为什么越来越多的王者荣耀官网爱好者喜欢上了收藏

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王者荣耀女英雄去衣图 王者荣耀女英雄透视图大全(2)
【导读】王者荣耀女英雄去衣图片,是一些老司机玩家自制的。喜欢动漫的或者喜欢游戏里面的女英雄的,对这种诱惑是根本抵挡不住的。只能说,王者荣耀女英雄
  王者荣耀女英雄去衣图片,是一些老司机玩家自制的。喜欢动漫的或者喜欢游戏里面的女英雄的,对这种诱惑是根本抵挡不住的。只能说,王者荣耀女英雄去衣图是为广大老司机以及女英雄爱好者谋福利。
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厦门佰领网络科技有限公司 版权所有 许可证: 闽ICP备号-1&&&&2017年,游戏《》可谓是大火了一把,由此也带领起越来越多的人加入到手机游戏的行列中,这其中当然也包括首次接触手游的用户,也被这款游戏深深地吸引了。同时这款《王者荣耀》的手机游戏还引起了众多外媒的关注,一度成为了全球月活跃度最高的游戏产品。而《》、《部落冲突》也都一举成为月活跃度名列前茅的手机游戏产品,随后的“吃鸡”更是有将《王者荣耀》取而代之的势头。&&&&此前,App&Annie公司的调研数据显示,在2017年8月iOS和Android手机的全球月活跃用户前五名的游戏中,《王者荣耀》一举摘得了榜首的位置。虽说只是一个月份的显示,但从各个时段的调研数据显示,《王者荣耀》在去年一年的表现可谓令人叹为观止。iOS和Android手机全球月活跃用户前五游戏(图片引自App&Annie)&&&&在年末的2017年手游类应用的量和收入汇总排名中,《王者荣耀》在App&Store商店的下载量和收入排名中,均位列第一,因此在2017全球手游收入榜中,《王者荣耀》以近300亿的收入在全球夺冠。除此之外,其综合下载量和收入也进入了前三名的位置。2017年手游类应用收入(图片引自sensortower)2017年手游类应用下载量(图片引自sensortower)&&&&由此可见,这款手机游戏在去年可谓是风靡了全球。虽然随后《绝地求生》等游戏的崛起,以及微博的不断宣传,让《王者荣耀》的人气略有下滑,不过可以看出,大家对手机游戏的接受程度和使用程度较往年有了大幅提升。&&&&那么到底为什么手机游戏这两年会这么火呢?接下来我们就拿《王者荣耀》来说说。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://mobile.zol.com.cn/674/6747592.html
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最新科技资讯下载ZOL APP废倒感觉不至于,比前几个赛季好太多,百分之45的冷却使貂蝉更无脑了一些,改回来也是情理之中。&br&铭文搭配我用的是调和梦魇怜悯,偶尔也用贪婪,但是感觉还是调和好用一些,贪婪后期可能比调和强一点,但是貂蝉中前期的节奏很重要,调和加强貂蝉的前期支援和生存能力,而吸血效果前期并不明显,貂蝉本身被动回血也很强,不用担心对线的续航。&br&出装。&br&第一件肯定还是冷却鞋,虽然没有了百分之五的冷却上限但是百分之十五的冷却还是很重要的。&br&第二件噬神之书,小细节是先出冷却书,那前期很快就有了33的冷却了。我不是很建议先只出小件吸血,在冷却鞋还不能出的时候是有先出小件的出法,但当时的目的主要是先出极寒快速叠完冷却。现在不需要,而且升级只需要850块,多105法强,800生命值和5的吸血性价比是很高的。&br&第三四件极寒或者面具,顺序看局势出。一般顺风先面具逆风先极寒。极寒出完之后冷却鞋已经没用了,所以直接换成韧性鞋。还有一种出装思路适合对面控制不多的情况,先出面具然后出不祥征兆或者暴烈之甲。我更喜欢不祥征兆一点,这版本可以克制一下射手。&br&第五件一般是魔女斗篷或者不死鸟,我还是喜欢魔女斗篷一些,只在对面法师发育不好或者爆发低的情况下出不死鸟。讲道理,如果团战跳不了两下被秒站不住,再高的吸血也没用。&br&最后一般是虚无法杖,当然也可以根据局势出别的,最后两件完全可以看局势随便出。&br&貂蝉的强势期在中期。韧性鞋,吸血书,面具,极寒。这几样配齐是貂蝉最强势的时期。&br&再说一点,现在貂蝉一定要主二,一技能的蓝耗是随等级提升的,二技能是随等级减少的,单排很多情况下貂蝉前期拿不到蓝,所以控制蓝耗也是加强支援能力。而且二技能的输出是比一技能稳定一些的。&br&就这些了(●'?'●)??
废倒感觉不至于,比前几个赛季好太多,百分之45的冷却使貂蝉更无脑了一些,改回来也是情理之中。 铭文搭配我用的是调和梦魇怜悯,偶尔也用贪婪,但是感觉还是调和好用一些,贪婪后期可能比调和强一点,但是貂蝉中前期的节奏很重要,调和加强貂蝉的前期支援…
一下写了这么多&br&也没在乎有没有人看&br&就是想纪念一下&br&感觉王者有点凉&br&怀念一下吧&br&&br&---------------------&br&没改过的花木兰&br&野生疯兔子&br&当时还没有猎龙者&br&兔女郎皮肤大招一开 胡萝卜就冒橘光&br&当时兔女郎和剑舞者各有各的好&br&剑舞者开大之后走路剑上落蓝色碎花&br&好看的不得了&br&一秒八刀&br&连招我都还记得&br&可惜没视频了&br&得知下个赛季木兰会被改了的时候&br&还特地让朋友录了视频(他玩的很6)&br&过了好几个赛季了&br&视频也找不到了&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//m-vhuya.duowan.com/play/3579277.html%3Fnoanchor%3D1platform%253D4platform%253D4& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&m-vhuya.duowan.com/play&/span&&span class=&invisible&&/3579277.html?noanchor=1platform%3D4platform%3D4&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&放个小宇的野生疯兔子&br&&br&&br&--------------&br&孙斌没改之前胜率稳居65%&br&一技能眩晕隔几秒一个有点预判打团随便扔&br&二技能追人保队友无敌&br&大招没改多少还是一样难扔尤其在逃跑的时候&br&&br&我记得s4的时候&br&ban位还是露娜关羽的天下&br&虽说我当时紧紧刚上钻石赛季就结束了&br&但是之前蹭朋友打过不少征召&br&不禁关羽露娜是会被骂的&br&导致我现在都有个习惯首禁露娜最近才改过来&br&&br&kpl春季赛的时候 让高渐离诸葛亮火了一把&br&当时中单无非两个高渐离诸葛亮&br&当时高渐离简单粗暴&br&打团开大进场金身 伤害无敌&br&后来也凉了&br&诸葛倒是现在还有不少人玩&br&&br&其实露娜一直是那种传说的存在&br&为什么这么说呢&br&操作简单一点的时候不敢放&br&现在这个版本坦克的天下 露娜刷不动人 还很脆&br&没什么人玩&br&现在还玩露娜的无非两种&br&大神级别的存在和..em懂得&br&&br&--------------&br&一直说跟着版本走才强&br&我原来不信 总觉得没有懒英雄只有烂操作&br&这个版本深有体会&br&s9 坦克天下 ad再次没落&br&我记得前一阵子ad也很惨 是加强了所有ad的射程吗好像 ad才再一次活的&br&现在ad又完了 &br&全队c位就一个 ap&br&现在王者比以前平衡多了&br&你以前想想 能玩的ap 就诸葛高渐离&br&你现在想想&br&嬴政诸葛扁鹊是强&br&火舞女娲也不是不能玩&br&我从s4开始玩其实一点也不早&br&但算下来也5个赛季了&br&一直玩小乔 这个赛季没位移腿短的ap是真难玩&br&一看对面四个肉一个扁鹊&br&想死的心都有了&br&&br&现在这个版本貂蝉强回来了&br&很久之前貂蝉天天五杀 对面有个貂蝉感觉输一半&br&当时貂蝉没啥难操作 就是靠英雄强 &br&不像现在 还得二技能躲技能 看进场时机的&br&后来有一阵子貂蝉都没人玩
这个赛季 &br&对面先ban先选一定把貂蝉禁了&br&自己先ban先选 求着对面别禁貂蝉&br&&br&--------------&br&我玩的晚 开始玩的时候吸血系统早改了&br&但当时还没流行战士打野&br&一般打野就是韩信李白什么的&br&木兰偶尔也会打野什么的&br&&br&后来赵云是战士打野的第一个&br&赵云当时火的没跑&br&高免伤高伤害还肉&br&不愧是天美亲儿子&br&现在也凉凉了&br&&br&再后来 kpl梦泪用娜可露露让这英雄也火了一把&br&出一把黑切四级战斗力无敌&br&&br&-------------&br&时间顺序写的乱七八糟&br&想说的基本都说了&br&想起来的再改
一下写了这么多 也没在乎有没有人看 就是想纪念一下 感觉王者有点凉 怀念一下吧 --------------------- 没改过的花木兰 野生疯兔子 当时还没有猎龙者 兔女郎皮肤大招一开 胡萝卜就冒橘光 当时兔女郎和剑舞者各有各的好 剑舞者开大之后走路剑上落蓝色碎花 好…
连胜就匹配,连跪洗洗睡。&br&队友爱骂人, 赶快嘤嘤嘤。&br&队友说你菜,立马QAQ。&br&游戏没有罪,别看的太重。&br&要想打的好,铭文很重要。&br&貂蝉23吸血,马可26攻速。&br&李白配百穿,韩信暴吸都16。&br&露娜攻速32,诸葛法穿88。&br&想杀李白蹲影子,看见咬金不要追。&br&露娜貂蝉选东皇,节奏之王李元芳。&br&嬴政小乔选宫本,不加蓝条我最强。&br&野区刘备站撸王,没有硬控是硬伤。&br&昭君并非要闪现,净化血书也能浪。&br&看见扁鹊不要慌,达摩一脚射上墙。&br&要问中单哪家强,干将火舞诸葛亮&br&张良被动是真伤,六神一套秒刘邦。&br&干扰刘禅拆塔王,木兰杨戬刚一刚。&br&对面百里是神枪,召唤哪吒来帮忙。&br&&br&打野要打龙,射手别一红。&br&中路不c别拿蓝,坦克别蹭射手线。&br&&br&逆风抱团守,顺风快推塔。&br&&br&&br&心态,心态&br&&br&下次有人在骂你,你就这么回,&br&&br&是是是,你真的超级棒&br&&br&他要是继续骂&br&&br&你继续是是是&br&&br&他要是说你死妈&br&&br&你可别这么诅咒自己&br&&br&他要是说你废&br&&br&你牛逼你能匹配到我?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c36b74dda9d630ad8c901e39e41bb375_b.jpg& data-rawwidth=&84& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&84&&&/figure&ps:别给我点赞了,会越长越好看的
连胜就匹配,连跪洗洗睡。 队友爱骂人, 赶快嘤嘤嘤。 队友说你菜,立马QAQ。 游戏没有罪,别看的太重。 要想打的好,铭文很重要。 貂蝉23吸血,马可26攻速。 李白配百穿,韩信暴吸都16。 露娜攻速32,诸葛法穿88。 想杀李白蹲影子,看见咬金不要追。 露娜…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7850dcfd75b91e651d400b2ff4a852d_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7850dcfd75b91e651d400b2ff4a852d_r.jpg&&&/figure&&p&以前,刘备只能算是一个中庸的打野,勉强能挤进T2梯队,在钻石星耀分段或许还能上场,但到了王者局,你敢拿出来,肯定会被人唾弃。&/p&&p&但在S9赛季,由于射手的弱势和贴脸战士的强横,让刘备一夜之间,彻底的翻身做主人了,无论是在高分段,还是在中低分段,他都是绝对“土皇帝”,野区掌控力也凌驾于大部分打野之上。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b23c0bbbd1b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b23c0bbbd1b_r.jpg&&&/figure&&p&(刘备是小P最爱的打野之一,也是我的第一个入门的打野,假如说后羿是射手的必修课,那刘备绝对也是打野的必修课) &/p&&p&而且说句实话,对比其他刺客打野,刘备的操作不算特别高,跟韩信李白甚至是达摩比起来,简直就是手残党必备的英雄,人人都能学会,而且都能精通。&/p&&p&按照惯例,在介绍刘备的主要玩法之前,我先给大家解析一下他的技能特性。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fbad3fda88_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fbad3fda88_r.jpg&&&/figure&&p&被动,让刘备攻击的时候,会散射出四颗子弹,除了第一颗子弹,其他三颗子弹拥有刘备的40%总伤害,要是这三颗子全中的话,就会造成120%的额外伤害,再加上原本50%的固定伤害,也即是说,只要让刘备贴脸打中敌人,就能造成170%总攻击力的超高额伤害值,不仅如此,每颗子弹还会给刘备增加双抗,让刘备拥有极高的伤害同时,还有不错的耐抗打能力。&/p&&p&一技能是刘备的主要伤害来源,能让他瞬间获得极高的双枪爆发,同时还有移速加成,无论是抓人还是逃命,都有很不错的效果。&/p&&p&二技能是刘备的控制技能和位移技能,使用过后,刘备会向前方突进,撞到敌人会让其晕眩,配合一技能的使用,能大大提高他的Gank效率,但美中不足的是,不能穿墙。&/p&&p&三技能是刘备的核心技能,也是他在这个半肉控制遍地走的时代里,还能如此强势的主要依仗。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f58b5f3bcbfc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f58b5f3bcbfc_r.jpg&&&/figure&&p&他的大招,能瞬间解控,且在大招护盾存在的时间内,一直免控,让他能随心所欲的打出第一套爆发,而且高额的护盾值,也大大的提高了刘备的生存能力,让他不需要出什么防御装,都能拥有极高的坦度。&/p&&p&综上所述,单看伤害量,刘备的持续作战能力和瞬间爆发能力,都丝毫不弱于现版本的强势打野,而且由于被动和大招存在,让他不太需要过多的防御装支撑,就能拥有非常高的坦度,称得上是一个“高风险高回报”的英雄。&/p&&p&铭文推荐:10x异变,10x鹰眼,5x狩猎,5x夺萃&/p&&p&铭文属性:29攻击力,100物穿,5%攻速,5%移速,8%物理吸血。&/p&&p&由于被动的存在,让刘备的基础伤害极其的高,配合上百穿铭文,绝对能锦上添花,让他的前期伤害突破天际,值得一提的是,我比较喜欢带5个夺萃,因为刘备不仅伤害高,抗性也很足,吸血越多的话,性价比肯定会越高,而且还能提高刘备的前期刷野效率。&/p&&p&&b&装备推荐:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ba4c6c6ba2c174e544c7e5cd9f4a9e7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2ba4c6c6ba2c174e544c7e5cd9f4a9e7_r.jpg&&&/figure&&p&“纯输出装”,“半肉装”和“纯肉装”,我都试过,但还是觉得纯输出装最顺手。&/p&&p&因为刘备本来就是一个“高风险高回报”的打野,大招的护盾值和被动的双抗加成,让他真的不太需要防御装的支撑,就能媲美很多半肉战士。&/p&&p&泣血之刃是刘备的核心装备,有了泣血之后,刘备就不怎么需要回家了,而且打架的时候非常耐抗耐揍。&/p&&p&这里我比较喜欢暴击装,即“宗师+无尽”,虽然刘备只有两发子弹可以暴击,最多也只能造成额外的120%伤害,但这样已经非常足够了,后期对付后排脆皮,一技能加速贴脸暴击一枪,估计他们不死也半残。&/p&&p&要是因为阵容的原因,让你非常难绕后突到脆皮,我建议把“宗师+无尽”改为“破甲弓+破军”,打肉和半肉战士都有奇效。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afe971fc1ddf584e546bacfe85f2e2d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-afe971fc1ddf584e546bacfe85f2e2d0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&主要玩法:&/b&&/p&&p&①作为一个一级团极其强势的“肉食”打野,建议各位开局去反野,而且最好是去反红野,因为有红的刘备,依靠红buff的减速效果,能很容易的黏住敌人,黏住了就能贴脸普攻,伤害自然而然的,就会变得非常高。&br&抢到红之后,要是看到敌人还在徘徊,直接一技能加速过去,一血就八九不离十了,有红buff的刘备,不叫刘皇叔,应该叫刘爷爷。&/p&&p&②反完红且清光敌方红野区之后,看看边路和中路的对线情况,要是边路队友有控制的话,可以进行一波绕后,直接一技能接二技能,有buff的减速效果,敌方边路英雄即使交闪现也得死。&/p&&p&“帮助”队友gank了一波,别忘了收点过路费,那些兵线什么的,能吃掉就一起吃掉,别吝啬,因为你现在叫刘爷爷,大家都要供奉着你。&/p&&p&③带红gank了一波之后,回去蓝野区刷一下野,估计也快四级了,这时候应该差不多刷小龙了吧?&/p&&p&请大摇大摆的去拿龙吧,就是要让敌方打野知道你来拿龙,逼迫他来和你一战,要是他真的来了,就把留下他吧,有大招免控效果和高额护盾加成,等于能直接废掉他的大招,同是普攻平A,谁又能打得过刘备呢?&/p&&p&④拿完龙之后,千万别急着回去刷野,要记住,有人头优势的刘备,就是野区土皇帝,一定要去入侵,刷别人家的野,这才能拉开经济差,不仅能让自己发育越来越好,还能以敌方打野为突破口,尽情的提款。&/p&&p&入侵还有一个好处,就是“找架打”,逼迫敌方回防野区跟你打架,而且此时的你,一打二都行,更别提还有自家的辅助,在旁边打下手呢。&/p&&p&⑤前中期的节奏,就是不断的拿龙和入侵,然后顺势推塔,尽量的滚雪球,等到大龙刷新之后,就可以solo大龙,顺着大龙兵,一举拿下敌方的高地塔,不断的压榨敌方野区资源,优势也会逐渐的变为胜势。&/p&&p&⑥当然,很多时候也没有那么顺,甚至因为一点失误,自己还有点小崩盘,遇到这种情况,也不必慌张,刘备虽然劣势局能做的事情不多,包括守塔和反蹲都不算特别强。&/p&&p&但他单挑强啊,所以建议大家在劣势局的时候,主要以刷为主,直接单带一条线,叫队友抱团,自己独身去牵制,顺势发育,要是敌方来一个人,很难打的过你,来两个人,你有加速和大招,不恋战直接走,还真的谁都留不住你。&/p&&p&等你发育到一定装备后,就可以继续贯彻入侵套路,召集队友逐点击破,然后劣势就会慢慢的变为优势了。&/p&&p&⑦团战中,刘备不建议第一时间上场,因为纯输出的刘备,毕竟还是脆,即使有护盾的保护,也怕被集火,特别是那种爆发极高的集火,就你那小身板加上两三千的护盾值,还真的不够看。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99eebc12fdff8d45989fc29_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99eebc12fdff8d45989fc29_r.jpg&&&/figure&&p&因此建议大家后手进场,最好是蹲在草里,等打起来之后,再绕后进场,直接突后排,只要大招和二技能放得好,保证对面后排连反应时间都没有就会被你秒掉。&/p&&p&&b&小tips&/b& &/p&&p&①一技能可以重置普攻,利用的好,可以直接打出贴面三枪效果。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2ba4ca9ae896dfdcf43a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2ba4ca9ae896dfdcf43a_r.jpg&&&/figure&&p&②一技能可以进行卡CD,按下一技能之后,一技能是会直接进入转CD状态的。&/p&&p&也即是说,你去gank的路上,先按下一技能赶路,然后贴脸之后,A出去接一下普攻,这时候一技能也差不多转好了,再按多一次一技能,就能瞬间打出等同于,五枪效果,即接近十倍伤害。&/p&&p&③二技能虽然不能穿墙,但也是一个不错的位移技能,用得好,也能躲一些指向性技能,比如马可波罗的一技能和百里玄策的二技能。&/p&&p&④对于大招的释放时机,分两种情况。&/p&&p&gank有控制的敌人时,建议先行放大招,躲过其赖以生存的控制技能,然后再通过一二连招,贴脸将其秒杀。&/p&&p&gank无控制的敌人时,建议后放大招,因为你不知道他的队友几时来,既然你能直接通过一二连招,贴脸击杀他了,就千万要省技能,万一遇到敌方队友在反蹲,还能立即开大招跑路呢。&/p&&p&⑤大招期间,刘备具有免控效果,其所获得的护盾值,也会因为刘备所造成的伤害,而叠加上去,但只要护盾值被消耗光,这个免控效果也会直接消失掉,因此,建议大家开了大招,能硬刚就硬刚,最好别跑,或许还能反杀呢。&/p&&p&⑥刘备比较怕远程持续输出高的英雄,比如李元芳和射手。&/p&&p&(这个赛季射手的没落,真的造福了刘备,让他可以肆无忌惮的硬刚)&/p&&p&同时,也比较怕一些有真实伤害的英雄,比如典韦貂蝉吕布,毕竟真实伤害是拳拳到肉的,即使你护盾再高,也毫无作用。&/p&&p&还有,就是铠,刘备也很怕,因为这个英雄硬刚太强了,刘备正面打是打不过的。&/p&&p&⑦想玩好刘备,请记住以下“打油诗”:&/p&&p&&b&“大招骗技能,硬刚请贴脸,打得过入侵,打不过带线,团战要绕后,输出全靠吼,单挑是你爹,群殴乃大爷!”&/b&&/p&&p&(咳咳咳...有感而发有感而发,莫怪莫怪)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1cbfd8f0d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1cbfd8f0d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&总结&/b&&/p&&p&刘备是一个既适合新手入门,又适合高手进阶的打野。&/p&&p&前期就拥有极强的作战能力,让一些对伤害计算不精准的童鞋,也可以尝试到秒人快感。&/p&&p&中后期拥有极强的带线能力,让一些对后期兵线运营不熟悉的童鞋,也可以逐渐掌握带线的技巧。&/p&&p&所以,非常推荐每一个为童鞋,都去学习玩一下刘备,不需要精通,只需要懂得如何放技能,和了解其伤害的主要来源即可。&/p&&p&那以后即使遇到刘备爸爸,也不必慌张了。&/p&&p&---------------------------------------&/p&&p&最后小小的地植入一波广告,我的个人公众号已经开通啦,微信名叫:MrPoker&/p&&p&我经常会在里面分享自己的游戏心得,还会试着把自己一些小说原稿放上去,感兴趣的童鞋可以加一下。&/p&
以前,刘备只能算是一个中庸的打野,勉强能挤进T2梯队,在钻石星耀分段或许还能上场,但到了王者局,你敢拿出来,肯定会被人唾弃。但在S9赛季,由于射手的弱势和贴脸战士的强横,让刘备一夜之间,彻底的翻身做主人了,无论是在高分段,还是在中低分段,他都…
&p&S9赛季已经接近尾声了,这个赛季还是发生了不少有趣的事。恭喜一下QGHappy,三冠了,可以考虑再来三冠&/p&&p&自从这个赛季开始以来,总能听到的声音就是农药要凉了,排位机制不合理玩家要弃坑了,诸如此类。作为一个还在坚持研究游戏的玩家,说一说个人的观点吧。个人的观点肯定不都对,仅供参考&/p&&hr&&h2&1.关于农药要凉&/h2&&p&这个话题很多朋友也谈过了。结论是显而易见的:王者荣耀和自己的巅峰比确实略微下滑了,但是指定凉不了&/p&&p&反复谈论这个话题的人,作者看来无非有两种:其一是不玩游戏但想显示优越感的人,常规diss热门游戏(尤其这游戏还是“腾讯出品”);其二是在游戏里屡遭不顺的人,借此表达不满&/p&&p&第二种应该居多&/p&&p&然而没什么用。关于王者荣耀最近的用户流量以及游戏推出新英雄的机制等等方面的分析,知乎上已经不少了,也不引用了,侧重讲一下作者对游戏策划的一些“推测”&/p&&p&王者荣耀最近的几次更新有几个“点”很重要,包括但不限于&b&削弱关羽和玄策这类高手玩家手中过度强势的英雄、增加铭文碎片获取速度、KPL邀请流量艺人参加&/b&&/p&&p&逐条分析下:&/p&&p&(1)削弱关羽和玄策这类英雄,是因为这类英雄在高分段常驻ban位,本身上限极高,也是高手开小号“带人”的常用英雄。这些英雄的存在会在很大程度上压制普通玩家的上分速度,毕竟你一手后羿鲁班玩得再好,在武圣面前也就是两刀的事。这种削弱肯定会引起高手玩家的不满,毕竟这类英雄就是操作和收益成正比的,并不算多么的不平衡。可惜,游戏策划不会这么想的。&b&这游戏最重要的不是王者,而是铂金。&/b&看绝对数字你可能觉得王者也没什么稀奇,但事实是玩家的平均段位只有铂金。策划不可能为了所谓的游戏竞技性去牺牲最大数量的用户群,唯一的可能就是砍掉顶层的一部分玩家,保证中间的玩家不因此而弃游,让他们保持上分的希望(按这么推测的话,作者猜下一个被削弱的这类英雄有可能是李元芳?)&/p&&p&(2)很多新手玩家没有玩下去的动力,一部分原因就是获得金币和5级铭文的速度跟不上刚入坑时的热情。关于金币的上限设置,已经有分析了,大意就是每月的金币数量差不多将将够新英雄的售价,吸引玩家多打游戏多买英雄,这个不太可能有什么变化。铭文碎片就可以做做文章了。增加一些铭文碎片的获取途径,让新手玩家能更快地做出铭文,无疑是提高用户粘性的一个好办法。铭文碎片获取还和英雄熟练度挂钩,也能鼓励玩家多去玩不同的英雄,有金币就花出去,是个很聪明的操作&/p&&p&(3)王者荣耀已经不只是一款游戏这么简单了,能邀请李易峰华晨宇这类艺人参加KPL,全民现象毫不夸张。&b&明星效应看似虚无缥缈无法量化,但肯定是真实存在的。&/b&你可能感觉不到,但是艺人的粉丝里就会有一群人因此入坑,已经入坑的也会因此在坑里待得更久更牢。可以想见的是,下一届KPL规模肯定会更大,都说王者荣耀下滑了,可是你真的确定王者荣耀的顶峰来了吗?&/p&&h2&2.关于排位机制&/h2&&p&这个问题讨论的就更多了。身边肯定有朋友抱怨过连胜后必连跪,把把有演员之类的。作者想表达的是,&b&这些肯定都是真的&/b&。但是,&b&真的不代表这么做必然有错。&/b&有人说,我这么厉害,凭什么匹配给我那么坑的队友?凭什么不能强的匹配到强的,弱的去互相伤害?&/p&&p&不好意思,真的不可能按你想的来&/p&&p&试想一下,如果强的一直匹配到强的,弱的匹配到弱的,结局会如何?结局无非是金字塔顶端成为少数玩家的领地,普通玩家永远无法上分。有人肯定觉得大快人心,弱者就应该这样啊,傻子凭什么到高分段?但是游戏策划肯定不会觉得有多开心。&b&一旦排位机制出现强者恒强的局面,必然的结果就是普通玩家的大量流失,而玩家的流失是任何后续操作都无法弥补的。&/b&有人还会再问,这和我有什么关系?他们自己玩不好不玩了难道还要我背锅?事实是,某种程度上,这锅确实得你背。如果弱势玩家永远匹配不到强势玩家,最终用户流失,这款游戏的寿命也就岌岌可危了。到了这个时候,高端玩家还会存在多久?&b&为了让游戏存活下去,平衡胜率是必须的,不论玩家怎么骂,极端胜率都是不被允许的&/b&&/p&&p&甚至可以说,胜率的平衡也是这款游戏能保持热度的一个重要原因。但是这也不代表上分就必然五五开了。平衡胜率固然存在,但从长线来看,其实双方遇到“坑”的几率总体是相当的,你不可能总说坑永远在我方。&b&只要实力高于同段位平均,就一定能够上分。&/b&如果你长期徘徊一个段位,不论单排还是开黑都上不去,难道你心里还没点数吗?&/p&&p&为了应对这样的机制,最好的办法就是找稳定的朋友一起开黑,减少遇到“坑”的几率&/p&&h2&3.关于排位选弱势英雄和逆版本问题&/h2&&p&很多人都遇到过排位的时候队友秒选鲁班后羿或者安琪拉黄忠之类的情况,久而久之就形成了一种怨气,看到队友选这类偏弱势的英雄心态就崩,就不想打了&/p&&p&认真分析一下,&b&英雄的确存在强弱势之分&/b&。注意,&b&作者强调的是强弱势而不是单纯的强弱&/b&。讨论强弱基本是没有答案的,有的人就是认为鲁班最强,你也不用去说服。但强弱势是非常直观的。&b&胜率是强势与否最好的说明。&/b&一个英雄普遍胜率高,那大家肯定更愿意看到队伍里有他。所谓强势,无非是拿到之后赢面更大&/p&&p&所以,那些秒选鲁班后羿还打不出来的人,可以明确地认定为是坑。这些英雄的玩家可能不服气,会质问,难道你是瞧不起这些英雄吗?作者的观点也很简单,&b&就排位长期以来的胜率来看,确实瞧不起这些英雄&/b&&/p&&p&在长期的排位当中,当然也会有遇到鲁班后羿带飞的时候,但是这能说明什么吗?偶尔的灵光一闪不能代表这个英雄就适合每局上场,&b&英雄的机制决定了这些英雄永远是新手英雄,不可能进入高手英雄行列&/b&&/p&&p&无论怎么举出个例来反驳,都不可能改变这个事实。那些执着于弱势英雄的人,上不了王者是有原因的&/p&&p&至于逆版本的问题,其实和选弱势英雄有时候是竞合的。当前的版本是战士的天下,开局秒选射手,这就是典型的逆版本行为。这种情况下,除非你是大神,实力碾压当前段位,否则从选人的那一刻开始,你就已经是一个坑了。&b&逆版本的举动本身就已经构成了“坑”,无论对局打得好坏与否,都不能改变你在一开始陷团队于险境的事实。&/b&千万不要觉得我这局鲁班这么厉害,说明射手还是很强势。顺应版本才是正确的选择。&b&只要你能够用正确的方式去比赛,从长期来看,你一定会赢的比输的多&/b&&/p&&p&当你抱怨队友坑或者机制不好的时候,先确认下自己是不是坑比较重要&/p&&h2&4.关于KDA和败方MVP&/h2&&p&这个问题很有意思。直接表达结论:&b&绝大多数情况下,KDA无用,败方MVP无用&/b&&/p&&p&很多人觉得败方MVP就是尽力了,KDA爆炸就是尽力了,就是carry,这种想法很错误。不能单纯地这么去看。能够打出漂亮的KDA固然是件好事,但这个游戏是个推塔游戏,这句话真的记在心里了吗?提到韩信就会知道“我的眼里只有塔”这句话,事实上,&b&每个想赢的人眼里都应该只有塔&/b&&/p&&p&经常看到一些朋友分享一些赛后截图,无非是KDA爆表结果输掉的对局。除了少数明显队友挂机或者“天坑”的情况,作者对这种对局都没有什么同情。&b&排除不可抗力,你输了就是因为你方打法有问题,要么优势不懂推塔拿龙,要么不懂保护输出,要么逆风强行开团,要么顺风就浪,诸如此类&/b&&/p&&p&这个游戏一直以来都被诟病没什么操作难度,且不讨论这个命题的真假,姑且认为是真,那也恰好说明,&b&这个游戏最终的段位说明的正是智力的压制而不是操作的压制。&/b&你一顿操作8-0还能输,一看队友也没挂机,你输在哪心里还没点数吗?&/p&&p&所以,还是衷心地希望玩家们多花时间提高下自己的意识,知道游戏该怎么玩,不要过分迷恋KDA、MVP、操作这些东西。练好基础的操作,加上优秀的意识,已经足够你上分了&/p&&h2&5.关于新英雄&/h2&&p&依稀记得是从百里守约被开发开始,新英雄过于强势就成了大家的共识。很多玩家都在抱怨策划&b&推出过强的新英雄-削弱-再推出新英雄&/b&的更新模式。作为一个普通玩家,新英雄普遍强势这个事实作者也是承认的。不过,还是那句话,这不代表新英雄强势是错的&/p&&p&试想一下,现在推出了一个新英雄,强度与现阶段的亚瑟相当,会有多少玩家愿意去玩?新英雄卖不出去,难道永远就靠原来的几十个英雄撑场面?&b&想保持游戏的新鲜度,刺激玩家去买新英雄,就必须保证新英雄的强度&/b&&/p&&p&除了强势程度的问题,围绕着新英雄的另一个问题是&b&强势的方式&/b&,也就是说,现在推出的部分新英雄存在“无脑强”的问题,其中代表是刚上线时的梦奇。这种英雄往往最让玩家反感,因为这意味着低操作,高回报,十分不公平。与此相反,百里守约和百里玄策刚上线时都短暂地不被玩家所待见,因为这两个英雄就需要相当的意识与操作,并不属于“无脑强”的英雄。那么有人就会问,为什么不能少推出一点英雄,把推出的英雄的机制做得好一点呢?因为&b&不可能每个英雄都是关羽花木兰诸葛亮。在整个游戏中,只会有一部分英雄拥有最好的机制,同时有极大的上下限距离,多数的英雄机制普通,下限不低,上限也一般。&/b&而推出新英雄的时候,这类机制普通的英雄明显是最容易的。设定一个普通的机制,把基础数值调高,例如伤害爆炸,或者防御逆天,就能够吸引玩家入手,等时机成熟,直接削弱基础数值,一个正常强度的英雄就“正式上线”了&/p&&p&所以,抱怨新英雄其实是没有必要的。当你排位的时候,对方先选,你可以直接ban掉,没有人规定只有对面能拿。如果你打的不是征兆模式,那你甚至可以直接拿,你不拿,又抱怨对面新英雄过于强势,这是没有道理的&/p&&p&&br&&/p&&hr&&h2&总结一下&/h2&&p&作者当初刚开始玩的时候也经常抱怨队友,认为都是队友的锅,才导致我在铂金浮沉。后来看的对局多了,花的心思多了,才明白不一定都是队友的问题&/p&&p&至于游戏的很多变化,不管是现在还是以后,牢记一句话&/p&&p&&b&这游戏是要赚钱的&/b&&/p&&p&&b&这游戏是要赚钱的&/b&&/p&&p&&b&这游戏是要赚钱的&/b&&/p&&p&记住这句话,你就能理解很多游戏策划的举动了。再聪明一点,就能对游戏走向做出一些预判&/p&&p&不要觉得这很俗,这首先是个卖钱的产品,然后才是一款游戏&/p&&p&大致如上。比较乱,欢迎讨论&/p&
S9赛季已经接近尾声了,这个赛季还是发生了不少有趣的事。恭喜一下QGHappy,三冠了,可以考虑再来三冠自从这个赛季开始以来,总能听到的声音就是农药要凉了,排位机制不合理玩家要弃坑了,诸如此类。作为一个还在坚持研究游戏的玩家,说一说个人的观点吧。…
&p&首先我们先来看一下,钻石局都喜欢用什么英雄&/p&&p&中路:安琪拉、王昭君居多,偶尔能看到诸葛亮和不知火舞&/p&&p&打野:孙悟空、荆轲,这些目前高端局都看不见的打野位钻石局会多一点&/p&&p&上单:这个用的就比较多了,除了高端局经常出现的英雄外,一些其他英雄也会乱入比如亚瑟,有时候有些坦克都会乱入&/p&&p&辅助:其实钻石局的辅助可以定义位坦克,基本上什么肉都能见到,蔡文姬应该是最吃香的,但是职业比赛基本看不见&/p&&p&射手:强势的射手出现的频率不多,倒是像黄忠、鲁班、后羿这样的比较常见&/p&&p&&br&&/p&&p&知道钻石局经常出现的英雄,在去分析这个问题的时候,就不难了&/p&&p&接着我们要知道比赛打的是什么&/p&&p&比赛打的不是操作,而是运营和战术,它是以5个人为一个单位协同作战,每个英雄的每一步,都跟着整个团队下一次行动有着密切相关,这个时间点改干什么,要去怎么去做,都有着严格的要求&/p&&p&我们先来简单的分析下&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、首先是容错率&/b&&/p&&p&不管是中单的安琪拉、王昭君,打野的孙悟空,射手的黄忠,上单的亚瑟或者其他英雄,他们一个共同的特点就是容错率低&/p&&p&就好比孙悟空,一个特点非常鲜明的英雄,后期2棒就能带走一个脆皮&/p&&p&那问题也来了,后期&/p&&p&孙悟空是典型的输出型打野英雄,没有资源,没有经济,没有装备,他的特点就显现不出来&/p&&p&孙悟空前中期对于团队的作用非常小,往往还可能成为团队的突破口&/p&&p&而职业比赛打的不是个人的操作,而是整个团队的运营和战术配合,比赛中不可能有充足的时间和环境让你去发育,让你去做出神装后在为团队做出什么,当你的前期已经是非常明显的突破口后,自然整个团队都将受到非常大的影响&/p&&p&比赛中,一个小小的失误都能影响着整场团战的结果,所以,容错率这个东西,对于比赛来说,非常重要&/p&&p&为什么上个版本是战士荣耀?就是因为,战士型英雄的容错率太高了,就好比曹操,正常情况下,没有英雄可以一套秒死他,而就算他放空一个技能,也不至于没有反打的能力,仍然有很强的威慑力,超强的容错率,是体现一个英雄强不强的重要指标&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、英雄属性或者功能性&/b&&/p&&p&其实这个问题也可以改成&b&:为什么路人局里出场率比较低的英雄,在职业比赛里却率率上BAN位&/b&&/p&&p&就好比姜子牙,之前只要路人局出现姜子牙,基本上可以说明,这个队伍在选人的时候内杠了,队内有演员,大家看见姜子牙都会觉得,这局稳输了&/p&&p&但在职业比赛里,姜子牙却成了BP位上的常客,这是为什么呢?&/p&&p&很简单,英雄属性&/p&&p&姜子牙的一大属性就是天生可以为队友增加经验值,简单点,对面还是1,2级的时候,我方可能好几个人都4级了,我们知道1级和2级之间是一个鸿沟,而3级和4级之间又是另一个鸿沟,一个2级的英雄理论上可以打2个1级的英雄,4级的英雄可以打2个3级的英雄,这就是姜子牙能为整个团队带来的收益&/p&&p&有姜子牙,就意味着团队有着天生的前期优势,而这个优势是可以转变成野区优势、经济优势、人头优势和防御塔优势&/p&&p&路人局里,姜子牙不好打,是因为没有团队协作,姜子牙是体系英雄,他需要团队体系去支撑,而这个只有配合熟练的团队才能提供,所以我们可以看到每当QG的老杨拿到姜子牙后,QG前期的攻势就跟吃了枪药似得,一路势如破竹&/p&&p&路人局里没有所谓的团队战术,自然就无法支撑这个体系,而姜子牙的优势也自然也显示不出来&/p&&p&比赛里,有姜子牙的队伍,1级肯定会去对面野区,一般有着姜子牙的队伍3BUFF开局才是正常的开局模式,随后就是不断的滚雪球,暴君,防御塔,节奏很容易就起来了,而这些优势,是姜子牙在路人局里看不到的&/p&&p&让我们回到问题本身,以中单安琪拉为例&/p&&p&安琪拉本身的英雄属性是非常单一的,一套技能下去,如果打不到人,那没CD的期间,就是一个超级兵,本身她对团队作用的提升很小&/p&&p&有些英雄是自带体系的,如上面提到的姜子牙,类似的还有李元芳、百里,当然根据体系特点就需要为这个体系配合相应的英雄,配上属性合适的英雄&/p&&p&有些英雄是可以相互组成体系,如双战士的双边路体系,哪吒+刘邦的“双飞”体系等等&/p&&p&还有一个就是针对对面英雄属性,选择对应克制敌方属性的英雄,如老夫子、东皇对于强突进战士/刺客型英雄的克制,孙膑对于对面强拆型阵容的克制&/p&&p&&br&&/p&&p&另一个比较明显的英雄就是蔡文姬&/p&&p&蔡文姬不管是钻石还是星耀,出现的比例都很高,但是在职业赛场上很难出现,原因就是蔡文姬的英雄属性(功能性单一)&/p&&p&蔡文姬唯一的功能就是为队友加血,她提供的控制效果,对于职业比赛来说 是非常不稳定的,而她所提供的加血效果,也不是只有她才能提供,孙膑的2技能同样有类似的效果,同时还有伤害和稳定的控制功能&/p&&p&这点也可以理解为英雄的上限问题&/p&&p&前段时间网上比较火的托米和国服亚瑟排位的故事,大家都耳闻了吧&/p&&p&托米和亚瑟王的实力毋庸置疑,但亚瑟这个英雄就算你玩出花了,也就那了,这个英雄的上限就这么高,我们看托米和亚瑟王比赛的时候,其实他们打的更多的是运营,比如,一级的反红,亚瑟王提到了没有4级不要来上路等一些细节,当他们遇到旗鼓相当的对手的时候,亚瑟王也没啥办法,他也不可能把亚瑟打出花木兰的那种效果&/p&&p&&b&3、关于版本&/b&&/p&&p&上面小P &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/a5c2f1eedac& data-hash=&a5c2f1eedac& data-hovercard=&p$b$a5c2f1eedac&&@Mr.Poker&/a& 说有版本原因,我觉得如果把问题改成:路人局中经常见到的英雄,为什么在职业赛场上很少见,如果这样问的话版本问题就可以说的通,就比如路人局常见的荆轲,目前最近的比赛中都没出现,就可以解释为版本问题&/p&&p&但提问者提问的是钻石局排位,如果一个玩家能把一个强势英雄玩的好的话,那他绝对就不会还只徘徊在钻石段位了,至少也是个星耀了,所以我觉得版本不是这个问题的主要原因之一,因为既然还徘徊在钻石,说明用的英雄都是那些传统的,大家之前刚入手就接触的那些英雄&/p&&p&换句话说,如果你常用的英雄如诸葛、马可、达摩、花木兰等这样的英雄的话你的段位基本不会低于钻石,所以我认为版本对于本题目的影响并不大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、团队需要&/b&&/p&&p&&b&其实1和2,可以理解为原因,而4可以理解为结果&/b&&/p&&p&因为个别英雄他的容错率和英雄属性的原因,使得他们不符合团队的需要,所以自然就很难在职业赛场上见到&/p&&p&这个团队需要要么根据自己的战术来,要么根据对面的阵容来进行克制&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结:&/b&&/p&&p&简单来说,钻石局排位大家用到的英雄都还是那些比较好上手的,操作难度不大,但上限不高,功能性不强,能为团队提供的收益和能为团队提供的战术帮助有限,对于以运营和战术为主的职业比赛来说,这些英雄自然不受到关注,有一部分英雄受版本原因,上场率会受到限制,但不是主要因素&/p&
首先我们先来看一下,钻石局都喜欢用什么英雄中路:安琪拉、王昭君居多,偶尔能看到诸葛亮和不知火舞打野:孙悟空、荆轲,这些目前高端局都看不见的打野位钻石局会多一点上单:这个用的就比较多了,除了高端局经常出现的英雄外,一些其他英雄也会乱入比如亚…
上单&br&花木兰没得跑,因为只有他才能真正意义上一打二还能对对面造成威胁,四级之后,会打沉默的花花完全可以一撸二,两个无敌霸体(推人不会被石化和冰冻,石化冰冻在这里面是比眩晕更高一个等级的硬控)&br&次选&br&宫本,吕布,杨戬,达摩,曹操,刘备。&br&&br&中路&br&火舞,诸葛,高渐离,墨子,武则天&br&中路大多差距不大,变数和可操控性都很强。要看详细解读的可以要我更新。&br&&br&打野&br&一线阿珂,芈月,李白,兰陵王,达摩。&br&韩信已经退出江湖了,个人认为阿珂是超过其他俩的,二技能减少打中敌方输出30%还可以配合普攻和一技能让二技能的减输出效果一直存在,单挑无敌,而且破甲弓,无尽,破甲,黑斧的阿珂,射手在她手机走不过一招。李白则是出道以来没怎么弱过,虽然比当年弱了很多但是毕竟技能机制在那,怎么差也不会被退出舞台。&br&&br&射手&br&狄仁杰,大小姐,后羿,虞姬,哈士奇,马克。&br&前版本的最强是马克和虞姬,其他的都是后面崛起,后羿貌似是因为比赛开发,其实后羿一直是个强势英雄,但是之前大多王者局以上的人都不知道,单点能力无敌,出了破甲的可以把你家前排点得怀疑人生。大小姐因为一技能不仅有位移,还有当周围有敌方英雄加移速和类似猴子的附加伤害(可以触发暴击)效果,让她的爆发的机动性都很强,而且有个小细节,当大小姐一技能翻滚后,你离开她的攻击范围了,她的第二发平a还可以打到你身上,个人推荐带猴子的百暴铭文。暂版本因为马克成长周期太长和太吃打野发育,可能要退出一线了。&br&&br&辅助&br&鬼谷子,张飞,鱼,蔡文姬,刘禅&br&鬼谷子钻石以上必ban,张飞的盾和两个击退,四级的强打。&br&鱼的免控,w的对撸。&br&蔡文姬的强力回血和弹跳眩晕&br&刘禅的沉默防御塔,强塔能力&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&想到了再补&br&&br&之前遇见过开黑代打组的一种黑科技&br&射手 虞姬&br&辅助 刘禅&br&打野 李元芳&br&中单 姜子牙&br&上单 宫本或者花木兰&br&&br&因为姜子牙的被动,队友升级超快,可以领先一个等级,对面三级的时候队友四级。&br&李元芳刷完野区已经五级,来到下路配合刘禅直接强推一塔,然后跟随刘禅一起入侵对面野区或者推二塔,一般等到对面四级的时候李元芳已经6-7级。&br&下路宫本优先四级面对两个三级的一打二完全不虚。&br&然后都回城一波开始团中,因为刘禅,防御塔被视为无物,又有虞姬和姜子牙,塔下根本无法待人,再有李元芳,一技能炸塔,宫本的保后排或者越塔......大概十分钟左右一把&br&&br&这是劝退流战术...&br&&br&当然是五个王者打以下的段位,意识啊什么的都超被人一大截,钻石也会被吊打的。不知道这个套路有没有过期啊,上半年代打们的骚路子&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da98c20c292ee8ea83cbd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da98c20c292ee8ea83cbd_r.jpg&&&/figure&
上单 花木兰没得跑,因为只有他才能真正意义上一打二还能对对面造成威胁,四级之后,会打沉默的花花完全可以一撸二,两个无敌霸体(推人不会被石化和冰冻,石化冰冻在这里面是比眩晕更高一个等级的硬控) 次选 宫本,吕布,杨戬,达摩,曹操,刘备。 中路 …
有一次我的队友猴子说了一句让我先是懵逼又觉得挺有道理的话。&br&&br&赶紧推,我快要下课了。&br&&br&&br&&br&还有一把,我方有个后羿,我玩的梦奇上单,开局5分钟,后羿0-5&br&后羿(打开语音):梦奇我x你xxxxxxxxx,保护我啊sb!!!&br&&br&骂了很久。。。&br&&br&一同传来的还有一个宝宝嘹亮且凄惨的哭声…&br&&br&打了十几分钟,他一直喷,宝宝一直哭。&br&&br&本想喷他的,想想又算了。
有一次我的队友猴子说了一句让我先是懵逼又觉得挺有道理的话。 赶紧推,我快要下课了。 还有一把,我方有个后羿,我玩的梦奇上单,开局5分钟,后羿0-5 后羿(打开语音):梦奇我x你xxxxxxxxx,保护我啊sb!!! 骂了很久。。。 一同传来的还有一个宝宝嘹亮…
&p&写好的文章内容还没发,先用在这里吧&/p&&p&&br&&/p&&p&我们知道,S9之后的版本,边路战士位上普遍很肉,导致边路射手发育起来越来越困难,射手一度在这个版本中成了一种可有可无的位置。&/p&&p&但最近,我们在观看比赛的时候发现,仍然有不少队伍掏出了射手,而唯一不同的是,他们选择让射手在野区发育。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如,KPL秋季赛季后赛第一周,AG超玩会 vs RNG.M第6场比赛中,RNG.M掏出了马可波罗这个目前版本胜率最低的射手,前期他们选择让马可波罗在野区发育,也因为马可波罗的出色发挥,顶住了AG超玩会姜子牙体系的前期压力,马可更是在比赛10分10秒的时候成功抢下主宰,夺回局面优势,最终翻盘成功。&/p&&p&&br&&/p&&p&而RNG.M这种打法被我们称之为自由人体系。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&所以什么是自由人体系?&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&自由人体系说简单一点,就是把射手的发育地点从边路换到野区&/b&&/p&&p&其实自由人体系,雏形很早就出来了,比如2017年KPL春季赛第8周 eStar VS XQ 第1场,eStar拿出了李元芳,这是今年最高比赛中,第一次出现李元芳这个英雄,同时也是元芳第一次出现在打野位置上,但当时并不能把这套体系叫做自由人体系,只能称呼为李元芳体系。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f344efd4defcd089e6fdb89_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f344efd4defcd089e6fdb89_r.jpg&&&figcaption&【KPL春季赛】第8周 eStar VS XQ 第1场,eStar拿出了李元芳,李元芳在职业比赛中第一次出现在打野位上。&/figcaption&&/figure&&p&原因很简单,当时除了李元芳,其他射手英雄仍然只是打边路位置,他不像双边路战士体系,不是以某个英雄为核心,而是以某个位置或者英雄特点为核心。&/p&&p&所以虽然很早就把射手放在野区这种打法,但是当时还不能称呼为自由人体系。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&为什么会出现自由人体系?&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&这个体系,说白了就是版本的产物,是迫不得已的战术&/p&&p&我们知道这个版本最大的特点就是,边路位置上的战士位英雄非常强,大部分的战士型英雄前期都有很强的单杀射手的能力,如果按照以前版本的把射手放在下路发育,前期下路可以说是危机四伏,如果强行用辅助来保射手,一是辅助会瓜分原本属于射手的经验和经济,间接拉长射手发育时间,二是无法形成野辅联动,一旦对面采用无射手阵容,或者打的强势一点频繁入侵你的野区,你在其他路上就会造成少打多的局面。&/p&&p&但如果一个队伍中没有射手的话,团战中就非常难受,特别是中后期,面对对面消耗型回复性英雄,就很难针对,比如芈月、比如扁鹊&/p&&p&所以所谓的自由人体系,只是根据这个版本很大程度做出的适应性调整,保证队伍里有射手,但又防止在队伍里有射手的情况下,前期节奏不会出现崩塌的情况&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&自由人体系的特点&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&自由人体系的阵容特点:双战战士+辅助+法师+射手&/p&&p&法师走传统中路线,双边上下路由战士位英雄作为发育点,而射手择在野区发育,惩击技能可由射手或者辅助英雄带&/p&&p&&b&注意不是把射手从边路位置放到中路或者上路位置也能称作自由人体系,就比如你把百里放在了中路,他中路兵线不清完,你觉得他能自由吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所谓自由,可以理解为:&b&发育点自由、节奏自由、团战自由、支援自由&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&因为不在局限于某一条路,所以理论上射手前期就可以自由跟团,出现在所有需要他出现的位置上,可以是对面野区,可以是上路,可以是中路,也可以是下路&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&与传统野核体系有什么不同?&/b&&/p&&p&同样是在野区发育,射手打的自由人体系与野核体系有什么不同吗,其实不同点不多,因为两种类型的英雄都是需要发育的,最大的不同就是,野核对于节奏的掌握要比射手这边更好,因为野核的抓人能力要比射手要强的多,野核型英雄都有非常强的位移能力,达到4级之后整体能力会出现质的提升,抓人能力就很突出,而目前可以打自由人体系的射手除了元芳外,马可和百里到达4级后,输出能力并没有多少质的提升,还有一点不同的是,野核对于野区的掌控能力更强,他们打野的效率要比射手打野(除李元芳外)更高一点,这是目前两点最大的不同之处。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&与传统射手走边路有什么不同?&/b&&/p&&p&1、发育风险更小了,因为发育点不固定,所以对面很难有效的对你进行针对,你在下路发育的话,就算是路人局对面也会很容易的达成默契,下路围剿你,而你在野区,对面是无法第一时间做出战术部署,因为不知道你在哪&/p&&p&2、解放了辅助,辅助就不必把精力放在某一路,可以把更多的精力放在自己需要出现的位置上,能够有效的打出联动出来,比如我方中单被对面围殴了,这时候辅助跳出来,帮你挡伤害,还给你一口奶,你是不是心里暖暖的?&/p&&p&所以当你家的射手决定打自由人体系的时候,作为辅助的你,就不要傻傻的还去保下路了,你的任务是跟着射手,保证他的安全。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然这个体系缺点还是有的,就是对对面野区的压制力不足(元芳除外)&/p&&p&同时,既然射手走野区发育,队里就必然不能有李白、荆轲、娜可这样的野核英雄,在阵容上就有所限制&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77fee521f90a0ad9a6f73_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-77fee521f90a0ad9a6f73_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&目前哪些射手可以适合自由人体系?&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&秋季赛季后赛第一周的时候,不少队伍就拿出了自由人体系套路,我们来看看除了元芳外还有哪些英雄,哪些战队打出过这个体系&/p&&p&如:&/p&&p&EDG.M vs eStar第3局,eStar马可波罗,eStar胜&/p&&p&EDG.M vs eStar第5局,eStar百里,eStar胜&/p&&p&EDG.M vs eStar第4局,eStar百里,eStar胜&/p&&p&XQ vs WeFun第1局,XQ马可波罗,XQ胜&/p&&p&XQ vs WeFun第3局,XQ马可波罗,XQ负&/p&&p&XQ vs WeFun第4局,XQ马可波罗,XQ胜&/p&&p&AG超玩会 vs RNG.M第6场,RNG.M马可波罗,RNG.M胜&/p&&p&QGhappy vs JC第2场,QGhappy百里,QGhappy胜&/p&&p&QGhappy vs JC第3场,QGhappy百里,QGhappy负&/p&&p&QGhappy vs JC第4场,QGhappy马可波罗,QGhappy负&/p&&p&&br&&/p&&p&季后赛第一周,差不多除了元芳之外的自由人体系都在这了,总共出现过10场,7胜3负,胜率可谓相当的高,如果再加上李元芳的话,出现的次数就更多了&br&&br&&/p&&p&KPL是检验阵容和英雄强度最好的平台,就比如有人说QG一直在练太乙真人+苏烈这个点,他练到没错,但是放到比赛中的效果如何,这个是平常训练或者排位无法比较的,毕竟比赛的强度跟日常排位训练的强度区别还是很大的,最简单的例子,5个职业选手星耀段位5排,用安琪拉、孙悟空、亚瑟、黄忠、项羽,等这样高段位冷门英雄,我相信他们的胜率也会很高,但能说明,这5个英雄就在更高强度的比赛里能发挥更多作用吗?&/p&&p&所以虽然理论上说,所有射手都可以打这个体系,但是仅从赛场检验的效果来看,目前只有李元芳、马可波罗和百里守约出现过赛场上,但不排除以后其他射手英雄出现的可能,比如成吉思汗,比如孙尚香,我个人是非常看好成吉思汗的&/p&&p&不得不提的是,自由人体系,是射手体系的升级版,AG超玩会竟然到这个版本射手体系都还没成熟,可以说已经跟版本脱离了2大节了&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&那这个体系的核心是什么呢?&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&肯定会有许多小伙伴认为是射手,其实不然,我觉得真正的核心是边路战士和辅助位,双方可以互相选择,比如如果边路是铠+苏烈,那么辅助就可以拿孙膑或者鬼谷子这样功能性辅助,如果边路是老夫子+关羽,比较脆的,辅助要拿一手肉坦辅助,比如张飞,比如辅助苏烈。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e81bb0e4e9cda236e278da93_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e81bb0e4e9cda236e278da93_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&对我们日常排位上分有什么帮助吗?&/b&&/h2&&p&最大的用处就是,在这个对射手不太友好的版本里,我们仍然可以拿出自己拿手的射手英雄,而却不用担心前期自己会被轻易打崩&/p&&p&就比如马可波罗,他现在的英雄胜率已经低到所以英雄倒数第五,射手中的倒数第一了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8bbfd17ff43cd47c098d1fd6c6359dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8bbfd17ff43cd47c098d1fd6c6359dd_r.jpg&&&/figure&&p&但是在比赛中,打自由人体系,6局赢了4局,胜率66.66%,可见一个体系的变化,对于游戏结果的改变有多大,我也希望更多的人能够及时的了解王者荣耀正在发生的变化,甚至现在很多人连元芳打野体系都不明白,你上不了分是有道理的。&/p&&p&有些队伍,跟不上版本变化,你输也是有道理的。&/p&&p&写这篇文章最主要的目的就是普及一下,目前王者荣耀正在发生的变化,我自己排位的时候,很多次都想拿出马可打野,但是无奈队友不懂,很受伤。&/p&
写好的文章内容还没发,先用在这里吧 我们知道,S9之后的版本,边路战士位上普遍很肉,导致边路射手发育起来越来越困难,射手一度在这个版本中成了一种可有可无的位置。但最近,我们在观看比赛的时候发现,仍然有不少队伍掏出了射手,而唯一不同的是,他们…
一次匹配玩李白打野,对面不知道什么心态,选了韩信,露娜,刘备,带了三个惩戒。&br&我一进游戏就觉得这盘要被针对,对面三个打野我野区就没救了,无奈的打开全部频道调侃一波“韩信,要不你来我们野区发育?我蓝区都给你好不好”&br&&br&发完以后看到队伍聊天里我方猴子撂下一句“李白有难。”&br&&br&也没多想,赶紧赶往野区发育。抬头一看小地图,整个人都感动到融化了。&br&&br&猴子带着辅助,中单,射手,四个人一起蹲在我方蓝爸爸旁边的两个草丛中……&br&&br&我蓝打到一半,韩信如约而至,他们四个一起拿下了韩信的一血。&br&&br&韩信骂了一句“mmp,你们五黑吗?”,对面王昭君说“至于吗?这李白打个野四个保镖?皇帝出巡啊”&br&&br&那局被暖到了,队友各种配合,成功拿下胜方mvp,而我真的是一个人开的局。
一次匹配玩李白打野,对面不知道什么心态,选了韩信,露娜,刘备,带了三个惩戒。 我一进游戏就觉得这盘要被针对,对面三个打野我野区就没救了,无奈的打开全部频道调侃一波“韩信,要不你来我们野区发育?我蓝区都给你好不好” 发完以后看到队伍聊天里我方…
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