在qq斗地主老是掉线中大王能不能压掉三带一

斗地主: 两家都是名牌,可以三带一,四带二,不能三带二。 地主牌:大王/小王 J J 9 9 9_百度知道
斗地主: 两家都是名牌,可以三带一,四带二,不能三带二。 地主牌:大王/小王 J J 9 9 9
地主牌;小王 J J 9 9 9农民牌,四带二,可以三带一,农民怎么赢:大王&#47?:3 3 3 3 4 5 6 7 10 10 A A A A农民先出牌: 两家都是名牌?,不能三带二斗地主
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AAA-10A,3
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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然后对3?那带一对也不行,不就赢了。应该这样。不然除非地主傻掉不出农民才能赢!X!先出个对10:34567A333,剩下四个A。错了,然后顺子,接着一个3.10AAA?!前提是地主的3个9不能带对J不能三带二是吧
34567A333.10AAA。10这样能赢!!!
对打试试。
农民死都赢不了。不管怎么出。。。
三个9带一个J。不出这个。出一个J。
34567A333.10AAA。10
你出A地主小王
然后我剩下 333。10
AAA,10地煮 大王 999 JJ地主出什么?
地主出小王你怎么接。然后就是地主出牌子
然后打王接。三九带个J
34567必需有还剩下333 10 10
aaaa牌到这,单,双,3带1,炸,4带2,都不过,一张都不能让地煮跑,只能让他出王然后他只要不出单J就赢,他出J就输或者 先出A
还有其他牌吗?目前这样没法胜啊,除非地主傻掉
我当农民。对打试试
你再出什么呢?
是的,你赢了
你出A,我出小王并出J
这样是不是赢不了?
我出A你小王。你出J我A你大王,我四个三。
然后你还剩一个J三个9
我还剩4 5 6 7 10 10 A A
我出。单挑。
你王。我不要
你出J,我A
4 5 6 7单牌太多 肯定赢不了
打打看,你继续
从来,你a,我小王,再j
你如不要我就继续j
你如a,我就大王
那我就3333炸了
那你还剩J999
我还剩 A A
而且现在该我了
擦。我的错。。。。。
还是无解。。。
是啊 赢不了
呵呵。好不容易觉得解开了。你这一盆水。无语了。
谢谢了。我继续钻研去。。。。
农民怎么也赢不了……
你采纳的那个,你出个A地主直接用个小王,打个j再用大王,直接三带一……名牌地主肯定赢
没看清吗。农民还有四个三
妹的,四个③打了4567怎么办,你当农民你先出,看你怎么赢≥﹏≤
谁知道还有什么?
只有这些。
咋出都是输
AAAA。3 10
怎么赢???
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【精品】三人斗地主最经典的技巧
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真钱斗地主创建与2009年2月份,那时“真钱斗地主”这个名词属于新鲜事物,宣传推广力度小,显少人知道牌霸王真钱斗地主的存在,但由于在斗地主的基础上注入了刺激的元素,还有广大爱好玩家对新鲜事物的好心,很快进入了高潮,真正兴起于2009年8月份,那时候吸引的玩家高达数万人次。
具有代表性的两大巨头:“易发棋牌,帝王棋牌游戏”。打牌王棋牌系统的开发运营时间要比帝王棋牌游戏早,所以人气上面要比帝王棋牌要好,但由于市面上只有这两大运营商没什么竞争力还有受到广大爱好玩家的追捧,所以帝王棋牌游戏虽是比易发棋牌差一点,但人气也不赖。
在这巨潮的推动下很快出现了棋牌信息发布系统,作为真钱斗地主的评测与发布,其中最为出名的“打牌王,牌霸王”。帝王棋牌游戏与易发棋牌关闭于2010年,相续有许多运营商崛起,给真钱斗地主起推动作用,其中包括“牌霸王,霸王棋牌室,打牌王”等许多。
这种形势下就产生棋牌室真钱棋牌游戏信息发布网站,专门收集网络上现有的真钱棋牌运营商,然后发布在网站上面,让广大玩家不用找就能一幕了然。其中做得最好最悠久是当属:“打牌王、棋牌王、牌霸王、霸王棋牌室”。真钱斗地主牌霸王信息发布系统功能在于向广大玩家公布游戏的第一手资料,包括游戏运营状况,优惠信息,即时公告,游戏评测以及提供网站制作,维护等一系列技术交流的一种传播系统,为广大真钱游戏玩家提供便利,受到广大玩家的青睐。信息时代的高速发展带动着星球的再次飞跃,多媒体信息发布的出现,已成现代棋牌游戏行业关注的焦点新闻,目前现状棋牌游戏竞争的激烈,成了棋牌企业的一大焦虑之事,打牌王信息发布系统得到来解决了棋牌企业的难题,充当了棋牌企业的救世之星。目前趋势大型的棋牌游戏正朝着数字化、网络化、信息化方向快速迈进,打牌王信息发布系统已成为当今社会的一大亮点。 多媒体信息发布系统已成了各棋牌企业的必修的一课。打牌王信息发布系统在棋牌游戏企业里充当了N+1个高级销售人员,同时也减轻了销售人员的工作压力。 在此同时,也成为真钱斗地主的一道最亮丽的风景线。真钱斗地主大家都知道斗地主是全国覆盖面最广的休闲娱乐游戏,那么人人都会玩网上真钱斗地主,就需要你在玩牌中与众不同,比其他人做得更好。
下面给你们讲个故事吧:
在美国伊利诺伊州的哈佛镇,有群孩子经常利用课余时间到火车上卖爆米花。一个10岁的小男孩,也加入了这一行列。他除了在火车上叫卖外,还往爆米花里掺入奶油和盐,使其味道更加可口。结果,他的爆米花比其他任何小孩都卖得好。因为他懂得如何比别人做得更好,创优使他成功。
当一场大雪封住了几列满载乘客的火车时,这个小男孩便赶制了许多三明治拿到火车上去卖。结果,虽然他的三明治做得并不怎么样,但还是被饥饿的乘客抢购一空。因为他懂得如何比别人做得更早,抢占先机,使他成功。
从上面的例子我们可以得到启示,玩网上真钱游戏也需要你懂得如何做得更好,如何去抢占先机,创优会促使成功。第一、心态:不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。
第二、叫牌的方法:不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)
2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
第三、要会判断对家的牌的形式:比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
第四、庖丁解牛法看自己的牌:中学有篇古文《》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
第五、用手上的牌去探路:也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
第六、在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)
第七、地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
第八、拆牌的要领:在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
第九、要会利用对家的牌来斗“地主”:也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。
第十、要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
第十一、如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。
第十二、“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。真钱斗地主一副牌54 张,一人17 张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。1、游戏为3个人为一组,使用一副扑克牌共54张,2格农民17张牌,一个地主20张牌。
2、每轮出牌25秒,超时没有操作的,当不出处理。
3、3个炸弹封顶,每一炸翻倍。例:底注为10,第一炸为20,第二炸为40,第三炸为80。
4、每局游戏都需要重新分配座位,关闭聊天功能.1、火箭:双王(大王和小王)最大的牌。
2、炸弹:四张相同的牌。
3、单牌:没有相同的牌。
4、对子:两张相同的牌。
5、三带一:三张相同的牌+一张单牌
6、三代二:三张相同的牌+对子
7、顺子:五张或五张以上的连续单牌。(不包括2和双王)
8、连队:三对或三对以上的连续对子。(不包括2和双王)
9、飞机:两个或两个以上的三条(不包括2和双王)
10、飞机带翅膀:飞机+同数量的单牌或对子
11、四带二:炸弹+两张单牌或对子(四带二不能当)火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。点击“”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看时间:&&&&&&
内容简介:高手秘籍本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望斗地主高手秘籍这篇文章能给你提供帮助。
方法:& &&& 1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。&&&& &&& 2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。&&&& &&& 3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。&& &&& &&& 地主上家出牌方法:&&&& &&& 1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。&&&& &&&& 2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。&&&& &&& 3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。&&&& &&& 4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。&&&& &&& 5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。&&&& &&& 6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。&&& &&  7)在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)&&& &&  8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。&&& &&&& &&& 地主出牌方法:&&&& &&& 1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。&&&& &&& 2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。&&&& &&& 3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。&&&& &&& 4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时&&&& &&& 5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。&&& &&  6) 地主走一张单,地主下家直接就走一个2,要直接干掉&&& &&  7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破坏  &第一章. 要牌  记住:千万不可赌底牌! 第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。) 1。算炸弹   例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。 2。算头子   例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。 例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。 3.算牌 A类――任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类――进阶需要记住的:3456AK C类――一般不太要求的:890JQ 例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似) 故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。 例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。 故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。 例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。     4。算剩牌 剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 &⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对 &⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单  对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。
第三章 合作   1。上家不放牌,下家不顶牌。   2。单不放10,双要过6。 上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。 3。地主剩一张时。 若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。 4。地主剩两张时。 任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。 5。不压自己人。   对子――小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了 &之猜牌篇 有了精确的记牌和算牌这个基础后,就可以猜测另外两家的牌了。反正不管怎么说,54张牌,总是分到了我们三个人手上的撒。 (1)猜炸弹 这个是最简单的,在初级篇的记牌中就要求大家一定要清楚地记下所有没有见面的牌种。如果到了尾盘,这种牌你还没有看到的话,多半是有炸了撒。 有些炸弹更容易暴露。手上无花,2一见面就直接pass,多半是有对花炸。手上无2,A见面后就是小花上场,或是pass一片,4个2娃子也是怀疑对象了哦。地主无9,首发345678,就是double pass,也可以重点怀疑一下子撒。一般来说,对于这些比较“明显”的迹象,只要再出上一两手牌,应该就可以确定了。 (2)猜大头 大头主要是指:大小花和4个2。这6张牌应该也是大家重点关注的,所以计算起来应该不算难哈。 比如:自己当地主有大花+22,出A后,农民就出小花,则必有一家22成对;自己当地主有大花+2,先手出单,农民1出2,则极可能农民2有22………… (3)猜顺子 “外面还有多少7,10,就还有多少顺子”,这话虽然不准确。但是,在外面如果没有7,10存在,就一定不可能再有顺子了。7,10是顺子的命根,记清楚,对于算顺子是必须的。 比如:3个10已出,最后一个10一直不见,不难猜出剩下的10点应该组成顺子了吧?
(4)算三漂 三漂的牌,必然出现在你手上没有见到的种类牌,或一种牌只有一张的地方。到中盘之后,牌面上还有没有三漂的可能,应该是比较明朗了。不管是地主,还是农民,留着控制牌,等到送货上门,都是很明智的哈。 三漂和顺子都有很大的趋同性,你有的这种牌型别人也有,说不定牌力还比你强点。到时候可不要“螳螂捕蝉,黄雀在后”,成了人家的盘中餐了哦。
(5)猜牌路 地主的三张底牌,就是狐狸的尾巴哈。记下这几张牌是否出现的信息,对于猜测地主的牌路,是很有帮助的哦。补充资料: &1、庄家的第一手出牌 &第一手牌出去要么能回,要么搞破坏 2、牌很差时该怎么减少失分 3、站岗 如若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。 4、暗示 暗示最基本的办法就是拖延时间,假装考虑。 5、拆牌 地主经常碰到,大牌都在人家手里,被人家一张一张的玩,这时候拆牌不要从大往小拆,应从中间开始拆,    6、注意地主底下的那三张地主牌比如2记住是什么2 7、的时候切不可什么牌都打尽量组合成地主不吃的牌 8、炸弹何时炸 当地主还有很多牌,确定他没了1和2这些大牌的时候就可以炸他,又或者确定对手某样牌没有而你都是这些牌的时候也可以炸。 9、当你有大炸弹时一定要留一手小单和小对子,以放下家走,出牌的时候尽量把很难过的牌出掉,可以在地主手里过的牌留着不必出,如地主打对子,你就不用出对子可以过
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