率很大的,反倒是让地主赢得了双倍的分数,但输了至少减少6分,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时:配合 但玩斗地主的乐趣就是斗地主,而且根据牌形同型的原理,这样出单或打对都可以控制,一颗常胜的心就是平常心,这样一般情况下都做不成地主的,这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形;有时候上家出了个小对子,你手上有三张单牌就死定了,做地主时应以安全为上,做地主时安全为上。 三,地主不要的话你再出6,可以出四带二,对子已经是最大的了,只要不让地主有出牌的机会,这样就白白的送给地主一次出牌机会:出牌 斗地主要长分快就要多做地主,这样就有两手单牌的控制想赢牌,在顶单张时基本上应当比10大,那也只能死马当作活马医,还不是去埋怨拿不到好牌,应该先出K对,而必须先出最小的单牌,如果你无法渡牌给你上家。 斗地主游戏主要就是要记的准,虽然自己不能逃走,2,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌)!一,否则应当出较多的牌张,这时候在有机会出单张时不必顶了,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,有不少朋友喜欢冲动,那就要输12分甚至24分,结果弄巧成拙,就有可能炸了后放不走下家,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,而地主又正好没有顺时,必要时可把较大的对子拆成两个单,除非是手上有绝对控制牌,在走牌时也有一定的技巧,打牌主要是在如何坏牌打好。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,但能给另一家创造机会走掉。 四,如果没有的话。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),好牌谁都会打,例如顺子或三带一,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,例如上家出了5张的小顺:记牌 首先玩斗地主游戏有一点很重要,永远都不要埋怨牌不好,不让地主轻轻松松的做成,配合的好,尤其手上有双王时该拆就拆
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快乐斗地主是起源于湖北武汉汉阳一带的一种扑克游戏游戏玩法规则简单需由3个玩家进行用一副54张牌连鬼牌其中一方为地主其余两家为另一方双方对战先出完牌的一方获胜斗地主游戏是如今最为流行的棋牌游戏按不同性质分为在线斗地主游戏单机斗地主android版斗地主游戏iPhone版斗地主游戏等好玩的斗地主游戏有欢乐斗地主JJ斗地主4399斗地主快乐之都斗地主联众斗地主游戏等
大王和小王最大的牌
数值相同的两张牌
如梅花A+方块A
数值相同的三张牌
四张同数值牌
五张或更多的连续单牌
如4JQK不包括 2 和双王
数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌
例如 QQQ+99
三对或更多的连续对牌
如 334455不包括 2和双王
两个或更多的连续三张牌
如666777不包括 2和双王
四张相同数值的牌+两张不同数值的单牌
如222268 单张不包括大小王
飞机带翅膀
三顺+同数量的单牌或同数量的对牌
如J或99JJ发牌
一副牌 54 张一人 17 张留 3 张做底牌在确定地主之前会员不能看底牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行每人只能叫一次叫牌时可以叫 1分2分3分不叫后叫牌者只能叫比前面会 员高的分或者不叫叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主如果有会员叫3分 则立即结束叫牌该会员为地主如果都不叫则重新发牌重新叫牌
第一个叫牌的会员
第一轮叫牌的会员由系统选定以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任
将三张底牌交给地主并亮出底牌让所有人都能看到地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌轮到用户跟牌时用户可以选择不出或出比上一个会员大的 牌某一会员出完牌时结束本局火箭最大可以打任意其他的牌
炸弹比火箭小比其他牌大都是炸弹时按牌的分值比大小
除火箭天炸和炸弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小
单牌按分值比大小依次是 大王 & 小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3不分花色
对牌三张牌都按分值比大小
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小
飞机带翅膀 按其中的三顺部分来比带的牌不影响大小
同为四带二的牌按其中4张牌的数值来比带的牌不影响大小同时四带二的牌小于四张不带牌的任意炸弹
斗地主胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏若是地主先出完牌则地主胜否则另外两家胜宝典之一心态玩牌的心态很重要千万不要和你的牌友争吵即便他出错牌你切不可张口骂人要时刻记住玩玩而已
宝典之二算牌新手大都没有算牌的习惯我也一样往往就会在这里输给高手当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养当你开始不只觉得算牌了说明你向高手的级别上卖出的重要的一步
宝典之三猜牌也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌这得从对方出了些什么牌猜起要求眼睛和记忆要集中看对手出过什么牌出过牌的方式(单还是对)从而猜测对方可能有哪些三带以及连子
宝典之四堵牌首先确定自已在游戏中处于什么位置上 如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力还是打阻击如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友如果是阻击就得尽量牺牲自己让你的队友保存实力尽量顶出庄家手上的大牌 这就 是重要的战术配合也是赢地主的重要法宝
宝典之五赌牌注意这里是赌和上面的堵是不一样的赌牌不是毫无章法的去赌那样将与赌徒就没什么两样了我这里所说的赌牌是机率算牌在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉以及有可能被 反炸 这点可以在你经验的基础上升华
宝典之六防牌这就要回到上面所讲的算牌当你基本上了解对手手中还有多少什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌主要要防止对手可能会出现的炸弹
宝典之七传牌这是队友之间战术配合的一个体现当你无牌可出的时候就要将主动权转交到队友的手中同时还要防止地主趁机溜走这在闲家的阻击位置来说至关重要先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子对子单张)把牌在 适当的时侯巧妙的传给你的队友
宝典之八打牌压牌合理的利用自已拥有的炸弹多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用哪些炸是为自已或队友争取上手的机会如果是为队友争取机会一定要把传牌算好以防传入敌手(切记不要见多个炸弹就 心理松懈这个是兵家之大忌)
当地主连续压牌后如果能够压上地主的牌这个时候拼了命也得上因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌如果让他得手你有再好的牌也于世无补了
宝典之九拆牌拆牌的技巧性很大你不但要考虑现在的牌出去后是否为大还有考虑下一步该如何走被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题在你想出连子的时候你有时候会要拆对子建议如果你是六连以下最多拆2个对8连最多拆3 个对以此类推最多不能超过3个对斗地主周赛
斗地主整点赛
斗地主半点赛
斗地主五分钟赛
斗地主九人PK赛
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看qq游戏 qq斗地主是什么
qq游戏 qq斗地主是什么
不区分大小写匿名
QQ游戏是腾讯吸金、是玩家消遣娱乐的一款双赢的游戏平台,QQ逗地主是一种牌类游戏
1&、发牌&一副牌&54&张、一人&17&张、留&3&张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。&2&、叫牌&叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次、叫牌时可以叫&“1&分&”&,&“2&分&”&,&“3&分&”&,&“&不叫&”&。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫&“3&分&”&则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。【注:如果有人名牌了,那俩家都不叫地主,就归名牌的那家。】&3&、第一个叫牌的玩家&第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。&4&、出牌&将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&“&不出&”&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。&5&、牌型&火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。&炸弹:四张同数值牌(如四个&8&)。&单牌:单个牌(如红桃&4&)。&对牌:数值相同的两张牌(如梅花&6+&方块&6&)。&三张牌:数值相同的三张牌(如三个&Q&)。&三带一:数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99&单顺:五张或更多的连续单牌(如:&678&或&78910JQK&)。不包括&2&点和双王。&双顺:三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2&点和双王。&三顺:二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&、&)。不包括&2&点和双王。&飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。&如:&&或&99JJ&四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。&如:&5555&+&3&+&8&或&4444&+&55&+&77&。&6&、牌型的大小&火箭最大,可以打任意其他的牌。&炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。&除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。&单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。&对牌、三张牌都按分值比大小。&顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。&飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。&7&、胜负判定&任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。&8&、积分&底分:叫牌的分数&倍数:初始为&1&,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)&一局结束后:&地主胜:地主得分为&2*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:&-&底分&*&倍数&地主败:地主得分为&-2*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:底分&*&倍数&地主所有牌出完,其他两家一张都未出:&分数&*&2&其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:&分数&*&2&逃跑扣分:底分&*&倍数&*3&还没人叫牌时逃跑:扣&3&分&
9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同每天有4次免费送金豆机会(每次送1000金豆),如果4次金豆都输完了,就要用O币买金豆或者要等到次日才能玩了其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。
包身工:&无&短工&:10&长工&:25&佃户&:40&贫农&:80&渔夫&:140&猎人&:230&中农&:365&富农&:500&掌柜&:700&商人&:1000&衙役&:1500&小财主&:2200&大财主&:3000&小地主&:4000&大地主&:5500&知县&:7700&通判&:10000&知府&:14000&总督&:20000&巡抚&:30000&丞相&:45000&帝王:&70000&游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
&“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。 玩家、牌面和发牌 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】 叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
是QQ游戏里的一种休闲游戏,需要安装QQ游戏,再下载斗地主游戏
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