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游戏和动画有什么不同?(如何理解游戏系列)
图片来源:Halfbrick
在说正题之前,先说说动画。细说起来,我接触动画挺早的。初中那会,在上天的眷顾之下,我拥有了一个爱画黄色漫画的同桌,也正是在他的引领下,我接触到了动画。他常用铅笔在课本右下角勾一些线条,通常都是两个小人变身互放龟波气功的场景,等每页都画上了,用手一撩拨,噼里啪啦地就放出了一段精彩的动画。多年以后,他到一家游戏公司做美术设计,而我也终于知道,这就是传说中的逐帧动画。怎么理解逐帧动画呢?想象一下你把一个西瓜往天上扔,同时让远处的小伙伴给它来个疯狂十连拍。一阵卡擦过后,你就得到了十张照片。一旦这些照片以足够的速度在你眼前逐张闪过,我们就会看到一个西瓜做抛体运动(东西被往天上甩时所作的运动)的动画。我们把这些照片里的每一张叫做一帧;而这些照片闪过的速度,则是用帧率来衡量,我们说一个动画帧率为24 FPS,就是说它一秒钟会播放24帧。那么,游戏跟动画有什么区别?我们以半块砖工作室开发的风靡全球的游戏——《水果忍者》为例,来说明一下这个问题。当你在iPhone上玩这款游戏的时候,你的iPhone会以每秒几十帧的速度在屏幕上画西瓜,由于每帧里西瓜的位置不同——刚开始西瓜被画在屏幕左下角,过一会它被画在屏幕上部,最后又被画在右下角——你最后就看到了一个正在做抛体运动的西瓜。那么,一个显而易见的问题来了:这些帧又不是十连拍拍下来的,它们是怎么画出来的?或者说,这西瓜怎么就知道自己要做抛体运动?它怎么就不飞出屏幕去或者飞一半自己爆掉呢?答案是你的iPhone在两帧之间的空隙处做了很多工作,这些工作决定了这个西瓜的行为,我们把这些工作叫做计算。假设第一帧的时候西瓜位于左下角,iPhone把这一帧画完后,就得开始思考下一帧它得画在哪这个问题。回顾一下你曾经学过的经典物理课程:如果我们知道一个东西此刻的位置、速度和加速度,就可以计算出若干时间(例如一帧)后它所处的新位置。你的iPhone正是根据西瓜第一帧的物理参数,来计算它下一帧的位置,一旦算出来了,它才开始画下一帧。当然,计算这件事实际上是由程序员们写的代码来实现的。不同的游戏需要计算不同的东西,比如《反恐精英》需要计算弹道轨迹、《极品飞车》需要计算赛道摩擦、《瘟疫公司》需要计算病毒扩散。他们都有自己的一套代码。诸如位置、速度这一大坨参数,在游戏开发里我们管它们叫做状态。某一帧的状态决定了这一帧的画面。所谓的计算,实际上就是一个状态到另一个状态的变化,而整个游戏的运行,则是状态不断变化,画面也跟着不断变化的过程。这种状态不断变化的东西叫做状态机。游戏在本质上就是一个状态机。游戏跟动画之间最大的区别也正在于此。对于动画来说,它只要把每一帧的画面依次显示出来就可以了,但游戏需要在两个帧之间进行计算,在计算出新的状态后,才能渲染。ok,现在我们知道游戏世界里那个西瓜是怎么知道自己要做抛体运动的,但还有个无聊的问题:刚才在真实世界里被你抛到天上的那个能吃的西瓜,又是怎么知道自己要做抛体运动呢?它怎么不飞出地球或者飞一半自己爆掉呢?这个问题似乎还没有答案。有一些物理学家和哲学家认为这个世界的一切事物本质上都是信息,而整个宇宙则是一次不断计算着的游戏。类似的想法在艺术领域催生了很多有名的作品,比如大家熟悉的《黑客帝国》和《盗梦空间》。事实上,我们的宇宙的确有一个最小的时间单位,叫做普朗克时间,约为5.39e-44秒。这么看来,如果宇宙真是一款游戏,这帧率还挺高,应该不卡——不过谁知道呢。跟其它艺术形式相比,游戏在构建虚拟世界这事上有得天独厚的优势。因为它们在本质上是一个状态机,所以这个虚拟世界可以有自己的规则,就好像真实的世界有各种科学定律一样,而更出彩的是,这个虚拟世界不是封闭的,它可以接受来自外界的信息——当你的手指在屏幕上划过时,那个西瓜就会啪地爆开。这是我们在下篇文章里要说的用户事件,敬请期待。下一篇
图片来源:Halfbrick
在说正题之前,先说说动画。
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您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!  在中国,ShowGirl已经成为了游戏展的一种标配。每届ChinaJoy都有数千名姑娘在这里,着装或惊艳、或怪异、或暴露,她们向玩家展示自己的魅力、推销厂商的产品,也时常刷新观众们的三观下限:“卧槽这种衣服还可以这样穿?”、“尼玛这么炒作不要紧么?”“已经露点成这样了你要不要我用手帮你挡一挡?”。ShowGirl一次次将玩家和他们的小伙伴惊呆,也为游戏展蒙上一层暧昧的色彩。
明暗交错的模特圈
ShowGirl是如何炼成的?
百里挑一的女神们:500份简历,20个名额
ChinaJoy是目前国内规模最大的游戏展会,2012年,仅实际到会参观的观众,就有十几万人,而通过网络参与、关注的玩家更是数不胜数。
为了在展会上做出亮眼表现,参展的游戏厂商们不惜重金,设计展台、准备游戏、选ShowGirl,一切的工作提前小半年就要开始筹备,而ShowGirl的甄选,则从三四月份一直进行到7月上旬才敲定。
正因为CJ带来的高曝光度和厂商的足够重视,因此总能吸引很多人前来报名。每年参选的ShowGirl不计其数,但能被挑中的,却只有很少的一部分。
条件:“胸围B+、腰得够细,白衬衫露乳沟” 一个都不能少
在上海一家网络公司工作的小赵组织过多次ShowGirl的选拔,她告诉17173,报名参与面试的女孩子基本是供大于求。
“一家厂商如果想选20个ShowGirl,把需求提给3家经纪公司,最终往往能收到超过500份简历。”
报名的女孩们大多是学生兼职或网拍、平面Model,也有专业的经纪公司模特。他们参加CJ,或因为热爱游戏,或出于兴趣,或为了赚钱,或为了出名,当然,不排除有人抱着更复杂的目的。
每年开始选拔SG时,厂商都会先将需求提给各大经纪公司,由经纪公司对外发布活动通告,待简历筛选完毕后,展商根据自己产品、展台的需求和定位,经过海选、复选、决选之后,敲定最终的SG,并与之签约。
“胸围B+,腰得够细,甚至要求能穿白衬衫露乳沟”小赵称,有的厂商会在征集需求上提出非常细节、明确的条件。
身高、胸围、小蛮腰、事业线,当女神的条件很严苛
面试:“五人一组,先报三围,再报身高,再拍个照”
由于参与面试的SG众多,一般需要大量挑选。据称有些厂商今年光是海选就有三大轮。面试的时候各家经纪公司带着自家候选的Showgirl来到指定的面试地点。“一组五个,进来之后先报姓名、年龄、三围、身高等,再拍个照片。”北京一家网游公司供职的阿力称,之所以要拍照,是因为有人很不上相。“主要是看脸,但冷美人不行,而身高一般要求在1.65~1.75之间,身材只要匀称就好。”
但其实,不同厂商的挑选标准差别也很大,小赵称,根据宣传策略不同,厂商要找的SG类型也很不同。“有的可能要玉女型的,有的可能要小清新的,有的也需要狂野的。再比如前几年走红的‘小周慧敏’吕瑶,其实就是经过厂商策划后,千挑万选精心寻找出来的。”
严格地讲,ShowGirl可以分为礼仪、Coser和模特,三者的选拔、分工、酬劳各有不同。我们一般称之为ShowGirl的,更多指的是礼仪。最常见、数量最多,在游戏展台上发周边、凹造型的妹子们,就是礼仪。展商们在这些姑娘的筛选条件上,通常会比较放宽,但也具备一定门槛。Coser和模特则更为严格,Cosplay演员需要有相关的经历,和角色气质相符。而模特对身高、表演经验都有要求。
辛酸谁人知:遇到“拍摄角度刁钻”的宅男怎么办?
万众瞩目的CJ舞台上,ShowGirl们的收入虽然比不上车展模特,但往往比非其他游戏类的展会来得高,然而,她们需要付出的辛劳,也是巨大的。
有多年ShowGirl经验小涵告诉我们,不同年份、不同展台厂商给的费用都不同。“今年普遍偏低,主推一般都是800~1500每天,一般SG的话可能是400~800/天。”
而有展台模特经验的小嫣介绍,模特的日薪相对较高“约在每天”。所有这些费用,经纪公司还都会抽走大半。
一名标准的ShowGirl,一天的工作时间基本8小时,从早上10点开馆直到5点闭馆。她们工作的具体内容包括站台、跟玩家合影、做活动玩游戏、派发周边。饿了吃展馆内最次的盒饭,累了直接坐在地上,一天八小时工作时间里,大部分时候踩着高跟鞋,闷热拥挤的场馆内,被偷拍,被“揩油”,对ShowGirl来说都是屡见不鲜的事情。
而展馆每天有成千上万的观众人来人往,许多宅男的拍摄角度“十分刁钻”,为了防止走光,ShowGirl们还得事先做好各种防备工作,抹胸、安全裤等配备都是必不可少的。
“潜规则”知多少:会后陪酒?泳装派对?以及“更后续的事”?
SG背后究竟有多少不为人所知的内幕?
打开百度搜索框,输入“ShowGirl”,跳出的搜索提示里“约炮门”、“价目表”等等词汇醒目而扎眼。
每年ChinaJoy的新闻总会被各种ShowGirl的炒作、内幕模糊焦点,“潜规则”到底有多普遍?即便是身处其中的业内人士,也表示“水很深”,说不清,道不明。
“桃色交易”:是威逼利诱还是你情我愿?
在人们的理解中,最狭义的“潜规则”,指的是厂商或经纪公司人员和ShowGirl之间发生的“桃色交易”。2012年的CJ期间,网络疯传的一份“ShowGirl包养价目表”就是公众对这一现象的热衷最直接的表现。
根据在上海一家网络公司工作的小赵回忆,每年CJ后都会看到很多公司的中高层带着自家的ShowGirl出现在KTV、酒店等场所,并且这一现象“十分普遍”。
但小赵也表示,这种“会后活动”往往是凭ShowGirl们自愿“不去陪酒的人大不了不接这个展台的活了”。
愿意出席的人会被支付额外的费用,至于有没有“更后续的事情”,小赵表示不得而知。
而根据ShowGirl小周介绍,有些经纪公司会在SG的选拔环节“设卡”,一些工作人员会逐一给已初步选定的ShowGirl打电话,并要求“开房间”,如果不答应,就会将其从最终名单中去除。
ShowGirl小涵则表示,自己身边朋友遇到的“潜规则”更多是来自骗子和非正规经纪公司。骗子往往会在展会中冒充游戏公司高层,并向ShowGirl提出非分要求,但往往"聊两句就被识破。”
而非正规经济公司(指违规经营或运作混乱的经纪公司)的手段则相对高明,由于这些公司能从游戏公司或上家的正规经纪公司获取一些ShowGirl的选拔名额,利用这些资源,他们对不少SG做出“威逼利诱”,而且这些非正规经纪公司在所有经纪公司的比例不小:“一半一半,因为现在得到此方面资源的人太多了。”
但总体来说,所有这些“桃色交易”的发生,仍需双方“你情我愿”才能完成。不排除很多“很傻很天真”的姑娘被骗的案例。
在一家网游公司工作的DuDu称,尽管每年都有企业组织Showgirl举办比基尼派对,“但Showgirl在ChinaJoy上获得的利益,根本不足以支撑潜规则的发生。”
而ShowGirl社团组织人小忆则表示,潜规则这种现象确实存在,但很多都是一些经纪公司的经纪引起的。“游戏圈一直都是正能量很朝气的一个行业,背后的是非需要群众擦亮眼睛辨别,‘经目之事犹恐未真,背后之言岂能全信。’”
戏子与看客的潜规则:厂商炒作“强奸”观众眼球
另一种更广义的“潜规则”则指来自厂商的无下限炒作。
每年的ChinaJoy上总会有一部分ShowGirl走红,从最早的丁贝莉到去年的靠Cos“齐逼小短裙版雅典娜”成名的“歪歪”。
红人带来的是对其背后游戏产品的传播,这是许多厂商坚信的对中国玩家最好的宣传方式。尽管许多玩家参展时只顾拍ShowGirl,毫不过问她们背后的那些游戏,但炒作事件仍不断上演。
一位业内人士向17173表示,如今的炒作已经“越来越没有下限”,为了捧红某个ShowGirl,厂商会和经纪公司事先选定人选作为今年的“主推”,而炒作事件往往会在CJ前就开始策划,并在各种媒体、微博上进行预热。
有幸被选中的女生中,为了出名的人很多会配合厂商各种炒作要求。不过现实情况是,有一些Showgirl的确能火一阵,却大多撑不到第二年。“没有合适的场合,让他们继续火”。
遗憾的是,圈内并不乏炒作成功的案例,使得炒作之风继续蔓延。著名ShowGirl叶梓萱如今仍活跃在展台一线,活动邀约不断、价码飙升,网络话题火热,还据称“微博明码标价,发条广告2万”。
今年的第十一届ChianJoy即将在7月底举行,不管人们愿意或不愿意,ShowGirl仍将是展会十分重要的组成,CJ和SG的“共生关系”或许还将不断延续下去。
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