任天堂switch游戏名单那么贵,玩家为什么会买单

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该评测决定你是否会购买任天堂Switch游戏机天极网游戏频道 12:04
  3月3日,正式开卖新一代。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,笔者从二十年前的 开始就已经和任天堂有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,陪伴着我们80、90后整整三个时代。
  自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
  虽然在3月3日开卖当天,并没有公布销售数字,但据外媒透露,在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂在北美地区的销售记录。
  Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届“老任粉”的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
  下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
  外观设计,使用体验
  的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是“长”和“大”,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
  不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:“嗯,还是那种独特的塑料感”。
  极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置单独供电,三者通过金属导轨相互sun接,笔者首先从手柄说起。
  Switch的Joy-Con手柄部分提供“电光蓝+电光红”或“灰色”两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用“手柄”这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
  当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何借口,想要充电请先连接主机。
  另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
  “红+蓝”的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
  对于“手汗帝”而言,耐脏的灰色更适合。
  按键布局上,手柄部分各配有一个和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
  顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
  Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种“石膏感”,即使这届能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
  在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄“+”要与手绳““+”相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
  6.2英寸的屏幕比我们之前见过的都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为“几年前华强北出品的”,因为它看着真的很像。
  不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停“航母战斗群”的黑边了。
  值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
  除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
  严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用“跨平台”游戏机的标准来定义它。我们用“能带上街玩的家用游戏机”来看待它就准没错啦。
  细节一览
  细节部分,很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是颇感惊喜的地方。
  不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
  存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。
  除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到“―家用机”无缝连接的效果。
  底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
  当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
  在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业,不是、不是,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个,请买游戏吧。
  游戏体验
  由于刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》、《》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
  所以,目前也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
  至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是“听天由命”吧。
  系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和,选项真的不算多,几乎能用“简陋”来形容。
  操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
  选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
  另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台,除了这个,真的没有别了。
  但这里笔者想要提个小建议,倘若Switch能与实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的只用作输入和显示,似乎有点浪费了。
  即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
  如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
  不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
  而在这次评测中,笔者用了《塞尔达》作为游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
  如果是情侣玩家,推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
  模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热的功劳。
  通过底座输出到、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
  画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,“最强性能掌机”称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
  说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
  槽点吐槽
  不过,下面笔者要开始说一些槽点了
  首先是续航,仅配备一块4310mAh,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
  续航对于而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
  Switch对充电也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源否则会很慢,这也是大多数和充电头都并不具备的功率。
  想要给Switch充电,目前已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
  做工依然是掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
  经过近一周把玩后,Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
  那么,这款优点和不足都一样多的,值不值得买?
  作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
  可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
  但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
  对于Switch的前景,任天堂能通过Switch勇敢吃下“跨平台游戏机”这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款“跨平台”设备,它仍有很多待完善的空间。
  但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
(作者:小枫责任编辑:LEO)
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哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。这是入手两周的体验。再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。但最后得告诉你的是游戏画面,机能,绝对不是一个主机成功与否的要素,也不是玩家购买的要素。 超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。你只有玩过才知道,说还真说不清。
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你蹲厕所的时候或者长途旅行的时候给我玩一个老滚5看看,这是其一,第二点,塞尔达马里奥太厉害了,你要记得游戏界任天堂的地位是无法撼动的,能在微软和索尼之间插上一脚的,而且都是自己的游戏,微软和索尼没有第三方游戏都是暴死,switch的第一方...
你蹲厕所的时候或者长途旅行的时候给我玩一个老滚5看看,这是其一,第二点,塞尔达马里奥太厉害了,你要记得游戏界任天堂的地位是无法撼动的,能在微软和索尼之间插上一脚的,而且都是自己的游戏,微软和索尼没有第三方游戏都是暴死,switch的第一方游戏就够NB了,现在各大第三方制作商也都登陆switch平台,知道为什么了么
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1人关注了此问题从游戏的角度,来看看任天堂Switch,值不值得买1
天气已经是越来越严寒,闲暇时间除了呆在家里,好像也别无其它选择。
而游戏往往是最能打发时间和诱发感官刺激的存在。
对“农药”“吃鸡”这类游戏提不起兴趣,哪些游戏是值得推荐的吗?
对的,小编这里先以游戏推荐的形式来告诉你,Switch到底值不值得买,毕竟游戏机只是一个载体,而其真正的内核是游戏本身。接下来,小编将会一一列举,近期比较火爆的游戏。
《塞尔达传说荒野之息》
这款游戏从发售以来,一直被称为神游般的存在,媒体评分几乎全满分,并在今年的TGA上获得了年度最佳游戏的殊荣。
而这部游戏到底传神在哪里?答案就是游戏的开放性,你可以和游戏中的任何事物发生联系,地图中的每一处都会有惊喜,树木不在是贴纸,你可以爬上去,看看夕阳。被箱子砸中后系统也不会帮你躲开,而是会直接砸晕过去。你也不用为了任务而去做任务,你也许会在通往任务A的途中遇到了任务B,然后听NPC讲了什么对任务F产生了好奇,然后一路朝着自己感兴趣的方向去发展剧情。
小编推荐指数:目前8.5分,明年2月1日以后9.5分
理由:语言是一个无法逾越的坎,里面大量的专有名词,都英语不是很好的玩家,玩起来确实是比较吃力,但好在老任已经放出本游戏讲会以更新的方式提供中文,日期为。
这款游戏男女老少皆宜。
2.《超级马里奥奥德赛》
如果你小时候玩过2D版的超级马里奥,那么3D版超级马里奥你一定不能错过,本作将开放世界作为背景,你可以去到任何你想取得地方。游戏一共有12个国家,每个国家都有一个主题元素,在每个国家去做任务,收集月亮之力来修复奥德赛号,任务部分先后,最终击败大魔王库巴,拯救被困的公主。妥妥的英雄救美的故事。游戏画面虽然是偏卡通风格,但其中很多画面都做的令人称赞。而在游戏环节的的设定上任天堂敢说第二,没人敢说第一。
整个游戏过程中充满了各种惊喜,怎么说呢,这款游戏能让你一点找回童年的欢乐。而且
小编推荐指数:9分
理由:中文加持,感觉老任满满的诚意,其实理由不用多说,喜欢马里奥这一点就已经是足够。
3.《马里奥赛车8》
相信大家在上学那会儿一定了解过或者玩过《跑跑卡丁车》这款网友(00后请忽略),而小编这里给大家推荐一款与其类似的一款游戏——《马里奥赛车8》。
喜欢玩赛车游戏的朋友把赛车游戏分成了三类:一类是像《FORZA7》《GT SPORT》这类偏真实类游戏,二类是像《极品飞车20》这类超级竞速类游戏,而《马车8》显然则是另外一类。
该游戏是以卡丁车为主体,玩家可以在竞速的过程中通过道具来互怼。上手成本低,但精通却很难。
而且赛道多达48条,42个角色可供选择,融入了线上的对战模式,可以和机油互动。
小编推荐指数:8.5分
理由:喜欢卡丁车类型的机油不要错过,这款游戏对比《跑跑》玩法跟多样,并且该游戏已于今日更新中文,算是一个加分项。
4.《异度之刃2》
这款游戏可以说是目前NS上最火爆的游戏,而且是众多玩家今年最期待的NS游戏,而这款游戏在发售之初就饱受争议,其中最受玩家火力攻击的就是游戏的画质,是的,当你拿起NS掌机玩起《异度之刃2》时,那画面一秒让你回到解放前,各种动态模糊是从常有的事,
虽然在TV模式中画面稍微好一点,但…….Just SOSO。
还有一点,使它的有点也是缺点,那就是该游戏的战斗系统,这一点区别于所有传统JRPG战斗系统,光是这个系统解释起来起码都要好几页的文字去解释。总而言之,不熟悉其战斗系统,那么这款游戏的前几个小时会十分痛苦,应为你真不知道这TM在干嘛。但熟悉之后,你会对这套系统爱不释手。
怎么说呢,这款游戏对于刚上手的小编来说,有一句话总结,就是痛并快乐着。(PS:游戏中的各种类型的小姐姐,总有一款适合你)
小编推荐指数:8.5分
理由:不要去盲目跟风,要看一下这款游戏到底合不合适你,游戏很好没错,但该游戏初期分分钟可以把你劝退,首发中文点赞。
如果在小编列举的这四款游戏中有三款游戏是你特别想玩的,
那么还犹豫什么,赶紧入手吧。
如果今天的文中没有找到三款你中意的,
别急,请期待明天我带来的《Switch游戏推荐系列2》,再做决定。
喜欢的亲,记得评论,小编会根据网友的评论,来统计各位比较感兴趣的话题哦。
本文章为头条号——最适生活研究所 原创,转载请注明出处> >正文
千万不要舔!任天堂Switch游戏卡带苦得不要不要
()原创:前几天任天堂正式发布了switch主机,对于很多主机玩家来说可以说是一件很高兴的事,好多地方都已经卖断货。另外一个值得说的是switch主机的卡带,现在的主机卡带都有点小,对于小孩子来说跟一块巧克力就是一个样子的,有存在误食的风险。据说任天堂为了解决这个问题,在NS卡带上加了一种叫“Denatonium Benzoate”苦味剂,中文翻译是苯甲地那铵或苯酸铵酰糖化物,看百科说是世界上最苦得物质了,不过是无毒的。据说,人的舌头在舔到NS卡带之后,会直接被苦麻了,而且这个味道还会在嘴巴中久久不散去,如果是孩子舔到了估计会哭惨吧。不过这也为了提防孩子误吞食。另外需要提醒的是,如果你买了卡带之后,也千万不要去试试看苦味。
http://www.19yxw.com/Article//431941.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章一名任天堂的代表今天表示,公司总裁岩田聪将因为医生的建议而不会参加于洛杉矶举行的E3大展。根据公司的说法,他的健康问题并不严重。公司的代表表示:“岩田聪先生将不会参加E3大展。他的大夫建议他不要在近期出国旅行。岩田聪先生啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《炉石传说》武藤游戏卡组:龙火机械三合一法!让我们把中二发扬到底!燃烧吧!你才是主角本卡组带了6个机械,6条龙,2个火妖,集合了目前最流行的的机械、龙族、火妖三大体系,故这是一篇关于“游戏主机的商业模式”,以及和他相对的“非主机游戏的商业模式”的文章。在讲述主题之前,我先给各位读者介绍一下现行的“游戏主机商业模式”究竟是什么:这在中国,绝非一个人人皆知的知识。玩主机游戏,以及从此衍生的高看门狗2卡顿怎么解决?有不少玩家应该会为了此非常烦恼吧,那这个问题怎么解决呢?难道是配置不够?来看下解决办法。全自动流程解决游戏卡顿方法:首先安装376.09驱动,然后打开geforceexperience,分辨率调到1超级马里奥跑酷注册任天堂账号,新角色送送送。19游戏网获取到最新的消息了,超级马里奥跑酷彩蛋多多。超级马里奥跑酷注册任天堂账号,新角色送送送。从之前的情报中,玩家可以了解到一共有4个角色,起始角色就是马里奥,还有其他3个
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任天堂推出Switch主机 为什么玩家们都在舔游戏卡带?
  的游戏以“满满的游戏性”被玩家所喜爱,但当任天堂的 Switch 新品推出后,不少玩家以及媒体开启了一项新评测项目——“舔卡”。
  先上几张图感受一下,这样舔:
  贴个成年人舔玩之后的表情:
  还有舔到面部抽搐:
  当然,这个新闻在游戏圈早就传开了,不然也看不到这样多舔卡的用户。不少视频游戏主播以及游戏记者都以身试法,就为尝一尝“任天堂味”的卡带是什么样的。
  不少媒体已经做了这样的测试。GiantBomb 的 Jeff Gerstmann 拿了一片 NS 游戏卡带塞进了嘴里,然后马上就拿了出来,简直是苦不堪言的表情,千万不要舔!
  国外知名科技博客 The Verge 的执行总编 Dieter Bahn 也舔了游戏卡带并表示,“这玩意简直就是杀虫剂味儿”,作为对比,他还去舔了 iPod Nano,罗技的遥控器,Fitbit 和 LG 的智能手表……舔完还说这些东西都是无害的,没事。
  “中国最大的、基于爱好的同性交友社区”G-Core 机核网(引自一位 G-Core 联创的说法)的几位记者去日本直播排队购买 Switch 当天也在开箱时在数万网友围观时亲自尝了尝这个卡带。虽然没说尝起来像什么,但看上去也是一种说不出的滋味。
  游戏媒体 kotaku 记者 Mike Fahey,则从 FC、GBA、PSV、NDS 一直舔到了任天堂 Switch 的卡带。只有当 Switch 的卡带放到嘴里的时候——天啊,这太痛苦了。
  问题来了,为什么会有这样的舔卡行为?还有到底为什么会有这么特别的苦味?
  任天堂已经对起初报告这件事的媒体进行了回复。主要是因为 Switch 游戏机使用的全新的卡带,但因为游戏卡带只有 SD 卡大小,为了避免意外摄入的可能性、防止儿童吞咽,任天堂在卡带上添加了目前已知最苦的化合物“苯甲地那铵”,用来保持游戏卡带可以远离年幼的孩子。
  苏格兰爱丁堡的麦克法伦·斯密斯(Macfarlan Smith)在研究局部麻醉剂的过程中发现了这一物质。浓度为 10ppm (1 升的溶液中有某物质一毫克,某物质含量即为 1ppm)的苯甲地那铵溶液,对于绝大多数人来说已经是苦得无法忍受。
  苯甲地那铵常温下是无色不挥发的固体,商品一般为溶液形式。它通常被用作厌恶剂,以避免人们误食其它有毒却无味的物质。例如添加到工业酒精、防冻剂、动物驱散剂、液体肥皂以及洗发精当中,除此之外还用于避免咬指甲。
  随后,IGN 的 Alanah Pearce 在推特上也确认了这条消息:“任天堂把卡带味道做这么差是有目的的,因为这样孩子们才不会吃它们,我承认这么做很粗暴但聪明。孩子们喜欢把小东西放在他们的嘴里,做得难吃能保护他们。”
  当然,即使做出这样的解释,但不少熟悉任天堂的玩家还是对这一行为大肆调侃。这种又黑又爱的行为也真没有只有几个品牌的粉丝能做的出来,也侧面透露出了对任天堂满满的爱:
  “任天堂下了一手很大的棋,以防小朋友吞食肯定是借口,目的是宣传卡带有味道,引起人的好奇心让人尝试舔舐。然后想买二手的人,也许想想这破玩意给人舔过,就不买二手而去买新的了。完美的推理。”
  “说的我都想买一张《荒野之息》尝尝了……”
  “天马行空般的思想,不错,这很任天堂……”
   上的 speaktaiwanese 这样认为“据了解,任天堂是全世界第一家用「我们的游戏很苦哟!」來行销电玩的公司。”
  这让我想起来任天堂在游戏方面做出过的那些看起来傻又让人不自觉感动的游戏性——红白机时代,那时 Player 2 的手柄设置了麦克风,在一定的游戏环节,对着麦克风大叫就能启动游戏彩蛋;想起来那些类似“舔卡”的愚蠢举动——掌机时代的我们拿起 GBA 卡带,都会“吹一吹”,还天真的认为反插卡带会有什么秘籍。
  任天堂 Switch 主机这次又掀起了新的潮流,“舔卡”则成为了任天堂游戏史上的新一个注脚。
看来汪星人对这个味道完全免疫
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