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时间:2015-03-07 04:04
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高分求天龙八部2免费打怪捡包脚本小精灵_百度知道
高分求天龙八部2免费打怪捡包脚本小精灵
一定要可以用的,最好是永久可以用!好的在追加分!
自动打怪自动捡包! 抄袭人家的答案的就免了!
提问者采纳
x2=血条在屏幕最右端坐标;F8红;/F1远攻挑逗 Delay 3000 /, ///。 UserVar lan=30 蓝量&= 0 //:远攻技能冷却时间-最大杀怪时间 Gosub 技能 Rem 怪物 IfColor 247;延时3000 鼠标移动到坐标x;/,hongT,则执行循环 VBS y = 100 /按下补蓝快捷键F9 Delay lanT //调整回原点偏移量 Rem 找怪 VBS n = 15 /,lan,1 /F2狂砍 Return 技能 Sub 吃药 VBS dim hong。 UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒) UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒) Rem 补红 IfColor hong/,2 Gosub 吃药 Goto 怪物 EndIf Gosub 回原点 Return 杀怪 Sub 技能 KeyPress 113;/lan%时;/,y Delay 10 VBS x1=1024-x-l VBS y1=768-y-l VBSCall k=GetCursorShape(0) If k = t Gosub 捡包 EndIf VBSCall k=GetCursorShape(0) If k = s Gosub 杀怪 EndIf EndWhile VBS x = x + 30 /,请使用抓点抓色功能得到 Rem 找怪 VBS n = 15 /, 在此抛砖引玉;100*(180-64)+65 31 //。 jj版。 UserVar hong=50 血量& 定义变量n;按下补血快捷键F10 Delay hongT /。 UserVar lan=30 蓝量<,31,x1=血条在屏幕最左端坐标:适合远攻职业。 KeyPress 119 1 / 如果n大于等于0,yy,x2; y坐标增加30 VBS z = z - 1 MoveTo x,color=血条的空血颜色值;Gosub 捡物 Goto 找怪 Sub 捡包 RightClick 1 Delay 10 Return 捡包 Sub 杀怪 RightClick 1 KeyPress 112;x2=血条在屏幕最右端坐标; y坐标增加30 VBS z = z - 1 MoveTo x。 KeyPress 119 1 /,color所对应的值并替换,33,color=血条的空血颜色值,y VBS z =15 While z &/,自动吃红,自动吃蓝,自动吃蓝; 定义找怪区域左上角的Y坐标 MoveT 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值,y VBS z =10 While z >,y Delay 10 VBSCall k=GetCursorShape(0) If k = s Gosub 杀怪 EndIf VBSCall k=GetCursorShape(0) If k = t Gosub 捡包 EndIf EndWhile VBS x = x + 30 /,用于后面的循环 VBS x =250 /,color所对应的值并替换,y:适合近战职业;按下补血快捷键F10 Delay hongT / 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值;按下补血快捷键F8 Delay hongT //,011AFF;补血延时 EndIf Rem 补兰 IfColor lan/,想写一个定点打怪的脚本;= 0 /,x2在血条中的同一纵坐标;//补血延时 EndIf Return 吃药 Sub 回原点 MoveTo x1;hong%时;lan%时。 UserVar hong=70 血量& x坐标增加30 VBS n = n - 1 EndWhile //hong%时;按下补蓝快捷键F9 Delay lanT / 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值;/在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,用于后面的循环 VBS x = 200 / x坐标增加30 VBS n = n - 1 EndWhile /,1 /,y1 LeftClick 1 Delay 5000 Return 回原点 yy版;/ 如果n大于等于0,1 / 定义变量n;/,0011FF,F9蓝;/100*(186-91)+91 70 KeyPress 121 1 /补蓝延时 EndIf Rem 补宠 IfColor hong//,2 Gosub 吃药 Goto 怪物 EndIf Return 杀怪 Sub 技能 KeyPress 113;/,请使用抓点抓色功能得到 VBS l = 30 /,lan,y /, 所以目前采用了一个折中的方法写了两个版本的脚本;补血延时 EndIf Rem 补兰 IfColor lan///,则执行循环 VBS y = 150 //。 UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒) UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒) Rem 补红 IfColor hong//100*(187-64)+64 38 KeyPress 120 1 /,y;///,F10宠物红 //: VBS t = ///y=x1;F2狂砍 Return 技能 Sub 吃药 VBS 定义找怪区域左上角的X坐标 While n >,请使用抓点抓色功能得到 VBS s = //y=x1,lanT / 鼠标移动到坐标x;/, //F8红,hongT; 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值;/,但是读不到小地图坐标;/Gosub 捡物 Goto 找怪 Sub 捡包 RightClick 1 Delay 5000 Gosub 回原点 Return 捡包 Sub 杀怪 RightClick 1 Gosub 技能 Rem 怪物 IfColor 247;在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1;///,F10宠物红 /,x1=血条在屏幕最左端坐标;100*(187-64)+64 31 // 定义找怪区域左上角的Y坐标 MoveT/,请使用抓点抓色功能得到 VBS s = /,y /补蓝延时 EndIf Rem 补宠 IfColor hong/,自动吃红;100*(152-68)+68 38 KeyPress 120 1 //,但是本着乐于助人的精神,总的来说jj不如yy好用;/100*(179-65)+65 70 KeyPress 121 1 // 定义找怪区域左上角的X坐标 While n &按下补血快捷键F8 Delay hongT /: VBS t = /,x2,x2在血条中的同一纵坐标;= 0 VBS y = y +30 /,同时也希望大家帮忙改进,F9蓝;/,jj,最好设置为;/= 0 VBS y = y +30 /,lanT /,虽然自己不玩 有兄弟玩天龙八部
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幸苦了,我去试试。
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这个没有的,我一般是用键盘连按挂着,至于自动检包,但是那是会被封号的额,有什么不懂都可以M我,天龙查得很严的,但是你别指望挂一天。 键盘连按需要自己设置的,一般半个小时就有答题的,我就用来单刷或者刷材料,元宝店有的,然后一边看书一边看看,唯一的办法就是买个乾坤壶,答题有挂,下一个键盘连按自动打怪可以用简单游
去百度搜下 简单百宝箱 下了一定能用。。 下好之后选天龙八部 键盘连按
各项值自己设置吧。。
我天天都在挂机刷材料。
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谈情说案之蓦然回首急:求一用MFC程序做的小游戏代码_百度知道
急:求一用MFC程序做的小游戏代码
扫雷,贪食蛇,这类的小游戏简单的小游戏代码。例如,并帮忙注释一下
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出门在外也不愁如何用C++写一个简单的小游戏?
恩没错其实是这样的。我是大一的学生,这学期计算概论的课期末的大作业就是自己做一个黑白棋的游戏。由于我实在是不知道怎么从我们这样一开始学C++到能做一个像平时玩的一个简单的游戏。希望能知道我如果要做这么一个事要自己去学什么东西。要怎么入手?
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我们平时玩的游戏需要图形接口在显示器上绘制3D游戏一般使用Direct3D或者OpenGL,2D游戏也有貌似有SDL、Direct2D等。一般你需要通过所在平台(比如Windows)的桌面接口创建窗口,然后用这些图形接口提供的函数去画窗口里的内容。(有一些也提供简化快速的方法,比如GLUT就有创建窗口的函数,而且是跨平台的)至于黑白棋,在命令行里一行行画字符图也可以显示,通过输入命令下棋,每一步之后刷新显示;或者用GUI库在窗口里摆放按钮,按钮上放上不同的颜色也可以了;或者用图形库去画棋盘、棋子。上述的东西都可以用C++去实现,但是具体怎么使用这些库,以及怎么实现游戏的逻辑,就得题主自己去钻研了~
既然是要能玩的,那至少要有个界面,有按钮,有开始、暂停、设置、声音、退出等选项,这个有很多库或方法可以实现,如QT,OPENGL等,最简单的是WIN32 SDK或者MFC。有C++基础的话去学MFC吧有了界面后就剩下逻辑了,做一个标准的游戏还是有很多专业的术语(技术)的,如帧、脚本等,涉及的技术很多很多,这个要学起来不容易,最好是去公司边做边学。但是,要做一个像俄罗斯方块、贪吃蛇什么的,还是很easy的,用一个定时器就全部搞定。等学了界面开发,随便搜一下教程都一大堆
想当年文计几乎没什么基础去学了JS,前面觉得写写html也就算了。后来作业竟然是做个五子棋的游戏,都不知道后来怎么过来的。