想用MFC写一个打怪爆装备的4399小游戏戏,高分求指导

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一定要可以用的,最好是永久可以用!好的在追加分!
自动打怪自动捡包! 抄袭人家的答案的就免了!
提问者采纳
x2=血条在屏幕最右端坐标;F8红;/F1远攻挑逗  Delay 3000  &#47,  //&#47。  UserVar lan=30 蓝量&= 0  /&#47:远攻技能冷却时间-最大杀怪时间  Gosub 技能  Rem 怪物  IfColor 247;延时3000 鼠标移动到坐标x;&#47,hongT,则执行循环  VBS y = 100  /按下补蓝快捷键F9  Delay lanT  //调整回原点偏移量  Rem 找怪  VBS n = 15  &#47,lan,1  /F2狂砍  Return 技能  Sub 吃药  VBS dim hong。  UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)  UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)  Rem 补红  IfColor hong&#47,2  Gosub 吃药  Goto 怪物  EndIf  Gosub 回原点  Return 杀怪  Sub 技能  KeyPress 113;/lan%时;&#47,y  Delay 10  VBS x1=1024-x-l  VBS y1=768-y-l  VBSCall k=GetCursorShape(0)  If k = t  Gosub 捡包  EndIf  VBSCall k=GetCursorShape(0)  If k = s  Gosub 杀怪  EndIf  EndWhile  VBS x = x + 30  &#47,请使用抓点抓色功能得到  Rem 找怪  VBS n = 15  &#47,  在此抛砖引玉;100*(180-64)+65 31   /&#47。  jj版。  UserVar hong=50 血量& 定义变量n;按下补血快捷键F10  Delay hongT  &#47。  UserVar lan=30 蓝量&lt,31,x1=血条在屏幕最左端坐标:适合远攻职业。  KeyPress 119 1  / 如果n大于等于0,yy,x2; y坐标增加30  VBS z = z - 1  MoveTo x,color=血条的空血颜色值;Gosub 捡物  Goto 找怪  Sub 捡包  RightClick 1  Delay 10  Return 捡包  Sub 杀怪  RightClick 1  KeyPress 112;x2=血条在屏幕最右端坐标; y坐标增加30  VBS z = z - 1  MoveTo x。  KeyPress 119 1  &#47,color所对应的值并替换,33,color=血条的空血颜色值,y  VBS z =15  While z &&#47,自动吃红,自动吃蓝,自动吃蓝; 定义找怪区域左上角的Y坐标  MoveT 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值,y  VBS z =10  While z &gt,y  Delay 10  VBSCall k=GetCursorShape(0)  If k = s  Gosub 杀怪  EndIf  VBSCall k=GetCursorShape(0)  If k = t  Gosub 捡包  EndIf  EndWhile  VBS x = x + 30  &#47,用于后面的循环  VBS x =250  &#47,color所对应的值并替换,y:适合近战职业;按下补血快捷键F10  Delay hongT  / 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值;按下补血快捷键F8  Delay hongT  /&#47,011AFF;补血延时  EndIf  Rem 补兰  IfColor lan&#47,想写一个定点打怪的脚本;= 0  &#47,x2在血条中的同一纵坐标;//补血延时  EndIf  Return 吃药  Sub 回原点  MoveTo x1;hong%时;lan%时。  UserVar hong=70 血量& x坐标增加30  VBS n = n - 1  EndWhile  //hong%时;按下补蓝快捷键F9  Delay lanT  / 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值;/在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,用于后面的循环  VBS x = 200  / x坐标增加30  VBS n = n - 1  EndWhile  &#47,1  &#47,y1  LeftClick 1  Delay 5000  Return 回原点  yy版;/ 如果n大于等于0,1  / 定义变量n;&#47,0011FF,F9蓝;/100*(186-91)+91 70   KeyPress 121 1  /补蓝延时  EndIf  Rem 补宠  IfColor hong/&#47,2  Gosub 吃药  Goto 怪物  EndIf  Return 杀怪  Sub 技能  KeyPress 113;&#47,请使用抓点抓色功能得到  VBS l = 30  &#47,lan,y  &#47,  所以目前采用了一个折中的方法写了两个版本的脚本;补血延时  EndIf  Rem 补兰  IfColor lan//&#47,则执行循环  VBS y = 150  /&#47。  UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)  UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)  Rem 补红  IfColor hong//100*(187-64)+64 38   KeyPress 120 1  &#47,y;//&#47,F10宠物红  /&#47:  VBS t =   ///y=x1;F2狂砍  Return 技能  Sub 吃药  VBS 定义找怪区域左上角的X坐标  While n &gt,请使用抓点抓色功能得到  VBS s =   //y=x1,lanT  / 鼠标移动到坐标x;&#47,  //F8红,hongT; 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值;&#47,但是读不到小地图坐标;/Gosub 捡物  Goto 找怪  Sub 捡包  RightClick 1  Delay 5000  Gosub 回原点  Return 捡包  Sub 杀怪  RightClick 1  Gosub 技能  Rem 怪物  IfColor 247;在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1;//&#47,F10宠物红  &#47,x1=血条在屏幕最左端坐标;100*(187-64)+64 31   // 定义找怪区域左上角的Y坐标  MoveT&#47,请使用抓点抓色功能得到  VBS s =   &#47,y  /补蓝延时  EndIf  Rem 补宠  IfColor hong&#47,自动吃红;100*(152-68)+68 38   KeyPress 120 1  /&#47,但是本着乐于助人的精神,总的来说jj不如yy好用;/100*(179-65)+65 70   KeyPress 121 1  // 定义找怪区域左上角的X坐标  While n &按下补血快捷键F8  Delay hongT  &#47:  VBS t =   &#47,x2,x2在血条中的同一纵坐标;= 0  VBS y = y +30  &#47,同时也希望大家帮忙改进,F9蓝;&#47,jj,最好设置为;/= 0  VBS y = y +30  &#47,lanT  &#47,虽然自己不玩  有兄弟玩天龙八部
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幸苦了,我去试试。
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这个没有的,我一般是用键盘连按挂着,至于自动检包,但是那是会被封号的额,有什么不懂都可以M我,天龙查得很严的,但是你别指望挂一天。 键盘连按需要自己设置的,一般半个小时就有答题的,我就用来单刷或者刷材料,元宝店有的,然后一边看书一边看看,唯一的办法就是买个乾坤壶,答题有挂,下一个键盘连按自动打怪可以用简单游
去百度搜下 简单百宝箱 下了一定能用。。 下好之后选天龙八部 键盘连按
各项值自己设置吧。。
我天天都在挂机刷材料。
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急:求一用MFC程序做的小游戏代码
扫雷,贪食蛇,这类的小游戏简单的小游戏代码。例如,并帮忙注释一下
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出门在外也不愁如何用C++写一个简单的小游戏?
恩没错其实是这样的。我是大一的学生,这学期计算概论的课期末的大作业就是自己做一个黑白棋的游戏。由于我实在是不知道怎么从我们这样一开始学C++到能做一个像平时玩的一个简单的游戏。希望能知道我如果要做这么一个事要自己去学什么东西。要怎么入手?
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我们平时玩的游戏需要图形接口在显示器上绘制3D游戏一般使用Direct3D或者OpenGL,2D游戏也有貌似有SDL、Direct2D等。一般你需要通过所在平台(比如Windows)的桌面接口创建窗口,然后用这些图形接口提供的函数去画窗口里的内容。(有一些也提供简化快速的方法,比如GLUT就有创建窗口的函数,而且是跨平台的)至于黑白棋,在命令行里一行行画字符图也可以显示,通过输入命令下棋,每一步之后刷新显示;或者用GUI库在窗口里摆放按钮,按钮上放上不同的颜色也可以了;或者用图形库去画棋盘、棋子。上述的东西都可以用C++去实现,但是具体怎么使用这些库,以及怎么实现游戏的逻辑,就得题主自己去钻研了~
既然是要能玩的,那至少要有个界面,有按钮,有开始、暂停、设置、声音、退出等选项,这个有很多库或方法可以实现,如QT,OPENGL等,最简单的是WIN32 SDK或者MFC。有C++基础的话去学MFC吧有了界面后就剩下逻辑了,做一个标准的游戏还是有很多专业的术语(技术)的,如帧、脚本等,涉及的技术很多很多,这个要学起来不容易,最好是去公司边做边学。但是,要做一个像俄罗斯方块、贪吃蛇什么的,还是很easy的,用一个定时器就全部搞定。等学了界面开发,随便搜一下教程都一大堆
想当年文计几乎没什么基础去学了JS,前面觉得写写html也就算了。后来作业竟然是做个五子棋的游戏,都不知道后来怎么过来的。

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