单机斗地主主如果剩三个十二和3个k还一个以可以一起打掉吗?

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三人斗地主经验
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三人斗地主基本技法和技巧
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――我们只谈技术 接触地主也有几年时间了,虽不像有的大虾们拥有几W、甚至几十W盘的战绩,但怎么说也有几千盘了,算是个老菜鸟吧^_^。对于地主有种特别的感情,算一种ai哈。小小54张牌,光是发牌这一项,按照概率论来说应该有 种变化了(说是千变万化绝不为过哦)。大家都耍了这么多了,相信在你的记忆中还没有打到两次一样的牌吧?这或许就是能有我们这多地主迷得缘故了。不光是能够打发时间,带来快乐,更重要是能结交到一些志同道合的“豆油”吧。 最近看到不少的牌友,都纷纷发了一些关于斗地主帖子,我也想说几句,算是毕业的纪念吧,毕竟ai过。 斗地主,站高一点来说,大概手气占55%,技术占45%的分量吧。她和拱猪,桥牌之类的不同,手气所占的分量要相对重一些。但是,并不是说技术就不重要了,记得以前和一个gg耍升级。他对自己要求就赫严哈,能倒光的牌绝对不止是要求垮,能清光的牌光头绝对不爽。总结起来就是那种能打别人到85分就绝对不满意80的那种人。如果你有时候因为手上有好牌没有赢,有炸弹没有炸到的话,下面的咚咚就可以看看罗:-) 希望能对你们有点帮助。 第一篇
初 识 地 主 1.1 牌规 俗话说:“没有规矩,不成方圆”。斗地主也一样,要想打地主,首先就要学牌规。斗地主发源于湖北,在这,为了表示对发源地的尊敬,我还是以武汉的斗地主牌规为标准,进行讲述好了。 其实全国各地的斗地主规则几乎是大同小异的,各地的牌规区别很小:像成都禁止三带对;湖北有些地方对四带二的“二”有限制,只能是两张单牌,不能是两对;在炸弹的输赢计算上,有的地方是“梯坎翻”,有的地方是“对倒翻”…… 反正,我觉得规则是人定的,只要大家都按照这个规则做,就是公平的。在公平的规则下,就是看个人的本事了哦。 武汉斗地主的规则,几乎和QQ游戏上斗地主的规则完全相同,那上面有详细的介绍,在这我就不多说了。再强调一句,对于规则,一定要滚瓜烂熟。 1.2 基本概念 为了讲述的方便,下面我将引进一些名词。 众所周知,一副牌的斗地主,一共54张。从3—A,2,每个4张,大小花各一张(姑且叫花哈,虽然有人叫王,鬼,虎等,都听过,还是觉得花好听些嘛。不像鬼那么恐怖。偶还没lp滴,怎么说叫花也可以想到plmm,呵呵。毕竟花还是每个豆油都ai的不是)。 一副牌在手。一般来说,总有几个“控制牌”和几个“被断点”的。控制牌:在出牌的时候,可以帮你赢过一轮牌,获得一次发牌的机会。被断点:此牌一出,就有可能被别人打住,被强断了。 地主和农民的位置关系。为了后续描述的方便。地主的下家为“农民1”,地主的上家为“农民2”哈。 至于其他的,如:炸弹,飞机,顺子……之类的基本名词,就不用我解释了吧? 1.3 控制牌判断 (1) 一般情况 “大小花组合”是无敌的牌,当作炸弹时,同时可以消除对手的一个任意控制牌;大小花分手后,又可成为两手单牌的绝对控制牌,故可看作两个控制牌。4个2,作炸弹时仅次于大小花组合的威力,又可上演四带二的妙招;4个2分家后,22,222,都可以使分手的双花束手无策,获得控制权;出单张时也有不俗的表现,也可看作两个控制牌。以上两种控制牌在手,几乎离胜利不远了,但是,她们也是大家关注的焦点,很容易暴露,从而增强了对手的防范意识。 炸弹(4个相同牌),主要用来打灭对手的一个控制点并同时获得一次发牌权,或在关键时间带走两个废牌,可看作一个强控制牌。3个2,也可看作一个强控制牌。 另外,以下的牌也可看作一个控制牌:大花,22,AAA,2(农民),AA(农民),带A的顺子。 附加控制牌。地主方当有了3个2的时候,AA自然也就成了一个对子的控制牌了;若此时地主还有KKK,那么它不也是一个3个的控制牌么?这样的例子很多,这就不多说了,当大家的牌感到一定的程度,一眼就能看出来。 (2) 控制牌变化 “一切事物都是变化的”,这个哲学观点同样体现在我们的斗地主中。就拿控制牌来说吧,相信大家肯定有过这样的经历:一个2,甚至一个大花被炸后无法出手;一对2被活活的剥开,剩下的一个2成了一张废牌;4个小炸弹成了大小花的盘中餐……这时候,这些控制牌不但没有发挥她们的效果,反而成了一个累赘。 有时候,地主为了保存实力,在农民2顶上一个A,甚至一个K,Q时不要,农民2这不多出了一个控制牌么? 控制牌是帮助你把发牌权抢回来了,但是应该怎么样发牌,怎么样发好牌,这可就大有学问了
:-) 1.4 抓牌 有句话叫做:“地主是抓死滴”。由此可见,抓牌的重要性。地主比农民,就是多了三张牌和首先出牌权,就要同时被两个人打。三张牌的关键性,不要我再多说了吧? 既然地主要承担那么多的责任,那我就当一辈子农民好了。呵呵,不想当将军的士兵可不是好士兵。况且就算你一辈子都不当地主,也未必不输撒。 主要还是要合理的抓牌,怎么样叫做合理的抓呢?我们还是看几个经典的牌型吧。 (1) 当你有多个控制牌,尤其是一对花时,要积极考虑抓了罗。 (2) 当你有多个3个,或者飞机之类的,且有一定的控制牌,试着抓吧。比如:大花,2,A,KKK,10,9,888,777,444。像上面的牌,你可能运气好,抓到小花,或者K,8,7,4等多出一个炸弹,农民们基本上就只有挨炸的份了,甚至可以试探春天加炸;如果运气稍差,没有抓到炸弹,这种牌也是很好走完的,赢应该有很大的把握。当然,你如果说人家手上就是正好牌特别顺,又有一个炸弹,结果“倒失一把米”,那哥们,我也只能深表同情了。对于一把90%以上的赢牌,怎么说也不能放过了。 (3) 当你的牌很顺,控制牌较少时,要注意了。举个牌例:22,AA,K,Q,J,10,99,8,7,6,5,44,3。这个牌,当农民,尤其是农民1,肯定是很好走掉的。但是,相当地主的话,就要慎重了。首先,外面的两个花不见,就是巨大威胁;其次,牌太顺,进来的三张牌极有可能是废牌。打个比方,进个Q75给你,怎么搞? (4) 断点多的牌,要慎重。地主人都知道,出牌的手数对于能否取胜很关键。比如:大花,小花,AA,K,J,,7,66,5,44。这个牌,进来的三张底牌就很关键了,如果进的好,比如进了2,5,8之类的,说不定大小花还能炸;但是要是进牌334的话,要是外面有4个9之类的炸弹,很可能你还要反挨一炸。 (5) 没有控制牌,或者控制牌比较少的话,尽量不要。对于控制牌个数的计算,在前面已经说明了;牌型分析,我们后面再详细的说说。下面我举个一般不要牌的例子:小花,A,K,QQ,JJ,10,9,88,7,6,5,44,3。 (6) 当你的上家不要或很犹豫时,一般可认为上家牌型不好,较多的情况是控制牌较少或牌型很不顺。这时应结合自己的牌型,估测底下的三张牌是否对自己有用。若牌好,该出手时就出手了。 在抓牌之前,一定要猜测一下底下三张牌,想想你要的是什么牌?底牌有么?至于那些“一抓到底”,“冲动是魔鬼”,“犹豫不决”的搞法,都是要不得的哈。 总之,抓牌还是风险与机遇并存滴。考虑要慎重,抓牌要果断。起牌后,就进入下一阶段了。 1.5 记牌与算牌
(A) 精确的瞬时记忆,是斗地主的基本功,也是正确算牌的保证,更是猜牌和配合的基础。所以说精确记忆在斗地主中的重要性,怎么说都不过分。
( ^.^ ) 从发牌的结束,瞬时记忆就应该开始了。首先,你就要观察手上现有的17(20)张牌,发现在14种牌(3~A,2,花)中间,有哪几种是没到手上“报到”的。他们就有可能在你的对手或伙伴上,成为炸弹。在接着的出牌过程中,对没来“报到”的牌,都是应该重点关注的。 对于大牌(大花,小花,4个2,4个A),手上有几张,外面还剩几张,一直到一局牌结束,都应该很清楚。这些牌一般都是控制牌或准控制牌,对于整副牌的发展,都起到了很关键的作用,重点关注,不为过哈。 1.6 拆牌与首发 这一节主要是对“地主”同志说的哦。当然了,我们的“农民”朋友也要拆牌不是,但是你们的拆牌多少都受到地主首发牌的影响。 地主在揭底后,接下来就是拆牌了。合理的拆牌才能得到最大的赢率。但由于牌局的变化,故拆牌也不是一成不变的。 拆牌的基本原则:大且少。 大,即牌面、牌型大。大的牌面,可以尽可能的去压别人的牌,获得出牌权;大的牌型,尽可能使自己的牌不被别人压。 少,即被断点少(牌路少)要在最少的路数内让自己的牌走完,使对手措手不及。 对于地主来说,首发牌对于全局的制胜是至关重要的。一个优秀的首发,就已向成功迈进了一大步。 下面说说地主首发的基本原则吧: (1)回手原则 这个原则很简单,但是很实用,也最常用。说白了,就是你每出一手牌都最好能有收回来的控制牌。 (2)不要轻易出控制牌 这个道理也很简单,控制牌的发出,在大多数情况下是可以为你赢得一手发牌权滴。除非你想打“农民”的春天,不要首发控制牌。 (3)“地主不留3” 这个说法有一定的道理。因为3(除了4个3之外),不管在哪种牌型中间,都是“弱势群体”。就算农民大哥再仁慈,也不可能能送走你的3点不是?所以3点的发出,只能自力更生了哦。当然,至于首发是否一定发3好,这个一定要根据实际的牌型来说。 (4)好牌慢慢耍 地主起牌后,发现手中控制牌赫多,可是被控牌也赫多哈,咋个办嘛? 呵呵,好牌慢慢来嘛。如地主起牌:大花,小花,222,AA,KK,J,,6,5,4,33。这时,可以先试发33,留心观察7和Q的下落,然后用AA收牌,如果农民出AA打住,用22打回,接到发对。让农民郁闷后,又发单,用控制牌“2”抢回发牌权。反复进行,直至胜利,磨得农民们“精尽人亡”
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(5)试探“春天” 举个例子来说吧:地主起牌后,大小花,2,AA,KKK,QQ,JJJ,10,8,7,6,5,4,3。此牌在手,赢牌应该是不成问题了。但是在网上看到一些网友谈到这个牌的首发方法,觉得还是有一些可以说说的地方。 地主这个牌无论从牌型,牌力来说都是很雄厚的。不明确的就是外面4个9的可能存在性,还有3个2在农民中间的怎么分配的问题。我觉得,如果有可能的话,地主这把牌的目标应该是打农民的春天,或者是获得两炸的战绩。 下面我就对一些常见的发牌方法说说自己的看法。 A. 先出10,这种发牌方式应该是有点问题的,因为一旦被农民用2抢断后,地主一般就要等待了吧?“10”一出,无疑也就意味着我计划的“理想战绩”,无条件失败。 B.
先出QQ,这也是无疑成为众矢之的,被农民抢断,不提。至于先出2,AAKKQQ,KKK带某个牌之类的,相信有一定出牌经验的“豆油”们应该不会出了吧? C.
下面主要说说这两种首发方式好了,这两种方式都有可能达到我刚期望的“理想战绩”: 出“JJJ带10”,根据地主的牌型看来,能大过此牌的,莫过于农民拿出4个9,或者222,才有可能。一开始,牌面还未明朗的情况下,估计农民朋友不敢轻举妄动哦。向“理想战绩”进发!最后的绊脚石就在345678这个小顺了。如果4个9没有在一起的话,多半这个小顺是跑不掉了,呵呵。刚才你都出JJJ时都带到10了,甚至有的朋友都出了AAKKQQ,2之类的才出这个小顺,这时候农民朋友应该早已反应过来,要打我春天!拼了命也要断你,甚至9999都有可能分家来打你滴,要获理想战绩,有难度哦。 我觉得这个牌还是应该首发345678。一来可以先试探出是否可能有4个9的存在。若存在,更有利于理想战绩的实现哦,估计应该没有人敢首发就动手开炸吧,就算动手我也不怕撒
:-) 若不存在4个9,说不定某农民朋友因为牌力不够,或者出于牌型考虑,放你pass了。就算被打了,也是迟早的事嘛,这个牌怎么说也不是绝对能实现“理想战绩”的。忍一手后,对花给农民double一下,应该不在话下。如果小顺pass了,再发JJJ带10,理想战绩应该不远了。如果这次再pass了,呵呵,美梦成真! 1.7 配合
(A) 对“农民”朋友来说,斗地主是一个两人共同作战的游戏。和升级一样,没有配合,除了你有足够强的牌外,大多数的情况都是以失败而告终。 在这我先说说配合的基本原则和技巧吧,至于复杂一点的东西,留到中级篇中再说。 (1)上家不放牌,下家不顶牌。 地主的上家(农民2)最基本的思路是不能放地主的小牌走。所以,一般都会设卡,给他施压,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出,浪费他的控制牌;而下家(农民1)一般不应该顶大牌,尽量将自己的牌走顺,在适当的时机给地主一记猛击! (2)不打自己人。 这个道理应该非常明显,但是还是有些初学者刚玩时容易犯这个毛病。他们通常高估了自己的能力,认为单凭一己之力,就能轻松地革了“地主”的命,直到最后失败时才吃后悔药,晚了! 记住,“金子在哪都会发光”!如果你的力量真的足够强,也可以让你的搭档先出出嘛,你再打地主也不迟撒。 (3)变本加厉 相信没有人能多赢不想多赢点滴。所以当农民2“插底”或者“报警”后,农民1炸完后,送农民2出完的技巧应该很多见了哦。当农民1手上有大小花,自己的牌型又不是太好的时候,根据情况留个3哈。3虽然不是个好东西,但在这时说不定还有她的特效哦。 (4)推磨子 当地主“插底”(只剩一张)时,这招“推磨子”,恐怕是最常用的了。对于有一定经验的玩家来说,肯定有自己很深的体会。在这,我也说说我的看法和大家交流一下。 地主刚“插底”时,农民取得发牌权后,如果自己就能走完,不多说了,这不需要“推磨子”的哦。 若考虑了各种带牌方法后,单牌仍较多(一张以上),这时候就真正要“推磨子”了哦。在“推”之前,最好先发一对小单牌或是小三带单(农民2必须这样,农民1可根据情况,决定发信号牌或出单张),给搭档一个机会(信号牌),如果搭档接牌,则将发牌权顺利转移到搭档手中。搭档接牌后,如果能出完,胜利。若不能出完,农民1可接此牌后发单张,进入“推磨子”阶段;农民2只能pass。 “推磨子”:一般是农民1发单张,农民2用控制牌顶住,然后发小对、小三带单或顺子,将发牌权重新传给农民1,帮助其消掉小牌。重复上述过程,直至取得胜利。要点就是农民2要不惜代价,喂牌得当哦。
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(5)地主“报警”后(剩2张) 显然,这种情况比刚才地主“插底”要复杂一些了。地主是“1+1”,还是一对呢? 这时候,已经进入了尾盘阶段。外面还有多少2,大小花,搭档是否还有炸弹的可能?应该有九成以上的准确把握了。应该大胆猜测,地主的两个牌,到底是什么形式?甚至可以准确猜出地主手中之牌。 如果农民这边还有单牌绝对控制牌,应先划单。将地主打至“插底”后,再动手。如果没有绝对控制牌(如:两花已出,又无炸弹等情况)。首先要发信号牌给搭档,如小顺子,小三带等;如果搭档能走完,岂不是大功告成?搭档如不接牌,这时要回忆前段的出牌了。估计地主手上是否还有单牌控制牌,分析地主手上牌的形式,甚至准确估测地主手中的牌。若是“1+1”,当然是发对了;如果是对,就应划单。 这个牌是有一定的不确定性的,要察言观色,随牌而变哦。 (6)反春天 举个例子来说好了: 若自己(农民2)无大小花,地主首发一张或一对。搭档直接拿2或22压牌后,地主不要,然后接着出一些大牌(如:78910JQKA、JJJQQQ+*+*,QQKKAA之类地主不要的),之后小放一张牌或一对,剩3或4张牌。 这种情况下,你应该大胆猜测搭档想打反春哦。大小花或是炸弹极可能在他手上,因为他是地主下家,头手本不应出那么大的牌的,再通过后边他出的牌进行分析,这样目的就很明显了。 当搭档放一张或一对时,要积极配合撒(搭档都“雄起”,冲在前头罗,你还怕啥子嘛),打出控制牌,不让地主过牌,促成两轰或春天加炸的牌局
1.8 牌型分析 前面讲了很多,其中对于牌力方面(控制牌)讲述了不少了,下面我还想讲点牌型方面的咚咚。 牌型主要是针对中小牌来说的,当然大牌也有牌型一说。但是,我想如果你有大小花,222。轮到你出2时,这几个2,是1+1+1、2+1还是3个一起来,估计效果都差不太多,只不过是pass的多少问题罢了。 小牌就绝对不一样了,她们可是典型的弱势群体,每一次出牌都有可能被对手抢断,导致失败。那怎么样分析小牌的牌型呢?我们还是以几个例子来说说好了。地主有牌(部分):,很多人肯定都能一眼看出将其拆为两套顺子(30)比较好。来个复杂点的,农民有牌(部分):,这个牌就要思考一下了。如果己方在对子上有优势,地主又不吃顺子,当然就拆成3的比较好了;如果地主不吃三漂,那就应拆成444带3,666带5,7的好。不管怎么说,这个牌型,肯定是较小的。对农民朋友一般来说不要轻动哦,说不定地主婆正在等待你送的嫁衣哦~~~~~ 小牌的牌型要注意与大牌牌型相配合。正所谓“一帮一,一对红”嘛。 ^_^。 这个在前面的讲述中都有体现,比如有单个的控制牌,小牌牌型就应该多向单牌看;有对子的控制牌,小对就有了保护神哦。 牌型的趋同性。如果你手中的顺子较多,同样别人的也相对较多;如果你手中的三漂不少,别人的也不差。 看到这,相信你对“斗地主”已经有了一个初步的了解了,也应该算是一个合格的牌手了。不过,“小鸟羽毛刚长齐”,加油往下哈!第二篇
地 主 进 阶 2.1 记牌与算牌
(B) 记牌,在初级篇中我已经做了高度的评价。在这,我不想再重复她的重要性了。相信你看到这了,应该深有体会。 下面我要讲的是在进阶时,应该加强的记牌。 首先,7和10是顺子的“命根”。少了她们,只能是一盘散沙。相信很多的豆油都曾经摸到过3之类的牌,就是少了7,气死!所以,记住“命根”,刻不容缓! 另外,还要补充记忆K和Q,不要小看了她们,当牌局进行到中后段,弹尽粮绝之时,她们就成为了新一代的控制牌哦。 如果还能记下地主抓起的三张牌是否出过的情况,一些小牌的剩余数目等。恭喜你,你的记牌水平已经向高级篇进发了! 有了精准的记忆,算牌就是一个公式化的事情了。从3~A,2,都满足: 地主+农民1+农民2
手中此牌的张数=4。 大小花,反正就是各一张,不在你手上,就在别个手上。 地主抓起的三张牌中未出过的牌,是可以给你提供他的出牌思路滴。正所谓:“知己知彼,百战不殆”嘛。
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2.2 地主原则 (1)基本原则:借力打力,顺水推舟。 这八个字,可是说起来简单,做起来难哦****** 对于霸王牌在手的地主,主要的目的就是打春天,或是多炸几炸。这个,我们等下再说。 抓到霸王牌的几率毕竟不大,不然的话,呵呵,恐怕没有人敢和你耍哦。 一般的地主,总是有些小牌要过的,基本原则就该派上用场了撒。作为地主来说,首先就要搞清楚在两个农民当中,谁是主攻手,谁是顶牌汉。当然有时候,根据出牌的变化,两农民的位置可能互换。不管怎样,基本原则告诉我们,对于主攻手的强牌,尽量要打下来。对于顶牌汉的强牌,能忍则忍,反正那瓜娃子跑不脱。 对于农民2的牌,要适度的打,因为他的下家就是你。有时候,让他出手牌,说不定正好顺水推舟,给你作个嫁衣哈。 对于农民之间的传牌,要注意。比如:你发单后,农民1过一小牌,农民2上K顶起,你觉得不爽,pass;但农民1反打一个A,接过发牌权,农民2,pass。轮到你时,最好还是分2,打住。不应让农民1发牌,他要么可能发一些你接不起的顺子,飞机之类的,直接进入尾盘阶段,甚至胜利。要不就算发单,农民2再用K,A之类的顶起,你仍不能过小牌。 (2)打急不打缓
 这个很容易理解,一个农民牌很少了,甚至“报警”,“插底”了!你还能置之不理?只能打死他再说。 (3)大小牌巧配
控制牌除了能获得一次出牌权之外,同时也是小牌的保护神哦。合理地使她们配对子,打乱农民的进攻节奏。 (4)锋芒慢露
你在报警,插底后,就不要指望有哪个爱心天使会突然降临了。农民们正千方百计的想法儿整你咧。所以没有足够的把握,不要轻易的露出锋芒。 (5)引蛇出洞
对于好不容易才抓到的一把“霸王牌”。能打农民的春天,当然绝不能放过啦,这在初级篇中已经说过了。要不,能把老农的炸弹麻下来,也不错撒。那么如何将老农手中的炸弹骗下来呢?这可就是引蛇出洞要讲的了哦。 首先,就要在气势上给老农们一些压力,激怒他的同时又不能让他绝望。比如说,适当的打掉他们的一些控制牌了,使他的怒火迅速升温到Max值。然后要示弱不是,让他觉得炸弹一出,天下无敌。呵呵,最后给他一击,让他从希望,失望,最后到绝望~~~~~ 哈哈,损了点哈 :-) 2.3 配合 (B)   在初级篇中,我们就说了一些关于配合的咚咚。在这,我再多说点嘛。 (1)中流砥柱   小牌,一般来说都是一副牌中的累赘。想必很多人都听过“木桶原理”,一个桶子能装水的多少,是取决于最低的一块木板滴。而小牌,正是这“最低的一块木板”。   对于地主来说,就是要赶快除脱这烫手的山芋,而农民的任务(尤其是农民2)就是要顶住,不让他有可乘之机。总之,对于小于10的单儿,小于7的双儿,尽量都不要让地主婆早早的跑求了。 (2)该出就出 进入尾盘,农民2还剩3张(3,7,小花),农民1和地主手中牌都还不少。该农民2出牌了,这时候,一般应该出3哦,因为经过前面的多次顶牌后,3和7对于地主来说,应该是差不多等价的了。如果出7,后过小花插底后,很可能和搭档一个误会的哦。 (3)打人软肋 开局时和地主的几下交锋,对地主的喜好应该了如指掌了。我们是农民兄弟撒,当然不能让地主开心了。他喜欢单,我偏发双;他发顺子,我打三漂。^_^ (4)配合的空档   配合的空档,想很多豆油们都遇到过,真是气得人死。像那种简单的避免窝里斗之类的,早说过了。   记得前面和大家说过一个“推磨子”。“地主刚“插底”时,农民取得发牌权后,如果自己就能走完,不多说了,这不需要“推磨子”的哦”。在这,我还是要补充说一下,因为斗地主的搭档毕竟是“临时组建”的嘛,而且配合的时间又很短(说不定就这一盘咧)。当你发一小对的时候,你的搭档可能这时候还没有明白你的意思(当是一个信号牌),就出一对给你接到了,这时你咋搞?   该出手时就出手——强行打了他!毛主席都曾说过,“自力更生”嘛,自己得行的时候就不要靠别个。在初级篇的配合中,我曾和大家讲过“不打自己人”的原则,那在这里,为什么又要打自己人了呢?其实“打”是以“赢”为保障的,赢才是中心,其他的一切,都是为这个中心服务的。当然,当你打下队友的控制牌时,要想清楚哦,这可是要负责的,她代表了队友对你的信任与重托,一定要赢! 2.4 猜牌   有了精确的记牌和算牌这个基础后,就可以猜测另外两家的牌了。反正不管怎么说,54张牌,总是分到了我们三个人手上的撒。 (1)猜炸弹 这个是最简单的,在初级篇的记牌中就要求大家一定要清楚地记下所有没有见面的牌种。如果到了尾盘,这种牌你还没有看到的话,多半是有炸了撒。 有些炸弹更容易暴露。手上无花,2一见面就直接pass,多半是有对花炸。手上无2,A见面后就是小花上场,或是pass一片,4个2娃子也是怀疑对象了哦。地主无9,首发345678,就是double pass,也可以重点怀疑一下子撒。一般来说,对于这些比较“明显”的迹象,只要再出上一两手牌,应该就可以确定了。 (2)猜大头 大头主要是指:大小花和4个2。这6张牌应该也是大家重点关注的,所以计算起来应该不算难哈。 比如:自己当地主有大花+22,出A后,农民就出小花,则必有一家22成对;自己当地主有大花+2,先手出单,农民1出2,则极可能农民2有22………… (3)猜顺子 “外面还有多少7,10,就还有多少顺子”,这话虽然不准确。但是,在外面如果没有7,10存在,就一定不可能再有顺子了。7,10是顺子的命根,记清楚,对于算顺子是必须的。 比如:3个10已出,最后一个10一直不见,不难猜出剩下的10点应该组成顺子了吧? (4)算三漂 三漂的牌,必然出现在你手上没有见到的种类牌,或一种牌只有一张的地方。到中盘之后,牌面上还有没有三漂的可能,应该是比较明朗了。不管是地主,还是农民,留着控制牌,等到送货上门,都是很明智的哈。 三漂和顺子都有很大的趋同性,你有的这种牌型别人也有,说不定牌力还比你强点。到时候可不要“螳螂捕蝉,黄雀在后”,成了人家的盘中餐了哦。 (5)猜牌路 地主的三张底牌,就是狐狸的尾巴哈。记下这几张牌是否出现的信息,对于猜测地主的牌路,是很有帮助的哦。 2.5 尾盘剩牌 当有一玩家手上的牌少于6张时,就进入了尾盘阶段。尾盘,是一局牌结束的最后阶段,也是由“量变到质变”的一个飞跃。如何处理好收尾阶段的工作,是关乎胜负的大事。 进入尾盘阶段后,必定有一玩家手中牌张小于7。在现实对决中,除了插底和报警,必须要报张数之外,其他情况则不需报张数,但也可能能一次性出完,这往往就使人防不胜防。 这就需要我们有良好的瞬时记忆能力了。起牌后,地主是20张牌,两个农民各17张牌,减掉出了的,就是剩下的张数。说起来简单,做起来难。能准确记忆的人,不多哦。 当然,在QQ游戏中,大部分的场子都显示了玩家手中的牌数,这倒是省去了我们不少的记功。 这里要说明一点的是,估测玩家手中的张数后,必须要抢断了他的发牌权后才有效,不然就是“事后诸葛亮”。 既然知道了玩家手中的牌数,那就开始估测撒。玩家手中的牌张必为:1,2,3,4,5,6。玩家插底和报警时的牌型很简单,出牌方法也比较少。至于农民攻击地主的方法,在初级篇的配合中也详细的说明了。如果是农民插底或报警,除了自力更生之外,一个“送”字,就够了。
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发表于 14:36
下面主要讲剩牌3—6张的情况。 (1)剩3张:单控制牌+对(出单,控牌后结束);双控制牌+单(出单or双,控牌后结束);三控制牌(出单、双、三裸,控牌后结束);若三张中没有控制牌,地主一般就是等死哈,农民就等到过or送好了;当然,还有一种大小花+单的情况,不摆了,等到轰。 (2)剩4张:基本牌型:1+1+1+1,2+1+1,3+1,2+2,4。 “1+1+1+1”型:是最不利的,弱点很多,只有可能要得起单牌,且需要4手牌才完。节奏太慢,这个牌一般是赢不了滴。 “2+1+1”型:取决于控制牌的多少和上家的发牌了。通常这种牌型中“1”是单牌控制牌,或者“2”是单双控制牌。这个牌型在出对子时有致命的伤痛,过单变化为“2+1”或过双变为“1+1”型后,按照剩3,2张的方法出好了。 “3+1”型:牌型节奏感强,如果“3”是控制牌,基本上稳赢。如果“1”是控制牌,对手发单后可能就结束了。 “2+2”型:牌型节奏感强,如果“2”是控制牌,对手发单、双,多半都遭了。 “4”型:炸弹,没说的。 (3)剩5张:基本牌型:“1+1+1+1+1”,“2+1+1+1”,“2+2+1”,“3+1+1”,“3+2”,“4+1”。 前三种牌型节奏感都比较慢,还不能一步达到“质变”的效果,过牌后转化为剩3,4张的形式,看看前面的好了。这里,只特别说说其中的几种。5张牌为顺子时,已经被别人抢断,基本上没有出完的希望了。农民等倒送,地主等倒死。“2+2+1”,“2+1+1+1”中“2”为大小花时,能否过掉剩余的废牌,就是关键,必要的时候,要舍得分大小花哦  :-) “3+1+1”型:弱点在对儿,单牌顺过后,转化为“3+1”。 “3+2”型:节奏感强,抢到发牌权后,多半就赢了哈。 “4+1”型:如果没有比自己更大的炸弹,赢了。如果有可能有,就要忍,设法过掉“1”,或者打消这种可能性。 (4)剩6张:基本牌型:“1+1+1+1+1+1”,“2+1+1+1+1”,“2+2+1+1”,“2+2+2”,“3+1+1+1”,“3+2+1”,“3+3”,“4+1+1”,“4+2”。 剩6张的基本牌型,几乎都能在前面的牌型中找到相似点,不提了。 了解了以上的剩牌牌型情况后,如果是地主先进入尾盘阶段,地主要做的事情就是顺水推舟,过完废牌,取得胜利;农民就要针对地主牌型的弱点进行攻击。如果是农民先进入尾盘阶段,地主主要是“打急不打缓”,农民主要是自己跑或者等搭档送,搭档的喂牌,要像喂LP一样,喂到“嘴巴”里哦~~~~~~~~ 最后对地主同志罗嗦一句,如果手中的控制牌不够,或者节奏感不强,不要先入尾盘阶段哈。2.6 牌感积累 英文菜鸟可能都有这样的体会:做个选择题,精彩四选一,甚至二选一,自己都选了错的那个,真是TMD,气死人!瞧瞧人家mm,看看卷儿,勾勾一划,就OK了。真是搞不清白,问人家mm是咋个搞的,“这题就是应该选这个嘛……”;“………”(无语,汗ing~~)。
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跟着感觉打```
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我就是我行我素,我没有风度我只有态度。我干嘛虚伪,我干嘛要犯贱,我就是我行我素。
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人家是语感好,看一眼就晓得了。地主还不是一样。高手,抓起牌来就晓得该咋个出了,牌感好呗。 怎样提高牌感呢?不慌,听我慢慢道来。先说几个小例子吧: (1)手上剩牌:大花,J,10,9,8,77,66,55,4,3。看到这种牌,估计一般的人都会觉得拆成30J的两套顺子加大花比较好。 (2)手上剩牌:3,444,5,6,777,88,99,1010(Q以上大牌不谈),这时应该注意结合前面出过的牌,分析对手的强弱点,攻弱不攻强。对手有三带的强项,我就先发34567;若对手在顺子上占优,就可以先出444带3。 (3)记得以前看过这样一局牌,牌至尾盘了,地主剩牌:大小花,2,K,44;农民2:抛出AAA带3后,就插底了;农民1:剩牌很多。盖住的牌告诉我们(实战中要靠记牌哦),已经出了222了,炸弹也只有地主手上的大小花。地主就可以放心大胆的炸开了。 上面的几个例子,都很简单。相信很多的豆油一眼就看出来了,这说明你的牌感有了一定的基础。接着,再进一步了。 下过象棋的朋友都知道,要想下好象棋,残局是少不了研究的。斗地主也一样,研究“斗地主绝局”,对快速提高牌技是大有帮助滴。“斗地主绝局”,一般都是假设各方都不出错牌的情况下,力求达到某一目的。绝局一般灵活型较大,出牌方式较多,出牌的时机要求很准确。是要动一番脑筋的哦。
% #_# % 这个绝局,估计很多人都看到过。“地主”手中持牌:“大小花,JJ,999”;其上家的“农民”(农民2)持牌:“AAAA,,5,4,3333”;另一个“农民”(农民1)此时已经失去“作战能力”。这副牌,如果按照武汉的牌规,地主必胜,不提。但是,这副牌要求按照成都打法(就是不能三带二,其余与武汉牌规同)。由上家“农民”(农民2)出牌,要求“农民”赢得此局。当然,三方玩家都是正常思维(不出错牌,以己方利益优先)。 对于绝局,大家都是可以各抒己见的,很多的豆油们都给出了许多自己的见解,都值得一试。对于这个牌型来说,农民要赢,在地主大小花没有分手之前,单牌不能放地主过J,对儿不能放过JJ,三漂不能放过999,顺儿地主摸不到,这个一眼就能看出来。 对于一些一眼就能看出农民要不得的打法,我就不摆了。下面只谈谈这种在网上还有很多人支持的所谓“正解”好了。农民先出一个A(哇,置之死地而后生?),然后……(分析了一堆),先不提胀。对于这一“正解”,我来当地主好了,你出A,我上小花,你打不打?你如打,只能出4个3炸,然后剩下的4,5,6,7,四个断点,你咋个过?打我不得吧? 我接到发J,你打不打?上4个3打,结果同前面,输。要打就只能分A打,我接到上大花,“将军”了哈!你必出4个3打。你手中余牌:AA,,5,4;我手中余牌:J,999。此时,你手中有4个小单的弱点,必须至少发出3个才能取胜。你如果发对10,A之类的,我不予理睬。只要出单10,我就过J,剩下的4567四个断点正好让我过完3个9,还是农民输。(如:你出4,我过9,你A占;你出5,我又过9,你A占后,剩下6,7两断点,必输。如果出5,我过9后,你分10,我则过J。此时,我还剩一张9,你手中的6,7无法同时过,输……农民打J后,不管怎么出,都是输) 如果不打,我继续发J,“将军”!你如果用4个3直接打死,我还剩大花的单个的绝对控制牌,显然不行。如分A打,我出大花,“将军”!你必用4个3炸,此时,你手中剩牌:AA,,5,4。我手中剩牌:3个9。4,5,6,7,这四个断点正好让3个9透过,还是地主赢。 至于网上有的豆油对“正解”的分析,我觉得应该是有点问题的。 比如: 对地主分花打的情况,出一张花占一手,接下来因为不能3带2,也就地主手上有的牌是大花,JJ, 999
农民手上牌是AAA,,4567 一、地主直接出999+J,农民AAA+10上手,就可以走完了 二、地主出单J的情况: 第一手
地主:J——农民:A——地主:大花(必须用大花占,不然农民也是直接走完)——农民3333炸掉 第二手
农民:4——地主:J——农民:A 第三手
农民:5——地主:9——农民:A 第四手
农民:6——地主:9——农民:A 第五手
农民:10一对 第六手
农民:7 地主在第二手到第四手出9或者J没有区别,农民都是用A占。 这种出法,咋一看是没得什么问题滴,但是仔细一想就不对头罗。农民居然有5个A? 再如: 地主:大小花
农民: AAAA 3333
4567 第1手: 农民-A
地主-小花 第2手:地主-J
农民-不要 第3手:地主-大花
(地主还有999+J,农民有,AAA) 第4手:农民4
农民A 第5手:农民5
农民A 第6手:农民6
农民A 第7手:农民1010 第8手:农民7
似乎也没得啥子问题的。但是,在第3手时,地主为啥子愣个傻,要出个花嘛? 以上一些对“正解”的解释,都是站不住脚滴。看了一下,主要觉得上面的一些豆油多半是“停留在了空想阶段”。人脑又不是电脑,还是拿副牌出来摆下嘛。 我觉得这个绝局应该是“无解”的。也就是说,只要大家都没有出错牌的情况下,应该是地主稳赢。 据说这个绝局是“首届成都农家乐斗地主大赛”上一位高手的杰作,还登了报纸征求正解。应该多半是小弟才疏学浅,没有领悟到高手真谛吧,望广大豆油不吝赐教。 也许你会说,研究个啥子“斗地主绝局”干吗?我们在打牌的时候又不能看到别个的牌,三个人的牌都看到了,有什么意义?的确,在实战中,估计不可能有哪个农民在上面的绝局中,会把4个A拆开来打滴。但是,研究绝局对分析牌型,提高牌感,可是大有好处的哦。相信看了上面我分析的那个绝局,应该可以理解吧,如果你再自己练习一段时间,相信一定会大有收获滴。 留给大家一个“著名”的绝局吧,算是个思考题。
^_^ 绝局的大致情况为:地主手上有两个炸弹。两个农民一个手中有大小花,另一个手中有三个A一对2。同时,三家都是明手,互知底牌。在三家都不打错牌的情况下,地主怎样才会赢?农民有赢的机会吗? 附:残局 地主手中牌2、K、Q、J、10、9、8、8、6、6、5、5、3、3、3、3、7、7、7、7 农民1手中牌大花、小花、2、A、K、Q、J、10、Q、J、10、9、8、5、5、4、4 农民2手中牌2、2、A、A、A、K、K、Q、J、10、9、9、8、6、6、4、4 喝杯茶,接到说。在本节前面提到的小例子3(地主剩牌:大小花,2,K,44;…………),分析起来倒是简单,但是在实战中,我看到地主还是没有“该出手时就出手”哦。呵呵,相信很多的豆油都有过这样的经历,那种感觉,就两个字:郁闷!郁闷完了,不要就完了哈。“当局者浊,旁观者清”,我们不妨也当一回旁观者撒,重新摆起牌,回顾一下当时的心态,出牌的思路,或者站在对手的角度,考虑一下,估计会有不少收获的哈。 牌感积累就说这多了,既然是积累嘛,当然是有个过程的撒。上面说的一些咚咚,只是我就个人的感悟,觉得在这点方面注意一点,“第六感觉”应该会来的快一些哈。 因人而异,好好努力哈。
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发表于 15:00
顶, 好大一篇哟.
我没有看完
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发表于 15:07
眼睛都看花了!
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发表于 15:45
LZ是不是个赌徒哦?:c14
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发表于 15:58
LZ厉害哦。一套一套的哦。不过帖子太长,先顶起再研究。
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新光饰品团购! QQ:&&验证:团购。
发表于 17:20
太有用了,收起来慢慢看,或者一边打一边看,哈哈.
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做人要低调&&为人要厚道
发表于 10:54
对这个实在没研究..看到就打瞌睡
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图片禁用..我的图8能秀OTZ
发表于 11:20
引用:原帖由 ann 于
10:54 发表 对这个实在没研究..看到就打瞌睡 握个手!
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羊对狼说:我打你,你说打得好,这就叫乖!
发表于 11:31
太有才了!!!回去试验一下
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有容乃大,无欲则刚
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