这是什么次时代游戏贴图?如图:

过作与平行的直线,与,分别相交于,.那么求的长就转化为求的长,而要求出,必须先求出,在直角三角形中,,且铁环的半径为个单位即,可求得的值,从而求得的值;因为,,又所以可得出和之间的数量关系,即,再根据,利用勾股定理即可求出个单位.
过作与平行的直线,与,分别相交于,.在中,,,,所以,(单位),,所以铁环钩离地面的高度为;因为,,所以,即得,在中,,(单位).由勾股定理,即,解得(单位),,所以铁环钩的长度为.
解此题的关键是把实际问题转化为数学问题,只要把实际问题抽象到解直角三角形中即可解答.
4010@@3@@@@解直角三角形的应用@@@@@@267@@Math@@Junior@@$267@@2@@@@锐角三角函数@@@@@@53@@Math@@Junior@@$53@@1@@@@图形的变化@@@@@@7@@Math@@Junior@@$7@@0@@@@初中数学@@@@@@-1@@Math@@Junior@@
第一大题,第23小题
第三大题,第9小题
第一大题,第18小题
第三大题,第6小题
第三大题,第4小题
第一大题,第5小题
第五大题,第1小题
第三大题,第11小题
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第一大题,第21小题
第二大题,第5小题
第三大题,第7小题
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第三大题,第1小题
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第四大题,第3小题
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第三大题,第10小题
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第三大题,第5小题
求解答 学习搜索引擎 | 如图1,2,图1是一个小朋友玩"滚铁环"的游戏,铁环是圆形的,铁环向前滚动时,铁环钩保持与铁环相切.将这个游戏抽象为数学问题,如图2.已知铁环的半径为5个单位(每个单位为5cm),设铁环中心为O,铁环钩与铁环相切点为M,铁环与地面接触点为A,角MON=α,且sinα=\frac{3}{5}.(1)求点M离地面AC的高度BM(单位:厘米);(2)设人站立点C与点A的水平距离AC等于11个单位,求铁环钩MF的长度(单位:厘米).欢迎来到21世纪教育网题库中心!
(多选题)如图所示的是一种叫做蹦极的游戏。游戏者将一根有弹性的绳子一端系在身上,另一端固定在高处,从高处跳下。图中a点是弹性绳自然下垂时绳下端的位置,c点是他所到达的最低点的位置。对于他离开跳台至最低点的过程,下面说法正确的是(&&&)A.他的重力势能一直在减小, J# b) B4 F5 c. N) J; VB.绳的弹性势能一直在减小1 f( Z5 B( Y; W$ iC.他的动能在前一段时间在增加,后一段时间在减小) O0 S! h. K7 Q7 A- S' [D.在最低点,重力势能减到最小,动能为零,绳的弹性势能最大6 b5 _5 D4 c6 T0 B8 G
答案A、C、D
解析试题分析:从游戏者的动能和重力势能大小的影响因素考虑,从弹性绳的弹性势能考虑.动能大小的影响因素:质量和速度,质量不变时,速度越大,动能越大.重力势能大小的影响因素:质量和高度,质量不变时,高度越小,重力势能越小.弹性势能大小的影响因素:物体发生弹性形变越大,物体具有的弹性势能越大.A、游戏者在下落的过程中,质量不变,高度不断减小,重力势能不断减小.符合题意.B、游戏者在最高点跳下到a点,这段时间内,弹性绳没有发生弹性形变,不具有弹性势能,在a点到c点的过程中,弹性绳的弹性形变越来越大,具有的弹性势能越来越大.不符合题意.C、游戏者在最高点到a点的过程中,质量不变,速度越来越大,动能越来越大;在a点到c点的过程中,受到绳的阻力,阻力由小变大.开始时小于重力仍加速运动,当拉力大于重力后,才减速运动.所以他的动能在前一段时间增加,后一段时间减小.符合题意.D、在最低点c时,游戏者的高度最小,重力势能最小,速度为0,动能为0,弹性绳的弹性形变最大,具有的弹性势能最大.符合题意.故选A、C、D.考点:动能和势能的大小变化.点评:(1)掌握动能、重力势能、弹性势能的影响因素.(2)能判断动能、重力势能、弹性势能、机械能的变化.如图求广大吧友告诉我这是什么游戏_手机游戏吧_百度贴吧
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>>>“扫雷”是一个有趣的游戏,如图是此游戏的一部分:图中数字2表示以..
“扫雷”是一个有趣的游戏,如图是此游戏的一部分:图中数字2表示以该数字为中心的8个方格中有2个地雷,小旗表示该方格已被探明有地雷,现在还剩下A,B,C三个方格未被探明,其它地方为安全区(包括有数字的方格).试问:(1)现在还剩下几个地雷?(2)A,B,C三个方格中有地雷的概率分别是多少?
题型:解答题难度:中档来源:不详
(1)∵于B、C下面标2,说明它们为中心的8个方格中有2个地雷,而C的右边已经有一个,∴A就是一个地雷,还有一个可能在B、C的位置,∴现在还剩下2个地雷;(2)根据(1)得P(A有地雷)=1,P(B有地雷)=12,P(C有地雷)=12.
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据魔方格专家权威分析,试题““扫雷”是一个有趣的游戏,如图是此游戏的一部分:图中数字2表示以..”主要考查你对&&概率的意义&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
概率的意义
概率的意义:一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率会稳定在某个常数p附近,那么这个常数p就叫做事件A的概率,记作P(A)=p,概率从某种数量上刻画一个不确定事件发生的可能性的大小。事件和概率的表示方法:一般地,事件用英文大写字母A,B,C,…,表示事件A的概率p,可记为P(A)=P。事件的概率:必然事件的概率为1,不可能事件的概率为0,随机事件A的概率为0&P(A)&1。注:(1)在n试验中,事件A发生的频率m满足0≤m≤n,所以0≤≤1,故0≤P(A)≤1;(2)P(A)=0表示事件A是不可能发生的事件,P(A)=1表示事件A是必然发生的事件;(3)概率越大,表示事件发生的可能性越大;概率越小,表示事件发生的可能性越小;(4)人们通常对随机事件进行大量的反复试验来研究概率,一般大量试验事件发生的频率可作为概率的估计值。
发现相似题
与““扫雷”是一个有趣的游戏,如图是此游戏的一部分:图中数字2表示以..”考查相似的试题有:
230813315599743105910938708320717402

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