对《王者荣耀官网》收重税,就能拯救祖国的花朵吗

如何高温天后裔太忙
《王者荣耀》还有谁能拯救我们如何高温天后裔太忙
《王者荣耀》还有谁能拯救我们玩游戏部落百家号额,中国的地图是一个公鸡,但是这只大公鸡最近要被烤熟了。真的,太难受的夏天啊!这不,广大群众要受不了的时候各位都把后羿邀请去帮忙了,相信这个时候后羿的行程应该是满当当的。排不到后羿,那还有拯救我们的英雄吗?怎么招也得死马当作活马医啊,要不我们一起盘算判断,到时候不要被别人在先下手为抢给抢走了。呵呵,相信大家跟小编一样找到了,对!下面我们要找的就是王昭君。请不到后羿射太阳。我们央求着王昭君妹纸来点冰块是可以的。这个夏天也凸显了我们昭君妹纸的存在的价值。冰块也成了稀罕物,凉凉的清风就是我们日夜所期盼的。还有一位,你们想起来了吗?对,那就是甄姬。同样的冰冻技能,虽然在战斗中的效果不一样。她是法师技能,主要是冰冻住敌人并让其受到伤害。不管怎么样,在这个夏天的时候小编更愿意跟王昭君与甄姬在一起,不仅是因为她们的技能能让小编感受到阵本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。玩游戏部落百家号最近更新:简介:玩游戏部落是一个综合性游戏相关的内容作者最新文章相关文章因为《王者荣耀》,这批“小学生”成了“被毒害的一代”! - 简书
因为《王者荣耀》,这批“小学生”成了“被毒害的一代”!
一款名为《王者荣耀》的手游正在病毒式地感染着每个人的生活!说它是“全民皆玩”也毫不为过——玩家年龄覆盖几岁小孩至四十岁大叔,注册用户已突破2亿,渗透率高达22.3%,意味着每七个中国人中就有一个《王者荣耀》的玩家。
这些玩家的身影遍布街巷站台、格子间和沙发床榻。候公车可以拿个首胜,上厕所都能操作一波,等客户的间隙可以来上两局,甚至瘾大的连骑车等红绿灯的时间都要上线看看战友动态。急速爆红的同时,《王者荣耀》也在不到一个月的时间里被人民网、新华社两大国家级媒体连续发文声讨,炮轰其“致使未成年人沉迷”以及“擅自改动歪曲历史”。尔后一系列“13岁男孩玩王者荣耀被骂而跳楼”、“小学生王者荣耀偷钱怒冲三万八”等负面新闻更引起社会的广泛关注。舆论声讨更让这款现象级的手游被扣上了“电子海洛因”的帽子。《王者荣耀》就像体验了一把过山车,爆红之后瞬间成为主流媒体的“围剿”对象。而腾讯方面也在第一时间做了反馈处理——号称“史上最严防沉迷系统”上线。
对此,很多玩家却说表示:“老把戏了,实名制没什么作用”。防沉迷系统上线首日,就有多家媒体报道称,该系统遭到破解。《中国青年报·中青在线》的记者就以在网络上联系到一个自称可以解除防沉迷系统的卖家。据他介绍,未绑定守护平台的账号收费20元,绑定的收费40元。只需提供游戏账号及密码即可解除。“如果你有想绑定的身份证就发给我,没有的话我这里给你弄。”他承诺15分钟就可以解除成功。由此可以看出“史上最严防沉迷系统”的约束力,似乎并没有大家想象中那么强而有力。面对“王者农药”毒害未成年人的局面,我们真就束手无策了吗?起来,不愿做“奴隶”的人们,用我们的智慧铸成我们新的长城!小编对手游毒害青少年的事件表示深恶痛绝,近日大胆出台了一套戒除方案,简称——《强行拯救沉迷农药手瘾青少年试行草案(征求意见稿)》,还请各位亲踊跃发表意见,提出你们的解决之道:
强行拯救沉迷农药手瘾青少年试行草案(征求意见稿)
1.凡在课堂上发现玩农药者,当场分解符文30个并全数出售。
2.累计发现两次者,周末作业附加写作一篇古文短篇小说或八股文,字数不得少于2000,手写。
3.累计发现三次者,通知家长至学校陪同孩子开黑上分,时间不得低于一个小时,并安排他们在班内分享“亲子上分经验”。
4.在一个月内累计发现四次者,视为严重沉迷农药行为。停课一周,移交学校医护室心理教育科室进行矫正戒除(不排除试用杨教授的电击治疗法),家长必须到场陪同三次以上。
5.强制戒除后再犯者,将获得到游戏开发总部“十日游”的机会;要求在总部期间,每日必须完成十个小时的游戏人物填图、填色绘制,撰写故事大纲等,不可延误,否则重罚人民币20万元-200万元。可邀请家长全程陪同。
6.因沉迷手游迟到、旷课、无故请假累计超过十次者,其行为记录记入该学生毕业后的信用评级,与贷款公积金、社保等相关基数相挂钩。
1.发现家长给予孩子身份证信息从而逃避防沉迷系统者,任何企事业单位有权开除家长,在全社会形成长期、有效的“歧视手游儿童家长”氛围。
2.邀请家长到校监督孩子放学后玩手游,每日五小时,持续一周,重罚30年工资,养老保强制清零。
3.鼓励孩子玩手游并致使其上课沉迷或因此旷课者,学校将强行把孩子送至XX网瘾解除康复学校,封闭式学习至少两周,父母必须有一人全程陪同。
针对游戏开发者
1.凡参与开发青少年游戏的从业者,上至法人,下至技术人员,必须育有子女。当游戏试运营时,其子女必须试玩一年并手写五十万字字游戏心得体会,否则决不允许该游戏上线。
2.从即日起,鉴于游戏行业的暴利现状,税务将由之前的营业额的50%提高至营业额的80%。所征收的这30%的税款将用于学校、特殊家庭、社会民间组织戒除未成年人网瘾所需,税款用途明细将每季度公布于www.ihategame.com上。
3.成立网游盈利监管委员会全程监督,一旦发现游戏开发企业出现财务隐瞒、转移、偷逃等劣迹,则一次性“死亡”,再不许准入;企业法人判30年-无期徒刑。
以上几句玩笑居多,但手游对青少年的残害程度绝对不容忽视。在互联网兴起的初期,曾经的红警、星际争霸,而后的CS、魔兽世界,再到当下火热的LOL、守望先锋等等,其实处于这些时代的青少年都有自己热爱甚至沉迷的游戏,但如今移动互联网时代却让游戏“无门槛、无节制、无规则”的向所有持有移动设备的人群袭来。对于成年人来说,玩游戏是一种调节缓解压力的娱乐方式。当然你也可以为此废寝忘食、荒废学业或者工作,就如陈丹青在做客《圆桌派》讨论“年轻人不想工作怎么破”这个问题时的作答:“你得在这个问题后面补上一句反问:你能不能承受你选择不工作的后果?”如果你有人供养有人宠爱,那你可以选择不工作,谁也没有规定人生来就得奋斗就得工作。但当几乎没有抵抗力的青少年沾染这些游戏时,本该用在读书学习或者和小伙伴打球玩耍的时间都被手游给占有。且这种游戏本身的内容对于青少年来说无异于是毒害。王者荣耀让他们知道,李白不单饮酒赋诗,还是吊打一切的大唐第一剑客,被江湖称作“剑仙”;
李白:我的新外号是,大唐第一强者“剑仙”
《王者荣耀》让他们知道,王昭君不是来自“昭君出塞”的典故,而本就是北夷人最后的公主,也是无位移的强力中单法师;
爆乳装的”异族公主王昭君“
《王者荣耀》让他们知道,孙膑不再是那个围魏救赵留下《孙子兵法》的“兵圣”,反倒成了性别模糊、逆转时空、善用炸弹的超级辅助。
孙膑:安能辨我是雌雄
身处移动互联网时代,我们已不可能借鉴当年治理网吧的经验,进行“一刀切”式的,对孩子和手机进行物理隔绝显得并不实际。但一个合法合情合理的游戏(手游)分级制,必是处治这“病源”的良方。其实早在日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。但时至今日,仍然没有相关部门建立颁布、实施游戏分级制度,也没有任何一个行业协会或者联盟有一个明确的约束和规则。中国游戏的审核,也似乎仅是文化部对游戏内容情色、暴力、敏感等问题的一纸批复。
相较于此,其他游戏大国——美国、日本、欧洲都有自己相应的游戏管理分级制度。就拿有着二十年历史的美国娱乐软件分级委员会(ESRB)来说,它迄今仍然是一个民间组织。他们所做的一切都是内部规定,并不具备法律相关的效力。这就意味着,一款游戏在理论上完全可以选择不接受ESRB审查依然正常在美国发售。但它付出是代价则是几乎大部分主要零售商(也包括购物网站)都会拒绝上架销售你的游戏,避免承担可能引起的麻烦。这就是行规,这就是职业操守,这就是长期以来的行业自律所形成的共识!回望国内游戏市场,App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,可以说是当之无愧的“吸金王”。
但即便是这样的“行业一哥”,依然还在“闷声发财”,数据显示,由腾讯开发的《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币。在这当中有多少未成年通宵达旦积累“贡献”的游戏热度,又有多少未成年背着父母偷偷“贡献”的皮肤经济,我们不得而知,但摆在眼前的诸多因为游戏引发悲剧的新闻报道层出不穷——6月22日,杭州13岁学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;广州17岁少年沉迷《王者荣耀》40小时,诱发脑梗险些丧命……这时“行业一哥”却选择了避而失声。游戏本就是人类生活中重要的组成,做游戏没有错,做一款老少皆宜、人人都爱的游戏更是无过,但如此不设门槛、不设时限、不规范内容的无差式病毒式传播,这种昧良心赚钱的行径,试问与犯罪有何差别?难道不能参照别国成熟的经验设立实施相关游戏分级制度?无人应答!所以在这“暴击”之下,当务之急他救不如自救。父母作为孩子成长初期的人生导师起到的作用举足轻重,家庭家教育不可替代。英国研究机构就表示:青少年手游上瘾在一些国家引发的社会问题,对青少年的教育和引导不够也是很重要的因素。最近网上爆红“大爷谈教育”的视频就说得非常在理——“小孩天性本不坏,就看长辈教育正派不正派!”家长本身就不该或者少玩手游,对孩子起到言传身教的榜样,营造绿色的成长环境。另外还可以通过买简易手机、安装家长程序来控制孩子与手机的粘度。若是针对网瘾较大的孩子可以求助心理医生的帮助,通过良性的引导,转移孩子的注意力,逐渐缩短沉迷的时间。多一些陪伴,多一些关心,相信能让孩子少走很多的弯路。
限制一个《王者荣耀》,还是会有人沉浸到《阴阳师》《火影忍者》甚至未来是什么《王者联盟》或者《英雄荣耀》中去;从主机时代到PC端、移动端再未来VR、AR的加入,每个时代都不乏好的游戏先进的设备。面对这些诱惑,相信只有良好教育与游戏分级制度相营造的环境,才能让我们成长中的一代,不再被游戏“迫害”为“垮掉的一代”、“被毒害的一代”、“无知麻木的一代”吧!
一直都火热的腾讯王牌游戏《王者荣耀》7月2日推出了最严防沉迷系统“三板斧”:一、限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏。 7月4日,新规实施首...
【原创】“亡者农药”的“解药”在哪里?(上) 今天的《扬子晚报》报道了这样新闻:父母阻止尖子生玩王者荣耀斗争一年,结果以失败告终。 快燃起来吧!带上“装备”,“开黑”、“打野”、“冲分”、“全军出击!”、“准备团战!” 这是在说什么话? 是否听得懂? 如果听不懂,那么,就去...
腾讯近两年在手游上动作很多,一个是收购了此前十分火爆的部落战争,之后又推出的王者荣耀也成为了爆款,而这款王者荣耀便可看做是英雄联盟的手游版,其游戏元素多是以中国古代的文化、人物为基础来设计的,所以,在国内市场的融合度也很高。 而这款游戏的火爆程度你可能无法想象,按照预期该款...
有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息;游戏方表示,将进一步强化实名认证系统,“成长守护平台”将增加设备绑定功能 昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。 7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时...
文/孟永辉 同《王者荣耀》的火爆相比,另外一个让人火爆的事情莫过于其即将上线的防沉迷系统了。根据报告显示,为了保障未成年人的健康成长,经过近一个月的调试和内测,腾讯将会于7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷系统的“三板斧”。 其实,早在这个防沉迷系统上线之前,有关...
说到 香园 其实我不是第一次接触它了 但每次来到香园 就有种新的看法 在我映像中香园一直在不断完善 给所有慕名前来客人展现出它独特的美
香园的第一次是从一杯茶开始的
那是夏季我来到文殊院礼佛
礼佛后便想采购些甜点 当时我有些口渴
正巧路过香园门前 看见香园...
3则令人心动的恋爱小故事 与公司同事的聚会或是午饭时间、只要是有女性聚集的场合「恋爱」一定是招牌话题。 不管有没有另一半,恋爱的话题就是可以让女性变得越来越美丽! 一起来看看吧! 令人心动的恋爱小故事1. 难道这就是恋爱的感觉吗? 【Y小姐 26歳?上班族】 国中开始就一直...
文/凉树姑娘 号
星期日 晴 一点点变好,总有一天,可以按照自己的心意生活的。 01. 想想去年的这个时候,我刚刚算是工作有些稳定了,每天朝九晚六,挤着地铁,穿梭在人群里。 两点一线,日子不好也不坏,就那么日复一日。 2016年的最后一天,我记得自己当...
黑白手账又来啦~大家有没有一种做上瘾的感觉,一只水笔,一张A4纸就可以拥有一页丰富手账。很美好,有木有? 我今日的手账是这样的,结合这几日的黑白手账,我发现写字的框框可以有很多变化,比如第一天是用柳条作框,第二天是用图例作框,昨天是用圈圈加点虚线,今日是用重复线作框。各有各...在回答这个问题之前,必须回答另一个重要的问题。那就是,《》或者其他是否正在残害。不过,对于官媒来说,这不是一个有什么争议的问题。这款5000万日活跃用户,2亿下载量的手游,在2017年的半年里给腾讯带来了13亿的收入。这是腾讯的“王者荣耀”,对官媒来说却是“亡者农药”。就在《王者荣耀》一路高歌的时候,官媒连发多篇文章对游戏进行“声讨”。玩网游和抽烟一样吗?官媒除了谴责,还给出大家熟知的应对方法,那就是管管管。要管有两种方法,要么行政管制,要么用经济手段迫使一定比例的人放弃对此的消费,将其影响控制在有限范围,典型的手段是收重税,典型的例子是。最近一篇标题叫《为什么到了该对游戏行业征收重税的时刻了》就提到要以管烟草的方法来管网游。很多国家都对课以重税,理由是抽烟容易让人上瘾,并且对非常有害。其中,上瘾使得香烟价格没什么弹性,得以获取暴利;对健康的害处,则让社会背负更加沉重的医疗负担。不过,也有一种说法认为,之所以不把禁烟,是因为这既能增加税收,又能减轻养老负担。(一定是万恶的资本主义国家才干的事,严肃脸.jpg)那么,网游是不是也有与烟草一样的问题呢?支持向游戏收重税的自然这么认为。但是,《王者荣耀》会让人很上瘾吗?就算是,一款游戏也不能有多长时间的流行。前段时间,网易的《阴阳师》也没有坚持多长的时间。一度火遍全球的《》,劲头一过也就没什么人想玩了。整个游戏产业会不会也人产生不良影响,尤其危及青少年的身心健康呢?我们时常见到游戏成瘾的个案,甚至还有因此家破人亡的,但游戏是否主因,至少这并未在社会形成共识。不得不提的是,当中的电子竞技还是国家体委认证的第99个体育项目。至于暴利,也是一个充满争议的概念。只能说,利润率高并不是打压或管制的理由,不然,卖保健药、拍婚纱照等等都需要管制。不过,不管怎么说,既然有人提出了要用收重税的方法控制网游,我们就得问一下,这是不是有效的方法。目前,并没有哪个国家用这样的措施来管控游戏产业,至于我们国家对发展游戏还是相当支持的,不少地方对游戏产业给予了税收优惠和补贴等,比如营业税返还,产品研发补贴等等。其他国家,比如,也用减税的方法扶持游戏产业。税收如何降低烟草消费?那么,我们就拿烟草的情况来做比照吧。对烟草企业征收重税,企业要保持利润就会通过涨价将税负转嫁给烟民。那么,烟民会因为涨价而减少消费烟草吗?又会减少多少?要回答这个问题,就得看看香烟的价格弹性。所谓价格弹性,就是需求对价格变动的灵敏度。举个例子,大米涨价10%,需求量几乎不会减少;涨价10%,销量就会下降许多,所以的价格弹性要比大米大。那么,香烟呢?据世卫组织的数据,烟草零售价格每提高10%,高收入国家的烟草消费量就会减少约4%,中低收入国家会减少大约8%,而吸烟率则会相应地降低上述比例的一半左右。高烟税对于预防或减少青少年和贫困人群吸烟具有特别效果。价格上涨之后,促使青少年与低收入吸烟者戒烟或减少吸烟的几率是其他人群的二至三倍,这是因为这些人群在经济上对烟草提价最为敏感。那么,增加对网游的税收,会不会减少人们玩网游,就得看这会不会增加玩家的负担。如果会的话,玩家数量和玩网游的时长都会减少。网游有规模经济做护法但是,网络游戏的固定成本很高,比如设计、产品开发等,但边际成本却很低,也就是说,在增大产品规模的时候,游戏公司增加的成本并不高,这能够形成一定的规模经济。而网络的无远弗届,也能让需求具有规模经济的性质。基本上,产业都有这个性质。有了相当规模,只要用很少的花费,就能长时间享用一款游戏,而游戏开发商也能从大规模的薄利多销中获取高额利润——而且,规模越大,成本越少,收入越多。那么,向游戏产业课重税,就容易出现这样的结果:小型游戏公司承受不了而倒闭,大得像网易、腾讯这样的企业,因为可以把税负摊分到海量用户上,用户感受不大,继续为买单。就拿《》今年半年度数据来说吧。以13亿元的收入,按2亿的下载量,平均而言每个用户半年里也就花了6.5元,按5000万日活来算,半年也就花26元——尽管很多重度玩家花的钱远超于此。这么说来,就算加上收入的100%的税收,且全部转嫁给玩家,他们也几乎没有什么感受。更何况,现在很多网游都以免费玩用和用具消费相结合的,游戏公司在高低消费玩家之间还有很多空间可以做文章,让对价格敏感的玩家受到最小的影响。正是因为税收转化为单位玩家的消费压力明显,就算认为网游对青少年有害,向游戏行业课重税不会是一个可行的方法,最多只会成为利益部门寻租的理由。(首发于公众号九鱼财经 ID: joyfish-money)最新评论讲述最切身的财经故事。相关新闻2亿《王者荣耀》玩家,“拯救”腾讯移动电竞梦 | 钛度特写-钛媒体官方网站
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