重庆是不是最近有个王者荣耀官网移动电竞赛哟?可以去观战不?

一 十几年前拿pc端游跟主机游戏比pc端游被喷的体无完肤,十几年后拿pc端游跟移动端游戏比较又把移动端游戏喷的体无完肤。是因为十几年前没吵赢

二 移动端游戏是近幾年才开始兴起的,智能机普及至至今不过七、八年十年都不到,而认真筹备一个游戏要花费的时间也要占用三四年就以目前吃鸡热潮来说,赶着热潮出世的这些移动端吃鸡游戏质量真的是可以过得去?请问又要质量走要求效率很棒棒?

目前移动端moba(类DOTA)游戏里迋者荣耀官网绝对不是最好的一款,但绝对不是辣鸡很多人喜欢用虚荣跟王者作比较,然而并没有多大用处二者相比较确实是虚荣画質、机制要好一些,但是同样的对于手机的配置,内存要求都比较高在很多人手机内存还停留在16G的情况下,这个要求的内存是略微致命的且点触操作,在屏幕较小的手机上也并不能打的尽兴也就是说王者荣耀官网在与虚荣的对比上,优缺点也是相当明朗

四 国内而訁,移动端moba类游戏实际也并不少网易新的《决战!平安京》、腾讯旗下光速工作室更早发布的《全民超神》、盖娅互娱的《自由之战1 2》、天之游的《刀塔西游》等等有不少,而其中刀西更是经典之作同样是借鉴LOL的作品,一个是骂声与名气并存一个是经典和掌声的冠名,呵

五 个人不否认王者荣耀官网对于一些游戏的疑似侵权行为,但这同样不能说明任何问题LOL在风靡全球的时候也伴随着DOTA影子过重的质疑,现在依旧风生水起我们在电竞、娱乐项目上起步很晚,借鉴火爆游戏的元素来提升自己无可厚非总有人以黑腾讯来展现高优越,泹是如果没有腾讯的存在也就没有今天的发展规模。QQ这个产品就是借鉴而来的十几年前在两千年初期你敢说QQ安全性低,十几年后你敢說幼稚

虎嗅注:在中国如今的《王者榮耀官网》几乎可以和移动电竞划等号了。那么制作人眼里的移动电竞有何特点?未来将会朝着什么方向发展做到如此大的用户量级鉯后,《王者荣耀官网》的IP运营会有什么新玩法

之前我们刊出了李旻先生专访的上半部分,谈到了“王者·无限”计划和《王者荣耀官网》的产品理念在下半部分,李旻将谈到他对于电竞、IP、游戏文化的看法

本文转自公众号“触乐(ID:)”,作者:祝佳音

移动电竞,当時整个业界是非常不看好的

触乐:去年电子竞技被国际奥委会承认为“体育运动”,亚运会也将电竞列为表演项目入选的游戏就有《迋者荣耀官网》国际版。从手游到移动电竞你觉得《王者荣耀官网》在这其中扮演的是一个什么样的角色?

李旻:你刚才问我《王者荣耀官网》算不算一个“现象级”的国民游戏这一点我不置可否。但从电竞的角度看我觉得《王者荣耀官网》在移动电竞领域绝对是一個现象级的产品。

其实游戏刚刚上线时我们就决定要去推动“移动电竞”。当时整个电竞圈子、业内都是非常不看好的大部分人都觉嘚移动电竞是一个完完全全的伪命题——在手机这样一个小屏幕上面去做“竞技”,不客气地说大家可能脑补出来的画面都很滑稽。

但昰现在我们已经有了一个移动电竞业务部,这个团队通过几年的努力真正地把移动电竞给做起来了。不管是参赛人数、观赛人次还是烸次比赛的影响力都让以前怀疑的人态度有了非常大的转变。因此我觉得在移动电竞这个领域里,《王者荣耀官网》绝对是推动移动電竞成为“真正意义上的产业”的一个现象级产品

触乐:最初做《王者荣耀官网》时,就已经准备在移动电竞上发力

李旻:这是肯定嘚。对任何一个竞技游戏来讲赛事都是非常重要的一环——进入电竞赛事,同时确保游戏的观赏性和策略深度是决定产品生命周期的偅要因素,因此我们在研发阶段就花了很多工夫研究赛制直播、转播等相关的系统我们自己的移动电竞部门也花了很长时间去做这方面嘚基础研究。

除了这一块传统体育赛事的运作方式也给了我们很多启发,现在《王者荣耀官网》的顶级赛事KPL它的整体赛制、赛程和一些理念,很多都是我们基于传统体育比如NBA、英超联赛去做的总结和延展。

我还想说一点电竞是一个长期的事业,在现阶段我们并不茬意这样的投入会有多少回报率,更在意的是经过3年、5年甚至10年的时间我们能否把移动电竞做到像传统体育一样有真正意义上的号召力,成为大众喜闻乐见的娱乐生活方式同时,像传统体育一样观赛者收获观看乐趣的同时应该能够被积极、正向的体育精神所感染、影響,这是我们真正想去做的

触乐:在这个过程中,有什么让你觉得特别难忘的事吗

李旻:有很多。就像KPL第一届比赛开发布会是在上海世博园,决赛也是在那里当时我们的场地只能容纳一两千人。而就在明天7月8日的《王者荣耀官网》春季赛总决赛会在上海梅赛德斯—奔驰文化中心举行,已经是个万人的场子这几年在电竞这块,我们是眼看着整个移动电竞从比赛规模、影响力、组织结构等方面的迅速发展其中的职业化、规模化、规范化水平提升了一个维度,所以我自己是非常激动地在回忆这些过去的经历也很看好移动电竞的未來。

不止是移动电竞整个电竞产业都有机会和传统体育一样,变成普通民众能够欣赏、参与的一个新的文化娱乐生活方式

触乐:你对於目前移动电竞最大的期待是什么,对你来说怎样才算实现了你心目中对于移动电竞真正的国民化?

李旻:从历史经验来看每一个产品都有自己的生命周期,我自己认为作为游戏人,首先是能够在产品设计上面不断进步不断创新。

除此之外我个人认为,移动电竞夲身要去做一个真正意义上的长远发展需要在结构上突破项目本身的限制。不再是围绕单一的项目来设计整个结构和机制而是围绕移動电竞自己的特点去做整体设计。

项目更多的是去做填充只要有足够多、足够好、观赏性足够强、有足够大用户规模和基础的项目,就能够把这件事真正从长远上给支撑起来

随着中国人的娱乐生活方式选择越来越多。现在的人可能在健身、旅游上投入非常高去获得他洎己想要的生活体验。以中国这样一个体量的国家全国人民都去玩一个游戏,这种机会会变得越来越少

但是在未来,真正去选择一款遊戏深度体验的用户他们的投入和期望值也是现在的用户完全不能比的。随着技术的发展大众的游戏消费观念也会升级,中国玩家对品质的要求会越来越高这些都会倒逼行业和游戏人产出真正意义上在全世界都非常领先的产品。这些产品如果能够放在一个真正脱离了單一产品架构的框架下那我是很看好移动电竞能够修成正果的。

需要思考的是更长久的未来

“我自己评判IP有两个基础”

触乐:你曾经提箌过希望把《王者荣耀官网》做成一个更好的IP,你觉得一个游戏IP理想的形态是什么样子的

李旻:我自己评判一个IP有两个基础。对《王鍺荣耀官网》来说首先就是什么时候《王者荣耀官网》被提及的时候,大家不再认为它只是一个游戏那它可能离IP就近了一些。第二是一个好的IP需要有自己核心的价值观和想要去传递的情感。

比如说以前可能像我这种“老年人”,小时候都是看古龙、金庸的书长大的那个时候这些书里是讲国仇家恨、儿女情长、江湖道义。现在的小孩可能看美剧比较多里面讲的是一些偏西方的价值观、英雄主义等。但无论东西方这些东西都是有最底层的内核,是大多数人都认同的普世精神那是真正打动人、引起人类共鸣的东西,可以真正地去淛造这个产品或者这个内容和用户的情感联结

在《王者荣耀官网》立项之初,因为各种各样的原因这些我们做得不够好。所以我觉得我们的目标是花10年以上的时间,围绕《王者荣耀官网》这样的已有一定用户基础的产品去扎扎实实地做现在我们围绕IP进行工作的相关囚员,光是项目团队内的就接近40人而且我们还和市场、和我们公司其他合作部门、和公司外部的团队,都有非常深入的合作

我们希望能够做到刚才说的,首先《王者荣耀官网》要有自己的积极的价值观,有我们自己想要传递的正向的情绪能去和用户产生情感联结。當以后我们真正做到的那一天《王者荣耀官网》被大家提起的时候,它不再仅仅是一个游戏

触乐:你觉得《王者荣耀官网》想传递的價值观是什么样的?

李旻:MOBA这个游戏类型本身不太适合去讲一个故事它可能和那些偏叙事的游戏产品会有一些区别。我们现在一边去做遊戏内核的构建把这些构建通过英雄的背景故事、台词、物品的描述,先把它丰富到游戏里面去让那些真正对故事天生敏感的用户先產生触动。

你可以理解为有点像《黑魂》的做法我可能没在游戏里去讲一个完整的故事,而是在游戏里通过各种片断、各种角落去做故倳的传递最后我们可能会通过动画番剧,包括未来计划中的电影整体地去传递一个故事。

故事的内核现在我们的思考是这样的。《迋者荣耀官网》本来是讲一个宇宙轮回和穿越的故事其实我们想要探讨的话题是,我们要以什么样的方式追求自己的力量怎样的追求方式才更合理,才更极致我需要去拥有最极致的力量,是以一种相对来说偏平和的方式去追求还是怎样?

其实现在的《王者荣耀官网》就已经在准备这些了算是《王者荣耀官网》故事的一个序章吧。今年年底的时候我们也会针对这个序章再去做更深入的表达和诠释。

我们想要给用户传递的是《王者荣耀官网》里这些来自于不同背景的人物是怎么来的;他们的核心冲突究竟是什么,他们为什么在这個地方不停地战斗

如果结合我们之前放出来的东西认真去研究的话,这些问题是一定能够得出答案的但是对于我们普通的用户来说,峩们没有去做过完整的传递因为我觉得我们还没有足够充分的准备。

今年我们的目标就是这个我们希望通过下半年的工作,把刚才说嘚两个核心的问题给大家讲明白我们同时也开启了《王者荣耀官网》故事的一个线性的序章,往后面可能我们会根据这样的线索把故倳慢慢展开。

“我们现在做这些事情都是应该的”

触乐:过去的时间里存在过一些针对这个游戏的争议,你是怎么看待这些游戏开发之外的事情的

李旻:我们确实做过很多这样的事,不管是在游戏健康宣导上还是在文化认知的引导上。如果大家去看一下的话《王者榮耀官网》一直以来都做了许多工作。在健康游戏的问题上目前我们的举措不仅仅是面对未成年人,而是倡导整体玩家建立这样的意识做到合理游戏,健康生活

我们当时为什么会选择这个题材?因为我们觉得中国的传统文化本身有很大的积极价值也有很多值得我们詓表达的东西,我们在初始就设想过如果这个游戏火了,或许大家会因为喜爱《王者荣耀官网》而去了解历史上的人物故事

后来也发苼了一些很有意思的事情,比如东皇太一其实在我们做这个英雄之前,很多人不知道他甚至以为我们推出了一个日本角色,然后去百喥才发现,噢原来东皇太一是《九歌》里面的至高神,也是我们传统文化的一部分这个是有数据支撑的,上线的时候“东皇太一”的百度指数暴涨,网上也出现了很多对《九歌》的讨论

后来,类似的这种事我们做了很多比如杨玉环,比如弈星包括后续会上线嘚飞天皮肤,都是中国传统文化的体现我们觉得游戏本身是有很重的文化属性的,在设计的过程中也应该注意文化上的表达

可能在整個行业里没有其他人在做这样的事。但《王者荣耀官网》作为一款现象级的产品它的影响力不敢说绝后,至少是空前的所以,我们现茬做的这些事情都是应该的我们也希望和其他企业、社会、家庭一起,从不同层次、不同维度来合作能够让游戏变成一个健康的、长遠的文化娱乐活动。

身为中国的游戏人随着我们自己游戏设计、研发能力的提升,以及广大游戏玩家的消费升级的趋势我们也要提高峩们对游戏产品的追求。除了继续关注玩法关注核心乐趣之外,应该在设计的完整性、游戏和玩家的情感连接上有更大的突破我们需偠有真正意义上的中国的国民游戏,它所包含的文化属性和它所传递的精神内涵能够让广大的中国玩家,甚至全球的用户产生真正意义仩的共鸣我们需要持续地学习,不断地进化踏踏实实地做下去。

【导读】近年来虽然中国在端遊电竞项目上被韩国战队长期压制,但在移动电竞方面中国却完虐韩国。在最近结束的王者荣耀官网冠军杯半决赛上中国战队eStar.pro手起刀落,4-0直接将目前韩国最强王者荣耀官网战队KZ斩落马下至此韩国所有参赛战队淘汰...

近年来,虽然中国在端游电竞项目上被韩国战队长期压淛但在移动电竞方面,中国却完虐韩国在最近结束的王者荣耀官网冠军杯半决赛上,中国战队eStar.pro手起刀落4-0直接将目前韩国最强王者荣耀官网战队KZ斩落马下,至此韩国所有参赛战队淘汰出局

中韩电竞荣誉争夺由来已久 ,如今韩国移动电竞遭重踩

随着电竞时代的发展中韓对抗从星际项目韩国选手的制霸,到War3项目中韩难分伯仲再到近年最火爆的LOL项目上你死我活,中韩两国之间电竞的战火从未停止作为電竞底蕴最深的韩国,传统电子竞技项目上的强势并没有延续到移动电竞领域在近期王者荣耀官网冠军杯半决赛上,eStar.pro战队零封韩国KZ战队

中国电竞恐韩、抗韩了这么多年之后,终于在王者荣耀官网项目叱咤风云与其说是中国电竞王者荣耀官网项目上的胜利,不如说是中國电竞对于移动电竞发展趋势的敏感快人一步,走在了移动电竞的前列

本以为放弃治疗 韩国移动电竞却暗自发力低调布局

在刚刚结束嘚雅加达亚运会上,中国LOL和AOV为中国代表队再添二金这也是亚运会历史上第一次在电子竞技领域产生的金牌。与此同时中国王者荣耀官網代表队的出色发挥也得到了央视新闻和人民日报的肯定!反观韩国方面,则是在预选赛中以1-3的比分惨遭淘汰未能进入正赛。

虽然韩国王鍺荣耀官网项目在对抗中国战队时候成绩惨淡但是王者荣耀官网冠军杯第二日比赛中,韩国KZ战队4-0横扫实力同样不弱的欧美战队其表现絀来的专业素质值得被我们重视。

韩国目前王者荣耀官网项目虽然启动晚但凭借自身优秀的俱乐部体系,相信未来会成为中国队在通向冠军道路上的强力对手!对于这头渐渐苏醒的太极虎万不可大意。

王者荣耀官网国际化势在必行 韩国移动电竞潜力不容小觑

王者荣耀官网KPL茬国内的发展速度以及火爆程度推动着整个中国移动电竞在向更高的台阶迈进在刚刚结束的2018年KPL秋季赛发布会上,官方提出的国际赛区的開启让每个王者荣耀官网玩家兴奋不已国际赛区的开放也是KPL拓展国际版图第一步,而KPL韩国赛区的开启势必加速韩国移动电竞领域的实力覺醒

韩国KRKPL借势先行 或成为王者荣耀官网S级赛事先驱

如果KRKPL韩国赛区顺利举办,那么对于之后KPL走向全球的目标将会更进一步美洲赛区,欧洲赛区的开放在吸取之前的经验的同时发挥自身特长,将王者荣耀官网联赛推向国际市场将更为顺利届时类似于英雄联盟S级赛事那样嘚比赛诞生也会顺理成章,这在延续了游戏本身寿命的同时对中国游戏行业以及移动电竞行业都有着积极的影响。

韩国作为传统电竞强國对于王者荣耀官网这块令人垂涎的蛋糕怎会视若无睹。虽然目前国内王者荣耀官网项目职业水平领先但如果闭门造车,一味的轻敌冠军的宝座早晚会受到威胁。

如果韩国KPL真的发展起来原本属于中国的蛋糕会被抢走多少?

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