开心农场2怎么移动机器

开心农场说再见 游戏商与平台商各寻出路
来源:第一财经日报
  开心农场――这个曾在2009年开始风靡全国、掀起“全民偷菜”盛况的社交游戏正式下线。
  人人网方面昨日对记者表示,在人人网的开放平台上,第三方公司可以将符合平台的游戏和信息发布上去,开心农场是游戏开发商“五分钟”作为第三方公司放在人人网开放平台上,现在它的下线是开发商自己的决定。
  如果时间回溯到4年前,开心农场宣布下线或许将令人人网损失一大批用户,但现在,它的下线除了引发用户的缅怀,很难再掀起任何波澜。
  而这款社交游戏下线的背后,曾因开心农场一举成名的研发公司“五分钟”已在死亡线上挣扎许久。因战线过长、创新后劲不足以及未重视移动市场,这家红极一时的社交游戏公司已经错失发展良机;而曾经社交游戏所依靠的社交平台,也正面临着不小的挑战。
  “五分钟”热度
  关于开心农场下线的原因,开心农场管理员今年8月初在人人小组发布公告,称因为公司战略调整和资金等各方面原因,不得不决定在日关闭开心农场游戏服务器。
  作为国内“农场”类社交游戏的首创者,“五分钟”是一家80后大学生创业的明星企业。2008年11月,五分钟开发的开心农场游戏在校内网(现为“人人网”)上线仅一周,就挤入插件应用前十名,而在上线一个月后,开心农场日活跃用户冲到了10万,并很快突破100万。
  而其真正获得爆发性成长,是在2009年4月,腾讯与五分钟达成一份特殊协议,前者一次性买断并获得开心农场最高使用权。根据协议,此后腾讯开心农场已经改姓QQ。
  人人与腾讯平台上用户的爆发式增长,让五分钟一时风光无两。在2009年的上海China Joy上,五分钟CEO郜韶飞曾对媒体透露,该公司创立3年多,在2009年已经开始实现盈利,开心农场每天的活跃用户达1600万以上,几乎等于一个上海市的人口。
  但在“唯快不破”的互联网行业,游戏开发如同逆水行舟,不进则退。很快,由开心网模仿五分钟推出的开心农场很快盖过其风头,而五分钟后续开发的游戏始终未能获得像开心农场那样的成功。
  而当不少社交游戏转向Facebook及日韩市场时,五分钟也并未抓住海外市场的机会, 而且几乎完全忽视了移动游戏的市场。
  2011年7月,五分钟和新浪微博联合成立了一家公司运营新浪微博上的微游戏,五分钟游戏创始人徐城成为CEO。但有业内人士透露,微游戏被投资人、新浪微博和徐城以转股的方式收购,而微游戏业务也难言成功。
  如同它的名字一样,在经过仅仅“五分钟”热度之后,2012年,这家曾红极一时的社交游戏公司经历大裁员、资金紧张、游戏失败、员工流失,面临关闭的危机。
  截至目前,尽管创始人并不公开承认它已倒闭,但外界并没看到它再出新品,官网也已无法打开。昨日,一位游戏界不愿透露姓名的创业者对记者表示,五分钟在去年年底就已濒临停止运营、团队解散,托管到关联公司做最低限度的基础服务维护。
  社交平台的焦虑
  不只是五分钟,曾以“偷菜”、“偷车位”等页游一举成名的开心网,也不得不面临着从一夜崛起到快速滑落的命运。不久前,开心网CEO程炳皓对记者透露,开心网的架构已调整为三大部分,分别是开心网、移动游戏及创新业务。开心网内部已有奥神、开腾两个游戏开发工作室,预计年内将推出10款手游。此外,它还投资了3家游戏开发团队,未来一年内还将用1亿~2亿元投资5到10个团队。
  程炳皓说:“目前唯一的担心就是不够快,移动互联网发展的时机稍纵即逝,留给我们的时间可能也就是3年。”
  而最早推出开心农场游戏的人人网,在微信、微博的夹击下,仍需拿出实际行动证明自己增长的潜力。
  人人公司第二季度财报显示,在线游戏业务营收为2280万美元,较上一季度2670万美元下滑14.6%,较去年同期2250万美元增长1.4%。
  人人公司CEO陈一舟将收入增长放缓的主要原因归结为推迟新游戏的发布计划。目前,人人正在计划将现有游戏从iOS平台向安卓平台转化,但耗费的时间超过了预期。而其游戏业务面临的更大挑战是腾讯,除了与人人网同为社交平台的QQ空间外,微信刚刚开始发力的移动游戏已经显示出它的威力――首款微信游戏《天天爱消除》刚刚面市一天,就超越《植物大战僵尸2》,冲到了苹果应用商店免费榜首位。
  而在游戏业务之外,摆在人人面前的挑战并不少:外部来看,这几年,它的竞争对手从开心网变成了微博,再到现在的微信,甚至是中国电信与网易合推的易信;而人人内部,尽管游戏业务赚钱不少,但广告收入增长变缓,正在重组的无线业务则面临变现难题。
  去年的人人曾高调地喊出了“一场战役三场战斗”的口号,并随后对人人网进行组织架构调整,将整个公司的重心倾斜到无线上。其中,“一场战役”是指推出一到两款杀手级的应用,试图找到移动互联网的“船票”。
  但一年时间过去,人人先后发布了模仿“啪啪”和“美图秀秀的”应用“啵啵”及“美美”,并未在业界掀起太大波澜,移动互联网的“船票”难寻。而移动业务变现问题上,广告主的投入并未明显加快。
  在这样的背景下,人人无线事业部下属的3G部门,已将不少员工内部转岗到人人游戏、糯米网等业务部门。
  但人人一直在积极寻找对策。不久前陈一舟对记者表示,人人今年的主要任务是回归社交本质,一个新的方向就是社交通信,这将在人人的移动客户端集中体现;此外他还称,今年人人不会再增加新的业务线,但也不拒绝引入新的投资。但这些行动过后,人人能否在社交与移动领域站稳脚跟,仍有待时间的验证。
(责任编辑:刘瑞刚)
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开心农场2攻略
基本操作:鼠标左键控制人物,右键取消所有指令,方向键移动画面;单击鼠标执行基本移动,双击鼠标挖掘并耕种一块土地或放下一个物体。花放进温室,鸡蛋、牛奶、蜂蜜放进冷库,其它的放进谷仓。
注意事项:在规定时间内完成任务才能获得奖杯,获得奖杯的关卡会有一个星星标志。顶部左边为时间进度,在进度条全部变红前完成所有任务就能获得奖杯;右边为任务进度,进度条全部变红,表示所有任务完成。
第一关:被遗弃的农场
(奖杯:铁锹,获得奖杯用时00:10:00)
1、松土4块,双击土地的空白区域松土;
2、种植西红柿4棵,点击种子袋拾起,再点击土地;
3、挖牛蒡8棵,双击土地的空白区域,把西红柿种子袋放下,再点击杂草;
4、卖掉西红柿1箱,点击包装箱拾起,再点击西红柿,4棵1箱,然后点击谷仓卖掉;
5、购买包装箱1个,先点击供应品,再点击包装箱,然后点击土地的空白区域放下;
6、卖掉西红柿1箱。
第二关:羊羔
(奖杯:VIP卡,获得奖杯用时00:15:00)
1、卖桃1箱,卖梨1箱,点击包装箱拾起,再点击有果实的树,1棵1箱,然后点击谷仓卖掉;
2、买胡萝卜种子1袋;
3、种植胡萝卜12块;
4、卖掉胡萝卜3箱;
5、修复羊棚1个,需要200金币;
6、饲养绵羊1次,先装1箱胡萝卜,再点击羊棚;
7、给你的作物施肥12块,土地出现红心表示需要施肥了,先从供应品中购买小袋化肥,先拾起化肥,再点击土地施肥,小袋化肥可以给6块地施肥,需要2袋;
8、给作物浇水12块,土地出现水滴表示需要浇水了,先拾起小水壶,然后点击水泵装满水,再点击土地浇水,小水壶只能浇6块地;
9、卖羊毛1箱,拾起包装箱,点击羊棚装满羊毛,再点击谷仓卖掉。
第三关:夜袭
(奖杯:手电筒,获得奖杯用时00:10:00)
1、偷一袋化肥,洗车左下方
2、偷兰花球茎1袋,洗车左上方
3、偷一箱葡萄,先拿包装箱,洗车右上方
4、偷一箱黄瓜,先拿包装箱,地图左边中间位置
5、偷一箱菠萝,先拿包装箱,地图左边上方
6、断开所有闸刀开关
7、前往市场
第四关:沼泽地
(奖杯:有一个小象的雕像,获得奖杯用时00:20:00)
1、卖香蕉2箱
2、移动仓库,先点击供应品中的起重机,移动到谷仓上,当谷仓变为红色时表示被选中,这里点击一下谷仓被吊起,然后移动到地图左边翻好的土地旁边,放下就可以;
3、种植大理花12块,需要再开垦5块地
4、赚钱100金币
5、铲平一棵倒掉的树,铲平沼泽,利用供应品中的推土机
6、种植玫瑰12块,需要先开垦土地
7、雇用一名浇水工,雇用一名果蔬采摘工,果蔬采摘工雇用费300金币,工资100金币,总共400金币,浇水工雇用费150金币,工资70金币,总共220金币。沙漏表示雇用的时间,空了的时候就会变成金币的符号,表示该付工资了;问号表示暂时无工作可做。有工人需要付工资时会有声音提示,并在左上角显示工人头像。
8、购买一个蜂箱,在建筑物里,需要500金币,蜜蜂采蜜需要开了的花朵,为了快速赚钱,可以多开垦些土地
9、建造一个冷库,在建筑物里,需要500金币
10、卖蜂蜜1箱,先拾起包装箱,再点击蜂箱装满蜂蜜,再点击冷库
第五关:和工厂一起倒掉
(奖杯:齿轮,获得奖杯用时00:33:00)
1、种植小麦12块,种植卷心菜12块
2、雇用一名浇水工,雇用一名果蔬采摘工,果蔬采摘工400金币,浇水工220金币
3、修复鸡舍,修复牛棚,鸡舍300金币,牛棚250金币
4、建造一个冷库,在建筑物里,需要500金币
5、建造一个猪圈,在建筑物里,需要700金币
6、雇用一名牲畜饲养员,雇用一名园艺助理,牲畜饲养员550金币,园艺助理400金币
7、升级牛棚,需要400金币,升级以后可提高生产效率30%
8、卖一头猪,卖一箱鸡蛋,卖一箱牛奶
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{description}手机怎么下载开心农场啊?_百度知道
手机怎么下载开心农场啊?
我的那个手机跟本连网络都没有,那怎么下载?
提问者采纳
基本上是不能下载开心农场软件的,偷菜,可以上网后,可以在线运行QQ农场,也可以直接短信进行流量包月,以及QQ会员的话你可以到本地的移动或者联通公司办理手机上网业务。如果不是智能机或者特定手机,种菜都是很快的,摘菜,可以用手机登录腾讯网
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出门在外也不愁五分钟CEO郜韶飞:开心农场是怎样炼成的
作者:程序员杂志
  记者/付江
咖啡厅内,昏暗的灯光下,坐在身旁的都市一族还在谈论着白天在网上耕地、种菜、捉虫、偷菜、养狗情景,这款似乎带着些许魔力的SNS应用在都市白领间迅速蹿红让郜韶飞(Ellison)十分兴奋,也忍不住加入了他们的谈话。
不仅有线上的虚拟互动,回到现实生活中也能成为谈资,拉近都市人的距离,这正是Ellis追求的SocialGame的重要感觉之一。
Ellis告诉记者,开心农场是五分钟团队做的第四款基于SNS平台的应用,之前的项目给他们带来了极为宝贵的成长经历。最初开发的两款是类似于 QQ游戏大厅里的对战类游戏,并没有引起用户的兴趣,第三款游戏赛车总动员虽说排进了校内网日活跃用户数前十的应用,但在Ellis看来,这三款游戏都没有很好的体现出Social的特性。“SNS应用要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,不仅体现在在线游戏的功能上,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,Ellis表示。
  分歧源于盈利模式的不确定性
开心农场的创意绝非来源于灵机一动,在此之前,Ellis和他的团队就反复研究了很多选题,其中有借鉴国外的,也有自己原创的。“那个傍晚当我向同事们最初提出这个创意时,大家对这个点子非常兴奋,经过初步沟通,几乎所有的人都毫不怀疑这款游戏上线后的人气问题”,而主要分歧在于这款游戏能否最终在营收上取得成功。对此,Ellison承认,最初大家心里确实都没底,毕竟,即使在全球范围来看,基于开放平台的Social Game都缺乏标准的盈利模式可供借鉴。经过权衡,五分钟团队还是决定把这款游戏在人气上做成功后再考虑下一步。
从确定做开心农场到实际动手开发,期间又经历了两个月左右的时间,“在我们整个应用的开发周期中,前期的策划、产品功能,包括未来商业模式的讨论占据了大部分的时间,真正用于纯写代码的时间反而不多”,Ellison告诉记者,“这两个月里我们做了更深入的讨论,包括是否该让游戏中互动的成分更大一些,还是把农场本身的功能做得更加丰富多彩?是否让玩家玩法难度增强,加大挑战性?还是让玩家入手更为简便?”很多策划方案都经历了反复讨论不断取舍的过程。
三个礼拜开心农场上线
理清思路后,六、七个人直接参与开发,游戏策划师、美工、UI设计师、Flash工程师、服务器端程序员、架构师,经过二十个毫无周末概念的日日夜夜,开心农场第一个版本正式出炉。游戏上线后首先在校内网平台上做了试推广,主要目的是想测试用户对这款游戏的反应。虽然上线前Ellison和他的团队没有担心过开心农场的人气,但实际的用户数成长速度还是超出了他们最初的预料,两三天的时间日活跃用户数就迅速突破了一万人。“因为担心服务器的承载力不够,我们甚至在短期内采取了一些控制用户数成长速度的措施”,Ellison的言语中流露出一丝得意。而在短期内征集了大量的一线用户反馈意见后,五分钟团队立即开始了新版本的制作。
日,又一个让Ellis难忘的日子,在那一天,开心农场全新版本正式上线,而此时游戏的日活跃用户数已经突破了十万。在 2009年春节期间,日活跃用户数突破了百万,成为SNS平台上人气遥遥领先的Social Game,以至于后来类似于开心农场主题的游戏源源不断地出现。
圣诞节带来第一笔收入
不仅在人气上,新版本的发布也给尚处于商业模式探索中的开心农场带来了第一笔实际收入。因为恰逢圣诞节,开心农场应景地推出了好友在线互送虚拟圣诞礼物的功能,该项功能一经推出就颇受网友喜爱,正式发布的第一天就通过售卖虚拟道具的方式为五分钟公司带来了8000元的收入,这也是五分钟通过 Social Game获得的第一笔较大入账。从那时至今,通过售卖虚拟道具为主,游戏广告植入为辅的盈利模式也成为了五分钟公司主要的营收模式。
最初对游戏的主题、选型很难拿准,对Social特性的感觉也是一个不断体会的过程,Ellison说,困难在于如何从众多选题中找到真正具有 Social特性,适合于在SNS平台的创意主题,然后会出现技术上的挑战。当用户数以几何级数量增长时,又会出现运营过程中的挑战,随着公司团队的扩大还将带来了管理上的挑战。由于五分钟的创业团队都属于草根,并没有公司管理和运营经验的积累,因此,对这个年轻的团队来说,每一步都需要在不断的学习中摸索着前进。
  平台商和开发者关系待理顺
Ellison认为目前开放平台的应用产业还处于初级阶段,平台厂商在初期各自的角色定位也还没达到一个非常清晰的地步,对平台自己的未来也没有想得很清楚,导致心态不够开放,政策也不够坚定,跟国内开发者之间没有形成非常明确的产业链关系,甚至还有很多冲突和竞争的地方,跟国外领先的市场尚存在较大差距。这或许也是导致很多开发者很难沉下心来走下去的根本原因。
采访的最后,Ellison补充到,开心农场爆发性的成长正是因为踩准了国内开放平台产业演进过程中带来的新机遇。未来将会出现更多精彩的应用、更好的策划案和开发团队,才会推动整个产业往前发展。对于立志进军开放平台应用的技术人员,避免一种“眼高手低”的心态最重要,打造并维护好一款成功的 SNS应用绝非一件简单的事,如果只带着捞把钱就走的心态,很难做出生命周期长久的应用。国内基于开放平台的应用市场需求很大,中国的互联网用户也正变得更加成熟,并逐步接受为网游付费的习惯,未来的市场机会一定会越来越多。
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