有没有朋友也玩任天堂的switch游戏机switch的游戏机局

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任天堂Switch问题不少,却是现在最“无可替代”的游戏机
这不科学啊:
目前的 Switch 还不足以成为一款优秀的主机产品,至少就游戏数量来说距离 PS4 是有差距的。然而这并不妨碍 Switch 对玩家的吸引,另外在 Switch 身上,我们能够再一次看到任天堂对游戏性的理解和探索。
作者 | 慕斯最近游戏圈最火的硬件设备是什么?如果说Nintendo Switch排第二恐怕没人敢称第一。它甫一出生就浑身带戏:主打的二合一概念本身就很酷,一作满分塞尔达也给主机打了一针强心剂,购买渠道的闭塞和一波三折更让抢得首发的人光环闪耀,甚至连出于警示儿童的超苦卡带,都引发了好奇心爆棚的媒体和玩家竞相舔卡的热潮……嗯,我也跟风舔了一次,真的非常苦,苦到舌尖发麻。当然舔卡并不是我的每日修行课。过去近一周的时间里,这台Switch几乎已经成了我继笔记本和手机外的第三个会随身携带的硬件设备。尽管任天堂希望将Switch定义为主机,不过你会发现其实掌机模式更吸引人,更为灵活的使用场景让Switch作为掌机出镜的频率非常高——比如说上班午休时便多了一个新选择,可以迅速从待机状态切换到前一晚未打完的进程;而这一周我的睡前例行活动也不再是刷手机,而是转而去肝塞尔达。这块720p屏幕观感比想象中要好不少你若问我Switch吸引人的地方有哪些,HD 震动算一个;非常好用便捷的截图按钮算一个;那块单看数据为人诟病的屏幕也算一个——虽然手机用户们早已被动辄的1080p养刁了口味,但事实上这块屏幕是迄今为止最优秀的掌机屏幕;同时Switch也进一步坚定了我“物理按键依旧是目前最人性化的游戏操控方式”这一信念。但以上细节其实都只是次要的,最重要的是Switch选择了一条剑走偏锋的方向——实现真正的“Play anywhere”,这种“主机+掌机”双形态的硬件,甚至没有可以参考的成功先例。“无缝游戏节奏”的吸引力从Switch的产品整体来说,主机掌机二合一状态下,最显著的改变无疑是各种场景的转换,可能前一秒我还在客厅电视上充满激情的砍BOSS,下一秒就揣着机子滚去床上继续跑图了。应该说这几天我最享受的,正是这种“无缝切换”的游戏节奏。这种节奏带来的对比是鲜明的。以PS4或者PC平台为例,主机功能虽然强大,但游戏体验经常会“断层”:一些快餐类车枪球游戏倒还无伤大雅,但要是想玩一把《文明6》,估计得专门空出起码3-4个小时才能乐在其中,更不要说那些数十个小时才能通关一次的硬核游戏。抛开游戏性不谈,人们沉迷手游无法自拔的原因之一,就在于它能够切实地提供“无缝”的游戏节奏,几乎可以完全填满你所有的碎片化时间——地铁通勤、上班划水、逛街小憩、睡前一小时,甚至是蹲厕所,一切你处于“好无聊找点事打发时间”的状态下时,都是手游登场的好契机。2011 年 WiiU上市之时,iPhone 4s也才刚刚面世,iPad平板不过刚刚出到第三代,最火的手机游戏还只是水果达人和愤怒的小鸟。6年的时间转瞬即逝,智能手机全球横行,发展速度远超所有人想象,我们已经可以在最新的 iPhone上玩到各式各样的卡牌、音乐、RPG等类型的游戏,其中不乏COC这类现象级作品。手机和平板几乎已经抢占了我们所有的碎片化时间,核心“Gamer”越来越少,新生代的“Player”用户越来越多,VR/AR概念也在成为现实,我们对传统游戏的评价标准,慢慢开始不再适用于当下的年代。如果说当年 WiiU的失败,是因为任天堂对手游浪潮和平板设备崛起的估算错误,也没能在“用户认知”上引导消费者真正理解 WiiU的核心玩法和概念;那么如今Switch这种双形态硬件的出现,则是迎合了如今时代环境下的使用习惯。一方面,是基于这几年手游市场对大众用户的培育,另一方面,则是移动便携理念的深入人心,在这两个时代大前提下, 任天堂选择介入其中,用更容易被人所理解的“便携型主机”形态,来实现当年WiiU未能完成的夙愿——“扩大游戏人口”。如果单论体积,这应该是本世代最小的主机产品Switch看似是想要同时讨好以往的核心和休闲两类玩家,但最终目的仍然是围绕着任天堂多年的核心策略——“扩大游戏人口”来进行布局,不同于《火纹》、《口袋Go》之于手游市场,正如刚才所说,Switch是一个全新的产品形态,不仅限于当一个“客厅玩具”,更是让你在室外也能体验到足以碾压绝大多数手游的主机级作品。它的落地其实也证明,我们所期盼的那个Play anywhere的状态,并非遥不可及。任天堂在掌机和主机领域的多年经验,也让它清楚地知道如何做才能更好的体现两方的优势。当然,Switch也并非全盘无缺陷,其中一个毛病就出现在《塞尔达传说:荒野之息》的游戏过程中。关于该作的美术风格其实触乐已有过一些探讨,这种结合了水彩画以及日本动画中卡通渲染的美术风格,投射到60英寸的电视时反而在惊艳度和细腻度上不如6英寸的小屏幕。不仅是因为小尺寸屏幕更适合这类渲染风格,还有一点是本作在 TV 模式下的运行效率确实不如掌机模式——当我在电视上玩《荒野之息》时,不仅有肉眼可见的掉帧,在切换为掌机模式的瞬间还遇到了一次死机并被迫强制重启。这不是一个好消息,因为这意味着连任天堂自己可能都还未摸透Switch的机能,而对广大的第三方游戏开发商来说,它们需要的是一个更加稳定如磐石的标杆来作为开发参考,毕竟从《勇者斗恶龙-英雄2》的Switch试玩版表现就能知道,游戏优化的问题还远未到及格线。对比 3DS 和 WiiU,这个 eShop 界面实在太“朴素”了此外,Switch的系统除了一个简单的eShop,外加一个好友系统和一个查看游戏截图的相册外,扩展功能服务上基本乏善可陈,甚至连存档都还无法通过microSD卡进行转移。虽然我们已经能在其中看到一些隐藏的模块——比如可以把截图用来发Facebook或者 Twitter,以及隐藏的一个NetFront内核浏览器。也许这些功能会在未来的系统更新中提供,但显然如今的Switch更希望专注于扮演一个纯粹游戏机的角色。然而,以如今大众用户对“平板设备”的认知理解(很大一部分是源自对iPad的认知)——比如说作为平板,玩游戏只是其中的一个功能,浏览网页、看视频这些应该是最日常的用法 ——Switch能做的实在连基本都谈不上。如果说出于“防破解”这样的考虑,就不提供这些符合当下用户习惯的服务,难免会让一些大众用户感到困惑。任天堂需要知道的是,在另外两大主机都已经开始朝“半代进化”的方向发展时,哪怕是手握着塞尔达、马里奥等这些差异化游戏,先入手硬件再慢慢进行软件服务补全这种事,也不应该拖太长时间。总之,从硬件和功能角度来说,Swich仍然不是一个最好的状态,这份妥协不止是刚才所说的不足,还有一些细节上的问题,比如鸡肋的支架设计、JoyCon腕带的反人类设计、ZL/ZR 稍短的键程、平庸的续航、要配一个USB-C PD移动电源才可以实现边充边玩等等,其实这些我们都可以在其它便携性产品中找到做得比Switch更好的案例,但这些毛病终归还是不如那个“无缝游戏节奏”来得重要,毕竟短期内估计也找不到第二个能做到Switch这份上的产品了。我在星巴克玩了两个小时的 Switch上周末我在星巴克特地感受了近两个小时的Switch室外游戏 ,作为目前Switch上口碑最佳的多人游戏,带上妹子一起玩1-2Switch确实很有趣。这个有点继承自Wii-mote风格的小游戏集合,除了精准的体感动作监测外,还能够让你充分体验到Joy-Con手柄 HD 震动下令人惊讶的层次感,获得一种显著区别于PS4手柄震动的乐趣。以其中一个摇晃苏打汽水的游戏为例,摇晃时的阵阵撞击,气体的丝丝泄出,大量气泡的骤然上升,以及最后的轰然炸开,低频震动和高频震动有着显著的区分,传递到你掌心中时也都是截然不同的震动感受。简言之,1-2Switch是非常值得尝试的休闲小游戏——当然首先,你得再找到个人一起,这是玩这个游戏的大前提,我找不到单人还来玩这个游戏的理由。脆弱的支架,其实也是底部 SD 卡的保护盖但在室外游戏还是遇到了不少问题,并非只是6英寸的屏幕大小,还在于别扭的视角——我曾希望一手拿一只 Joy-Con,然后以比较舒服的后仰“葛优瘫”姿势而非弓背前倾来玩游戏,但最终发现我只能以一个奇怪的角度来“睥睨”屏幕。Switch配备了一个无法调整角度的支架,所以桌子和椅子之间的高度差就变得很关键。问题在于,你无法保证每一次去咖啡厅都能找到一个完美的高度差来“适应”Switch的角度,这就让刚才所希望的“舒服打游戏”这件事变得很尴尬。另外这个背部支架不仅保持直立的时候摇摇晃晃有些不稳,能不能刚好站住都成问题;而且材质十分脆弱,以至于每次掰开都是小心翼翼生怕用力过度就断了,让我不仅一次怀念微软为Surface设计的多角度支架铰链。如果是现实状态,我觉得后面的人根本无法看清游戏画面而在宣传视频中出现的“看起来很美”的多人游戏形态,实际表现起来也是有点一言难尽。如果是双人游戏似乎还好,两个人离得近些总还能看清屏幕;如果想要尝试四个人一起来玩,那么你不难想象四颗脑袋挤在一起努力看清 6英寸屏幕的窘态,以及在一个不怎么安静的咖啡厅或酒吧里想听清1-2Switch的提示音而不得不侧耳倾听的画面。其实双人应该算是Switch掌机模式下最理想的多人游戏状态,一旦人数超过两个,也许还是连到电视屏幕上更靠谱一些。至于一个人,还是老老实实像掌机一样捧在手上玩最舒服了。哪怕有《荒野之息》保驾护航,但显然还不够如果没有塞尔达,你几乎很难在现在的Switch平台上找到一款足够驱动你购买硬件的作品——《Snipperclips》还算是一款小品佳作,它把Joy-Con的特性发挥得淋漓尽致,两个不同颜色的角色似乎就是Joy-Con的化身,用简单直观的操作达成各种目标。不管是单打独斗还是多人协作,都乐趣十足。但其体量和定位注定无法独当一面,操作的简单和元素的稀少,使其还无法带来有足够份量的解密内容,而只能是茶余饭后的可口小点。《VOZE》完全就是一个触屏移植游戏至于像《VOZE》这样的移植自手机平台的音游,我去eShop花3000日元购买了完全版,但它显然只是使用了这块触摸屏的功能,并没有针对Switch的特色加以适配,所以最终操作模式也依然是纯粹的触屏点按,如果用Switch的“完整形态”来玩就显然非常别扭,只能选择将两侧的手柄摘下来,将其视为一个小平板。那么问题来了,我为什么不在 iPhone上玩呢?我始终对Switch的首发游戏阵容不满意,几乎都和当年的N64首发仅靠《超级马里奥64》一样惨淡——你不能指望让一款满分塞尔达支撑接下来的“死寂期”,更不能指望所有人都买独立游戏的账。所谓众口难调,大众没有选择才难调,毕竟对游戏机设备来说,硬件和游戏之间的关系,一直都是相辅相成共同成长的。不过这一次的《塞尔达传说》确实不同以往,也正因为有了堪称核弹级别的《荒野之息》的保驾护航,使得首发Switch有了最大的意义。《荒野之息》绝对是你如今购买Switch的最大理由我还没办法聊太多关于《荒野之息》的游戏内容,哪怕是这几天我一直没停下跑图,我发现我仍然没吃透这款游戏的全部,也不知道这款游戏会不会在未来的几天里带来特别的惊喜。不夸张地说,《荒野之息》确实为如今的开放世界类游戏树立了一个全新的标杆,不管是游戏方式还是流程,都显著区分于以往的线性游戏以及“伪开放世界”游戏,高互动性的场景设计更让我们在现实世界中所建立的一些常识,直接挪用到游戏里也是可以实现的,比如混搭素材做奇怪的黑暗料理,比如什么山都可以爬,还有雷雨天用金属武器会被劈死这样的惊喜桥段......任天堂打造了一个野心十足的世界,我甚至认为它把所有可互动的元素都做出来,目的就是让玩家自己去“创造玩法”,这种不拘泥于既定手段去通关游戏的感受,可以说是前所未有。我暂时只想记住它的好如果硬要给出一个结论,我会说Switch还不足以成为一款优秀的主机产品。如果你是抱着一种寻找“人生中的第一台游戏主机”这样的心情,我会更推荐PS4——这个说法可能有点泼冷水,但结合现实层面来说,Switch如今单调的游戏阵容,以及一些功能服务的缺失,还没能给大众玩家足够强大的吸引力。我很难给出一个“我想买一个家用机所以首推Switch吧”的充分理由,毕竟现在的现货价格也很惊人,如果你不是抱着“老子就是冲着塞尔达来的”这样的心情,进一步观望至夏季乃至下半年是更明智的选择。但我终究还是要说,Switch是一台十分独特的产品,它所代表的几乎是我们这一批游戏玩家,对一代实体游戏设备的终极梦想——主机和掌机状态的完全融合;而当你试想可以在任何地方都能玩到任天堂的主机级游戏时,没人知道它会在未来具备多大的发展潜力。我还记得自己几年前,因为无意间听到了泽野大神和 Sayulee 的一曲《The way》而中毒,果断入手了WiiU和《异度之刃X》,这种不怎么理智也无法被旁人所理解的购买行为,终究是少数人才会做的选择。我不想不负责任的去大谈“伟大”和“神作”,其实驱动每个人开始游戏的原因都不一样,可以是被丰富的游戏性所吸引,也可以是被线上朋友间的社交所维系,甚至可以是为游戏中的一段旋律、几帧视频,乃至纯粹到一个角色的闪回镜头而驻足停留不愿离去——如果你能够恰巧被它们击中内心,不妨好好珍惜这种已经变得有点渺小却又奢侈的心情。或许旁人无法感同身受,却恰恰能够支撑着你无所畏惧地去喜欢,因为不是每个人都被赋予了这种”心境”,也不是每个人都适合这样的“不理智”。我想现在的Switch和塞尔达给我的游戏体验,应该就是这样的感觉。
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任天堂Switch
价格采集日期:日(价格如有波动,以商家报价为准)
图为:任天堂Switch高清实拍图
任天堂Switch主要参数解读:
NVIDIA Tegra
背负WiiU失败 能否力挽狂澜
机能相对3DS、WiiU有明显提升,游戏不再是马赛克画面。
玩法设计有创意,可拆分手柄支持多模应用。
主机、手柄及相关配件做工过硬,操控手感不错。
首发游戏阵容后劲不足,但第三方厂商支持明显优于WiiU,进入大作爆发期时值得期待。
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任天堂公司介绍
任天堂创立于1889年,是日本的电视游戏制造商。拥有SUPER MARIO、DONKEY KONG、THE LEGEND OF ZELDA等多款知名的游戏,至今已在全球售出了超过4亿6千万台的硬体、以及27亿套软体。...内容字号:
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提前“把玩”:任天堂Switch游戏机3D预览
来源:作者:远洋责编:远洋
讯 10月25日消息,任天堂虽然已经公布了Switch游戏机,设计颇具创意,手柄可拆下,遗憾的是他们只公布了其3分钟左右的演示视频,很多人表示看的不过瘾,现在3D聚合网站Sketchfab就放出了Switch的3D预览,玩家们可以近距离好好欣赏Switch了。大家可以用鼠标拖动3D模型,来全方位地查看任天堂Switch,此外还可以利用鼠标中间的滚轮来进行放大缩小。任天堂Switch将于明年3月份发售,在此之前任天堂会公布该游戏机的更多详情。(用户若无法观看视频,请)
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这台Switch游戏机 也许是任天堂最后的机会了
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Switch采取饥饿营销的手段,热炒至今,一直吊着众人的胃口。民间一致认为这时的新 Wii U游戏的推出对Switch并没有什么好的影响。
2016年,只有共计10款Wii U零售游戏推出,这其中两个是乐高游戏、一个是《马里奥与索尼克在里约奥运会》、一个是表现差劲的《强力9号》。在3款任天堂自己开发的游戏中,只有《塞尔达传说:黄昏公主HD》还不错。遗憾地说,2016年对于Wii U和任天堂而言都是糟糕的一年。过往这家公司依靠着NDS和Wii像印钞票般获得巨大收入,但2016年却陷入了亏损的窘境,在7月份公布的第一季度里亏损竟高达3700万美元(合约2.5个亿人民币)。这导致原本像笔者一样对Wii U充满信心的人面对着任天堂持续跌宕的财政情况都开始怀疑起它的未来了。因此发售在即的家用机、掌机一体化的创新主机Switch作为要血洗前耻的产品,要努力用良好的硬件和繁多的游戏来挽回市场。Switch采取饥饿营销的手段,热炒至今,一直吊着众人的胃口。民间一致认为这时的新 Wii U游戏的推出对Switch并没有什么好的影响。任天堂社长君岛达己曾承诺&数量可观的一系列软件都将随Switch推出&并称&将会陆续公布这些名字&。他还说公司选择了2017年的3月来发售是为了留有充足的时间让这些软件能在硬件发售时一起推出。问题是:这些游戏现在到底在哪里??ArsTechnica游戏编辑Kyle Orland曾撰文称,Switch也许是任天堂有史以来最棒的产品,不过它的游戏阵容却有些让人担心。只有很少的几个游戏会在主机首发当日推出,其中两款还是去年就存在的《斯派罗的大冒险:幻想者》和《舞力全开2017》。《超级炸弹人R》是唯一一个被确认会在发售日当天登录的第三方新游戏。可笑的是,首发游戏《1-2-Switch》(一个能发挥主机与其专属控制器Joy-Con特色的集合了许多有趣味的小游戏合辑)竟然不是随主机同捆的,需要额外40美元(273人民币)购买。并且,在Switch的展示会上表现扎眼的《马里奥赛车8豪华版》不会在4月28号之前发售,任天堂时至今日还对一款3年前发售的游戏定价50美元。如很多人所想,作为王牌的《塞达尔的传说:荒野之息》将会是大卖型产品。但是这个好游戏并不一定会推动主机的销量,因为它将会同时登陆Switch和Wii U,没有新主机照样能玩到。但这又有另外一个问题,比起新主机,Wii U版肯定不是最佳的版本。不过即使相关的软件列表暂时空寥寥,Switch与Wii的情况不同,它亮点鲜明,让人们很容易就抓到了它的卖点:它可以从一台家用主机流畅地切换为掌机。轻松地滑出Switch插上Joy-Cons控制器,和一群朋友享受游戏并且惊叹于Switch针对多玩家游戏的设计。从Wii的固定手柄进化到让整个主机隐藏于一个移动屏幕后可以说是非常大胆新颖的设计。虽然设计非常有意思,但这存在的一些问题仍然需要探讨。将主机和掌机结合在一个设备上,这个产品需要同时契合两方市场。但是这机器作为放在客厅用的家用机而言性能比较欠缺,作为带出门玩的掌机又似乎有些性能过剩。在英国,性能远远强于它的PS4和Xbox One都卖的比它便宜(约1900人民币),并随机附送游戏,更不用说两者数量庞大的游戏阵容了。这一次,在掌机方面,任天堂还没有好好向自己过去的成功经验学习,2004年索尼的PSP便已经可以玩不少上家用机上的那些游戏,并且性能强大,它的次世代掌机PSV也能实现和家用机互动互联,但是这些都没有分走太多任天堂的市场份额。如果Switch的发售能够获得成功,任天堂和第三方开发者必须非常聪明的思考清楚如何让他们的游戏同时在电视和移动屏幕上能有良好的表现。虽然掌机移动端玩到《上古卷轴》听起来是很酷,但是像《刺客信条》《神秘海域》《使命召唤》这些在两个平台上表现差异非常大的&大作&就很难做到掌机、家用机切换着玩。这也表明,移动端游戏需要一些不同的新东西。但这些年来任天堂意外受益于外界的疑虑和批评。消费者、分析专家、媒体总是对任天堂的新举动持怀疑和负面的态度,成品出来后反而超出了人们的期盼。2004年NDS发售前,著名评论家Michael Pachter说&如果它随着12个游戏一起发售,看起来就像当年的N-Gage&以及&我不懂为什么要两个屏幕而不是直接拆分掉一个屏幕&。然而NDS卖出了1.54亿台,让它成为了继PS2之后最畅销的游戏机。现在这个时候,一个健康的游戏产业需要Switch的成功,玩家们也需要持续不断的任天堂自己的第一方游戏补给,任天堂需要Switch来成为一个新的里程碑,尽快带领公司回到盈利状态,这感觉Switch是被催着赶进市场的。诚然,它的硬件已然不错,但是软件方面以及在线系统方面还需要更多的时间去完善,匆匆上市是否有些仓促?因为Wii和NDS,任天堂总是认为自己抓住了主流市场,但是现在主流玩家已经向前迈进到了PS4、Xbox One、手机以及平板了。留给任天堂的只有少量的主机市场和不愿意离开马里奥和塞达尔的任天堂死忠粉们。因此,Switch很可能将是任天堂最后的机会,如果它失败了,那么过不了多久,任天堂作为一个硬件公司的形式将会不复存在,而转型为软件公司。如果马里奥和塞达尔传说未来在索尼或者微软平台上出现,那真的是不可想象!虽然之前也不可想象任天堂会把它们带到手机,但这真的发生了。
[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行关于任天堂新游戏机Switch 现在我们知道了哪些?_爱玩网_网易
关于任天堂新游戏机Switch 现在我们知道了哪些?
爱玩网独家专稿,转载请注明出处,Nintendo Switch(即之前的NX)瞬间席卷网络成为热门话题。
详细视频请点击观看!
任天堂官方网站也放出了更多相关内容,包括各个部件的名称、第三方合作厂商等。那么到现在为止,关于Switch我们都知道些什么了?
掌机才是本体
从官方的介绍图片来看,类似平板的显示部分才是本体。或者说,虽然被设定为可用在多种场景,但Nintendo Switch仍然是一台方便携带、同时也可以输出到电视的掌机。
掌机两侧的手柄被称为Joy-Con,它有左右之分,左侧摇杆在上方,同时有“—”号标志;右侧摇杆在下方,同时顶部有“+”标志。
为了适合其他使用方式,任天堂这次放弃了传统的相连十字键,两侧的按键Joy-Con分别标示着上下左右和ABXY。
Joy-Con除了正面的摇杆和按键外,从这个角度可以看出,两侧顶部还有两个肩键,和目前的多数主机手柄保持一致。
此外从这个图我们也可以看出,Joy-Con的背面有个小圆点,应该是按住才能拔下的按钮。在家用机模式下,两个Joy-Con被安放在称为Joy-Con Grip的装置上。这一装置两侧也有握手来增加使用时的握持感,同时从两侧的指示灯看,似乎还可以无线连接多个控制器。多人同乐向来是任天堂推崇的游戏方式,无论是在家里和亲人一起游乐,又或是在外面和朋友共斗。从图片上看可以支持4台Switch面连
底座的作用
在放上底座(Nintendo Switch Dock)后,Switch就变身为电视游戏主机,那么底座目前有什么用呢?
从图片来看,底座会提供电源、两个USB接口,此外还会通过HDMI线连接到电视等显示设备。不出意外的话,底座同时应该还是Switch的充电器,在运行的同时给内置电源充电。
从官方视频来看,从底座取下Switch后,游戏画面立即切换到Switch屏幕上显示;反之将Switch放回底座后,游戏画面会自动切换到输出的显示设备上。
之前曾经猜想新主机会参考微软Surface Book的设计,底座同时也有更强的显示设备,但从目前的情报看,底座并没有做这样的设置。如此一来,Switch作为电视主机使用时顶多也就是类似笔记本那样外接电源后最高性能运行,和其他主机相比是否会性能不足?
规格与性能
规格方面目前官方并未专门公布,因此我们只能通过现有的资料来进行分析。
首先很明显的是,Switch将会采用卡带作为游戏介质,这和目前的主流掌机3DS以及PSV是一致的。
和光盘相比,使用卡带有重量轻、耗电低、占用空间小等优点,至于容量,目前的存储卡已经可以轻松做到几十G甚至更大,当然厂商也会从成本方面考虑。
屏幕方面,目前能看出的是采用的是16:9的屏幕比例,屏幕的大小根据手来判断,应该在6英寸左右。相比之下,new 3DS XL上屏为4.88英寸,PSV为5英寸。
屏幕分辨率方面目前无从判断,考虑到放在底座上可以作为主机输出到大屏幕电视来游玩,因此估计屏幕分辨率可以达到1080P的全高清。作为对比,new 3DS XL上屏的分辨率为800*240(3D立体),PSV屏幕分辨率为960*544。
由于演示视频中并无任何触控操作,因此这块屏幕是否为触控屏目前还无法确认,对于媒体的询问任天堂目前也没有做出回应。
性能方面,目前并没有详细的数据,不过在任天堂公布Switch视频之后,NVIDIA的官方blog也跟着放出了一篇博文,确认Switch使用了NVIDIA的技术。
在博文中,NVIDIA表示:“Nintendo Switch由定制版Tegra处理器驱动,这款高效能的可扩展处理器是以NVIDIA GPU为基础,使用了和顶级GeForce游戏显卡同样的架构。”(Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.)
由此看来,任天堂Switch使用的应该是基于最新Pascal架构的定制处理器,会是今年台北国际电脑展上披露的采用Pascal架构的次世代Tegra吗?
作为掌机来说,Switch无疑将会是任天堂目前为止最强的掌机,3DS的满屏“游戏性”想必会一去不复返了!
不过作为家用主机的话,能赶上目前PS4或Xbox One的性能吗?更不用说接下来陆续要出的PS4 Pro和天蝎了……
在视频中,出现过多款游戏,例如《塞尔达:荒野之息》、《上古卷轴5》、《喷射乌贼娘》、NBA游戏以及新的马里奥和马里奥赛车。Splatoon登陆Switch并无疑问
任天堂也在官网放出目前部分合作的第三方厂商,其中包括动视、T2、Bethesda、EA等欧美大厂和SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5等知名日厂。
虽然《上古卷轴5:天际》出现在任天堂的视频当中,但Bethesda的发言人表示,Bethesda和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有Switch版。
不过发言人也表示,Bethesda和任天堂有合作伙伴关系,该公司承诺会在Switch上推出游戏。
类似的声明也来自2K Sports,2K表示《NBA 2K17》还不能确认在开发Switch版,不过同样表示很高兴宣布和任天堂的合作以及对Switch的支持。
倒是一贯支持任天堂的育碧确认,今年E3公布的《Just Dance 2017》将会有Switch版。
此外,炉石官方推特恭贺任天堂发布新主机,这是在暗示会有炉石Switch版吗?或许也只是单纯的祝贺而已。
日本国内厂商方面暂时还没有什么表态,相信随着发售期的临近,会有更多Switch游戏被公布和确认。
“三坟”一直是困扰任天堂的头疼问题,这次的新游戏机能否不再出现,目前还无法断言。至于另一个玩家关心的问题:锁区,根据目前的消息,Switch将不会再锁区,不过反正没国行肯定会买日版了。
配件和售价
两个Joy-Con控制器看起来很新奇,但实际手感目前还未可知,从官方图片来看,总是感觉作为掌机来使用时右侧的摇杆会有些阻挡按键……
好在任天堂也为玩家准备了更传统的手柄,正式名称为Nintendo Switch Pro Controller。
和目前WiiU的Pro手柄相比,这款手柄布局更接近Xbox One的手柄,右侧摇杆放在按键左下方而不是上方,这也是为了和Joy-Con的位置一致。WiiU Pro手柄的手感和续航都不错
从官方视频来看,不仅是作为电视主机时Switch可以使用Pro手柄,在作为掌机或者平板时同样可以使用。
不过按照任天堂的习惯,这款Pro手柄应该是要单独购买的。比如3DS的充电器要单独购买想必很多人都知道,甚至刚公布的mini红白机,官网上也注明电源是要单独购买的!(不过也可以使用普通的5V1A USB充电器)
这么说起来连底座是不是标配都不敢确认了……毕竟掌机才是本体。至于会不会类似当年的Wii推出一堆外设,又或是各种颜色蜂拥而至,谁知道呢?来自玩家的预测,不过我坚信生化4会有Switch版的!玩家设计的各色Switch
售价方面,任天堂目前还未公布,而发售日确认会在2017年3月,任天堂也会在发售之前公布更详细的硬件情报,一起期待吧!
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任天堂新主机Nintendo Switch正式公布,你会购买吗?
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有行货吗?有就买
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本文来源:
&&&作者:SEED
&&&责任编辑:曹纲_NG2733
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