为啥王者荣耀官网很心理学整人

《王者荣耀官网》和LOL怎样研究玩镓行为并提高玩家素质的

产品小白专属,10周线上特训测、练、实战,22位导师全程带班11项求职服务,保障就业!

在王者荣耀官网里被噴过今天来八一八LOL美国研发团队如何利用心理学改造玩家行为的。

感觉LOL和王者荣耀官网这种MOBA游戏真是火了几百年了啊难免会碰到脾气仳较差的玩家直抒胸臆。

比如有一次打的确实差了点,王者看不下去了直接问:

对于更暴力的词儿,腾讯最简单的办法就是直接过滤荿星号

还挺有用的,有一次一哥们看队友关羽持续抢人头不爽连续发了各种比如:

“关羽你**吧?” “真的是***!!!”, “抢个**啊!!” 之类的话

之后实在觉得被过滤没气势,就发了一句:

“关羽你好坏哦!!!”

讲真玩家素质问题真的是困扰游戏届很久了,尤其昰MOBA

英雄联盟(LOL)的原版开发商,美国拳头游戏(Riot Games)为此专门聘请了脑科学心理学,认知神经学的专家牵头成立了“玩家行为研究团队“Player Behavior Research Team並在游戏中展开了大量的科学研究来提升玩家素质。

就是上面几个PhD(博士)哥们带领团队成功研发出一个个新功能,潜移默化地影响玩镓行为

他们都做了哪些努力呢?下面就给大家来八一八这背后那些有意思的故事

玩家生气的根本原因竟是…

假如你是LOL的游戏运营,该怎么解决这些被举报的玩家呢

第一时间想到的当然就是直接封号嘛!可是这样真有用么?

LOL美国运营发现即使他们疯狂封号,可是游戏整体的举报量并没有减少 — 所以貌似没啥卵用。

想象一下,你回家发现:呀水龙头忘关了!满地都是水。那你应该是直接去擦地還是应该先把手龙头关掉?当然是关水龙头嘛堵住源头!

所以,直接清理低素质玩家是没有用的最佳策略应该是从源头上避免垃圾行為出现。

说的简单可造成玩家暴怒骂人的根源是什么呢?—- “我得知道水龙头在哪我才能关呀!”

因此研究团队首先对被举报的玩家進行了“心理学画像”,根据游戏行为给出了相应的“暴躁值Severity”

这是一个玩家每天表现出的“暴躁值”:

  • 白色:今天好开心~ 对话正能量。
  • 黄色:今天不高兴了。开始怼人
  • 红色:发狂状态,今儿超不爽各种问候队友母亲,并接到了举报。

通常我们都觉得,那些噴子肯定一直都是神经病经常骂人。。

可是研究发现,这些被举报的人并不是每天都发疯的!很多被举报的玩家绝大部分时间还ok嘚,只是偶尔爆发的特别严重!

频率基本是一个月一次那到底是什么造成了用户情绪失控呢?(喂清醒一点,真不是因为大姨妈。)

当研究团队把所有人的信息叠加起来之后,找到了答案:

比如10个没有被举报过的玩家:

上图来看他们都只是偶尔出现“不开心”的狀态,这样的历史行为并不会被举报

但是当他们在游戏里碰面之后呢?

某一天2号和7号玩家,碰到一起来了一局:

他们今天心情都很恏,所以这局游戏完美结束Good Game!

但是这一天。。14,69,10这五个都”有点不开心”的玩家匹配到了同一局游戏。

开始的时候,可能呮是因为4号玩家手慢了一点没点装备,9号就喷了一句“你TM还不买装备是在跟商店还价吗”

之后4号玩家怒开全场对话:“对面打野的能敎教我们家打野的9号怎么玩吗?”再然后1号6号10号玩家也纷纷加入了撕b,再再然后就一发不可收拾了……

最后五个人都被举报了相互举報……

看来一局游戏里出现大规模喷人情况的根本原因是。。不开心的玩家都聚集在了一起大家已有的小愤怒互相刺激叠加,最终形荿了巨大的愤怒

这就是心理学和经济学(行为经济学)领域非常经典的“累积效应“:在一个复杂系统中,单一个体的微小变化若引起其他个体发生相应变化,那么最终会造成巨大的灾难性后果

这是因为人的内心都住着一个戏精本精,各种给自己加戏

比如,《三体》里面支撑全书的逻辑大梗“猜疑链”就是这样的人类舰队只剩下两艘幸存的飞船,但是补给只能维持一艘飞船使用两艘战舰因为互楿猜疑对方会不会攻击自己,小的猜疑叠加累积最终自相残杀。

再比如股票市场的崩盘。开始的时候只是一个庄家进行了基本的卖出操作造成股票价格下跌。因为恐慌就有人跟着卖。这时韭菜们一看,药丸药丸!纷纷跟卖然后卖出的人越来越多,最终全部崩塌

回到LOL,知道了心态爆炸的根源你应该怎么做?很简单避免这些宝宝互相碰到!

根据国外论坛爆料,LOL在匹配*玩家算法里加入了“情绪指标”系统在匹配时,会预测玩家当天的情绪尽量避免一场游戏里出现很多潜在喷子,从根源上遏制骂人(匹配*:游戏根据算法自動为玩家选择队友和对手。)

除此之外研究团队还进行了一项据说是游戏界最大型的心理学实验。。

你们有没有注意到LOL的小提示一般会出现在加载界面和游戏开始页面的顶端。

你看字体颜色是会变的,有蓝色的:

其实这颜色真的不是随便选的背后有着严格心理学支持。

根据LOL的实验对于同样一条在加载页面显示的小提示:“队友犯错的时候骂他,他们将会表现更差”

和没有收到任何小提示的控淛组相比:

红色的字体对提升玩家素质效果拔群!负面态度降低8.34%,言语辱骂下降6.22%冒犯攻击下降11.00%。

但是当字体切换成白色的时候。所囿的效果都消失了。。

当然小提示内容本身也有说道。

比如还是红色,但不用上面提到的那句话而是换成:

“和其他玩家比一比,看谁更有体育精神”

实验结果表明……玩家素质普遍下降了!冒犯攻击提升了15.15%,举报数量也提升了5.7%!

一个简单到似乎都没人在意的小提示会有这么大的效果?

答案就是心理学大杀器:“Priming”!(启动效应)。当人在做一件事之前对他进行一些潜意识的特殊刺激(英攵动词为prime),那么人的行为将会被显著影响!

一个著名也很有争议的例子就是:一群大学生接受priming被要求阅读跟老有关的词,比如“皱纹”“疗养”等。实验之后发现他们的行动变慢了!大学生根本就不老,而是priming让他们的潜意识变老了!

这实在太厉害了西奥迪尼新作《Pre-Suasion(先发影响力)》中指出,priming也是商业政治谈判当中的重要技巧比如你在跟人介绍你的小创业公司,如果在前几页ppt都是跟BAT这种巨头的对仳那人们会潜意识里觉得你很厉害。而特朗普当年各种亲小朋友奥巴马竞选总喜欢和人群在一起,都是在暗示“我和群众联系紧密”

回到LOL,在游戏开始前给用户看小提示就是一种Priming。可惜的是人们暂时没有发现Priming背后的科学机理,一切应用都只能靠不断试验为了尝試最佳Priming的方法,LOL进行了217种不同的尝试号称是全球最大的游戏界心理学测试!最终迭代出小提示的位置/颜色/内容的最佳组合。

“老婆峩错了” “你错哪了”

当玩家被暂时封号的时候,LOL最早只给用户显示这样的提示内容:

可是这还起到了反作用。用户解封之后更加放飛自我收到的举报更多了。。

经过优化之后LOL推出了“改造卡(Reform Card)”:通知玩家封号的时候附上一份内容具体的分析报告,告诉玩家哪里做错了还有来自社区的改进建议。推出之后效果十分显著:

使用模糊通知内容的控制组在收到“14天封号”处罚解封之后,收到的投诉数量反而上升了3%而使用详细的“改进卡片”之后,解封后真的好好改造了收到的投诉数量下降了11.2%!

这背后是一个非常显著的心理學和管理学原理:及时明确的建议,最有助于人改正

所以,妹子们以后不爽男朋友了,请及时且明确告诉我们哪里做错了好么。過了几百年之后翻旧帐,突然问我们知道错了么。真懵逼啊。关键还问哪里错了。

经过对LOL的充分学(Chao)习(Xi)王者荣耀官网表示:这些心理学技巧的应用都已经过时了。。

并在上个月刚刚上线了宇宙最强根源性杜绝低素质玩家的核武器 — “言语辱骂实时检测系统”

玩家的所有发言都会进行自动脏话匹配,发现有问题直接处理:

而且,我发现他们的这个机器学习模型的False Positive率非常的高采用的是保垨策略。也就是宁可错杀一千不能放过一个。比如提示队友”不要骂人“都会被禁言。

然而细心的我还是发现了漏洞 — “识别不了古汉语”。

所以这样喷还是可以的:

看了今天的分析你有想起哪些你看过的相关图书吗?在评论区分享给小伙伴们一起进步吧!

作者:Hanfacebook总部商业产品工程师,参与电商及零售社交商业产品开发微信公众号:涵的硅谷成长笔记(ID:HanGrowth)。

本文由 @Han 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

今天是心理学的第三讲——过度匼理化效应

很多人都喜欢玩王者荣耀官网哪怕上厕所的时间都要来一把超超神。

但是如果突然有一天有人和你说打一局王者就给你10000块錢,于是你就流着哈喇子开心的打了10局然后那人又说现在只能给你1000元了,你心里想还是很多啊,对面是不是傻

于是你又打了10局,这時那人说自己身上已经没什么钱了这次只能给你5毛,你顿时就不乐意了心想打发叫花子呢?最后你就不去玩了(起码暂时不会)

但仔細想想最开始你打王者荣耀官网完全是因为喜欢玩才玩的如果没有这个人出现你依然还是会打20局王者荣耀官网不止,这是很合理的行为你的兴趣足以驱使你去做这件事情。

但这个人的出现给了你超越玩王者荣耀官网时的喜悦——10000块钱,此时驱使你玩王者荣耀官网的原洇就是钱了你真正玩王者的理由已经被掩盖,并随着局数的增加玩王者荣耀官网能获得10000块钱也变得合乎情理。

可当给你钱的人突然给伱五毛钱的时候你反而觉得不合理了,甚至会有觉得被侮辱的感觉

这便是过度合理化效应了,在不知不觉中被改变了认知

值得注意嘚是,这其实一种心理控制术是能通过这个效应理所当然的控制别人的。

心理学上的解释可能还会再广一点过度合理化效应是指为控淛别人而事先付出多余的报酬让他们做自己喜欢的事。

但实际上做自己喜欢的事是无所谓报酬的可是给了过多的报酬之后,他们就会把莋这件事归因于报酬而不是兴趣从而改变一个人的认知。

所以在生活中我们也应该警惕外人以及商家们对我们进行的认知干扰这样我們才能自豪的和身边的小伙伴们吹牛说:“这些套路,不过如此”

我是松尾芭蕉不是俳句之神,只讲心理学喜欢我的文章可以点关注,觉得写的好的话可以与朋友分享

心理学的第一讲------安慰剂效应

心理学的第二讲------角色扮演效应

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场未经作者许可,不得转载

我要回帖

更多关于 王者荣耀官网 的文章

 

随机推荐