大家觉得英伟达会不会成为继索尼微软任天堂switch之后游戏界

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CES观察:游戏生态系统还会是微软索尼的天下?
  腾讯科技讯(何盈)北京时间1月21日消息,据国外媒体报道,正如索尼首席执行官平井一夫上周接受采访时指出,消费电子展(CES)并非游戏展览。这是今年CES上PlayStation消息较为缺少的原因,索尼的新闻发布会上甚至并没有提及PS3和Vita。微软根本就没有参会,因此未能通过史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)一年一度的主题演讲了解任何Xbox的动向。  但是,对游戏玩家来说,今年的CES肯定是一次优秀的展会。我们看到了新款强大的Tegra 4、Exynos 5 Octa以及Snapdragon 800等芯片,还有英伟达的便携式游戏机,该游戏机将直接由下一代的ARM芯片提供动力。Ouya使用Tegra 3生产了一款家庭游戏机,似乎大家都很喜欢。经过了一个较长的流言周期后,Valve最终确认推出Steam Box。此外还有Oculus Rift,该产品在玩游戏的方式上进行了创新。  这些设备及科技,都是通过自己的独有的方式反映了游戏行业的转变。索尼、微软和任天堂尚未能予以赶上。这些设备和科技包括,围绕已经开发的游戏而打造的设备和服务,即这些公司已经使用的生态系统,例如Android和Steam。游戏机模式在于向用户提供新硬件,预期你在该生态系统里进行购买,并享受购买的产品和服务。  任天堂未有推出相关的产品并不奇怪,因为该公司从未被认为是具有相关性的“消费电子公司”,但奇怪的是微软和索尼竟然难以理解这个趋势,或者提出相应的解决方案。他们可能想要把游戏相关的消息留到游戏开发者大会(GDC)或者E3,但在CES上他们却任由自己的地盘遭到其他公司入侵。  索尼一直坦率承认Vita的销售缺乏亮点,但是该公司并没有透露其Gaikai游戏流传输服务的消息,索尼负责PlayStation数字平台业务的杰克·布塞(Jack Buser)透露,该公司“刚刚推出”PlayStation Mobile,对于这项于2011年1月宣布推出的服务来说,这并不是什么好消息。  微软的问题在于,尽管该公司拥有在线游戏的实际标准——Xbox Live,但其并没有找出如何全面地在移动端将其利用。同时,如果没有像Xbox Live和《光环》(Halo)的竞争产品,新游戏、游戏服务和网络可能在Android和iPhone上繁荣发展。  但除了移动端外,索尼和微软还需要付出很多努力。他们可能建设新一代的家庭游戏机,以替代PS3和Xbox 360——这两款产品都是在6、7年前推出的。流言称, Xbox 720将于未来几个月发布,准备在假日季上市销售。  同时,索尼一直对其PS4守口如瓶,部分业内人士认为这意味着索尼可能不准备在今年推出新一代游戏机。即使P4S今年真的推出,开发者进入的时间越迟,推出的游戏越糟糕。  当平井一夫被问到有关PS4的问题时,他的回答依然不变——P3S正处于一个10年的生命周期。显然他并不是要说PS4要直到2016年才推出,但是他的确想要暗示该公司并不急于推出PS4。更令人感到疯狂的是,索尼表示Vita的生命周期也是10年。  我并不认为索尼可以再浪费这么多时间了,尤其是在移动端。得益于合同补贴,美国消费者每两年支付199美元去购买价值500美元或者600美元的手机。亚马逊决心为我们提供价格低于199美元的优秀平板电脑。如果让消费者每7、8年花300美元或400美元买一款新的家庭游戏机,这肯定是疯了。在一年里,像Tegra这样的ARM芯片组的威力能够赶上Xbox 360,谁敢保证他们不能在几年后赶上PS4和and Xbox 720 呢?  尽管索尼和微软即将推出的游戏机在硬件方面拥有一定的优势,但是这种在封闭生态系统内发售游戏的古老方式已经被应用程序商店模式所威胁。在过去这一代,PlayStation、任天堂和Xbox在网络销售方面非常努力,但是在与苹果的应用程序商店和Google Play进行比较时却相形见绌。对于3DS或者Vita游戏的价格,你可以买十多个优秀的IOS或者Android游戏,并且这些游戏可以在你购买的下一代,甚至下下一台平板电脑上运行。当Steam Box以及下一代游戏机上市的时候,会怎么样?如果价格多年保持高位、系统内充满了虚假的货币、游戏升级缓慢、独立的进入门槛,以及与游戏世界格格不入,那我还应该对Xbox 或PlayStation保持忠诚吗? (腾讯科技)
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掌机双雄恩怨兴衰史一览 索尼与任天堂的精彩博弈
发布时间: 22:22 () 作者:sina 编辑:landother
近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称“掌机”)在网上引起讨论。
&近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称&掌机&)在网上引起讨论。PSP应该是在中国最流行的一款掌机,前些年在地铁、公交等公共场所常常可以看见它的身影。究其原因,可能还是其强大的多媒体能力以及靓丽的外观。
掌上游戏机顾名思义,是便于携带,随时随地可以游戏的游戏机。掌上游戏机最早由美国玩家巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖。
任天堂的时代()
Game & Watch是由任天堂的技术三杰之一横井军平(另外两人是磁碟机之父上村雅之和主机设计师竹田玄洋)设计制造的,它的灵感来源于横井军平有一次在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。
Game & Watch只有手掌大小,按键仅有四个,后来引入了控制方向的&十字键&,因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。不过限于当时的技术条件,Game & Watch功能过于简单,游戏也无法更换,所以并未取得太大成功。
这种情况一直延续到1989年任天堂推出Game Boy游戏男孩(简称GB)。Game Boy的设计者也是天才设计师横井军平,Game Boy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB Byte RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160x144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。Game Boy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。
虽然Game Boy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,Game Boy取得了巨大的成功,Game Boy以及其后续改进机型(GBC、GBA)自发售到最后停产共卖出超过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有Game Girl)。上面最成功的游戏是《俄罗斯方块》,销量超过3000万套。
Game Boy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型Game Boy Pocket(1996年)、Game Boy Light(1998年)、Game Boy Color(彩色版,简称GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。Game Boy也跟随FC红白机进入了中国,成为80后一代的集体回忆。
遗憾的是,横井军平并没有完全看到Game Boy的成功,其于1997年车祸身亡,享年56岁,真是天妒英才。
这段时间其它公司也推出过一系列掌机,不过因为游戏方面的原因,其销量完全与Game Boy不在一个数量级,这些机器都成了昙花一现,湮没在时间当中。以至于到了现在,很多人都已经遗忘了这些机器。这些机器包括:雅达利山猫(1989年);世嘉Game Gear(1990年)、Nomad(1994年);日电PC Engine GT(1990年)、PC Engine LT(1991年);SNK Neo-Geo Pocket(1998年)、NEO-GEO Pocket Color(1999年);万岱神奇天鹅(1999年)、神奇天鹅Color(2000年);GamePark GP32(2001年)等。
掌机双雄()
进入21世纪后,任天堂再接再厉于2001年推出了Game Boy Advance(简称GBA),这是GB系列第三代掌机(GB、GBC、GBA)。
仅过了3年,任天堂于2004年推出第一台双屏及可触控掌机Dual Screen(简称DS),并后续推出改进型机种DS Lite(2006年)、DSi(2008年)。这是一台划时代的掌机,DS系列掌机通过双屏幕,麦克风与触摸感应,使得游戏变得趣味和多样化,如益智类游戏《脑力锻炼》系列,全新概念的音乐节奏游戏《》系列、手术医疗游戏《超执刀》系列、料理练习游戏《妙厨妈妈》系列、超人气宠物游戏《任天狗》系列、冒险解密游戏《异色代码:双重》和《迷失蔚蓝》系列、法庭游戏《逆转裁判》系列等等。
DS搭载了WiFi,并在其后续机种DSi中引入了软件商店和SD卡插槽,玩家可以直接通过互联网下载购买游戏,而不再需要去购买卡带。DS系列掌机在全球累计销量超过1.5亿台,更超越索尼PS2成为史上最畅销的游戏机。
可是,这已经不是任天堂独步天下的时代了。因为,电器巨头索尼加入了掌机大战。索尼于2004年推出了其首款掌机PlayStation Portable(简称PSP),PSP采用4.3英寸16:9屏幕,分辨率为480x272。为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,索尼为PSP配备了美国MIPS技术公司的两颗RISC架构的R4000处理器,主频333 MHz,游戏画面达到掌机的新高度。
与此同时,PSP可播放MPEG4格式的视频文件,MP3格式的音乐文件,使用新研发的6厘米直径大小的&UMD&光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持WiFi。索尼将PSP定义为一款综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。
PSP采用定制版Linux系统,可读取影音文件,其电池容量也达到1800 mAh,售价也平易近人。在游戏之余,也是一款非常优秀的多媒体终端。正因如此,使得PSP迅速在中国流行开来。
在全球市场,PSP系列总销量为7500万台左右,而在中国市场,虽然任天堂有神游行货的存在,但PSP仍是同时代掌机中绝对的霸主。因为长期以来,受限于相关法规和舆论,游戏市场在中国一直是灰色的存在,而中国用户买PSP,不一定是拿来玩游戏的。
PSP更大的意义在于打破了任天堂独霸天下的神话,索尼证明,在掌机领域,自己也能从中分一杯羹。
后掌机时代(2011-至今)
随着电影《》于2009年的热播,世界掀起了一股3D浪潮,任天堂也参与其中。任天堂于2011年推出其首款裸眼3D掌机3DS,采用了夏普的裸眼3D屏幕,分辨率800x240像素。可是因为3D技术的缘故,很多低年龄玩家反映玩久之后眼睛会疲劳,因而使得任天堂遭到各界的质疑。为此任天堂不得不在2013年推出不含裸眼3D屏幕的掌机2DS。
与此同时,索尼也于2011年推出PSP的后续机种PS Vita。PS Vita摒弃了具有争议的UMD光盘,而采用了专用游戏卡。因为智能手机的大热,PS Vita终于也采用了触摸屏设计。
但时代已经变了,随着苹果iOS及谷歌Android系统生态链的日益成熟,很多掌机玩家转投到智能手机的阵营。在掌机的大本营日本,2013年移动游戏市场已翻一番了50亿美元,并在这个过程中超越了主机游戏市场,也诞生出像GungHo这样的大型手机游戏公司(GungHo成立于1998年,但发迹于2013年)。而像传统掌机游戏大厂史克威尔艾尼克斯,也已及时转型成为手机游戏公司。
因为智能手机更新换代更快,几乎每年都会升级其硬件配置。而掌机因为游戏开发时间长,需要几年才会更新。所以同时代的掌机硬件配置,已经明显落后于智能手机。再加上智能手机往往带有运营商的补贴,且几乎人手一台的占有率,所以胜利的天平飞速向智能手机及平板电脑倾斜。
掌机怎么选
既然现在已经是智能手机的天下,为何还需要掌机呢?答案是,在掌机上,你能玩到更复杂,更专业的游戏。现在掌机基本上是任天堂和索尼二分天下,还有一款采用Android系统的,英伟达于2013年推出的神盾。
如果你是一个轻度游戏爱好者,可以选择索尼PS Vita,因为其继承了PSP的强大多媒体性能,并将其发扬广大;如果你是任天堂的忠实粉丝,可以选择任天堂3DS,因为上面有大量的任天堂第一方游戏;如果你想玩PC上的游戏,追求更棒的硬件配置,可以尝鲜英伟达神盾。当然,真正的土豪和骨灰级玩家,从来都是&全机种制霸&的。今日显卡导读
&&&&&& &&&NVIDIA豪赌Android游戏平台能成功吗?
NVIDIA豪赌Android游戏平台能成功吗?
日 09:46&&【转载】 作者:Ruskin 编辑:
  泡泡网显卡频道2月27日&北京时间2月26日消息,据腾讯科技援引国外媒体报道,目前英伟达(NVIDIA)60%以上的营收均来自为其他公司、游戏机和平板所开发的图形处理芯片,但为了更好的顺应业已袭来的移动化浪潮,英伟达已经在公司CEO黄仁勋(Jen-Hsun Huang)的带领下开始转变。而这一转变,对于公司来说是一场不成功便成仁的豪赌。
   以下是文章主要内容:
   当在日前发布旗下新一代游戏主机PlayStation 4时,英伟达标志性的图形处理芯片并没有出现在PS4的配置清单中,这主要是因为英伟达CEO黄仁勋已经认定“游戏玩家已经开始远离客厅”,并希望公司能够推出一款自己的手持游戏设备。
   黄仁勋于1993年和两位曾经在Sun工作过的技术人员克里斯-马拉科夫斯基、卡蒂斯-普里姆共同创办了英伟达。在此后很长一段时间内,黄仁勋都在努力将公司芯片推销给对图形处理能力有着越来越苛刻要求的智能和平板电脑厂商。而现在,黄仁勋在开源的谷歌(微博)Android操作系统身上看到了公司的未来,而不是继续一味的依赖诸如索尼、任天堂、微软所推出的游戏主机。
   “这将成为未来人们享受游戏的最佳方式,我认为在使这一开放生态系统变得更加有趣的同时,也蕴含着巨大的机遇。”现年50岁的黄仁勋在接受采访时表示。
   英伟达的Shield游戏机已经在今年1月的国际消费电子展(Consumer Electronics Show,以下简称“CES”)上亮相,这一配置了屏幕的游戏手柄可以运行诸如《愤怒的小鸟》这些专为便携设备开发的游戏。除此之外,该设备还可以与电视相互连接,并在无需Wii U、Xbox 360、PS 3等游戏主机的情况下直接在大屏幕上投射游戏画面。而且,Shield还可以同部分进行无线连接,让玩家可以接触到例如《使命召唤》这些价格昂贵的游戏。
   事实上,在这一市场经历了无数竞争的洗礼后,目前整个显示芯片领域已经成了英伟达和ATI的双塔之争,这两家公司在个人电脑和游戏主机性能领域打的不分上下。尽管英伟达的现有产品在跑分网站上评分最高,但今年推出的游戏主机大多都只采用了该公司一年前的技术标准。
   通过采用目前最广泛使用的智能手机操作系统,英伟达已经将目标瞄准了那些对移动和灵活性有着更苛刻要求的玩家。英伟达计划在未来鼓励应用开发者开发出更多对图形处理有着高要求的Android游戏,而这些游戏需要配合使用英伟达的图形芯片才能显示出更为逼真的画面效果。
   对于英伟达来说,这绝对称的上是一次豪赌。目前,公司有60%以上的营收均来自为其他公司PC、游戏机和平板电脑所开发的图形处理芯片,而定于今年第二季度上市的Shield则将与任天堂、索尼和微软的新一代游戏主机展开正面交锋。
   美国市场研究公司NPD的数据显示,游戏玩家正在拥抱诸如Android这些移动平台,而这一变化使得传统游戏设备变得风光不再。从数据来看,去年通过电脑和移动设备购买、并下载的游戏销售额增长了16%,至59亿美元。而传统的游戏软件(零售价格通常在60美元左右)的销售额却降至21%,仅为89亿美元。
   虽然PC及其配套使用图形芯片的销量不断下滑,但黄仁勋还是在这一转变的背后看到了英伟达的发展机会。去年,英伟达的销售增长了7.1%,这部分源于黄仁勋在移动市场作出的努力。在另一方面,虽然AMD的芯片同时被三大游戏平台采用,但该公司2012年的营收却下降了17%,股价更是下跌了56个百分点。
   美国市场研究公司IDC分析师刘易斯-沃德(Lewis Ward)表示:“英伟达相信让用户通过家里的大屏幕电视、PC、移动或者便携设备进行游戏可以产生巨大价值,这一跨平台游戏模式拥有巨大潜力。”&面临挑战
   对于英伟达来说,公司目前面临的一大挑战在于如何说服已经习惯于在Android智能手机中进行游戏的用户购买一款更加精密的专用游戏设备。需要指出的是,售价250美元的索尼Vita和170美元的任天堂3DS销量均没有达到市场预期。目前,英伟达尚没有对Shield制定出最后的零售价格。
   值得一提的是,洛杉矶初创公司Wikipad已经表示,公司预计将在数月后发布的游戏平板电脑的售价将为249美元。曾通过知名众筹平台Kickstarter进行融资的Ouya游戏机凭借着自己99.99美元的售价也已经在玩家群体中引发了强烈反响。同Shield类似,这两款产品都可以运行Android游戏,并都搭载了英伟达的Tegra芯片。
   英伟达的另外一个问题在于,游戏开发商愿意向Android平台投入多少资源。目前这一平台的主要游戏都是休闲类,定价大多在5美元以内。而如果Shield希望在这一领域大放异彩的话,还需要游戏开发人员针对控制器和手柄作出足够的优化。
   对此,沃德认为:“游戏开发者通常会将资源投入到拥有较大空间的市场中”。因此他预计,未来可以用手柄进行的Android游戏数量将不超过200款。
   黄仁勋认为,游戏行业将最终演变成一个由云计算驱动的世界。现在,英伟达已经开始销售根据客户需求定制的Grid服务器产品,这一系列产品都内置了英伟达的图形处理芯片,并可以帮助宽带运营商将游戏画面直接传输到电视和便携设备中,因此游戏主机将不再是广大玩家的必需品。尽管类似的服务并没有吸引到太多用户,但英伟达还是希望能够简化用户的的这一设置步骤。
   加拿大皇家银行资本市场(RBC Capital Markets)驻旧金山分析师道格-弗里德曼(Doug Freedman)表示:“英伟达的这一举动没错,但为时过早。”部分分析人士则认为,目前的英伟达已经别无选择,因为其芯片没有被任天堂Wii U采用,微软和索尼也不准备在全新游戏主机中使用其图形处理芯片。
   索尼和英伟达均拒绝对此发表置评。
   据悉,黄仁勋已经借助Grid设立了十几个云游戏试验服务,并希望在未来展开更多测试。英伟达合作伙伴包括美国云游戏服务提供商 Agawi、以色列Playcast Media Systems和日本G-Cluster Global集团。
   “我们并不期望这一试点服务会为公司带来多少营收,因为建立起这些试点服务要花费数月的时间。但对我来说,云试点服务是我们未来成功与否的最重要指标”黄仁勋在接受电话采访时说道。
   与此同时,索尼也在努力模仿移动游戏中的热门元素,并希望通过智能手机无法实现的功能来吸引更多用户。据悉,将于今年圣诞购物季上市的PS 4将配备内置触控板的手柄,允许玩家分享内容,并在包括Vita内的不同设备上进行游戏。此外,该公司还计划通过Gaikai云服务,通过流媒体的方式为玩家提供旧版游戏。而且,由于PS 4基于PC架构开发,因此也大幅降低了其游戏的开发难度。
   外界认为,在云计算发展起来之前,Shield需要最大化的利用现有技术。Shield的外观十分类似微软Xbox 360的手柄,但相较后者多了一个高分辨率显示屏。同其他游戏主机一样,Shield也可以直接在电视上显示游戏画面。如果用户希望在不使用游戏主机的情况下进行诸如动视暴雪旗下的《使命召唤》等非Android平台游戏,Shield必须首先与搭载英伟达显卡的PC相连才可以实现。
   对此,仅次于动视暴雪的全美第二大游戏开发厂商EA社交移动部门高级副总裁伯纳德-金(Bernard Kim)认为:“英伟达支持Google Play商店的战略十分聪明,因此EA出品的Android游戏也可以在Shield上玩。”
   无论怎样,英伟达的这一战略至少已经吸引了索尼的关注。索尼CEO平井一夫(Kaz Hirai)在今年1月CES会展上透露,索尼会密切关注Shield及其有可能产生的影响。他还表示:“要搞清楚现在的状况的确需要花一点时间,因为游戏产业从不简单。”■
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