任天堂2ds为什么推出2DS 承认失败向玩家低头

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任天堂2DS为何令玩家纠结不已天极网游戏频道 14:49
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  任天堂昨天公布了他们的新,一台取消了裸眼3D而且不能折叠的廉价版3DS――名叫2DS。2DS售价很便宜,折合人民币还不到800元,这归功于其制造成本的大幅降低,任天堂甚至放弃了自初代NDS以来坚持的折叠式机身设计,就连DS系列标志性的上下双屏也被整合成了一块屏幕(尽管看起来依然是2个)。低廉的售价是2DS的最大优势,配合几个口袋妖怪新作,其销量上的成功就不难预见,可能成为任天堂实现本财年结束前(2014年3月)卖出1800万台掌机的重要推力。
  然而,我个人对2DS并无太多好感,就和许多人对这台新机的印象一样,但这绝非随波逐流。我对这台新掌机的担忧来自多个方面。若是作为消费者,我对2DS的最大不满,应该来自于造型和样式的变化――无法折叠。诚然,现在的这个样子令2DS看起来更接近时下流行的移动设备,但却丢失了一直以来作为掌机特色的便携性,无论3DS或加大号的3DS LL,都可以被比较容易地放进衣服裤子的口袋里,而2DS显然不行。若是以从业者的角度来看,这台掌机的问题就更多了,下面是我在阅读了一些海外同行对2DS的初步评测后的一些想法。
  不得不说,这一次任天堂的命名是个败笔,可能带来比前几次(从Wii到Wii U)更多的麻烦和混乱。
  首先,并非所有消费者都清楚3D与2D的意义,特别是任天堂掌机的最主要用户群――低龄玩家,以及他们背后真正埋单的消费者――家长们。好莱坞电影为3D概念普及帮了不小的忙,但我敢说还是会有相当一批用户会被名字搞混,比如,误把2DS当作3DS的前身……毕竟就序号惯例来说,3应该比2在时间上更接近现在,比如对PS2,iPhone4对iPhone3G。
  对每天刷微博看新闻的人来说这样的错误看起来十分可笑,但情况具体到那些为了给孩子买生日礼物才偶尔跑去游戏店的父母们身上就不一样了。更何况即便对那些了解3D、2D概念的人来说,名字的变化也可能造成负面影响,他们会理所当然地相信,2D相对于3D缺少了某些重要的游戏。
  其次,在对外宣传与推广上,如何向消费者传达2DS的定位和价值也会面临问题。举例来说,怎样区分DS与2DS?如何告诉顾客2DS才是新机?若是DS与3DS的区别在于3D,那么与2DS的区别又在哪里?不难想象,当10月2DS上市后,这类无厘头的问题会一直纠缠着Gamestop和EB Games的店员们,然后把他们逼疯。
  具体到缺少合法零售渠道,只能依赖大量地下产业链的中国大陆地区,结果就是淘宝上比以往更多的欺诈和山寨的应运而生。我仿佛已经看见各家媒体的假期购机攻略上,特别标注的那一行提示:购买时认准2字……
  好像iPad 3非得被叫做New iPad一样,这种看似微不足道的小事,给买卖双方带来的麻烦却一点也不少。
  对消费者来说,2DS的意义在于,能以更便宜的价格玩到口袋妖怪和马里奥,而对任天堂来说,2DS的意义是,能帮他们卖出更多的口袋妖怪和马里奥赛车,仅此而已。
  就商业上来说,2DS就是任天堂的一剂后悔药,是他们对已经被绝大多数用户彻底抛弃的裸眼3D功能的一次亡羊补牢,也是他们对传统用户群的再一次的弃之不顾,而且这次比之前还要不加掩饰。
  2DS的作用,只是帮助任天堂赶在财年末结算来临前,卖出更多自家生产的游戏,给大股东们交上一份也许并不漂亮但至少不 太难看的营收报告。
  从硬件角度看,2DS无疑就是一次历史的倒退,后续的新硬件放弃对其前任机种最核心体验的继承,这样的事情在整个游戏行 业发展史上亦不多见,也让2DS看起来更加与众不同的奇葩。
  在游龄较久的老玩家,甚至是那些任天堂的忠实粉丝们看来,这都是一件不可思议的事情,但他们的 感受无关紧要,因为对任天堂来说,这些人都不是2DS的目标用户。
  2DS的官方新闻稿,高层对新产品定位的解释,字里行间流露出对第三方合作伙伴的漠视以及“只有任天堂成功”的一贯逻辑。
  任天堂曾经公开承认,他们收集到的数据证实,用户对3D功能的态度并没有他们之前预料的那么乐观,至少有相当一部分3DS的3D功能在游戏时是出于关闭状态的。现在任天堂推出2DS,已经充分证明他们在3D游戏体验问题上站错了队,对此他们心知肚明,而就在1年前,任天堂还信誓旦旦地将裸眼3D当作是3DS的最大卖点捧上了天,并被用来在与越来越多的触屏移动设备比较时凸显它的独一无二。
  2DS的诞生,可以说是信心不足,也可以说是顺应民意的结果,但从业者特别是游戏开发者们又会怎么想呢?新掌机可以运行3DS游戏,但却是在没有3D视效的前提下。曾经花费心血确保裸眼3D效果的人会不会觉得自己被耍了?正在开发新作的人还会不会在3D功能上耗费心思?答案显而易见。
  任天堂的合作伙伴最期望看到什么?或许是在数字发行领域更显著的改善,也可能是像索尼和微软那样对独立开发的亲和态度,但肯定不会是一个更容易捞钱的缩水廉价版,也不会是排行榜上越来越高但却跟自己一毛钱关系没有的销量数据。
  过去6年里,我们不断听到围绕着任天堂对第三方近乎“赶尽杀绝”经营模式的批评,任天堂也一直没有停止过辩护和解释。假如任天堂真的在乎他的合作伙伴,在乎这个赖以生存的游戏产业,现在他们最应该做的事,是用实际行动证明新掌机值得开发者们为之付出,而不是肆无忌惮地展示越发反人类的圈钱手段。
  遗憾的是,2DS,显然更接近后一种。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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日,任天堂宣布推出全新游戏掌机Nintendo 2DS,这款掌机计划于日在北美地区上市,售价129.99美元。任天堂2DS掌上游戏机是一款入门级游戏设备,采用单一平面机体设计,软件与3DS、DS系列游戏相互兼容。此外,2DS游戏机还支持WiFi环境下多人连接功能。这款游戏机并未搭载裸眼3D显示效果。
宣布推出时间 日
性质 全新游戏掌机
上市时间 日
上市地区 北美地区
售价 129.99美元
类别2DSGPU双核GPU芯片PICA 2000尺寸长118mm、宽71mm、高23mm重量约210g上屏幕3.53英寸宽屏液晶,分辨率 400x240下屏幕3.02英寸电阻触摸屏分辨率 320×240 像素摄像头内摄像头1个 / 外摄像头2个分辨率640x480(30万像素)无线机能支持WiFi按键A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键其它输入HOME键、无线开关、电源键端口游戏卡带端口SD记忆卡端口AC充电器端口充电端口耳机端口声音上屏左侧的单声道喇叭触摸笔可以伸缩(最长约10cm)电池可充电锂电池充电时间约3小时30分游戏媒体任天堂3DS专用游戏卡,卡带初期容量最大2GB兼容NDS游戏卡带包装配件充电器 、变压器 、触控笔 、SD卡 、AR卡
任天堂2DS掌上游戏机是一款入门级游戏设备,采用单一平面机体设计,软件与3DS、DS系列游戏相互兼容。此外,2DS游戏机还支持WiFi环境下多人连接功能。不过,这款游戏机并未搭载裸眼3D显示效果。 2DS游戏机将提供红/白、蓝/黑(欧洲)红/黑,蓝/黑(美国)两个版本。据悉,2DS主要以少儿为主要目标用户群,而3DS瞄准的是7岁以上游戏玩家。
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类别2DSGPU双核GPU芯片PICA 2000尺寸长118mm、宽71mm、高23mm重量约210g上屏幕3.53英寸宽屏液晶,分辨率 400x240下屏幕3.02英寸电阻触摸屏分辨率 320×240 像素摄像头内摄像头1个 / 外摄像头2个分辨率640x480(30万像素)无线机能支持WiFi按键A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键其它输入HOME键、无线开关、电源键端口游戏卡带端口SD记忆卡端口AC充电器端口充电端口耳机端口声音上屏左侧的单声道喇叭触摸笔可以伸缩(最长约10cm)电池可充电锂电池充电时间约3小时30分游戏媒体任天堂3DS专用游戏卡,卡带初期容量最大2GB兼容NDS游戏卡带包装配件充电器 、变压器 、触控笔 、SD卡 、AR卡
任天堂2DS掌上游戏机是一款入门级游戏设备,采用单一平面机体设计,软件与3DS、DS系列游戏相互兼容。此外,2DS游戏机还支持WiFi环境下多人连接功能。不过,这款游戏机并未搭载裸眼3D显示效果。 2DS游戏机将提供红/白、蓝/黑(欧洲)红/黑,蓝/黑(美国)两个版本。据悉,2DS主要以少儿为主要目标用户群,而3DS瞄准的是7岁以上游戏玩家。
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这只是第一步 任天堂是在向手游低头吗?
  谁都没想到苹果发布会上最大的赢家竟然是任天堂,马里奥与精灵宝可梦的亮相让iOS玩家兴奋不已,在会上,宫本茂亲自演示了新游《超级马里奥 Run》的玩法,且不说它的质量如何,仅凭借这款超级IP必定能再现“全民共跑”的盛景。兴奋之余也有些疑惑,任天堂是出了名的“信念守护者”,旗下仅发 布过《Miitomo》一款手游,这次公然亮相手机发布会,这是直接发出要向手机平台低头的信号吗?
  马里奥形象在今年出尽了风头,巴西奥运会闭幕式上,日本首相安倍晋三化身超级马里奥直接从东京“跃”至里约,让全世界的观众都认识了这位头戴红帽子,身着蓝色连裤工装的大叔,任天堂也用这种方式向全世界宣告,马里奥是日本的代表形象之一,而这个形象是我任天堂旗下的。
  任天堂一直专注于自身研发的游戏硬件设备,所有游戏都是为了这些硬件所研发,早在岩田聪时代,任天堂就非常抗拒手机平台游戏,然而智能手机的发展实在太迅速了,迅速的甚至超越了掌机带给玩家的游戏体验,这恐怕也是让任天堂开始紧张的原因之一。
  根据数据显示,任天堂的NDS总销量接近1亿5500万台,而苹果设备完成这个数字只需要250天(根据往年销量推算),除了感觉受到严重威胁之外,其诱惑力也非常大,继续固守自己的阵地已经变得困难重重,同时也有些不值。
  日本是全球最大的游戏消费国,付费用户高居榜首,但毕竟日本市场是有限的,要吸引全球的玩家还得用点其它的手段。相信所有看过发布会的朋友都对宫本茂演 示的游戏玩法印象深刻,《超级马里奥Run》玩法非常简单,单手就能操作,极其适合手机平台,并且宫本茂表示这款游戏仅设一个收费项目:解锁所有关卡,除 此之外没有其他收费项目,让家长放心把手机交给孩子玩。当然,任天堂当然不会这么傻乎乎就把自己最NB的IP拱手让给手机,《超级马里奥Run》相比掌机 简单得多,它的目的就是给玩家一种意犹未尽的感觉,想玩更多?来买我们任天堂的掌机吧。
  手机游戏的收入也是掌机无可比拟 的,Pokemon Go创造的收入已经超过了30亿美元,确实是手游界的奇迹,但《超级马里奥Run》能否再续神话还是未知,但可以预计的是它必定是下一个世界级手游的候选 人。今年圣诞节期间《超级马里奥Run》即将上线,我们看它到时候的表现。
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不过具体此次手机召回的数量,我猜你一定不会想得到。
又是世界首批评测媒体,这次,我们体验了第二代苹果表。
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