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王者荣耀如何提高技术 看完你就明白了
王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android,IOS平台上的MOBA类手游,是一款动作竞技类手机游戏,在这款游戏中你可以和你的好友一起 大小:326.43MB  更新:06-13  类型:  免费软件  简体中文
王者荣耀助手由腾讯官方推出,是一款专为王者荣耀手游打造的辅助工具,王者荣耀助手app为玩家提供最新游戏动态,观看高手的视频解说,分享技巧 大小:11.1MB  更新:06-13  类型:  免费软件  简体中文
王者荣耀助手是腾讯科技(深圳)有限公司研发的一款专门用于游戏王者荣耀官方指定的王者荣耀助手APP,王者荣耀助手为王者荣耀玩家提供专业的游戏攻略,游戏助手,游戏资讯,社交、数据等相关应... 大小:19.84MB  更新:06-13  类型:  免费软件  简体中文
  技术贴。教你如何提高王者荣耀中的游戏水平的技术贴,希望大家喜欢。  队友太坑怎么办?除队友的因素外,还应该想想自己还存在着什么问题,这样才能提高自己的水平。游戏输了说明你带不动队友,带不动队友不仅仅是因为队友菜,也说明你没有带飞队友的实力。接下来就是这篇攻略的主题了,如何提高个人实力。  1.操作水平  操作好意味着你对于英雄有着很深的理解,你有着更快的反应速度,这也是你carry比赛的资本。小编认为英雄的操作可分为3个阶段:1.练习阶段就是刚接触这个英雄,对于技能和英雄的玩法还不熟悉;2.熟练阶段就是对于英雄以及非常熟悉,各种操作也是有模有样;3.专精阶段就是对于英雄有着自己的见解,能行云流水地使用各种连招,往往能在游戏中秀得飞起。操作越好的玩家,个人实力就越高。但不是所有人都能达到第3阶段,需要有一定量的对局经验的积累,才能从量变转化成质变。  虽然操作很重要,但是想要提升却很难。平时可以多玩玩考验反应能力的小游戏,也可以疯狂地玩一个英雄,直到你达到专精阶段。  2.游戏信息  局外的信息关于英雄方面,包括英雄的属性、技能效果和CD时间;关于地图方面,包括野怪和小兵刷新的时间。而局内的信息主要靠观察小地图和看对战信息来获取,小地图能提供场上人员的位置,而对战信息有场上所有人的经济和出装。  游戏信息最大的作用就是能让你总揽全局,知道游戏的进程,找到游戏的节奏。相较于操作而言,这个就很容易提高了,多看看英雄的视频或者攻略,游戏中多看小地图和对战信息,养成习惯就行了。  3.判断能力  我能单挑主宰吗?敌人是不是要来gank我了?我该参团还是偷塔?游戏中往往会有着各种这样的选择,这时候考验的就是你的判断能力,能否在第一时间做出最正确的选择往往是获得胜利的关键。  而游戏信息能够帮助你做出正确判断,观察小地图上的人员分布,推测敌方打野英雄大致位置,从而判断敌人是否来gank你了。根据敌人的出装信息来选择针对出装,比如敌人狂堆护甲你就出破甲弓。  总结  游戏信息就是眼睛,它看清场上的局势;判断能力就是大脑,它来决定现在需要做的事情;操作水平就是四肢,它来完成你想做的事。而这3种也有着“木桶效应”,想提高个人实力就要找出自己的短板,然后针对自己的不足之处大量练习,个人实力自然就会提高了。最后,你就能完成最伟大成就“双排带妹”了。
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最近看到很多人在青铜白银各种摸爬滚打,尤其许多几百场的选手还在白银,有点不忍心了,其实你只要注意并做好这几点,上分只是时间问题。……
编辑:小美发布时间: 08:56
  导读:最近看到很多人在青铜白银各种摸爬滚打,尤其许多几百场的选手还在白银,有点不忍心了,其实你只要注意并做好这几点,上分只是时间问题。
  1、不秒选!
  可以秒抢,但是不要秒选,秒选的结果是队友对你没信心,队友对这场比赛不乐观,队友被逼迫到了不熟悉的位置甚至任性一把报复社会。比如你鲁班很有信心,那么秒选鲁班,然后打字和队友说:&我鲁班玩得很好,我打ad吧谢谢。&队友人选齐了觉得阵容还行再按确定。就算你坑了,队友也不会怪你
  2、相信队友!
  很多人说,我不秒选队友会秒选啊,两射手三射手四射手,我该怎么办?我告诉你,相信他们,选个老牛之类的玩的好的坦克去保护他们吧!有人问我,我凭什么去保护这群坑比?那么我告诉你,你不相信他们在选个脆皮有赢的可能么?而你相信他们没准他们不坑你这不就上分了么,要记得这是个团队游戏。
  3、坦克位最少练熟一个英雄!
  4、誓死不投!
  这游戏只要能拖住,胜负往往看的就是最后一波团战,翻盘的战斗比比皆是,只要不投都有希望赢,而投了就是真的输了。
  5、注意支援!
  必须时时刻刻注意队友的位置,队友开打了,马上放下手上打一半的buff,兵线,去支援!这游戏地图不大,你赶到时候往往战斗都还在继续。多了你一个人,往往能救下队友或者换来一场胜利!
  6、顺风不浪!
  顺风了更要团,而且要逼对面团。对面不团就拿龙拿塔。一有机会能拆塔就拆塔,顺风单跑被抓。杀人不推塔,这估计是顺风被翻盘的两大罪魁祸首!
  7、不送!
  逆风的时候老实守塔甚至卖塔!宁不杀人,自己也别死。人家拿你一个头能获得很多的经济,而你不死,就是压制了对面的经济!
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  5月12日下午,在Unite&2017&Shanghai的案例分享专场,腾讯《王者荣耀》项目技术总监邓君分享了题为《王者技术修炼之路》的演讲。邓君讲述了《王者荣耀》从立项之初经历的惨淡时期到华丽的翻盘过程中碰到的技术问题、游戏方向修改,以及《王者荣耀》的技术方案,实际原理、问题和优化的思路。  下文为邓君的演讲全文:  邓君:大家好,我是《王者荣耀》的邓君,很高兴今天能够有这样一个机会跟在座的同行一起聊聊技术,互相交流,也感谢Unity提供这样的机会。  这次的主题主要是讲一下《王者荣耀》从立项之初经历的惨淡时期到华丽的翻盘,这里不管碰到技术方面的问题,还是游戏方向上的改变,我是技术出身的,整个课题也是技术面的,会重点介绍《王者荣耀》和现在见到大部分不同的技术方案,它实际原理、问题和优化的思路。  先简单自我介绍一下,我是2004年加入腾讯,在腾讯做了4年多的应用层面开发,还包括web各种各样后台都做过,经历比较丰富,在2009年我回成都,刚好成都的岗位也就只有游戏部门是比较合适的,就转行做游戏了。在成都这边,参与过一个《QQ封神记》的开发,从封神记出来之后,又开发了一款游戏,这款游戏开发了三年多,游戏从1.0、2.0、3.0,这个时候再转型做手游,直接做的《王者荣耀》。  从立项的惨淡时期到华丽翻盘的《王者荣耀》  我们介绍一下《王者荣耀》,现在了解《王者荣耀》或者在玩《王者荣耀》的人确实比较多,但是我们曾经也没有想过《王者荣耀》有这样的结果。当时端游很久都没有做出来成绩,业绩和收入都面临比较大的问题。霸三国做到1.0之后,要操作多个单位,年的时候,大家觉得特别费操作,要控制很多单位的游戏,操作起来很难,一开始可以操作5支单位然后变成3支,3支完了觉得也很痛苦,这个游戏策略性很强,慢慢把5个单位的技能合在一个身上。你要做创新,你要脱颖而出,是很难的事情。在2014年年底的时候,2015年我们准备开一个手游团队。为什么开手游团队?国内环境里面,基本上都在开发手游,能够继续开发端游或者要准备立项端游的非常少,包括腾讯也就是2、3款端游在开发,端游还是有希望的,开发的团队比较少,手游也是一个机会,希望在2015年把我们的霸三国端游在手游上呈现。这个时候我们进行了一个初期Demo的验证,Demo验证只有三个人,引擎的、框架的、后台的,大概做了两周到三周,把Demo做出来,里面有基本的进游戏、选人,然后可以释放技能,正常的战斗,到结算。但是是用Unity来做的,两、三周做完之后,觉得Unity很好用,开发确实比较高,简单的先这样,2015年才开始进行一个真正的独立招聘20、30人做手游项目,当时是这样的想法。2014年年底的时候,我们制作人去公司开会,当时这是一个非常明智的决策,我们需要马上暂停端游的开发,直接做手游。就是这样的一次决策,真正的是扭转了我们整个团队的命运。如果晚一年,可能今天的游戏就是另外一个,应该不是王者。  我们从端游转型做手游,做手游肯定要面临选择什么样的引擎,采用什么样的方案进行手游的开发。当时的环境,周边包括腾讯还有成都的创业团队,基本上都是Unity,我都不知道,大概在年出来很多游戏都是Unity,我们做Demo的时候,也会选择大家用的,已经有产品进行验证了,同时我们也考察它适不适合我们的团队。Unity对中小团队,包括作为一些大型项目,它有几个比较明显的优势。在两三周你就可以做出Demo,易上手是一个非常大的优势,在座可能都理解。另外,它的工具都是很完善的,能够做到一站式解决,你不需要在这里面下载工具,那里面额外补充一些插件。另外还有它插件资源很丰富,我们从最开始做Demo的时候,基本上都是找一些我们可以用来验证我们想法的,它肯定可以加快我们开发的效率。上面这三点加起来,是它非常明显的优势,开发效率特别高。还有跨平台,那是肯定的,它本是就是跨平台的引擎。还有你能够对人员的补充,非常容易,因为在周边包括社会上招聘都很容易招聘到熟悉Unity的开发人员。我们这边直接对比以前自己做引擎,或者用过其他的引擎,从效率上来讲,我们选择了一个开发效率最高的引擎。这里面回过头来,从端游转换到手游是在2014年底,我们真正开始的时候在2015年3月份就进行开发,这个时候我们开发的周期短,我们需要尽快把手游做上线。我们本身霸三国开发大概有40、50个人,后面把周边的兄弟部门都合并在一起了,里面有一些会Unity、会手游的,还有一部分没有手游开发经验的,组合在一起,形成了100多人的团队,进行了游戏的开发。  还有一个很重要的选择,我们本身是一个网络游戏。当时在年的时候,游戏在pvp上面比较弱,大部分是卡牌游戏、单机游戏,我们本身是一个端游,它的生命力包括趣味性也是很足的,我们做手游的目标,即使我们里面有创关,但是我们里面有最核心的东西,我们要把pvp做好,让玩家有真正的对抗,玩家与玩家有交流,体会到游戏的乐趣。所以在选择pvp,它可能就是一个网络游戏,网络游戏我们选择用什么样的同步机制呢?最常见的应该是cs状态同步,我们端游也是这样做的。后面我们为什么会选择帧同步,后面再说。  状态同步VS帧同步  先看一下状态同步的优缺点,它的安全性非常高,基本上外挂没有什么能力从中收益,基本上都是服务器校验。另外状态同步对于网络的带宽和抖动包有一个更强的适应能力,你有一个输入延迟200、300后面又好了,你其实感受不出来它不太舒服的地方,还有一个状态同步比较好的地方,在开发游戏过程中,比较容易体会到的好处,它的断线重回比较快。如果我的游戏崩溃了,回来之后需要服务器把所有重要对象的状态再同步一次过来,重新再创建出来就可以了。还有一个,它的性能上优化也比较明显,我说的性能优化是客户端的。客户端在做性能优化的时候,它可以做裁剪,我看不到的角色我可以不用创建,也可以不用对它进行运算,这是它的优点。  说完了优点,再说一下我认为的缺点。一个就是开发效率要相对帧同步差一些,很多时候你要从服务器客户端的每一个角色对象的状态之间保持一致,你很难做到它是一致的,包括客户端和服务器端更新的频率,他们对优化的一些裁剪,包括网络的一些抖动,你要让每一个状态在客户端有一个同步,是比较难,你要想调试这些东西,出现的漏洞、不一致的现象,调试周期比较长,想要达到优化好的水平,也是比较难的。另外一个,它比较难做出动作类游戏打击感和精确性。比如说你要做一个人是射击类,他的子弹每秒钟要产生几十颗,基于状态同步是比较难的事情,因为在很短时间会产生很多角色,要通过创建、销毁包括位置和运算。另外还有一个缺点,它的流量会随着游戏的复杂度,角色的多少它会是一个增长的过程。你做手游,也是想追求你在3G、4G也能够玩pvp,对你付费流量的消耗,我们希望能够做到一个比较好的水平,不希望能够打一局游戏需要消耗几十兆的数据流量。  我们再看一下帧同步,大部分人应该还是了解的。最初大家玩的心计、魔兽3都是帧同步,他们是基于局域网,网络非常好,也不需要服务器,他们直接用新型的网络就能够搞定。帧同步的优点是一个开发效率比较高,为什么说开发效率比较高?如果你整体的框架是验证通过,你把它的缺点解决了的话,你完全开发思路就跟写单机一样,你只需要遵从这样的思路,尽量保证性能,该怎么写就怎么写,相对于我们经验来说,以前要在状态同步下面做一个复杂的技能,有很多段位的技能,也许可能要开发好几天,才能有一个稍微过得去的结果,可能在帧同步下面,英雄做多段位技能很可能一天就搞定了。另外它的打击感确实比较强,打击感强除了我们说的各种反馈、特效、音效,还有它的准确性。你游戏里面看到这些挥舞的动作,它能够在比较准确的时刻就能够有反馈,包括它的密度可以做到很高的频率,是状态同步比较难做的。还有一个优点,它的流量消耗是稳定的。大家应该看过心计的录像,它的录像只有几百K,这里面就是网络流量里面全是驱动游戏的输入序列。帧同步只会随着玩家数量,流量才会增长,如果玩家固定的话,流量不管你的游戏有多复杂,你的角色有多少,它基本上都是稳定的。还有帧同步比较好的一点,可以做观战,录像的存储、回放,包括基于录像文件后续的处理都比较容易做。  说了这么多优点,它肯定也有缺点。它的缺点第一个最致命网络要求比较高,如果你的网络稍微有抖动,它是一个锁帧的,如果有这样的抖动,一段时间调用次数是不稳定的,网络命令的延迟会有挤压和舒展。另外一个缺点,它的反外挂能力很弱,帧同步逻辑都在客户端里面,你可以查得到它有没有作弊。游戏的逻辑是在客户端,你可以修改它。为什么王者敢用这样一个东西,当时选型的时候,半年的开发周期需要做出来,要做上线,要有几十个英雄,有时间的压力。另外一个这样一个游戏类型,不像成长类的游戏,它是基于单局的,单局你修改这个东西,顶多影响这一局的胜负,不会存档,你刷多少钱穿比较好的装备,这本身是一个弱成长的游戏,我们认为它不是一个致命的缺点。  你在这上面可以做到收益不明显,你做完之后我们可以发现你有没有作弊,作弊了一样有惩罚。反外挂虽然缺点在,在王者这样游戏类型下面不是特别明显。还有一个缺点,短线重回时间很长,我估计下面有王者非常多的玩家,也碰到过如果你玩着玩着最后闪退你回来有多痛苦,第二个100%等到完成你游戏进去了,游戏也结束了,这个帧同比是比较致命的,每一帧的盐酸最后才能算到正确的状态。还有一个比较大的缺点,它的逻辑性能优化有很大的压力。大家应该没有见到哪一款大型游戏用帧同步来做的,每一个逻辑对象都是需要在客户端进行运算。如果你做一个主城,主城里面有上千人,上千人角色虽然看不到它,但是你需要对它进行有效的逻辑运算,这就是它无法做非常多的游戏对象需要更新的游戏场景,这是它的缺点。  为什么《王者荣耀》选择了帧同步而放弃了状态同步  前面提到它两个优点缺点是相对的,这边的优点对于那边来说就是缺点。对于我们手游立项的时候,最重要就是时间。当时市面上正在开发的包括腾讯内部的都不止王者一款在开发,大家都在争取上线的时间,我们可能会选择一个开发时间周期最短的方案。然后我们做端游也有一个深刻的体会,做有趣的英雄,有趣的技能,它在状态同步上面很难调出一个比较满意的效果。它的优点包括我们自己对于状态同步的体会上面,最后我们依然选择帧同步的方案。选择帧同步方案,确实现在回过头来讲,我们把缺点优化掉规避掉,它带来的好处是比较明显的。我们的游戏比较好玩,除了英雄的设计包括整个技能的感觉,还有很重要的一点,它确实在做一些非常有特色的英雄,它的技能、反馈、体验上面都是做的不错,这是基于帧同步技术方案的优势。  我们选择了方案之后,当时觉得很hi,觉得这样一个技术方案开发起来得心应手,效率如此之高,做出来的效果也很好。但是它也有好的一面,也有坏的一面,技术测试版本上线后质量不好,其中技术层面应该就是这上面的三座大山。第一个同步性,同步性这块容易解决,其实也解决了;最大一个问题是网络问题,帧同步它的网络问题导致我们对它技术方案的原理没有吃透,碰到了一些问题,那时候游戏感觉延迟很重,画面卡顿,你明显感觉走路抖动的现象;第三性能问题始终存在,也一直在优化。  第一难关:同步  先看一下第一座大山,最容易解决的,说一下帧同步的技术原理,相当简单,10、20年前就有了,它要一个相同初始的状态,后面你需要有一个相同的输入,我往下一帧执行,执行的时候我所有代码的流程,大家走的是一样的,有了相同输入之后,输入包括第一帧、第二帧、第三帧,有了输入然后要执行相同流程,大家走的一模一样,这个结果调用完了以后,又有一个新状态,下一个状态大家又有一样,完成了循环,相同的状态,相同的流程,不停的这样循环下去。这个原理虽然简单,但是你要去实现它的时候,还是会有很多坑。  右边写的是实现要点,这是我们在解决第一座大山经验的总结,也是我们实际开发过程当中做的事情。  我们所有的运算都是基于整数,没有浮点数。浮点数是用分子分母表达的。我们可能还会用到第三方的组件,帧组件也要需要进行一个比较严格的甄别。我们本身用的公司里面关于时间轴的编辑器里面,最初也是是浮点数,我们都是进行重写改造的。你初次接触帧同步里面出问题,就是写逻辑的时候和本地相关、和我相关,这样就导致走到不同分支,真正客户端跟逻辑的话,要跟我这样一个概念无关。还有随机数,这个要严格一致。这是实现的要点,严格按照这上面的规则写代码还是有可能不同步,本身就很难杜绝这样的问题。真正一个比较重要的是提升发现不同步的能力,什么时候不同步了,不同步你还要知道不同步在什么点,这是最关键的。你需要通过你的经验和总结提升这样的能力。这个能力还是通过输出来看不同客户端不同输概率比较低,我说了不同步,在座有没有碰到不同步,王者的不同步是什么样的?我们看到不同步的现象应该是这样,有人对着墙跑,你看到就是你和别人玩的游戏是不一样的,进入平行世界。本身这一块,最开始上的时候,希望不同步率达到1%,就是100局里面有1局出现不同步,我们就算游戏合格,其实对于这么大一个体量游戏来说是有问题的,经过我们不停的努力,现在是在万分之几。一万局游戏里面,可能有几局是不同步的。这个问题不一定是代码原因或者没有遵循这些要点写出来的,包括你去修改内存,包括你去加载资源的时候,本地资源有损害或者缺失,或者是异常。异常说白了,你没有办法往下执行,大家走了不同分支,这都可能引起最终是不同步的。如果你不同步概率比较低,这种万分之几概率的时候,很难通过测试来去还原,去找到这样不同步的点。  最开始我们游戏出现不同步的时候,就是周末,随着你的概率越来越低,基本上你就自己还原不出来了,只能依靠玩家帮你还原这样的场景,来分析这样的不同步。  同步性遵循这样的要点,按照这样的思路来写,加上你不同步定位的能力,有了监控手段能够去发现,这个问题其实就解决了。解决之后,你就可以好好享受帧同步的开发优势。  第二难关:网络  我们再看一下第二座大山就是网络,技术测试版本出台的时候,延迟非常大,而且还是卡顿,现在看一下帧同步里面比较特别的地方。帧同步有点像在看电影,它传统的帧同步需要有buffer,每个玩家输入会转发给所有客户端,互相会有编号,第几帧,第几帧的输入,假如说我现在收到第N帧,如果我收到第N+1帧的话,N帧这一帧我是可以执行的,是这样一个情况。服务器会按照一定的频率,不同的给大家同步帧编号,包括这一帧的输入带给客户端,如果带一帧给你的数据你拿到之后就执行,下一帧数据没来就不能执行,它的结果有可能你网络非常稳定,绝对理想值的情况下还好,现实网络不是这样的。帧同步要解决问题就是有buffer,以前有动态的buffer,它有1到n这样的缓冲区,根据网络抖动的情况,收入然后放到队列里面。这个buffer的大小,会影响到这两个东西,一个就是延迟还有卡顿。如果你的buffer越小,你的延迟就越低,你拿到以后你不需要缓冲等待,马上就可以执行。但是如果下一帧没来,buffer很小,你就不能执行,最终导致的结果你的延迟还好,但是卡顿很明显。你会调到帧同步的buffer,假如我们认为网络延迟是1秒,你抖动调到1秒,那得到的结果虽然你画面不抖动了,但是你的延迟极其高。最坏的网络情况都考虑进去,buffer足够大,跟看视频是一样的,平行的东西,看你调大条小。一些局部的措施我们都做过,都是一样的问题。?  我们怎么优化卡顿这方面呢?本身刚才也提到了,它应该帧同步有buffer,这个buffer可以是1也可以到n,我们要解决我们的延迟问题,我们就让buffer足够小,最后我们做到buffer是零,它不需要buffer,服务器给了我n,马上知道是n,我收到n,我知道下一次肯定是n+1,所以我收到n之后马上就把这一帧的输入执行了,下一步可能就涉及到了为什么不卡顿了,画面不抖动了,是最后一条,是本地插值平滑加逻辑与表现分离。客户端只负责一些模型、动画、它的位置,它会根据绑定的逻辑对象状态、速度、方向来进行一个插值,这样可以做到我们的逻辑帧率和渲染帧率不一样,但是做了插值平滑和逻辑表现分离,画面不抖了,延迟感也是很好的。做了这些,我们还做了TCP换成UDP,在手机下面,弱网的情况下,TCP很难恢复,UDP本身作为游戏也有优势,之前还用过其他的,没有优化到最后,不是很理想,最后用了UDP来做。整体来说,在网络好的情况下,它延迟也是很好的,在网络比较差的情况下,做插值,网络情况差的话,也是传统cs的表现,我们经常见到角色A和B,有些客户端A在左B在右,有些是A在右B在左,帧同步逻辑上面AB之间的距离和坐标都是完全一样,但是画面上看到他们可能会不重合,那就是你把它们分离之后的表现。网络极其好的情况下,它应该是重合的,但是在网络差的情况下,可能会有些偏差。这里面是最重要的一块优化。  第三大难关:性能优化  下面是我们对性能优化,本身帧同步逻辑上面在优化上面存在一些缺点,所有的角色都需要进行运算。这里面还是用的Unity,里面也有很好的特性,如果你想追求性能上的极致,有些东西你需要寻求好的方式。比如讲热点的处理,我们是不用反射的,它都有GC性能开销,你可能经常会隐藏或者把它显示出来,我们的做法里面,把对象的显示隐藏放在不同的渲染层里面,尽量让整个游戏帧率是平滑的过程。还有我们本身有自己的系统,还有AI,这样的一个游戏类型里面的角色比较多,你如果想要做比较好,它的AI是比较复杂的。要去优化热点,我觉得就只有这三个步骤可以走。  从程序的结构上面能找到更优的,它的效果是最明显的,如果你的结构都是用的最好,就在挖掘局部的算法,调整你代码的一些写法。如果局部的算法都已经调到最优还是没有什么办法,那只有一条路,就是牺牲整个质量,就是分帧降频。GC这块刚才说不用反射,还有装箱和拆箱的行为也是尽量少用。Unity指导过我们的优化,从GC上面的考虑,他们建议每一帧应该在200个字节以内是比较好的状态,其实很难做到,王者也是每一帧在1k左右,很难做到200。还有Drawcall,这些传统的优化手段大家都用的很熟了。还有裁剪,帧同步里面是不能裁剪的,表现里面我看不到的可以降低频率或者不更新它,这在表现里面可以做的。还有我们的血条、小地图上面叠的元素比较多,比较丰富,这块我们用了31UI的方式来优化,没有用UGUI里面进行血条方面的处理。我们也牺牲了一些东西,我们把所有东西都加载了,在游戏过程当中,我们希望不要有任何IO行为,包括输出我们都是要布局的。你处理的决策和复杂度,如果在一帧里面放出100颗子弹,在放100颗子弹的时候一定要掉帧的,一定要在力所能及的时候把这些东西做到极致。  前面提的是第一代,去年5月份以前做的优化方案。5月份的时候我们还做了另外一件事情,为什么觉得IOS比安卓高一些,本身一个是IOS的CPU架构包括系统确实都优化的比较好,另外我们用的Unity4.6,在IOS下面它本身效率高一些,在安卓端的机器各种各样,性能也是千差万别,我们只能用性能比较差的方式。因为本身已经做到逻辑和表现是分离的,我们能不能把逻辑独立出来,做成一个C++的东西,我们在去年开始这样做了。做之前也测试过C++和Mono性能的差别,大概是2.5左右,本身我们的逻辑占比游戏消耗20%多,逻辑不是一个大头,我们做了这件事情之后,还是有效的,帧率提升了2到3帧,花的时间很长。整个时间大部分都消耗在了引擎和CPU的交互、调度,不是我们做GameCore就没有意义,做了这块我们有很显著我们以前逻辑上的GC没有了,我们有自己内存的管理、对象的管理,包括里面所有的容器类这些东西都是我们自己实现的,包括反射整个一套。它有了自己的内存管理,它本身效率就比较高,其实还是一个比较明显的优势,有了GameCore之后,有很多应用场景,这个东西就是玩法的服务器版本,应用场景运行服务器要做很多的分析,还有第三方使用都是可以的。GameCore可以做成一个多线程的话。  前方的路:将在热更新上寻找突破  我们接下来看一下我们后面可能打算考虑的一些事情,一个就是我们想能不能在热更新上面有所突破。因为王者这样一个游戏类型,包括它的体量,我们对于性能有一个比较极致的追求,不会轻易使用脚本层面在性能层面本身就不是最好的。这个我们要去研究的就是热更新,性能最好的方式。另外的话,包括硬件厂商也沟通,他们其实也是希望游戏能够真正发挥多核性能上的优势,大部分的游戏在单核上面,把一个核吃的满满的,很多时候我们现在得出的结论,GPU性能也很强,王者并没有对GPU占满,可能只用了30%,CPU反而吃的比较满,吃满以后它还有另外一个坏处,它的发热、降频,你如果用多线程、多核去尽量平坦,让它不要处于高频的工作方式,反而会有更好的效果。我们现在用Unity4.6,Unity进化到5.7,后面他们还会推出新的特性,我们希望结合一些Unity新特性,现在已经有些游戏用5.6可以提升性能。不光是提升性能问题,Unity在多线程的渲染,也有很好的作用,使用引擎优势也是很必要的。随着性能的提升,我们会对王者的画质进行提升。
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今日中国银行首套房贷款利率表一览() 今日银行信息港利率频道小编为您提供银行利率调整最新消息查询: 央行官网发布通知,将从日起,调整职工住房公积金账户存款利率,由现行按照归集时间执行活期和三个月存款基...
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最新贷款利率表_2017国内各银行公积金贷款利率表 今日银行信息港利率频道小编为您提供银行利率调整最新消息查询: 央行官网发布通知,将从日起,调整职工住房公积金账户存款利率,由现行按照归集时间执行活期和三个月存款基...
2017年中国人民银行会贷款利率表查询 今日银行信息港利率频道小编为您提供银行利率调整最新消息查询: 央行官网发布通知,将从日起,调整职工住房公积金账户存款利率,由现行按照归集时间执行活期和三个月存款基准利率,调整...
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交通银行最新首套房贷款利率表2017 最新交行首套房贷款利率表 今日银行利率网小编为您提供银行利率调整最新消息查询: 项目 年利率(%) 一、短期贷款 一年以内(含一年) 4.35 二、中长期贷款 一至五年(含五年) 4.75 五年以上 4.90 三...
5月13日(周末)广州银行人民币活期存款利率表广州银行存款利率表2017 周末银行存款利率最高是哪家?现在广州银行人民币存款利率如何?哪种存款方式最划算?2017年5月广州银行存款利率调整 项目 年利率% 一、城乡居民及单位存款 (一)活期 0...
5月13日(周末)花旗银行人民币活期存款利率多少 花旗银行存款利率表2017 周末银行存款利率最高是哪家?现在花旗银行人民币存款利率如何?哪种存款方式最划算?2017年5月花旗银行存款利率调整 项目 年利率% 一、城乡居民及单位存款 (一)活...
北京银行存款利率表日北京银行人民币活期存款利率多少 周末银行存款利率最高是哪家?现在北京银行人民币存款利率如何?哪种存款方式最划算?2017年5月北京银行存款利率调整 项目 年利率% 一、城乡居民及单位存款 (一)活期 0.38...
中国民生银行存款利率表日民生银行人民币存款利率调整 周末银行存款利率最高是哪家?现在中国民生银行人民币存款利率如何?2017年5月中国民生银行存款利率调整 项目 年利率% 一、城乡居民及单位存款 (一)活期 0.30 (二)定期...
广发银行人民币存款利率表2017 5月广发银行存款利率调整 周末银行存款利率最高是哪家?现在广发银行存款利率如何?2017年5月广发银行存款利率调整 项目 年利率% 一、城乡居民及单位存款 (一)活期 0.300 (二)定期 1.整存整取 三个月 1....
厦门银行存款利率表查询日今日厦门银行人民币存款利率多少 最新厦门银行人民币存款利率划算吗?哪种人民币存款方式最好?以下是银行信息港小编报道最新厦门银行人民币存款利率表 项目 年利率% 一、城乡居民及单位存款 (一)活期...
兴业银行人民币存款种类及利息如何计算 5月13日兴业银行人民币存款表调整 今日兴业银行人民币存款利率是多少?5月13日兴业银行人民币定期存款利率多少?哪种存款利率最划算? 2017年兴业银行人民币存款利率调整表 项目 年利率% 一、城乡居...
恒大金服是地产老大恒大集团旗下的,背景实力十分强大,世界500强,2016年超越万科成为中国最大房地产商,实力雄厚,不用担心跑路和资金安全问题,重点推荐! 目前恒大金服2017年节后第一波促销开始了: 新人专享12.8%年化高收益! 手机...
白岩松曾经说过:当一个公司开始强调考勤、打卡的时候,可能开始走下坡路了!而当今的许多公司仍旧把打卡作为考核员工的重要标准,殊不知,打不打卡其实并不重要,那些优秀的公司从不会为了考核而考核。 教授让学员评估3家公司前景: A....
上世纪八十年代初至九十年代末,有那么一批素质优异的初中毕业生,为了实现离开乡村这一朴素的愿望,报考中专,成了国家包分配的中专生。这批中专学生包括四个领域:工商财、农林水、医卫、师范。 毕业之后由国家统一安排工作,转为城镇...
特别闲,特别无聊的时候,你会选择干什么?有朋友突然问了我一句话,倒把我问住了。 现在每天忙得死去活来,恨不得花钱向别人买点时间的我,真的有点忘了,自己也曾经特别闲过,闲得时间一大把不知道怎么去消磨。 那是二十几岁到三十岁...
中国P2P网贷理财收益率指数 统计日期:日(星期五) 综合 1个月 1-3个月 3-6个月 6-12个月 1年以上 当日 7.69% 7.28% 7.77% 8.10% 8.15% 7.64% 综指 35 34 30 38 36 73 工指 36 35 29 38 40 76 成交额比例 100.00% 32.09% 17...
母亲节送什么礼物好送理财 5.14银行母亲节理财产品收益如何? 母亲节送什么礼物好?哪些理财产品首选?这周日就将迎来母亲节,很多小伙伴已经开始为妈妈准备起了礼物来。 有人准备送妈妈康乃馨,也有人准备送妈妈血压计、体温计等实用类礼...
中国银行携手美国运通出个人信用卡产品 长城环球通美国运通白金卡与金卡怎样 中国银行新推出个人信用卡叫什么?中国银行信用卡好不好用?新推出的长城环球通美国运通白金卡与金卡怎么样? 5月8日,中国银行携手美国运通推出两款全新个人信...
交通银行新一轮推荐办卡活动,11月已经通过不少了,今天上午都是秒批。需要申请交行卡的可以用我发 的这个链接申请,里边包含我的推荐信息:黄XX诚邀您办理交通银行信用卡!打开 https://creditcardapp.bankcomm.co...
日到6月30日,每周五,使用广发银行信用卡在全国门店(上海迪斯尼小镇店,浦东机场店,南京机场店除外)购买手工调制咖啡可买一送一(重点说三遍,不限量不限量不限量) 注意事项:需要使用pos机刷卡验证(如遇到pos机故障,...
每到周六,美食的活动就是一大堆周六刷什么5月13日信用卡攻略别忘了建设银行龙支付的活动又开始啦周六刷什么5月13日信用卡攻略辛苦工作了5天,不如买点水果,看看电影,或者安排一次出行来犒劳犒劳自己吧~ 建设银行: 上午10点起,用建...
广发分享日正式回归啦,周五开始,星巴克买一送一,京东全球购200减100,以及还有AppStore、携程五星级酒店、万宁、大众点评、百度电影、百度外卖、天天果园、滴滴出行、本来生活等商家高达5折的优惠,具体多少名额以及详细规则看下面的...
有多少张信用卡最佳?只有一张卡够不够? 只有一张卡怎么够? 随着信用卡的普及,越来越多的商户都和银行合作推出各种优惠,出门是三步一折扣,十步有满减。除了随处可见的知名连锁美食品牌麦当劳、必胜客、肯德基、星巴克,日常买火车...
揭秘|信用卡申请和提额的各种黑幕和套路 文章开始前先介绍一个名词,叫做信用卡小白。信用卡小白,指的是对信用卡相关知识了解甚少,不懂信用卡的客户群体。 广大卡友们都知道,信用卡是所有项目和赚钱方法的关键。通过信用卡,完成人生...
信用卡小白请教各位大神申请哪种信用卡好? 从来没有用过信用卡,但是觉得信用消费提高资金利用率,可以参加各种活动,还可以薅羊毛~~于是乎,决定申请下信用卡。 鄙人就一普通小白领,每月开销不大,淘宝啊,美团大众点评用得比较多...
12日卡戴珊变性继父凯特琳-詹娜(Caitlyn Jenner)做客伦敦,在ITV电视台录制节目畅聊自己的故事。节目中她身着粉色上衣灰色长裤,长发披肩看上去有几分妩媚。 卡戴琳变性继父现身 卡戴琳变性继父现身 卡戴琳变性继父现身 卡戴琳变性继父...
警察来了,我就知道有救了都不知道怎么感谢他们昨天上午10点,嘉兴港区公安分局乍浦派出所,在警方解救下摆脱险境的何某长舒一口气。 这是一起通过非法拘禁手段实施敲诈勒索的案件,嫌疑人一时没要到钱,竟将受害人何某从嘉兴带至山东烟...
据英国媒体报道,一位44岁的家庭主妇与商人丈夫长期分居,近日法院宣判夫妻离婚,并判定妻子可得4.53亿英镑(约合人民币40亿元)的夫妻共同财产。 据悉,该判决涉及财产分割金额有望打破英国离婚法庭的纪录。法官哈登-科夫(Haddon-Cave)认...
千呼万唤的《欢乐颂2》终于开播了! 这部去年收视、话题、口碑各种爆表、也离当下观众生活更近的都市剧,终于给观众揭开了第二部的神秘面纱。开播之前,特意举办了开播盛典演唱会,主演纷纷登上微博热搜,提前的内容预告更是话题满满:...
5月12日上午,重庆永川一辆保时捷敞篷跑车和法拉利飙车,结果速度太快转弯没转过,保时捷撞墙、法拉利撞到路沿的树上。 法拉利是转弯速度过快撞上路沿后撞树,而保时捷敞篷跑车是为避免追尾前方法拉利,操作不当撞上围墙。 记者从永川区...
5月10日,溧阳街头上演一场闹剧:女子交警面前脱衣,被交警拦下罚款20元,女子拒不配合,不仅用车锁砸执勤的警务人员,还上演了脱衣秀。 现代快报记者注意到,5月11日,常州的论坛上出现爆料称:疯了!溧阳一女子不愿罚款20元竟当着交警...
武寒青女士5月11日下午,青青树动漫公司CEO被曝因结肠癌肝转移,不治去世,终年53岁。武寒青毕业于北大中文系,是国家一级编辑,90年代初成立青青树动漫公司,开始从事动画片创作,出品了动画连续剧《飞天小猴王》《学问猫教汉字》《学...
2017年中国各大银行住房公积金贷款利率表一览 银行利率网小编为您提供银行利率调整最新消息查询: 央行官网发布通知,将从日起,调整职工住房公积金账户存款利率,由现行按照归集时间执行活期和三个月存款基准利率,调整为统...
买房的过程中,绝大多数人都会选择向开发商和房产中介询问自己是否可以使用公积金贷款? 但在事实上,公积金贷款是国家在政策上支持并带有一定的优惠政策,只要是符合贷款条件,就可以使用公积金贷款买房。 另外,使用公积金贷款买房在...
随着国内房地产市场成交量的增加,一二线城市多地住房公积金贷款额度普遍偏紧,资产证券化逐渐成为各地公积金管理中心拓宽融资渠道的重要选项。 去年上半年,共有8个地方公积金管理中心作为发起人发行了19只住房公积金资产证券化产品,...
上海房屋贷款纯公积金贷款 需要注意什么?上海房屋贷款纯公积金贷款攻略 住房公积金个人购房贷款是指当履行住房公积金缴存义务的职工购买具有所有权的自住住房时,以所购本市城镇自住住房作为抵押物的贷款方式,可以按规定申请住房公积...
买房贷款注意事项: 公积金贷款一定比商业贷款便宜吗 ? 买房对于许多家庭来说是人生中的大事,在贷款买房的时候,很多人都产生了误区,不了解的话很容易影响贷款办理,甚至会对生活造成影响。 误区一:公积金贷款一定比商贷省钱 都说公...
离职后住房公积金怎么提取 ?公积转转移流程介绍 职工因工作变动调出单位或与原单位终止劳动关系的,单位应自劳动关系终止之日起30日内到住房公积金管理中心办理变更登记,单位需填写《住房公积金变更清册》和《住房公积金转移凭证》,...
目前,乌鲁木齐住房公积金管理中心对老弱病残孕、单位集体等开通了上门服务绿色通道。为方便市民提前预约,该中心公布了各管理部预约电话。 2月23日,记者从乌鲁木齐住房公积金管理中心了解到,近期,该中心召开在两学一做学习教育中开...
养老金今年涨幅5.5%惠及1亿多退休人员 经国务院批准,近日人力资源和社会保障部、财政部共同印发了《关于2017年调整退休人员基本养老金的通知》,决定从日起,为2016年底前已按规定办理退休手续,并按月领取基本养老金的企业...
农村低保是大家都比较关注的问题,然而随着农村低保越来越严格,一些条款也是大家必须知道的,这样也有助于大家知道自己到底是不是符合条件去申请农村低保。那么,2017什么条件才能申请低保呢?我们来看看。 什么条件才能申请低保? 一...
有网友问:明年退休,今年被离职解除合同。领取失业金。如果不缴社保会影响退休待遇吗? 失业金和养老金并没有冲突。如果一直在职到退休,那么按工龄领取退休金。如果中途离职,那么个人缴费满15年,或者缴费到退休年龄后领取退休金。...
近日,郑州市举行 互联网+社会保险业务经办 宣传推广暨手机APP上线发布仪式。郑州市社会保险局建立了 网上申报网上审核网上办结 服务系统,打造出分别面向单位和个人的两大业务办理服务终端。 其中,企业客户端供参保单位网上办理社保业...
甘肃临泽县劳动人事争议仲裁委员会 五字真言 显成效 今年,临泽县劳动人事争议仲裁委员会不断探索工作方法,创新工作机制,努力推行 五字 工作法,积极促进劳动人事争议调解仲裁工作快立、快审、快结,为创建和谐稳定劳动关系奠定了坚实...
迁安市社保局找准着力点落实党风廉政建设 两个责任 迁安市社保局积极践行 情系民生、温暖社保 服务理念,坚持对标看齐、突出重点、标本兼治,确保党风廉政建设 两个 责任落到实处。 一是以 四个干 为引领,实施全民参保登记计划。积极落...
一是加强基金运行管理。严格执行社会保险基金财务制度和会计制度,坚持实行基金收支两条线管理。进一步加强基金基础管理,严格控制基金支出,重点监测基金运行情况,定期开展基金运行分析。加强基金预算管理,做好基金预算编制、执行工...

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