请问斗地主封顶单项封顶的规定条件是什么?

赖子斗地主规则-常见问题-JJ帮助中心
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赖子斗地主规则
&赖子斗地主&是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会以中间牌来确定&赖子牌&,点数相同的4张牌都为赖子牌,在搭配其它牌时它可以替代任意非王的牌,但单独出的时候只能作为其本身使用。赖子斗地主规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。
详细规则如下:
1副扑克牌42张(去掉了345)。
行牌过程:
每人发13张牌,留3张底牌。
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,选择叫&1分&&2分&&3分&或者不叫分,双王或四个2222必须叫分,有人叫分则获得地主身份且叫分结束。
一轮之后如果没有玩家叫分,系统洗牌进行下一轮再由上一轮逆时针顺序的第一位开始叫分的下一位玩家开始叫分以此类推。
地主确定后,选择赖子牌,赖子牌是由系统随机确定的非王的牌。
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
赖子牌:也称混牌,是可以代替除大小王之外的任何一张牌的全能牌,每副牌共4张。 &&&&&
注意:赖子牌不可以单独出,赖子牌必须配其它牌一起出,除非最后只剩赖子牌,才能还原本身牌张。
纯赖子炸弹:四张赖子牌组成的炸弹 (例如赖子为6,四个6即为纯赖子炸弹)叫&天炸&只要炸出来,才算做天炸,直接封顶。最大的牌。
火箭:即双王(大王和小王), 火箭不能拆开出。
硬炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
软炸弹:由赖子搭配成的炸弹,如赖子为7,三个A加7就构成软四个A炸弹,或两个A加两个7也可构成四个A的软炸弹。
单牌:任意一张单牌。
硬对牌:任意两张点数相同的牌。
软对牌:单张牌和赖子构成的对。
硬三张:任意三张点数相同的牌,如888。
软三张:单张加两个赖子或双张加一个赖子
硬三带单张或一对:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:666+7 或 777+99。
软三带单张或一对:单张加两个赖子或双张加一个赖子+一张单牌或一对牌。
硬单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌如:910JQK。不包括 2和双王。
软单顺:含赖子任意五张或五张以上点数相连的牌
硬双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
软双顺:含赖子的任意三对或更多的连续对牌
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:666777 、。不包括 2 点和双王。
软三顺:含赖子二个或更多的连续三张牌
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的牌。如: 或JJQQ或& JJJQQQKKK+667
&软飞机带翅膀:含赖子的三顺+同数量的单牌或同数量的牌。
四带二:四张牌+一单牌或一对或两单牌或两对。(注意:四带二不是炸弹)。如:77+6+8 或 10 。
注:AAA222不是飞机(飞机必须是顺子相连的牌)如7888、kkkAAA
&& 没有软四带二 (四带二不允许配赖子)
除炸弹以外牌型,软跟硬同大小牌型是一样大,无大小之分,如赖子为8,硬顺子678910与软顺子678910(赖子配8)是一样大的。
牌局最后一手不管是炸弹或者单张或者成型的顺子三张等有走必走不能等!
&◆牌型比较
纯四个赖子炸弹 &火箭 && 硬炸弹(没有赖子牌的炸弹)& 软炸弹(有赖子牌的炸弹)&一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)。
其中:硬炸弹或者软炸弹按牌的点数比大小。
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆托管和断线
点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
注:剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
1局结束,分数计算:
地主得分=2&胜负参数&基数&底分&倍数
农民得分=胜负参数&基数&底分&倍数
基数:由游戏产品配置决定;
底分:1分、2分、3分;
倍数:初始为1:
前2个软炸按照*2计算,第3个软炸弹开始,分数按照加法原则(+N)计算。
硬炸=2软炸
春天=2软炸
纯赖炸=5软炸
例如:地主叫3分,地主赢1软炸时,农民输3*2=6分;地主赢2软炸时,农民输6*2=12分;地主赢3软炸时,农民输12+12分=24分;地主赢4软炸时,农民输12+12+12分=36分,...以此类推。
1局结束,分数计算:
地主得分=(底分+倍数)&基数&2
农民得分=(底分+倍数)&基数
基数:由游戏产品配置决定;
底分:1分、2分、3分;
倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(累加):
软炸弹,倍数+1
硬炸弹/火箭/春天,倍数+2
纯赖子炸弹,倍数+8
◆托管和断线
牌局结束时,若某农民为托管或断线的情况,若地主获胜,则其支付所有输分,另一家农民不输分;若农民获胜,则另一家获得所有赢分,他不赢分。两农民都托管的情况,输分相同。
注:如果剩下最后1张牌托管,算分时视为未托管。
竞技世界(北京)网络技术有限公司 版权所有 Copyright& 京ICP证080116号 京ICP备号
公安局海淀分局备案编号: 文网文[号 文网游备字(2010)C-CBG002号游戏信息/斗地主小游戏
游戏名称:斗地主小游戏游戏大小:336KB软件语言:简体中文游戏类别:棋牌、益智
游戏说明/斗地主小游戏
斗地主是一款全国各地流行的扑克游戏,由四人玩一副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜,规则简单明了,极富娱乐性和与对抗性。斗地主游戏具有随机和自定义两种模式,斗地主游戏设置有6个不同的角色,等级越高,难度越大。支持音效,放大待选牌。斗地主游戏支持游戏界面背景颜色,扑克背面图案的主题更改。
游戏规则/斗地主小游戏
基本规则斗地主小游戏玩家人数:3人或者4人。你自己是一队,其他两家或者三家为另一队。出牌顺序你是固定的地主,每局都由你最先出牌,接下来由牌大者先出。叫牌叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1 分”,“2 分”,“3 分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。抢地主1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。3、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。牌型种类火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。单牌:单个牌(如红桃8)。对牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 888+6 或KKK+44。单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567 或8910JQKA)。不包括2 点和双王。例如:A2345 不是单顺双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如: 或JJKK四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或。牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。计分规则底分:叫牌的分数倍数:初始为1,桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍。一局结束后:地主胜:地主得分为2×底分×倍数。其余玩家各得:-底分×倍数地主败:地主得分为-2×底分×倍数。其余玩家各得:底分×倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数× 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数× 2
操作指南/斗地主小游戏
游戏中使用鼠标操作 (注:全屏游戏最佳)底分:叫牌的分数倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。一局结束后,如果:地主胜地主败地主得/失分2x底分x倍数-2x底分x倍数其余玩家各得/失分-底分x倍数底分x倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。例如:N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分
游戏攻略/斗地主小游戏
要想玩好斗地主小游戏,游戏攻略技巧不可少,比如叫牌技巧,哪些情况下应当叫牌当地主,什么时候应该放弃当农民。叫牌如同竞选当领导,不是你领导别人就是别人领导你。如果你高估了自己的斤两,往往会被真正有实力的对手打的很惨;如果你低估了自己,就会壮志难酬,错失良机。斗地主之成败始于叫牌,叫牌之成败始于读牌.那么我们应该怎样读牌呢读牌的两个重要内容,牌力和牌型。牌力:即牌的大小,如2>A。斗地主小游戏攻略:斗地主之九阴真经牌型:即出牌的组合形式。 如单牌、 对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌力:至少222以上的牌力。有一定数量的大牌,如KK,QQ,A等。牌型:比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。叫牌高级心法口诀:一看牌点 二看掉张 三看牌型学习此心法者切勿眼高手低,须谦虚谨慎,反复练习,循序渐进,数月方成。否则只能知其皮毛。叫牌对于牌力的要求:斗地主中的三张底牌随机性很强,谁都不能保证底牌很理想,毕竟是两个农民斗你一家,所 以你要做好最坏的准备。也就是叫牌对于牌力有一定的要求。斗地主出牌频率最高的是单牌和对子,这也是比拼中最激烈,最关键的部分,那么我们来看看单牌的牌力。牌点理论:牌点是牌力强弱的定量评价,参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是1个牌点。一副牌有19个大牌点,每个人的平均牌力在6到7个牌点左右。叫牌条件是最少7个牌点,尤其是第一家叫牌。如果有大小王以外的炸弹,可以考虑增加4点,如果炸弹参与组成了其他牌型,则不增加牌点。总结一下:一看牌点强不强,二看掉张多不多,三看牌型好不好。
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