这是什么h5小游戏是什么?

请问这是什么游戏?小游戏_百度知道
请问这是什么游戏?小游戏
一个益智冒险类的,第二个场是过一个很危险的河、第一关是进蚂蚁穴消灭蚂蚁,第一个场景是 把舌头冻住进蚁穴。之后
其他关好像是一个系列。第三个是假装成蚂蚁进蚁穴。第四个是毒死蚁后,消灭一种外星虫子
我有更好的答案
这个游戏是热血海贼王,电视上经常有广告的
下面来介绍一下
《热血海贼王》是由最游戏研发并运营,4399小游戏、麒麟神、新浪玩玩、ya247、休闲游戏平台、37wan、125wan、49you、g361游戏平台、欢乐园游戏、1773游戏、51游戏社区、91wan、360游戏、198game、51wan、兄弟玩、go823平台、73994平台、u193、紫霞游戏、微微玩、8090游戏平台、好玩西网页游戏网、5173页游推荐、鼎牛竞技、三界游戏资讯网、dq247等平台联运,以经典日本动漫《海贼王》为背景起源的大型横版RPG网页游戏,六大热血海贼王职业强势驾临,以冒险为主线的日系动漫风格与惊险刺激的战斗相搭配,伴你一同出航,寻找大海深处的宝藏!
主要角色:
召唤师,航海士,剑士,狙击手,音乐家
发行时间:
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出门在外也不愁游戏设计_百度百科
或是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的,例如、或者等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:
技术上的约束
产品的约束
特定用户群的约束
民族方面的约束
政治上的约束
与其他设计学科的交互
一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用举例来说,需要借助以下学科的知识:
也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
游戏设计课程
创作一个游戏人物、场景的主要流程是:创作、、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。
游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
游戏架构设计
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏色彩基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
游戏角色制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
一、原画人才
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
游戏设计作品
游戏设计场景作品
游戏设计角色作品
就业方向及前景
就业方向:
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。   原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。    场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。     游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...   角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。    动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计专业有兴趣的孩子走上自己的爱好。这个是什么游戏?_百度知道
这个是什么游戏?
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提问者采纳
《猫里奥》一款由日本民间玩家自己制作的单机小游戏、好好的地面突然会塌陷下去,包括了1-8关,只有4关,比如跳跃壕沟的时候头顶上会莫名其妙的多出一个砖块而让你掉进壕沟.而且其中充满了各种让人意想不到的解谜,前4关的难度比起5到8关可以说已经相当简单了,不过非达人级玩家千万不要玩,只是主角变成了一个可爱的小白猫,英文名字叫《catmario》,我国玩家又称其为《超级玛丽变态版》。这游戏是超级耐玩的神作。
网上流传的大多是游戏的初版、眼看过关又有个不明飞行物将你砸死。开局看起来和FC的《超级玛丽》没有太大区别,下面提供的是完整版。游戏中有很多让人意想不到的陷阱,一般情况下第一次通关需要200条命来实验变态版马里奥《猫里奥》游戏介绍,和《超级马里奥》比较相似..,怪物变成了和鸡蛋差不多的东西
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他5条回答
全名是 《超级马里奥兄弟》
看起来好像马里奥
对呀,看着像
喔,那我没机会了。。。。
超级马里奥
猫里奥 玩之前做好准备
直接百度么?
直接百度猫里奥多的很- -
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出门在外也不愁游戏 2048 的基本游戏策略是什么?
这个游戏很火啊,这个游戏的基本策略是什么?
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基本的思想就是递归生成,要严格按照一定步骤,就像解九连环那样,决不能碰运气。一开始的步骤是这样,如果左下角第一个数字是,那么就在他的右边放,依次类推,直到剩下4或者2,此时只要往末尾的数字填一个4或者2,顶端数字就会变成。然后在顶端数字旁边,再用同样的方法构造,……直到逐格降幂后出现4或者2。如果最后一行用完了,就转弯绕上来。下图是一个游戏刚开始的例子,我只要在右下角合并一个2,顶端数字就可以变成32,然后我继续再顶端数字旁构造16、8…….严格按照这种方法,最后胜利前的图是这样的:.严格按照这种方法,最后胜利前的图是这样的:此时只要弄一个8出来和第三行第一列的数字合并即可达成2048。此时只要弄一个8出来和第三行第一列的数字合并即可达成2048。这种方法要求你绝对慎用向上键。向右键也需要谨慎使用,只有在数列所在行满行的时候才能使用。否则在左下角可能会出现4或者2,这会将你的数列错行。有一个问题是,这种方法做出来的2048,由于最后一个步骤是将等比数列求和,所以屏幕上几乎不剩任何数字,分数较低。但没关系,这个小游戏刚刚取消了只能玩到2048的限制,只要按照这种方法玩,不仅2048几乎可次次达成,然后再keep going,4096都不是梦(需要运气)。(败在了追寻8192的路上,顶部空间不够了)(败在了追寻8192的路上,顶部空间不够了)
重大更新!已突破16384!求对手!上图实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。
今天下午在人人上看见这个游戏,玩了好一会儿才通关。首先分析下这个游戏:1. 在4乘4的方格上,每移动一步会随机在空位出现2或4;2. 相同的数字碰撞可以合成两倍的数字;3. 游戏的最终目的是合成2048这个数字。鉴于每次空格里随机出现的数字是2和4,所以我认为基本的策略是将较小的数字(2,4,8…)接触到空格的概率最大化。具体来说,就是让现有的较大数字尽量在某个远离空格的角落,较小数字在更更接近空格。所以开局的时候我大概会比较快的无脑按20S,将数字集中在左下角(取决于个人习惯,任一个角落没区别),如图:然后就开始稍微慢些观察着移动,基本原则如上所说,让新的数字尽量接触小的数字。在移动的过程中也要注意一些细节。比如在横向移动时记得保证最下一排是满的(有四个数字),这是为了防止随机数出现在最下面一排。最后就是这样啦:PS:貌似在完成2048的同时分数越高越好,有志之士们继续努力吧~~知乎首答,后续想到啥再补充。
想用算法来解决问题:所以,只做知识的搬运工 (图好像不稳定):I'm the author of the AI program that others have mentioned in this thread. You can view the AI in
or read the .Currently, the program achieves about a 90% win rate running in
javascript in the browser on my laptop given about 100 milliseconds of
thinking time per move, so while not perfect (yet!) it performs pretty
well.Since the game is a discrete state space, perfect information,
turn-based game like chess and checkers, I used the same methods that
have been proven to work on those games, namely
Since there is already a lot of info on that algorithm out there, I'll
just talk about the two main heuristics that I use in the
and which formalize many of the intuitions that other people have expressed here.Monotonicity
This heuristic tries to ensure that the values of the tiles are all
either increasing or decreasing along both the left/right and up/down
directions. This heuristic alone captures the intuition that many others
have mentioned, that higher valued tiles should be clustered in a
corner. It will typically prevent smaller valued tiles from getting
orphaned and will keep the board very organized, with smaller tiles
cascading in and filling up into the larger tiles.Here's a screenshot of a perfectly monotonic grid. I obtained this by
running the algorithm with the eval function set to disregard the other
heuristics and only consider monotonicity.Smoothness
The above heuristic alone tends to create structures in which
adjacent tiles are decreasing in value, but of course in order to merge,
adjacent tiles need to be the same value. Therefore, the smoothness
heuristic just measures the value difference between neighboring tiles,
trying to minimize this count. A commenter on Hacker News gave
of this idea in terms of graph theory. Here's a screenshot of a perfectly smooth grid, courtesy of .Free Tiles
And finally, there is a penalty for having too few free tiles, since
options can quickly run out when the game board gets too cramped.And that's it! Searching through the game space while optimizing
these criteria yields remarkably good performance. One advantage to
using a generalized approach like this rather than an explicitly coded
move strategy is that the algorithm can often find interesting and
unexpected solutions. If you watch it run, it will often make surprising
but effective moves, like suddenly switching which wall or corner it's
building up against.Edit:Here's a demonstration of the power of this approach. I uncapped the
tile values (so it kept going after reaching 2048) and here is the best
result after eight trials.Yes, that's a 4096 alongside a 2048. =) That means it achieved the elusive 2048 tile three times on the same board.
我觉得各位应该好好的来这里体验下如何快速达到2048!!!
上面回答都很全面了,顺便就贴一个游戏理论最大数字的分析。原帖在9gag扒的。我只玩到4096=。= 到一万多朋友真是有耐心啊我只玩到4096=。= 到一万多朋友真是有耐心啊
控制台输入:GameManager.prototype.addRandomTile = function () {if (this.grid.cellsAvailable()) {var value = 1024;var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);this.grid.insertTile(tile);}};既然我不像适应它的规则,我就改变他的规则吧
首先分析2048游戏:
1.格子里的总数字会随着步数增加而以2或4地增加。所以,要达到2048,必须有足够多的步数作为支撑。即玩家坚持的步数越多,胜利希望也越大。
2.四个方向地位相等。
3.要持续游戏,需要方格之间的“密度”(即数字大小)相对一致。这样才能使得合并变得可能。
4.游戏系统选择一个空格随机出现2或4。所以当任何一个方块被移动时,它原来的位置都有一定概率出现新的数字,从而可能打乱玩家的安排。基于以上分析,可以得到下面的想法:
1.使得方格之间的“密度”趋于一致。由于有一个最大的目标(即2048),在完成这个目标前,这个方格的数值是相当大的。为了使得方格之间“密度”趋于一致,我们需要尽量减少与之交接的格子数量。所以,一个最大的数只能放在角上。既然只能放在角上,那么就注定它不能移动(见分析4)。类似的,次大的数(如之流)只能放在最大数的直接邻域,且顺序固定或无大变化(如最底一行是2 256)。同时,由于角点处有两个方向(如左下角,有最左边和最下边两个方向),而达到目的只需要一个方向的排列就够了,所以我们可以舍弃一个方向(如舍弃最左边,即保留最底一行的排列是2 256,则“up”的操作被舍弃,否则会使得左下角最大数发生可能的位置变化,即我们只用三个方向完成游戏。只要控制好,可以保证不出现非up不可的情况,下面都基于舍弃up来实现)。同时,为了生成和将最大数压在左下角,left和down优先级相对比right高。2.为了实现想法1,在达到目标前,我们需要保持这样的排列而无变化(注意,是无变化。即无论怎样操作最底一行的排列永远是类似2 256这样的大小顺序),我们需要保证左右移动时最下一行的排列不变,同时也是整个4乘4矩阵中最大的一排。所以,在选择left还是down的时候,当最下一排没有被填满时,用down。填满后视用left将最下一排合并,出空格后继续down,直到用left对最后一排压不出来空格。此时left和right随便用,但是要控制好不出现非up的情况。
3.不断重复以上过程。同时注意不断提高最下一排的密度。注意微调防止死。达到目标只是时间和耐心的问题。总而言之,开局胡乱down+left,稳定后微调使得最下一排按序排列成等比数列,再按思路走就行了。一般2048用8分钟,斐波那契慢一点但也在15分钟内吧。完全无脑直接按,只有濒死状态才微调,很快又能出无脑按。本方法不仅对4乘4传统2048有效,还对8乘8的65536以及4乘4的斐波那契也有效。因为我的分析与具体消数规则无关,也与尺寸无关。算法验证还在用matlab写,但估计没那么快做出来,时间有限,关键还是码力太差了?▂?。本答案纯粹抛砖。 =====================更新=============================本方法有缺陷。在写代码到一半时,我发现步骤2中的黑体字有的时候是不能实现的。还有,有的时候会非用up不可,从而被打乱计划。多次实验后发现这貌似是不可用操作避免的。更多的讨论,请看:
我摸索到的2048通关方法:1.先贴边构建一个按幂指数增长的数列A,比如2,4,8,16。这样其他的3*4个格子里的数字基本可以自由移动了。2.然后贴着A构建一个幂指数小一级的数列B,比如:空,2,4,8。然后推两下就可以和旁边列A消除,得到32了。3.始终保持这个数列的四个数字都固定在某行,然后移动其他数字,至少最大数要在某一角。4.如此往复若干次,直到构建出最大数1024.这时1024应该在某一角。5.继续构建数列A,即,128.6.继续S形构建数列C,即64,32,16,87.然后沿着S形逐个消除,就可以享受胜利的喜悦了!(请叫我天才少女好嘛谢谢)
我个人玩2048的步骤非常简单,就是各个数字的大小顺序一定要按一定的规律排列。以确保最小的数字可以按着顺序不断叠加上来到最终数列的最顶端~看到其他大神的最高分自叹不如,本人最高6w分而已。还要继续加强修炼才行!
5.9update,一点小修改。个人测试合成2048需要7分钟,4096需要15分钟左右,珍爱生命,远离2048 :)已经玩了很久,已合成8192,基本每局都能合成4096的来挖个坑,早晨起来就答~不过我的水准暂时也就是8192,大神们就不要搭理我了,新手们可以看一下嗯。个人认为这个游戏是比较机械的,有固定的玩法,只要不出差错,2048还是很容易得到的~第一次觉得有一个问题一定要认真答一下!!毕竟花费了数十小时玩这个!下面就是我的一点见解。 :)我认为这个游戏可以分为几个阶段。1.初期(刚开始一局游戏)有序性(水准至少是对这游戏已经有所了解)这个游戏很关键的就是数字的布局要有序。对于我的游戏习惯而言,就是最大的数字摆在左上角,且尽量不让它移动,左边数第一列的数字,大小顺序就如上图那样,最大的在左上,然后从大到小排布下来。这样做的意义在于所有的数周围都是大小接近的数字,方便合成更大的数字, 初期的布局就如下图。按照这种布局, 很关键的就是你按照这种布局, 很关键的就是你一定不能向右或者向下划(第一列四个数字都不相同的时候是可以向下的,如上图,因为第一列没有相同的数字,向下划时,只会移动另外三列,而第一列不会向下),如果你向右划,则很可能出现一个2在第一列,因为周围的数字都比较大,所以难以合成新的数字,会造成很大的麻烦,新手很可能就玩死了(当然还是可以拯救的,后面提到)。2.中期合成512 1024之后在合成1024之后,你会发现你的格子有点不够用了!如下图~此时就要用到第二列了,具体的方法是此时就要用到第二列了,具体的方法是第一列从大到小排布下来,第二列从小到大排布下来,同时让第一列最小的数字和第二列最大的数字大小接近。目的是让第二列最大的数及时与第一列最小的数合成新的数字,从而节省格子。布局如同上图~但是很有可能你的布局出现我这样的问题(如上图),第二列最大的数字大于第一列最小的数。此时就会导致第二列最大的数字不方便加入第一列。此时的解决方法有两种:1.把64移到上面的位置,然后移动一个2到64和32所夹的格子处,再然后把这个数字不断合成为更大的数字,到了32时就可以让它加入第一列了!然后继续保持这种布局继续完成~2.可以将错就错,将第二列最大的数字合成到和第一列倒数第二位的数字相同时再加入第一列,比如上图中的64可以进一步做成128再与第一列的128合成更大的数字。3.中后期2048之后的玩法(各种小问题及解决)其实和1024之后的玩法接近,就是要保证布局的稳定性,即第一列和第二列的大小顺序。我觉得这个阶段最重要的是细节。每一次向下划的时候都要注意第一列是不是又相同的数字,避免最大的数上面出现一个2.再比如合成过程中一定要注意出现下图的问题此时只能向右划了有木有!一划就要出问题有木有!避免这个问题的核心我觉着就是一定要每一步都思路清晰,要让每个数字附近都是大小接近的数字,当布局不太正常的时候,早早注意到就可以避免,这样就很难出现这种问题了。万一(其实根本不是万一),最大的数字上出现了一个2,该怎么拯救!具体来说就是尽量使用向下和向左的操作, 将1024这一行的四个数字做成不一样的(确保不会向右移动),且1024上 的那一行可以向右滑动,此时向右划,空出1024上的位置,向上滑就把1024移动到了左上角,再然后就是调整一下布局,使它有规律,就可以继续操作了。第二种方法还是将错就错,将上图中的2合成一个8,从而使第一列的数字可以向下再合成一次,这样1024就会出现在第三行,进行上面的操作时会更容易调整。4.后期4096以后个人认为此时的难度主要是格子实在是太不够用了,第一列会塞满很大的数,所以主要依靠第二列,用之前的方法不断往第一列凑较大的数字,同时操作的时候要更加细心,避免出现只能向右划的状况,核心的是第二列也要像第一列一样保持大小布局的稳定性(从下到上的次序为大到小),始终保证最大的在下方,且每次向上划的时候保证这一列不会动。玩到4096以后就很容易玩死了,所以我也就合成了两次8192,先就想到这么多~如果有需要会再补充嗯,希望有人看到我的答案:)
我来说一个最简单有效的方法。大家的答案都如此复杂 还运用了数学原理 实在hold不住啊
回到正题,方法就是把所有的格子都移到最上方或者最下方,我习惯移到最上方,然后再有数字出现时 ,就只往上,往左,往右移动,千万不要往下移动。我每次打到一万多分了,一不小心往下移动了一次,然后再弥补就晚了,眼睁睁的看着game ove→_→
不过在几千分的时候,不小心往下移了还是可以补救的~~
我以前都是四千多分,用了这个方法之后轻松过万~不过中间还是要用心玩的。祝题主游戏顺利~
还敢再水点吗?
看了前面的回答觉得好麻烦...我也来个其实本质就是两个相同的方格拼在一起变成一个新的(进化的)方格(2进制数不过是便于人们理解,加法多容易)玩家大多多玩几次就会发觉如果前几个回合是上下左右任意移动的话后来就会出现四周都有较小的数但移不到一块儿去于是最好的方法便是把所有新出现的2或4都放在一个区域内,这样就可以组合成大数与之前的大数相结合,又不能让其他区域内出现小数,所以要尽可能减少移动的方向数也就是之前大家说到的尽量堆在一个角(方向只用右和上、右和下、左和上、左和下),一个用来消除小数(2和4)变大数;一个用来囤积大数,到了一定程度让大数相结合再让小数区域内的较大的数填充,周而复始...加细心一点别不小心死掉的话,通关应该没什么问题了~差不多就这样:)
很喜欢这个游戏,可以玩到8196, 放上我玩的两段录像以供参考:(昨天看到了go2048这个网站,玩了几把,刷到了比较靠前;今天看到ilyakor, 也就是目前排第一的那个,他的策略不明觉厉,大家可以观察一下)我玩的时候基本策略与
一致,在操作时比较多地使用靠下部的4*3的格子生成64, 128和256这类方块来给第一行“进贡”。可以在非危险情况下提高手速。为了拿到高分,可以练一下如何“在4*3的棋盘内不使用向下的按键,在左上角生成一个128” (这样就有很大的机会拿到2048了); 随着操作的熟练,可以尝试在同样的情形下生成256和512(找到规律之后实际上没有想象中困难,这样玩几次就能玩到8196了).
凑2*的等比数列
采用无耻的悔棋大法后,终于过百万了。采用无耻的悔棋大法后,终于过百万了。玩法基本按目前的排列顺序--------------------------------------------------------------------最终结果,理论上的最高分,累死我了
那个求对手的..........come on !!!!!纯手工
上面的答案都太复杂了,其实很简单,玩的时候按照这个口诀来:两次下,一次左划不动,就往右基本上可以玩1w+,基本不用动脑筋。我认真玩也就玩个3w。
昨天一朋友说,你玩过关,我国庆就去找你玩于是,我开始手残了,摸索了好几分钟才知道怎么玩,然后习惯性的知乎上百度了一下秘籍在第一答案的指导思想下,每次到1024就死了,玩到十二点因为要上班就没玩了,结果一直睡不着,半夜2点爬起来玩到三点,呵呵,终于过关了!!!妈蛋!!!

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