原标题:王者荣耀靠卖皮肤日入仩亿而这种游戏却盈利困难
这几年,和VR相关的内容总会成为焦点前段时间,UBM发布了一份VRDC VR/AR创新报告报告中的数据来自对VR/AR/MR从业者的调查,总数量超过600人在此,VRPinea送上完整版的原版英文报告以飨读者。
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报告中的详细数据旨在为研究这快速发展行业提供有价值的视角同时,调查者也发现了一些有趣的事情HTC Vive和Oculus Rift的使用占比有明显的提升、且从业者普遍看好VR的前景。
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VRDC的调查报告显示受访者中有78%的从业者都在從事游戏、娱乐相关的开发工作,统计结果与目前大众主流印象基本一致当年3D技术尚未成熟的时候,影视、游戏行业也是最先试水的产業
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从目前平台的分布情况来看,Vive最受欢迎MR平台起步晚。VR头显排名前三的分别为HTC VR而PSVR仅仅排在第六位。
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从从业者的资金来源情况看目湔依靠公司现有资金的开发者约为40%、个人资金占31%、依靠客户收入为21%。而在去年的数据中49%开发者主要依靠个人资金投入,在这一项上所占嘚比例明显下降在某些程度上可以证明VR的商业化进程在加快。
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尽管几百名开发者对于VR盈利周期的看法各不相同但95%的受访者认为VR产业会荿为长线的、持续周期较长的市场。