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王者荣耀搞笑盘点第5期 我的女朋友居然沉迷王者荣耀
王者荣耀新闻导语
王者荣耀搞笑盘点第五期,来带大家看一看上周的王者荣耀爆笑趣事!
欢迎大家来到王者荣耀搞笑盘点第五期,我是你们如果不笑我就哭给你们看的锦鲤。又到了一年一度的女生节+女神节。王者荣耀也推出了对应的活动,比如……李元芳和达摩限时皮肤售卖……对不起为什么女神节要卖他们的皮肤?
直到我在微博上看到了这个:
那女神节卖他们的皮肤好像也很合情合理嘛!
游戏要过节,现实当然也要过节。这两年越发流行起在校园里挂横幅了,比如女神节锦鲤就在青岛的校园里看到了这样的横幅:
小伙子们干得漂亮!你们都会有女朋友的!
哪怕你现在单身也不要紧,要相信总有一个人在远方等着你!
不过也有小伙子哭着向锦鲤反映,女朋友打起王者荣耀来根本不管不顾不理人,送花送礼物都没反应,排位上了铂金反而比较开心,比如这位:
还有这位:
有个妹子的男朋友甚至画了漫画来吐槽女朋友对王者荣耀的沉迷:
虽然被冷落了,不过这样的女朋友也是萌萌的对不对?赶快去给你的女朋友安利王者荣耀,给她让人头送她上分啊!
哦对了,首先你需要有个……
那么以上就是本期王者荣耀搞笑盘点第五期的全部内容了,戳这里查看往期回顾:
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二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者毫无意外的,腾讯终究还是顺应了“民意”。而且因为人民网的评论,《》的史上最严防沉迷措施连续一周都是游戏圈、科技版最大的新闻热点。一时间,从《王者荣耀》到腾讯被花式解读、分析、批判……人类……成长守护补完计划从腾讯官方推送文章《〈王者荣耀〉将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》的内容来看,这套即将推行的防沉迷措施就三点:12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时,12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线,未成年人 21 时后禁止登陆;接入成长守护平台,实现绑定硬件设备实现一键禁玩;没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入游戏。这其中有两件事是值得额外说一下的。其一是强制下线问题,有人会怀疑强制下线是否会直接“坑队友”,据腾讯官方的回应“会做人性化设置,待这一局玩完”。其二要说的是“成长守护平台”,这一次其实是该平台的补完计划之一。在虎嗅此前文章《“腾讯游戏成长守护平台”正式上线,用心很好但有事儿没做到位》中其实就有指出过,这个平台上缺少了一系列的时下热门游戏,而这次其实相当于腾讯在进行“成长守护平台补完计划”。但是有些遗憾,因为笔者实在无法找到一个未成年账户来关联,所以无法看到平台更新后现在的“48 款产品”中新增的 35 款是什么,但从 48 这个数字来看,基本上腾讯自研的游戏也涵盖得差不多了。另外,改版后的平台上界面变得更加简洁,并且更为主动地引导家长去关联账户。但是,这就能搞定小学生了?Naive!狭义上的“小学生”不要低估小学生的智商,就这套防沉迷,放十年前的小学生都能绕过去。在笔者的记忆中,十年前全国网吧严打,一时间所有网吧上机强制需要登记身份证,一证一机。那时的严格程度不比现在腾讯这套系统严格多了?但是当年的学生真的被限制住了么?回到现在,且不说腾讯这套系统找个假身份证或者用家长身份证就能绕过,就算以后严格到登记必须手持身份证录视频加朗读等手段并用,相信一样有办法来突破这种限制,甚至还会有人专门做这个生意——当然如果真搞到需要拍视频才可以的话,必然会出现另一种论调来指责腾讯收集隐私云云。所以,在《王者荣耀》里的你依然会遇到小学生。而且其实不止是未成年的小学生,还有成年的“小学生”。广义上的“小学生”本来“小学生”其实是一种调侃,但凡真正的玩家都明白这点。这个词最初其实是真的指小学生,那还是《王者荣耀》没诞生、《》在腾讯游戏中风头无两的时候。虽然在当时未成年玩家比例比现在还要低,但是即便再低至少也要超过 10 % 了。一局 LOL 十个人,概率上来看,平均每局会遇到一个。因此出现了一个现象,每到寒暑假、周六日,游戏里的玩家素质和水平就会明显下滑。因为学生放假,有时间上网了——这并不是说未成年就一定玩得不好,而是整体来看。而后,再加上各大游戏媒体、论坛,甚至各类游戏群组中不断的调侃这一现象,渐渐地,“小学生”的含义被延伸了。广义上的“小学生”,笔者认为萌娘百科的一个描述比较贴切:网络上一切心理不成熟、目光短浅、智商和逻辑思维能力极差、知识水平和小学生相近的人,也就是泛指心理年龄上的小学生,与实际年龄无关。在当年,如果一款游戏没被调侃有“小学生”,那至少说明一个问题:游戏不够火。真的没治了?就游戏里存在“小学生”这个现象来说,答案就是没治了。广义上的“小学生”是必然存在的,只要游戏玩家足够多,“小学生”就必定存在,因为国民素质的现状就这样。一个圈子的人越多,就越接近中国平均的素质水平。——《鲁迅没说过的话》而狭义的“小学生”也会是必然存在的,因为限制不住。“游戏是不是本能”虽然尚未定论,但是有一点想必可以获得共识:以当前的文明水平,没有什么办法去限制一个正常人追求“娱乐”,除非你把他变得有些不正常。所以腾讯在推出这套系统的同时,自己也知道这是个“治标不治本”的方法。在私下和虎嗅的沟通中,腾讯的人如是说过:“治标不治本”这个确实有这样的问题在,因为治本一方面需要靠企业、靠技术去限制,一方面家长引导也很重要。“防沉迷系统”到底是给谁的?“防沉迷系统”其实是给家长的。很多人都没意识到,“防沉迷”是一种意识——就跟“防小三”一样,而“防沉迷系统”其实是个工具。我们不能要求工具自己把所有问题都解决了,工具是应该帮助“人”更好实现目的,而这个“人”毫无疑问应该是家长、监护人——别问我为什么不是国家。家长可以利用这套系统来限制孩子的游戏时间,这很好,但是孩子玩不了游戏之后去做什么?家长跑去打麻将了扔孩子在家看喜羊羊么?大家都是过来人,深知学生能“沉迷”的事多了,不沉迷游戏可以沉迷动漫,不沉迷动漫可以沉迷小说,没了小说还有电视剧,最次还可以研究篮球,最糟糕的情况,其实还可以偏科的“沉迷”研究古文、物理、数学——反正不好好学习、反而专注于某一个事物,在某些人眼中都算是“沉迷”。“沉迷游戏”只是巧了正好是游戏而已,比如笔者没发现哪个热恋期的学生有时间沉迷游戏的。也是因为其他的不好控制,比如全国每年学生看电视的时间要比游戏长多了,怎么不给电视台加个“防沉迷”系统?“防沉迷系统”应该是给家长用来侧面辅助的工具,而正面还是要家长、监护人、教师来引导孩子将时间合理分配了——当然,千万别一天五个补习班那种分配,这倒是真能防止孩子玩,但是估计离累死不远了。如何教育孩子,这点笔者不擅长,这里以个人经历来说,让未成年人有一个正确的学习和休息时间观念,让其作息规律,多与其平等沟通等等,这些都是解决问题的路子。至于休息期间是玩游戏还是打篮球,这个还是看个人爱好好了。如何正确的吐槽腾讯迄今为止,对腾讯的吐槽其实没哪个吐到点子上,尤其是那几篇有名的评论。什么吐槽充值、过度游戏“诱发脑梗”这些还算是正确的指责问题,到了“因玩游戏被父亲教训后跳楼”都拿来说事,这已经不是针砭时弊了,这是故意带节奏了,连这里的家庭矛盾积怨都看不出来,怎么有脸出来写评论的。扪心自问,孩子爱玩有错么?腾讯做了一个好玩的游戏有错么?孩子爱玩是正常的,不喜贪玩才是有毛病了。商人逐利,在不违法的情况下作出吸引人的产品来盈利才是该追求的,不以盈利为目的的企业才是有问题的。所以,哪里才是应该被吐槽的?这里举一个例子:“防沉迷系统”上线的时间。墨菲定律告诉我们“凡是可能出错的事必定会出错”。对于运营游戏多年的腾讯,相信即便研发部门不需要考虑,运营等部门总有一个环节会考虑这个问题。所以笔者觉得腾讯对于未成年问题应该是早有预期的,而《王者荣耀》移动端的防沉迷系统其实是早就在做了的。这点其实从腾讯能迅速的上线“防沉迷系统”就值得怀疑,程序代码不是说加就加的,而从问题爆发到系统上线,多说不到俩月。这么短的时间要在一个游戏里加入迎合“成长守护平台”的模块,而且还是在线更新就实现,这实在是有些太快了。所以笔者认为真正的情况就是相关代码早就在程序里了,只是在等一个契机来上线。说实话,腾讯能拿出“防沉迷系统”本身就是一种承担“社会责任”的表现,要知道腾讯虽然之前被无数人吐槽,但是腾讯其实完全可以一面说一面拖着,这并不会影响它赚钱,而推出了这个系统才真的影响了营收。批评虽然会影响品牌形象,但是并不一定就会影响利益。别和我说腾讯股票的问题,网评写几篇都不会影响什么的,别说现在才三评,就是写一年也仅仅代表某个编辑的个人好恶。等什么时候批评上了人民日报,那才是真的表态了。至于腾讯股价下跌的原因?偶尔跌一两天不是太正常了?如果非要个理由的话,或许你该去健身了……One more thing……批判背后的恐惧“批评《王者荣耀》”这个行为就像是立于不败之地,而且几乎在每一个批评者身上都能找到一种站在道德高点的优越感。而这种现象,其实在每一次大公司的舆论危机中都存在。为什么会这样?这种优越感怎么来的?为什么被骂得最惨的总是 BAT,或者说大公司?对此,笔者在和一位社会传播学专业的朋友聊天中隐约找到了一个比较接近真相答案:恐惧。你收集的社会资源越多,社会越期望你能正确运用这些资源,因为如果在运营中出现比较严重道德问题,就可能影响公平——因为这个过程中牵扯的人和利益都太复杂了。因此民众比较倾向于批判这些拥有相当社会影响力的大公司,这种心理源于对社会资源过渡集中的恐惧。——胡润泽说回这一次的《王者荣耀》,如果这一次不是腾讯的游戏,会不会同样被批得这么惨?笔者觉得不会,正因为是腾讯,是大公司,所以大众对它的要求会更高、更严格,质疑会更多,哪怕是一个非常小的问题,都会因为公司体量被放大。毕竟大多数人都没想过,“能力越大,责任越大”这句话是用来鼓动他人的。
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《王者荣耀》满怀诚意地直面问题,剩下的就要看家长了关爱未成年人的教育问题,尤其是未成年年学生贪玩、不爱读书的问题不论在哪个年代都是重中之重,但是不论是在哪个年代都是解决不了问题就解决提出问题...
《王者荣耀》满怀诚意地直面问题,剩下的就要看家长了关爱未成年人的教育问题,尤其是未成年年学生贪玩、不爱读书的问题不论在哪个年代都是重中之重,但是不论是在哪个年代都是解决不了问题就解决提出问题的人:80年代归罪于录像厅、90年代归罪于街机游戏厅、2000年后归罪于网吧、而2010年后则归罪于手机游戏,现如今,注册用户数超过2亿、日活用户数超过500万的王者荣耀成为众矢之的,背起了“毒害青少年的鸦片”的黑锅。《王者荣耀》的用户规模,史无前例的庞大,它创造的经济价值也史无前例的高,要求它承担起应有的社会责任,理所应当。同时也需要意识到,年轻人的天性与游戏有天然的切合之处,但规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力。事实上,腾讯也已经义不容辞地主动承担起这个责任,尽可能的用规则促使未成年人以更健康的方式对待游戏。日前,腾讯宣布,日起,腾讯通过不停机的方式对王者荣耀的“健康系统”更新并持续试运行,并以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,这一系列措施也被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。那么,这“三板斧”究竟是什么呢?第一板斧是控制未成年人限制每天登陆时长。“健康系统”升级后,12周岁(含12周岁)及以下未成年用户每天限玩1小时;13周岁(含13周岁)以上未成年用户每天限玩2小时,游戏帐号累积登录游戏时长达到,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;为防止未成年人通过“游客登录”的手段迂回进入游戏,王者荣耀将对游客登录用户统一判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;并且王者荣耀还计划上线晚上9时以后禁止12周岁及以下未成年人登录功能,以及未成年人消费限额的功能,王者荣耀通过这一系列的举措,希望能够对未成年用户的非理性游戏及消费进行正确的引导和约束。第二板斧是强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。升级后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队同时表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施,同时后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。第三板斧是联合家长绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯游戏成长守护平台将再次迎来升级,考虑到孩子有可能使用家长的身份信息通过了游戏的实名认证,或是直接使用了长辈或者他人的QQ号/微信号来进行游戏的情况,今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。家长使用可接受短信通知和信息的本人常用手机号码、孩子本人的身份证号码、孩子本人用于登录王者荣耀进行游戏的帐号进行简单登记之后便可以随时随地查询孩子的消费记录、玩游戏记录;设置消费提醒,孩子一旦消费第一时间收到短信;孩子一上线立即提醒;并能设置允许孩子玩游戏的时间段;以及一键禁止正在进行中的游戏。此次,王者荣耀为携手家长给未成年孩子创造一个缤纷多彩的童年,可谓尽心尽力,以上史上最严苛的健康游戏防沉迷系统仅仅是一个起点,腾讯还刚刚推出了《王者历史课》的视频栏目,讲解部分游戏角色在真实历史中记载的故事。以及《荣耀诗会》的音频节目,邀请专业的配音老师朗读游戏角色在历史文化中记载的诗词名著,家长们可以通过网上搜索获得这些栏目,推荐给孩子收听收看,可以说腾讯这次是带着十足的诚意来的。引导未成年人合理游戏是一项任重道远的长期建设任务,再严苛的防沉迷系统都只是一种限制性手段,想要让孩子养成健康有序的游戏习惯,度过一个健康快乐的童年,还需要家长与孩子多沟通多引导,毕竟父母才是孩子如影随形的榜样,一个与家长关系融洽、生活多姿多彩、随时被关注、被关爱的孩子,不太容易成为一个迷失于游戏的孩子;但是,一个只知道一味地怪罪游戏带坏自己孩子的家长,必定是一个不称职的家长。都是从孩童时代过来的,做父母的应该也明白贪玩是孩子的天性,不论是老虎狮子还是小猫小狗,都是通过游戏来锻炼捕食的本领,作为人类,我们的孩子在游戏中天然的学会合作配合及灵活的操作及动手能力。当然,如果父母同时也喜欢王者荣耀这款游戏,可以在游戏之余,通过游戏附加文化价值加深与孩子的沟通,例如在王者荣耀中孩子们接触到的历史人物信息多是片面的,家长可借此机会,向孩子普及这些历史人物的故事和传说,比如仗剑走天涯的浪漫诗人李白、忍受胯下之辱后统领万军的大将韩信、力能扛鼎却自刎乌江的英雄项羽……希望,家长们能够善于利用游戏、引导孩子合理适当的游戏,在满足孩子享受游戏乐趣的同时,为孩子创造一个健康、五彩缤纷的童年。
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我觉得有几个原因:1.比起其它游戏,王者荣耀操作很简单。首先它是便捷的手机游戏,只要带上个手机,不管到哪里,有时间都可以玩一局。并且它游戏时操作也很简单,技能的三个按键和普通攻击,加上一个控制方...
我觉得有几个原因:1.比起其它游戏,王者荣耀操作很简单。首先它是便捷的手机游戏,只要带上个手机,不管到哪里,有时间都可以玩一局。并且它游戏时操作也很简单,技能的三个按键和普通攻击,加上一个控制方向的虚拟摇杆就组成了一个操作键盘。它的出装有推荐出装,只需要点一下那个装备就行。并且买装备也不用回城什么的,也大大减少了对局浪费的时间。2.王者荣耀对玩家的水平要求不高。王者荣耀有自动攻击周围小兵或敌人的设置,还可以智能施法,大大减少了技术要求。并且许多技能施法方式都挺简单的,玩家稍加练习就能玩好一个英雄。3.王者荣耀适合大众玩,即使是平民玩家也能够变厉害。每日任务挺简单,金币可以买很多英雄,每日还可以免费抽一个符文,符文还有保底。有活动的时候,还能做活动任务来获取英雄。这使平民玩家即使不充钱也能通过做任务打对局来很快的提升实力。4.王者荣耀的口碑之类的都不错,让许多玩家推荐自己的小伙伴来玩。然后几人沉迷开黑,不亦乐乎。5.游戏群体广泛。在王者荣耀上可以遇见各种各样的人,甚至各种年龄段的都可能遇到。正因有如此广泛的接纳性,许多退了休的或是不怎么忙的上班族都会在平时玩这个游戏来消磨时间。记得以前看过一个搞笑的图片,上面有个老奶奶在玩王者荣耀,旁边还配了段话说:自从玩了王者荣耀我变年轻了,因为队友都总叫我小学生。&6.既能消磨时间,又能开动脑筋益脑。对于那些暂时闲着的人来说玩这个游戏是个很不错的选择。一局一般二三十分钟,而二三十分钟你想想怎么对付对手、杀杀小兵打打团战就过去了。
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我不玩王者荣耀,但是周边很多人在玩。我也试着去分析了一下为什么这游戏这么火,以下是我的一些愚见。第一,王者荣耀的平台是手机,作为现代生活的必备用具,几乎人手都有,有些做生意的甚至有两三部手机...
我不玩王者荣耀,但是周边很多人在玩。我也试着去分析了一下为什么这游戏这么火,以下是我的一些愚见。第一,王者荣耀的平台是手机,作为现代生活的必备用具,几乎人手都有,有些做生意的甚至有两三部手机,所以王者荣耀的潜在玩家可以说是所有手机用户,即使只有百分之十的人玩王者荣耀但是庞大的手机用户基数就决定了王者荣耀拥有大量玩家的现状。第二,王者荣耀和LOL很像,LOL作为当下第一电竞,有多火大家都有目共睹,所以一款和他类似上手简单的游戏必定也会受欢迎。第三,所有手机游戏都是主打碎片时间的,手机游戏不像电脑端游戏,电脑端网络游戏有很大的局限性,而手游随时随地掏出手机就能玩,坐公交车,等火车什么的,只要想玩了就可以掏出手机来两把。第四,王者荣耀作为一款竞技性手游本身就有吸引用户的优势,通过竞技提高自己在全国玩家中的排名,这点恰恰迎合了很多人的装逼心理,就像我同学王者荣耀打上最强王者,逢人就吹,掏出手机炫耀。第五,很多女生也玩王者荣耀,所以他们的男朋友基本上都会陪她们一起打,就这样一带一的火了起来。当然游戏好玩归好玩,但是适度游戏益身,沉迷游戏伤身,奉劝大家还是适度游戏,不要沉迷,这样只会得不偿失,要永远记住,你所有的游戏归根结底就是一堆虚无缥缈的数据而已。
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为什么很多人沉迷王者荣耀?在变化多端的当今世界,王者荣耀如此火热,不论男女老少沉迷其中的大有人在,我想这个问题是有它必然的原因的,下面给出我认为的几条原因。一、在我的朋友圈中有不少王者荣耀玩...
为什么很多人沉迷王者荣耀?在变化多端的当今世界,王者荣耀如此火热,不论男女老少沉迷其中的大有人在,我想这个问题是有它必然的原因的,下面给出我认为的几条原因。一、在我的朋友圈中有不少王者荣耀玩家是从英雄联盟中转型过来的,通过对他们的了解,可以总结为:1、英雄联盟推塔的游戏机制非常有意思,锻炼思维,锻炼大脑,但是非常花费时间,而王者荣耀作为手机游戏,快速、方便是它的优点,大家能在手机上就体验到这种游戏方式的快感,想必不少人将花费在英雄联盟上的时间转移到王者荣耀上,导致了这种现象。2、王者荣耀同英雄联盟有着相似的排位段位体系,然而英雄联盟上分上段的速度明显比王者荣耀上分速度要慢,全新的快速上分模式,吸引了不少英雄联盟爬坑玩家的目光,更容易实现自己的钻石王者梦。二、王者荣耀这个游戏考验的是团队配合能力,正因如此,不少小伙伴们集结于此,享受他们的配合,增进他们的友谊,很多新的朋友因为这款游戏而聊的火热,因为这款游戏结交了很多新朋友,在王者荣耀的世界里有着他们在现实生活中寻找不到的欢乐,这也是一个重要原因。三、在如今,人们已经被手机所支配,人手一个手机甚至一人拥有二到三个手机,手机游戏的方便快捷也促成了人们玩这款游戏的次数,何时何地,打开手机就可以享受游戏带来的乐趣,想必沉迷其中也不为过了。
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,浊酒夕阳江渚上,坐爱秋月春风。
现在玩王者荣耀的应该是手游中人数最多的,这个一点都不夸张,我身边原来一起玩英雄联盟和打魔兽刀塔的基本都去玩王者荣耀了,就连小学生很多都在玩王者荣耀了,看身边朋友们每天玩的那么痴狂,我原本是坚...
现在玩王者荣耀的应该是手游中人数最多的,这个一点都不夸张,我身边原来一起玩英雄联盟和打魔兽刀塔的基本都去玩王者荣耀了,就连小学生很多都在玩王者荣耀了,看身边朋友们每天玩的那么痴狂,我原本是坚决不下载王者荣耀的,但是在他们不断地诱惑下终于下载了王者荣耀,从此也加入到王者荣耀的大军当中,为什么会有越来越多的人沉迷于王者荣耀呢?我就说一下王者荣耀为什么那么吸引人。最开始玩的时候武将我秒选后羿,半神之弓后羿主打远程射手,刚开始他们带着我一起打对抗赛,熟悉一下武将们的角色和技能,掌握了常用武将的基本使用技巧,不玩不知道,一玩就上道,现在一听到欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场,特别有一种要冲锋抢人头的感觉,尤其是打排位赛特别好玩,排位赛可以说是王者荣耀中比较新颖的玩法,更是王者荣耀游戏的乐趣精髓。不过打排位赛是有要求的,首先王者荣耀在6级以上,还要拥有5个英雄以上才可以,通常都是5V5的模式,新版的已经有2V2的模式,打排位赛时我们的阵容是射手、法师、辅助、坦克、打野都有。比赛开始后没个人都有自己负责的线路打法,排位赛中靠的是团队合作,不抢人头让队友壮大也是对团队胜利的一种帮助。在排位赛里面从高到低分别是最强王者、永恒钻石一直到倔强青铜。我玩的时间短,我现在是荣耀黄金。我想说王者荣耀真的很好玩,但是太耗费时间和精力了。若果你还没有玩或没有学会,建议不要去玩了,因为玩熟练了会上瘾的。
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