寻一个2D的3366小游戏戏 找了好久没找到

一个4399的小游戏,记得是一个关于女保姆照顾小孩的,是好久以前玩的,现在找不到了。是单机游戏吗?_百度知道
一个4399的小游戏,记得是一个关于女保姆照顾小孩的,是好久以前玩的,现在找不到了。是单机游戏吗?
到天黑如果成功的话就过关,家长从门里送进来(并没有家长的样子),男孩女孩都有,人物不难看,可以洗澡,如果有的话能告诉我叫什么名字吗,玩玩具,之后照顾一天。我想那是不是一个单机游戏?现在突然很想玩画面还算精美,喂奶什么的,有照顾的小孩大约是在上幼儿园,游戏中间摆着地毯
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,我玩过、、哦
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不是这个名,就是开始的时候是太阳初生,过关就是月亮。能不能再想想?
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女生类!网络海内外9000多款游戏啊!不用下载就能直接玩,神马益智类、休闲类、动作类偶然发现快玩游戏平台的超强大功能
是一个单机游戏
应该被取消了吧,别恼,换个游戏玩吧
叫幼儿园园长
照顾小孩的相关知识
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出门在外也不愁求个小游戏名字,是一个2D单机游戏,全英文没汉化的。可以下载软件之后联机。。_百度知道
求个小游戏名字,是一个2D单机游戏,全英文没汉化的。可以下载软件之后联机。。
完全靠自己,各种矿能做不同的装备可以下载软件之后联机。一开始就游戏角色跟一个NPC的,建成什么样。挖地道探险,铁矿都可以。有各种武器。要建多大,有斧头,锄头。到了一定的要求。还能一直往天上建),会陆陆续续的出现几个NPC,挖到有岩浆,打怪,可以用不同的武器打怪,可以挖很深。可以在地面上建房子(木头,能挖地下去挖矿。是一个没汉化的英文游戏,到了晚上地面会出现僵尸
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Terraria(泰拉瑞亚)
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你在百度搜索511bt游戏动漫去里面提问和下载
高手很多的
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出门在外也不愁寻找一个2D的PC游戏_百度知道
寻找一个2D的PC游戏
还蒙出过其他招数8.一般关卡是打小怪物、闯关游戏3.按↓+Z可以支双臂震开周围小怪.每隔几关打一BOSS6,过关后通过连击数补充HP7,能在空中连击.连击速度很快.我第一次玩此游戏是在2003年左右9.每关只有一个不变的背景画面4.格斗,马尾2.主角是女生1,清屏即过关5
如果有知道这个游戏的达人请务必告诉我,谢谢
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com/view/2234071《圣女之条件》.baidu.baidu://baike,
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出门在外也不愁这是我大一下半年时,写的一个程序,觉得现在这个在wp上也有在用,所以和大家一起分享了下,程序写的不好,请大家多多指教
using System.Collections.G
using System.L
using Microsoft.Xna.F
using Microsoft.Xna.Framework.A
using Microsoft.Xna.Framework.C
using Microsoft.Xna.Framework.GamerS
using Microsoft.Xna.Framework.G
using Microsoft.Xna.Framework.I
using Microsoft.Xna.Framework.M
namespace WindowsGame2
&&& public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
&&&&&&& GraphicsDeviceM
&&&&&&& SpriteBatch spriteB
&&&&&&& Texture2D
&&&&&&& R&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //正方形
&&&&&&& Texture2D
&&&&&&& float canon_
&&&&&&& List&gameobject& UFOs = new List&gameobject&();
&&&&&&& Random rd = new Random();
&&&&&&& List&gameobject& balls = new List&gameobject&();
&&&&&&& List&gameobject& exploreok = new List&gameobject&();
&&&&&&& KeyboardState prevkeyboarS
&&&&&&& const int explorerwidth = 320;
&&&&&&& const int explorerheith = 240;
&&&&&&&& Point explorersize = new Point(4,5);
&&&&&&& float timer = 0;
&&&&&&& float interal = 1000f/60;
&&&&&&& AudioE&& //创建AudioEngine
&&&&&&& SoundB& //创建SoundBank对像
&&&&&&& WaveB&& //创建WaveBank对像
&&&&&&& C&& //这主要用于播放意思的对像
&&&&&&& float bump = 0;& //记录使用炸弹的个数
&&&&&&& float score = 0;& //记录击中飞机的个数
&&&&&&& SpriteFont& //创建游戏字体(这环境不支撑中文)
&&&&&&& string sin =&1&;& //标记
&&&&&&& public Game1()
&&&&&&&&&&& graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
&&&&&&&&&&& Content.RootDirectory = &Content&;
&&&&&&& }&&
&&&&&&& protected override void Initialize()
&&&&&&&&&&& base.Initialize();
&&&&&&& }&
&&&&&&& Form1 f1 = new Form1();
&&&&&&& protected override void LoadContent()
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& f1.ShowDialog();
&&&&&&&&&&& canon_rotation = 0;
&&&&&&&&&&& spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
&&&&&&&&&&& background = Content.Load&Texture2D&(&mypic//7132481&);&& //加载2D的图片背景
&&&&&&&&&&& rect =
&&&&&&&&&&&&&&& new Rectangle(0,0,graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width,
&&&&&&&&&&&&&&& graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height);
&&&&&&&&&&& canon = Content.Load&Texture2D&(&cannon&);&&& //加载炮
&&&&&&&&&&& canon_rotation = -MathHelper.PiOver2;&& //炮的位置
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& for (int i = 0; i & Convert.ToInt16(f1.a); i++)&& //随机产生n个
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& gameobject ufo = new gameobject();
&&&&&&&&&&&&&&& ufo.sprite = Content.Load&Texture2D&(&mypic//f-16c04&);
&&&&&&&&&&&&&&& ufo.position=new Vector2(
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0,MathHelper.Lerp(0f,200f,(float)rd.NextDouble()));
&&&&&&&&&&&&&&& ufo.velocity = new Vector2(MathHelper.Lerp(Convert.ToSingle(f1.pd), Convert.ToSingle(f1.pg), (float)rd.NextDouble()),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0);
&&&&&&&&&&&&&&& UFOs.Add(ufo);
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& for (int i = 0; i &Convert.ToInt16(f1.ps); i++)& //随机产生5枚炮弹
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& gameobject ball = new gameobject();
&&&&&&&&&&&&&&& ball.sprite = Content.Load&Texture2D&(&cannonball&);
&&&&&&&&&&&&&&& ball.alive =
&&&&&&&&&&&&&&& balls.Add(ball);
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& for (int i = 0; i & 5; i++)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& gameobject ex = new gameobject();
&&&&&&&&&&&&&&& ex.alive =
&&&&&&&&&&&&&&& ex.currenexplosionx = 0;
&&&&&&&&&&&&&&& ex.currentexplosiony = 0;
&&&&&&&&&&&&&&& ex.sprite = Content.Load&Texture2D&(&mypic//explosion&);
&&&&&&&&&&&&&&& exploreok.Add(ex);
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& engine = new AudioEngine(&Content/AudioProject.xgs&);
&&&&&&&&&&& wavebank = new WaveBank(engine, &Content/Wave Bank.xwb&);
&&&&&&&&&&& soundbank = new SoundBank(engine, &Content/Sound Bank.xsb&);
&&&&&&&&&&& mycue = soundbank.GetCue(&background&);
&&&&&&&&&&& mycue.Play();
&&&&&&&&&&& gamefont = Content.Load&SpriteFont&(&gamefont&);
&&&&&&&& }&
&&&&&&& protected override void UnloadContent()
&&&&&&& bool ok =
&&&&&&& //Form1 f2 = new Form1();
&&&&&&& protected override void Update(GameTime gameTime)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& if (f1.i == &1&)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& sin = &1&;
&&&&&&&&&&&&&&& bump = 0;
&&&&&&&&&&&&&&& score = 0;
&&&&&&&&&&&&&&& f1.i = &0&;
&&&&&&&&&&&&&&& ok =
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&& if (score==Convert.ToSingle(f1.jbb)*10-1)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Form2 f2 =& new Form2();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& f2.Show();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& sin = &0&;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //bump = 0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& score +=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& f1.i = &0&;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ok =
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&& if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
&&&&&&&&&&&&&&& this.Exit();
&&&&&&&&&&& KeyboardState keyboar = Keyboard.GetState();
&&&&&&&&&&& if ((keyboar.IsKeyDown(Keys.Left) || keyboar.IsKeyDown(Keys.A))&&sin==&1&)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& canon_rotation -= 0.1f;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& if ((keyboar.IsKeyDown(Keys.Right) || keyboar.IsKeyDown(Keys.D)) && sin==&1&)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& canon_rotation += 0.1f;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& canon_rotation = MathHelper.Clamp(
&&&&&&&&&&&&&&& canon_rotation,
&&&&&&&&&&&&&& -MathHelper.Pi, 0);
&&&&&&&&&&& Updateufo();
&&&&&&&&&&& if (keyboar.IsKeyDown(Keys.Space)
&&&&&&&&&&&&&& && !prevkeyboarStart.IsKeyDown(Keys.Space) && sin==&1&)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& foreach (var ball in balls)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (!ball.alive)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ball.alive =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ball.position=new Vector2(390, 440) ;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ball.velocity = new Vector2
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ((float)Math.Cos(canon_rotation) * 5,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (float)Math.Sin(canon_rotation) * 5);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& soundbank.PlayCue(&fire&);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& bump += 1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& updateba();
&&&&&&&&&&& timer += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalM
&&&&&&&&&&& if (timer & interal)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& upxiguo();
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& timer = 0;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& prevkeyboarStart =
&&&&&&&&&&& base.Update(gameTime);
&&&&&&& }&
&&&&&&& private void upxiguo()
&&&&&&&&&&& foreach (var ex in exploreok)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& if (ex.alive)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.currenexplosionx++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (ex.currenexplosionx& explorersize.X)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.currenexplosionx = 0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.currentexplosiony++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (ex.currentexplosiony & explorersize.Y)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.currentexplosiony = 0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (ex.currenexplosionx == 0 && ex.currentexplosiony == 0)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.alive =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.sourcerect = new Rectangle(ex.currenexplosionx * explorerwidth, ex.currentexplosiony * explorerheith,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& explorerwidth,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& explorerheith);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&& protected override void Draw(GameTime gameTime)
&&&&&&&&&&& GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
&&&&&&&&&&& spriteBatch.Begin();
&&&&&&&&&&& spriteBatch.Draw(background,rect,Color.White);
&&&&&&&&&&& spriteBatch.Draw(canon,
&&&&&&&&&&&&&&& new Vector2(400, 450),
&&&&&&&&&&&&&&& null,
&&&&&&&&&&&&&&& Color.White,
&&&&&&&&&&&&& canon_rotation,
&&&&&&&&&&&&&&& new Vector2(canon.Width / 2, canon.Height / 2),
&&&&&&&&&&&&&&& 1f,
&&&&&&&&&&&&&&& SpriteEffects.None,
&&&&&&&&&&&&&&& 0f);
&&&&&&&&&&& foreach (var item in UFOs)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& if(item.alive)
&&&&&&&&&&&&&&& spriteBatch.Draw(item.sprite,item.position,Color.White);
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& foreach (var ball in balls)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& if(ball.alive)
&&&&&&&&&&&&&&& spriteBatch.Draw(ball.sprite,ball.position,Color.White
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& );
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& foreach (var ex in exploreok)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& spriteBatch.Draw(ex.sprite, ex.position, ex.sourcerect, Color.White);
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& spriteBatch.DrawString(gamefont,&score:&+score.ToString(),new Vector2( 50,50),Color.Blue);
&&&&&&&&&&& spriteBatch.DrawString(gamefont, &bump:& +bump.ToString(), new Vector2(50, 80), Color.Red);
&&&&&&&&&&& spriteBatch.End();
&&&&&&&&&&& base.Draw(gameTime);
&&&&&&& private void Updateufo()
&&&&&&&&&&& //throw new NotImplementedException();
&&&&&&&&&&& foreach (var item in UFOs)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& if (item.alive)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& item.position += item.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (item.position.X & 800)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& item.alive =
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&& if (!item.alive)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& item.alive =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& item.position = new Vector2(
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0, MathHelper.Lerp(0f, 200f, (float)rd.NextDouble()));
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& item.velocity = new Vector2(MathHelper.Lerp(0.1f, 1f, (float)rd.NextDouble()),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0);
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&& private void updateba()
&&&&&&&&&&& foreach (var ball in balls)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& if (ball.alive==true)
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ball.position += ball.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (!rect.Contains(new Point((int)ball.position.X, (int)ball.position.Y)))
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ball.alive =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Rectangle rectball = new Rectangle(
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (int) ball.position.X,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (int)ball.position.Y,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ball.sprite.Width,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ball.sprite.Height);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& foreach (var ufo in UFOs)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (ufo.alive)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Rectangle recufo = new Rectangle(
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (int)ufo.position.X,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (int)ufo.position.Y,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ufo.sprite.Width,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ufo.sprite.Height);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (rectball.Intersects(recufo))
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ball.alive =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ufo.alive =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& foreach (var ex in exploreok)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (!ex.alive)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.alive =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.currentexplosiony = 0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.currenexplosionx = 0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ex.position = new Vector2(
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ufo.position.X - (explorerwidth - ufo.sprite.Width) / 2,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ufo.position.Y - (explorerheith - ufo.sprite.Height) / 2);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& soundbank.PlayCue(&bao&);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& score += 1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& }
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原创:113篇
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(1)(1)(1)(1)(5)(2)(3)(4)(5)(19)(9)(8)(25)(9)(22)(1)X-Enter (原溟灭团队)寻团队新成员啦!!
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关于我们:
我们目前是一个由策划和美术组成的两人开发小组,以前开发过《溟灭》《模型畅想曲》。(&)()。现在我们全职投入制作独立游戏,正在做的是一款PC平台的2D卷轴RPG+SLG游戏,希望寻找一起合作的给力程序和美术,同时欢迎任何热爱独立游戏开发过独立游戏的朋友加入!
你需要做的是:1.和我们一起开发游戏,实地或远程都可以2.程序上提供2D游戏技术,游戏中有用到高级AI和相关的物理和粒子系统,在程序上给予强力的支持3.美术上我们一起创作和设计游戏中的点点滴滴4.通过互相协作和我们一起最终把游戏完整地实现出来
你将得到的是:1. 一个稳定的开发团队,一群志同道合的好朋友,一次与众不同的生活经历2. 项目的股份,基本薪资,以及良好的生活保障3. 我们不提倡封闭式开发,在生活中我们可以一起爬山玩桌游参加活动,就像苏格拉底说的,要停下来体验生活的美好^_^
我们为你准备的股份可能会在将来令你变得很富有,当然也可能会一文不值。但是,不管怎样,用你的才华、热情、经验和时间去换取一个让自己蜕变、成功的机会。另外,还可以参与到一个技术一流,充满激情,富有创业精神和创新思路的团队中。这仍然是相当值得的一件事,不是么?
请加我们黄 TEL: Q:
PS:我们随时欢迎开发独立游戏的朋友们来杭州找我们玩,记得来了一定要联系我们哦~~
发两张这个游戏初期的设定稿
pixel32: 新游戏为什么是slg呢 = = slg这个游戏不是已经没落了吗…… 例子:英雄无敌……我觉得吧,没有没落的类型,但是有崛起的游戏
类型不是关键,游戏本身的各方面品质,才是决定因素
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新游戏为什么是slg呢 = = slg这个游戏不是已经没落了吗…… 例子:英雄无敌……

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