任天堂switch游戏热潮是不是过去了

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扫一扫关注最新创业资讯任天堂Switch是Wii U衣钵的完美继承者 但它真的能大卖吗?
【腾讯科技编者按】科技网站The Verge近日撰文称,一直犹抱琵琶半遮面的任天堂NX终于在简短的预告片中现身了,虽然我们对其硬件配置与价格等关键信息依然一无所知,但这次任天堂好像真的回过神来了,上一代的Wii U如果能做成这样也不至于在市场上大败亏输。不过,市场变化如此之快,继承了Wii U混合设备概念的Switch真的能打动挑剔的用户吗?憋了一年半的大招之后,任天堂终于揭开了传说中新主机NX的神秘面纱,不过它们将其名字改成了Switch(意为切换)。通过3分钟的预告片,任天堂也将“切换”这一概念演绎得淋漓尽致。其实对于任天堂的死忠粉来说,Switch用的这套概念并不新奇,因为此前就有传闻称该机是一款混合设备。其主机事实上就是一台平板电脑,不过借助底座它能连上电视以便胜任家庭娱乐的要求。此外,任天堂还为这台平板配备了两套手柄,其中采用传统造型的适用于在电视上玩游戏,另一套则可与平板组合起来瞬间变身掌机。任天堂居然能将野心和低调这两个基因完全相反的形容词搭配在一起,真是家神奇的公司。下面我们列出几条关于该预告片的思考,也许大家也会产生类似想法。1. Switch这个名字取得真不错,它朗朗上口,而且道出了产品的核心概念,同时也体现了任天堂的转变决心,比其一拜涂地的前辈Wii U好太多了。2. 硬件方面嘛,确实看起来有些复杂。在预告片中,任天堂并没有进行详细的解释,手柄不断切换的玩法看起来确实有些不切实际。此外,希望任天堂能处理好细节,让切换手柄的体验跟预告片中一样美好。3. 这套系统的受众群体并不是孩子。至少现阶段任天堂的市场策略是这样的,在预告片中出现的玩家大多数都是年轻的男性玩家,而Switch是他们繁忙生活的调节剂。4. 我们对Switch的硬件配置依然一无所知。从预告片中我们能发现这款平板上出现了通气孔,这对移动设备来说可是非同寻常,业界猜测任天堂可能为其配备了一款特别订制的芯片。至于其屏幕分辨率和新的触摸玩法,我们只能等到明年3月正式发布了。其实将注意力转移到移动端是个英明的决定,因为在过去两代主机上任天堂根本没有任何性能优势,毕竟它们的游戏以娱乐休闲为主。总的来说,Switch绝对能在未来几年成为任天堂优秀软件的强悍硬件载体。它是当年Wii U概念真正的衣钵继承者,绝对值得购买。不过,除了死忠粉,还会有人毫不犹豫去下单Switch吗?毕竟与Switch同样采用混合设备概念的Wii U已经消耗了用户太多信心,任天堂在这一代主机把Wii上建立的良好形象都给毁了。在Wii上,任天堂避开了索尼与的锋芒,硬生生为自己开发出了全新的用户群与细分市场,它与Xbox没有任何交集,数千万用户掏钱包购买只是因为它是Wii。不过当Wii U发布时,整个市场的风向又变了,因为智能手机对原本Wii的用户产生了巨大的吸引力。在这个时代,任天堂很难凭借Wii U继续维持上一代产品的辉煌。在Wii U上,任天堂看到了新趋势,但它们对于这部分非传统用户的追逐却彻底以失败告终,Wii U系统缓慢,硬件过时,就连整个平台开发都落后一大截。对于任天堂的死忠粉来说,Wii U确实不可错过,但对于普通人来说,这钱还是不花为妙。因此,2012年年末发布后,这款被寄予厚望的设备总共只卖出1300万台,从销量来看Wii U绝对是成绩最差的任天堂主机。Switch能否改写这一黑历史,现在真不好说。当然,任天堂死忠粉依然会选择买买买,但其他人呢?要想吸引普通用户,在剩下的五个月里,任天堂必须做出艰难选择,将我们从预告片中得不到的信息给完美补全。首先,价格与系统软件最为重要。任天堂应该直面iPad的竞争,此外在发布时可不能再像Wii U和3DS一样掉链子,连款耐玩的精品游戏大作都没有了。不过,任天堂Switch最最需要的,还是一个市场。它们得像Wii当年一样,无需在预告片中放出游戏场景,就让用户对其一见钟情。但事实是,Switch的预告片虽然炫酷,但却没能找到一个好的卖点,这款产品对于已经拥有PS4与iPhone组合的用户来说,实在是没什么吸引力。不过,对于任天堂这种神奇的企业,什么预测都不太管用,因为它们创造了太多以弱胜强的神奇战绩。离Switch正式发布还有五个月的时间,任天堂到底会如何打磨这款产品,我们拭目以待。(编译/锐志)
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还能输入140字与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测 - 锋潮科技
与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
By 文俊文俊
3月3日,任天堂正式开卖新一代游戏机Switch。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,文俊从二十年前的Game Boy 开始就已经和任天堂掌机有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着&掌机+家用机&一体的Switch,任天堂的游戏机陪伴着我们80、90后整整三个时代。
自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
虽然在3月3日开卖当天,任天堂并没有公布销售数字,但据外媒透露,Switch在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂Wii在北美地区的销售记录。
用文俊的话来形容,Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届&老任粉&的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款&跨平台&掌机的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
外观设计,使用体验
Switch的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是&长&和&大&,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:&嗯,还是任天堂那种独特的塑料感&。
极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置电池单独供电,三者通过金属导轨相互拼接,文俊首先从手柄说起。
Switch的Joy-Con手柄部分提供&电光蓝+电光红&或&灰色&两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用&手柄&这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何接口,想要充电请先连接主机。
另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
&红+蓝&的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,文俊把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
对于文俊这种&手汗帝&而言,还是耐脏的灰色更适合我。
按键布局上,手柄部分各配有一个摇杆和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种&石膏感&,即使这届游戏机能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄&+&要与手绳&&+&相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
6.2英寸的屏幕比我们之前见过的掌机都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为&几年前华强北出品的导航仪&,因为它看着真的很像。
不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比文俊想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停&航母战斗群&的黑边了。
值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,文俊建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热风扇等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用&跨平台&游戏机的标准来定义它。我们用&能带上街玩的家用游戏机&来看待它就准没错啦。
细节部分,Switch很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB存储卡扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是让文俊颇感惊喜的地方。
不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。(13日更新:存储卡情况仅代表笔者3月9日的测试结果,有网友表示,存储卡可存储eShop下载的游戏,后经笔者升级2.0系统版本后测试,确实能在存储卡中存储游戏。)
除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接电视、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到&掌机&家用机&无缝连接的效果。
底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业游戏机,不是MP4、不是iPad,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者荣耀各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个娱乐设备,请买游戏吧。
由于Switch刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
所以,目前文俊也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按任天堂并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是&听天由命&吧。
系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和电源,选项真的不算多,几乎能用&简陋&来形容。
操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台游戏机,除了这个,真的没有别了。
但这里文俊想要提个小建议,倘若Switch能与蓝牙耳机实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的触摸屏只用作键盘输入和显示,似乎有点浪费了。
即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄罗斯方块》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥赛车8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
而在这次评测中,文俊用了《塞尔达》作为测试游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
如果是情侣玩家,文俊推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
掌机模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热风扇的功劳。
通过底座输出到电视、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,&最强性能掌机&称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
不过,下面文俊要开始说一些槽点了
首先是续航,Switch仅配备一块4310mAh电池,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
续航对于掌机而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
Switch对充电电源也有一定要求。在电源要求上,如果想要以边充边玩Switch,至少得需要5V/2.4A的电源,否则会很慢。这也是大多数移动电源和手机充电头都并不具备的功率。
想要给Switch充电,目前文俊已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch边充边玩的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
做工依然是任天堂掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
经过近一周把玩后,文俊手上的这台Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
那么,这款优点和不足都一样多的游戏机,值不值得买?
作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于PS3和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
对于Switch的前景,文俊认为任天堂能通过Switch勇敢吃下&跨平台游戏机&这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款&跨平台&设备,它仍有很多待完善的空间。
但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,文俊还是建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
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  至于难以忍受是什么样子,可以看看下面的动图。
  在任天堂 Switch 正式发售的抢购热潮后,首批拿到 Switch 的玩家,火急火燎地开始玩了起来,别急,不是玩游戏,而是玩游戏卡。
  因为 Switch 的游戏卡还是使用了任天堂传统的小型卡的设计方式,所以为了防止儿童吞食,任天堂在 Switch 的卡带里面,加入了苯甲地那铵作为苦味剂。简单来说,舔了 Switch 卡带后,舌头会苦麻无比,苦味会被留在嘴巴里久久不能散去。
  先说句题外话,任天堂在 Switch 在卡带中加上苦精这事确实挺贴心,没毛病。但是这下子可好,恨不得每个知道这事的玩家拿到卡后都会舔下试试。弄得我是有点不敢收二手 Switch 游戏了。
  在拿到 Switch 后,GiantBomb 的评测者 Jeff Gerstmann 将卡带扔进了嘴里,叹了口气不动声色地来了句:Nintendo Switch 的卡带并不好吃。不过看这&试吃&后的一脸苦涩,估计实际感受比他那句话要刺激多了。
  于是,在北方的冬天逐渐过去后,《南方熊孩子被人怂恿尝试舔食大铁门,导致舌头被粘掉》的新闻,也在未来一段时间内会被《熊孩子把游戏卡带当巧克力,过于苦涩致丧失味觉》的新闻所取代。
  不过爱范儿编辑张博文在咨询已经拿到 Switch 并第一时间尝鲜的朋友后,得到的第一手&试吃&体验是:
Switch 卡带确实很苦,但还在可接受的范围之内。不过最好不要随意舔食,毕竟残留的口水可能会在游戏卡插入后对机器造成不可挽回的内部伤害。想要尝鲜苦味的,不妨买瓶玻璃水或者试试家中的洗发液,因为一般这种产品一样会加入苦精以防止误食。
  另外如果你还在纠结是不是要购买 Switch,爱范儿(微信号:ifanr)已经为你归纳了最全的购买指南可供参考:《》
  为什么爱范儿极力不建议你试吃自己的 Switch 游戏卡?不知你还记不记得在红白机和任天堂 GBA 掌机的时代,经常有这么一个习惯,那就是插卡之前使劲吹吹卡。
  当时做这一动作的初衷应该是为了吹走灰尘,为了避免游戏卡与卡槽接触不良。但后来任天堂曾经做出过回应,吹卡这个行为是游戏主机产生问题的故障主因,原因是吹卡容易让卡槽位置生锈。
  时代虽然变了,但是任天堂游戏机用游戏卡却没有变过,所以最好不要因为尝鲜舔食而让 Switch 进水。
  除了 Switch 卡带这一另类玩法被玩家&解锁&,如果你花 70 美元购买了 Switch Pro 手柄,还会在手柄的摇杆地方发现任天堂留下的小彩蛋。
  在手柄右摇杆内部,印有这样一句话:
THX 2 ALL GAME FANS
感谢所有游戏粉丝。
  一句虽然没个 X 用但充满爱意的暖心话语。
  也感谢任天堂,继续在 Switch 上为玩家带来真正能让人会心一笑的游戏趣味。

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