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《王者荣耀》不该背的锅,和背后的真问题
累计注册用户超两亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1个人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。这是腾讯手机游戏《王者荣耀》的数据。这引来了人民网先后发表两篇评论文章:《王者荣耀,是娱乐大众还是“陷害”人生》和《加强社交游戏监管刻不容缓》。除此以外,大量的文章和言论在评论王者荣耀对青少年成长不利。比如: 《钱江晚报》6月28日连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,各类媒体和自媒体更是连篇累牍的进行报道。这种全民讨论的气氛,让人不由想到了曾经发生过多次的有关游戏的大讨论。于是,7月4日,腾讯股价早盘下跌,短短15分钟直接跌去4.62%,1222亿港元市值灰飞烟灭。客观看待游戏,客观看待《王者荣耀》笔者认为,对于《王者荣耀》需要客观地看待。首先看事实,王者荣耀在7月4日进行不停机更新后,升级“健康系统”并持续运行,这次升级是为了用户更好地平衡游戏和生活。这个功能能够在累计游戏时间长达到规定上限后,系统会提示强制退出游戏。腾讯还是在推出措施来控制社会影响的,但是这种措施,可能来得迟了点。其次,即使就是人民网文章也指出,针对网络游戏,应该呼唤一种“大监管”,社会也有责任。至于有关腾讯的游戏的原创性和歪曲历史这些问题,笔者觉得这本来就说一个有争议的问题。有一定知识基础的人都不会把游戏和历史文化混为一谈,但是问题是以中国社会目前仍然偏低的阅读率和前些年对于传统文化修养教育的忽视,确实会有人混为一谈,但这不只是游戏的锅。而至于游戏的原创性,这个问题我没有专门研究,但如果是有侵权,当然应该在知识产权监管措施上进行处理。笔者觉得,游戏某种意义只是一个工具,是一种娱乐的工具。鲁迅曾经批评过:中国人的联想能力是最强的,看到少女的半截手臂将想起整个身体。当下对于亡者荣耀的围攻也有点这个意思,似乎游戏是有原罪的,看到了一些报道就觉得这个游戏简直是罪不可赦。但其实荷兰哲学家赫伊津哈在《游戏的人》当中曾经说过,游戏是人的天性,是一种文化的基因。不会有《王者荣耀》,就会有其他的东西。关键还是个人的价值观和自我驱动性。曾经有人比较分析,名牌高校学生和其他学生的区别在于自律性和自我驱动性,而在社会当中取得更高成就当中这仍然是一个重要的因素。说穿了就是能够递延享受,能够合理的安排自己的生活。即使在没有游戏的阶段,玩物丧志的人仍然为数不少。笔者认为这个锅,真不能王者荣耀来背!其中有着教育和社会文化等等多种因素。著名未来学家、TED大会新锐演讲者简o麦戈尼格尔麦戈尼格尔《游戏改变世界》在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。游戏是文化的一部分,也有着有意的一面。笔者认为,未来随着VR、人工智能等技术的发展,人的工作和生活会不可避免地进入虚实相间的状态,需要学习的是如何来适应这种状态。可以想象,未来还可能出现比《王者荣耀》更加火爆的游戏,比如结合了VR或者人工智能的游戏。难道对于新事物都要一棍子打死?技术对于人的生活总是有影响,但是需要探索如何平衡的机制。当然,笔者认为对于游戏的伦理,以及游戏和生活平衡机制还需要进行更多的探讨,也需要摸索中国游戏的独特风格。从国家的趋势来看,电子竞争已经正式地进入了国家体育总局承认的体育项目,是文化产业的重要组成部分,应该更加正面地看待游戏,注入正确的价值观念,形成中国的原创性,将它更加作为一个文化产业和社会生活的一部分来看,不能妖魔化。北京大学教授胡泳说:不要和青少年的生活方式作对,笔者觉得是有道理的。想到《王者荣耀》,笔者想到一个词,“解构”,《王者荣耀》在某种意义上解构了历史,用社交互动的游戏方式和各种美术要素进行了包装,是游戏的一种重要元素。而游戏对于年轻人有着巨大的影响,比如沟通语言方式和社会互动方式等等,都可以通过观察发现游戏对年轻人的影响,即使80后和70后这样的中坚人群,也可以看到游戏影响的影子。未来的工作和生活方式,可能也会具有一些游戏的元素在其中,这其中也是有一定益处的。腾讯背后的真问题笔者感觉,腾讯应该是十分的担忧的。从企业的作风来说,马化腾有着很典型的潮汕人生意风格,务实低调谨慎,尤其这些年来,腾讯十分重视政府的监管。在3Q大战过后,腾讯开始开展开放战略,再然后就是微信的横空出世,一路走上中国互联网产业的巅峰位置。但是所谓树大招风,企业越大潜在风险也就更大。过去的娱乐方式,很多时候是分散的。比如说运动、打牌,看电影等等。不会有一个大的企业成为垄断市场的主体,提供娱乐用户场所和工具。也就是随着移动终端和人们生活越来越近,游戏门槛不断降低,虚拟和现实社交结合越来越紧密,才会产生《王者荣耀》这样的渗透程度。过去打网络游戏还需要在电脑旁玩,现在一台手机随时可以玩。而且有这么大的一个公司掌控着人们的娱乐生活和社交体系,是有监管风险的。也就是尹生老师在《撕裂的中国互联网》一文中指出的生态管理和社会共治问题。腾讯当前的发展过度依赖游戏,这是一个问题。根据腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。PC客户端游戏实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%;智能手机游戏而言实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%。可以看出,手机游戏的比重和增速正越来越成为腾讯公司增长的主要动力,网络游戏占据了接近一半的收入。腾讯目前最大的明星业务是微信,但微信本身并不赚钱,而是通过以微信为渠道在游戏上变现。但是游戏,在中国总是存在一定的发展风险。笔者思考到最近腾讯最近提倡的很多新概念:比如《数字经济》,都为此专门出了一本书;用云量,体现了腾讯正在发力云计算;挖来张潼,开始人工智能战略。《数字经济》里面的举措十分具有前瞻性。包括教育、政务、制造业、医疗等的数字化等等。这些符合中国的发展趋势,也符合政府的期望。问题是腾讯仍然是一个以游戏为主要收入来源的公司,这些远大的目标都还没有落地。在某种意义上,腾讯是一家过于务实的公司。腾讯是有娱乐基因的,也是一个以产品经理思维为思维主导的公司。发源于深圳的腾讯,最开始投资方都看不上眼,毕竟就是一个看上去那么小的通讯工具。但是腾讯抓住了当时以高中生和刚毕业大学生的用户群体,最开始的盈利方式也就是靠QQ秀这样的带有娱乐基因的产品。而这样的产品思维很容易让某种带有娱乐性质的业务在一段时间内迅速发展,引起全社会的风潮和关注,然后被下一个快速发展的业务取代,这容易让用户“上瘾”,让业务“失控”,这并不是一种好事。比如很多人觉得,网络游戏是上瘾得治疗,但是很少人觉得网络购物是一种病。从收入来源来看,腾讯和过去的盛大、巨人等公司有类似之处。为什么腾讯能够有当下这么高的估值,主要是因为QQ和微信非常广泛的用户群和社交图谱,这种社交粘度是单纯的游戏公司不能企及的。同时腾讯这些年开展开放战略和微信的成功,逐渐登堂入室消除了山寨之王的称号。但是这些红利是会逐渐消除的,而这次《王者荣耀的》舆论风波,无疑是一个警示。
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媒体专栏作者,微信公众号向远之关注人数:1436028《王者荣耀》这40个英雄告诉你,它和LOL是有多像!
很多玩了LOL转王者荣耀的玩家,进了游戏都会发现很多似曾相识的英雄;今天,小编就来给大家盘点小小的一部分,看了这20对、40个英雄,相信你的心里会有一个明确的答案!卢锡安VS马可波罗,卢锡安的Q技能和马可波罗的大招,E技能和马可的二技能,是不是很相似!?
男枪VS刘备,除了大招,我想不出还有什么不一样的了;这刘备直接和改版之后的男枪同步了,简直就是一个英雄!
人马VS关羽,都是骑马的,都拿着大刀,都是靠移速打伤害,大招一样,E技能和二技能又一样;这个像的说实话,也是很离谱的!
武器大师VS老夫子,同样都是能1V5的存在,虽然,武器和老夫子的技能大不相同,但是,机制却是相似的,玩王者荣耀遇到发育起来的老夫子,就跟你玩LOL遇到后期的武器大师一个感觉,一个人打不过,两个人还是打不过!
孙悟空VS孙悟空,这个得说一说了!王者荣耀改版前的猴子,和LOL里面的简直如出一辙,也许TM自己也看不下去了,所以重做了猴子(还我地狱火皮肤),但是重做后,似乎还是逃不掉相似的命运!
寒冰VS后羿,或许应该加上寒冰VS艾琳;一个游戏里,两个英雄都和寒冰一样,真有点说不过去,Q技能VS一技能,W技能VS二技能,大招VS大招,呵呵,这是一个模子造出来的吧!
德玛西亚皇子VS吕布,虽然两个英雄只有大招是类似的,但是,我相信所有人都会把这两个英雄联想在一起,长得也很像!
吸血鬼VS芈月,这里我都懒得对比技能了,都是法坦,起来都很恶心人,跑得都很快,都很难打死,团战混子,没错她俩都这样!
小炮VS李元芳,E技能和一技能,W技能和二技能,都有矮小的身材,都是射手,长的也是极为相似!
金克丝VS孙尚香,两个暴走小萝莉,拿的武器都是一样的,相信所有玩家玩孙尚香的时候,都会想起金克丝!
龙王VS东皇太一,他俩身边的几个球球,一个是输出技能,一个是吸血技能,但是,东皇太一的技能灵感,肯定来自龙王!
亚索VS宫本武藏,这两个英雄,不仅技能类似,就连皮肤很多也是极为相似的存在;有人说两个英雄不一样,那么,类似风墙的一技能还能击飞,类似E技能的二技能,加上大招飞天命中敌人,我说不一样,你信么?
火男VS周瑜,这两个英雄小编接触的不多,不过,小编有许多粉丝都说,这俩货,也是一个模子出来的英雄!
卡牌大师VS狄仁杰,黄牌?Q技能?被动?虽然一个是法师,一个是AD,但是,我想说的是,狄仁杰就是AD卡牌!
盖伦VS亚瑟,Q技能、E技能,大招,还有皮肤,外观;如果把盖伦拿去王者荣耀里面玩,也不会出现什么不妥之处!
阿狸VS妲己,皮肤巨像、技能,也是像;英雄的S型身材,定位;第一次玩妲己,我想到的就是阿狸这个英雄!
维克兹VS安琪拉,别的不说,这两个英雄的大招,根本就没有任何修改,发出的都是死亡射线,都有减速效果!
皎月VS露娜,虽然是露娜很像皎月,但是不得不说的是,露娜比皎月飘逸多了,三进三出,玩的就是刺激!
男刀VS兰陵王,大招隐身,其实兰陵王和改版前的男刀更像,因为改版后男枪可以翻墙,兰陵王不能翻墙啊!
瑞文VS花木兰,不多说了,小编我已经懒得对比了!
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