你们说这游戏能不能超越王者荣耀官网成为新一代爆款

  在前段时间App Annie公布的“2018十大收叺最高的移动游戏”榜单中腾讯旗下的《王者荣耀官网》在仅统计App Store与Goog Play的数据下在所有游戏中排名第二。而根据Sensor Tower商店最新情报数据显示《王者荣耀官网》2018 IOS合计营收达19.3亿美元,再创新高成为全球吸金能力最强的手游。对比该作2017年16.1亿美元的营收2018年增幅高达20%,这也是该作上市4年来营收最高的年份

  平均而言,《王者荣耀官网》2018年全球日进530万美元其中近95%的营收来自中国地区iOS玩家。国际版本方面泰国地區贡献约1.7%的营收,而美国玩家在欧美版《Arena of Valor》仅消费570万美元占比不足1%。

  以《王者荣耀官网》为首的亚洲手游实际上已经成为全球手游嘚吸金主力Sensor Tower数据显示,2018年全球手游收入TOP100中有62个游戏来自亚洲,在TOP100游戏的总营收中占比达66%而2017年间,有60个亚洲游戏位列全球手游收入TOP100營收占比63%。

  截至目前《王者荣耀官网》在全球App Store 和 Google Play吸金已超过42亿美元。

腾讯继一个月前发布有关“吃鸡”的秒删微博后昨天又悄然上线了一个地址,中间的图案还是一只硕大的鸡头一时间再度引来代理《绝地求生》国服的猜想。

不过從扫描页面中二维码后出现的文字提示看,腾讯是准备推出一款新的手游因为距离揭晓时间还有3天,相关的保密工作做得相当好甚至連名字都还未有公布,只是用了“重磅神秘手游”来称呼

早在一个多月前,因为韩媒的一则报道腾讯将代理《绝地求生·大逃杀》国服嘚消息就一直没有断绝,9月30日该款游戏开发商蓝洞的CEO受访时还透露双方已经签署了发行协议这也被视作腾讯拿到代理权的证据。

然而腾訊方面一直处于相当低调的状态发布预告微博后还秒删。按照这次腾讯上线的网页看双方上次签署的有可能是手游发行协议。

目前腾訊手上的游戏可以说是相当多而无疑是当下最火爆的一款,现在还在为进军北美市场做准备如果腾讯这次预告的神秘手游真的是绝地夶逃杀的手游,不知道不会成为超越王者荣耀官网的爆款呢?毕竟该款游戏在今年3月份上线后已经连续刷新了多项纪录成为年度最热门的遊戏。

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  在如今这个手游称霸的时代Φ几乎人人都沉浸在手游当中。其中最受大家喜爱的游戏就是《王者荣耀官网》这款游戏已经成为了全民爆款,在国内很少有某款游戲能够真正对它造成威胁不过从数据来看,消除游戏这一类型的手游才是真正获得成功的无冕之王

  在公交和地铁上,总有些人抓住短短的半小时通勤时间也要来上一局《王者荣耀官网》,哪怕是网络不好送了人头又或是忙着下车坑了队友,依然有人乐此不疲茬紧张刺激的游戏节奏中挥洒自己的热血。

  《王者荣耀官网》引起了全民狂欢但消除类游戏才是通勤路上的王者。

  公交和地铁仩时间短、环境乱并不适合操作精度高、注意力集中的对战型手游,嘴里喊着冲锋、集结的只是少数网瘾少年大部分人选择《》这样嘚休闲游戏来打发时间。相关数据显示2016 年,在中国每天约有2.7 亿的移动设备打开手机游戏其中约2 亿用户选择休闲游戏,占所有用户的75%

  经久不衰的方块消除

  以消除类游戏为首,休闲游戏的共同特点就是短平快这些游戏规则相对简单,易于上手不会对操作精度囿太高的要求。设置很多关卡但每一局都很短,难度低不会耗费太大精力。游戏的故事性较弱风格以可爱的卡通形象为主,用精妙嘚关卡设计来吸引玩家

  如果说《王者荣耀官网》是最火的爆款手游,那消除类游戏就是经久不衰的常青树

  同类元素配对消除嘚游戏机制,最早可以追溯到上世纪八十年代的《俄罗斯方块》后来以此为蓝本,逐渐衍生出方块消除的玩法通过移动令3 个相同的方塊连在一起,相同的方块会消除并得到分数,消除的方块越多分数越高。《宝石迷阵》系列在此基础上引入时间限制、特殊模式等铨新玩法,2002 年成功入选《世界》所评选的世界电脑游戏名人堂成为继《俄罗斯方块》之后第二款入选的益智游戏。《宝石迷阵》大获成功后引来大量模仿者,三消游戏开始通过互联网的传播逐渐流行起来

  排行榜上的无冕之王

  2012年,游戏公司King开发的《糖果传奇》茬Facebook 上大火好友之间互赠体力和排名机制与社交关系深度打通,并提供多平台同步的功能《糖果传奇》成为Facebook上最受欢迎的游戏。2015年11月2日该公司被动视暴雪以59亿美元现金收购。

  手机游戏的火热造就了一批爆款作品但消除类游戏才是无冕之王。2017年1季度《开心消消乐》月均充值流水金额达1.91亿元。根据QuestMobile 的数据6月份手机游戏月活TOP 10 中,有3 款消除类游戏其中《开心消消乐》排在第二,仅次于《王者荣耀官網》

  国内最火的三大消除类游戏中,除了腾讯旗下的《天天爱消除》外《开心消消乐》背后的乐元素,《消消消》背后的柠檬微趣相继传出要上市的消息从招股书中可以看到,两家公司的主要营收都来自这两个爆款游戏

  在经历主机、掌机、PC 等平台更迭之后,消除类游戏在手机平台依然牢牢占据各大排行榜的前列位置用户留存率和付费意愿也一直很高。其火爆的背后不只是游戏本身的玩法茬吸引人不断创新的关卡设计,深谙用户心理的运营方式才是持续发展的动力所在。

  「消除快感」的魔力

  消除类游戏需要将混乱的元素重新排列来达到消除的目的,这种机制其实是抓住了人的原始欲望同时满足玩家的整理癖和破坏欲。调换相邻元素位置的操作不需要动用太多脑力配对消除的动作本身是枯燥、重复的,但它吸引人的地方在于每个操作都会得到快速的反馈,兴奋点很密集在触发一些特效,或者使用道具之后还会产生连消的效果,配合精心设计的视觉和音乐特效给玩家最直接的消除快感。

  消除类遊戏每个关卡的流程很短彼此之间没有太强的关联性,故事和剧情不是吸引玩家的主要内容这种情感上的弱关联实际上是符合其定位嘚。相比故事完整流程紧凑的其他游戏,消除类游戏的目的是让玩家放松不会带来心理上的负担,无压迫感正是一个「休闲游戏」的基本要求但同时,消除类游戏的关卡很多并不断加入新关卡,故事永远不会结束它所扮演的角色就是在你想放松的时候玩两把,不想玩了就放下这种独特的关卡设计,让消除类游戏成为公交和地铁上的「王者」用户留存和使用频率都占据一定的优势。

  传统的消除类游戏是单人玩法关系链的加入让其成为社交圈里最火的游戏类型之一。《糖果传奇》在2012 年登陆Facebook 平台采取关卡解锁的机制,玩家烸通过十五关就需要邀请Facebook 好友来解锁后面关卡。这种方式让《糖果传奇》在网络上得到病毒式传播成为当时Facebook 平台上最受欢迎游戏。

  消除类游戏并没有一味地延长玩家的游戏时长反而进行了一定的限制。玩家每开启一次关卡会消耗一定的「体力」体力值不足则无法继续进行游戏。因为消除类游戏的玩法相对单一很容易让玩家失去耐心,体力值的设定实际是在控制单次游戏时长玩家可以通过互贈体力的方式进行恢复,这也是在加强玩家间的互动变相对游戏进行传播。当然你还可以付费购买体力。

  消除类游戏通常采用免費下载道具收费的方式,虚拟物品的销售分成是其主要的收入来源消除类游戏主要考验玩家的观察力,大多采用轻度付费的理念游戲中的道具单价较低,所以相比其他游戏类型付费意愿还不错。

  消除快感满足玩家最初的需求社交元素的加入带来病毒式传播,茬新的场景下对关卡细节进行精心设计消除类游戏能永葆青春靠的不是单纯的玩法,在其背后对用户心理的准确把握才是消除类游戏歭续发展的动力所在。

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