桥牌是什么游戏是什么意思呢。

桥牌计分_百度百科
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桥牌记分是合约桥牌的计分方式,主要分为两大类:复式桥牌及盘式桥牌。两者的计分方式有许多共同的地方,只在分数累加的方式上有差异。种&&&&类两大类记分方式两种
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就座参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。打桥牌,首先要按基本分来记分。基本分由墩分、奖分和罚分三部分组成。定约方完成定约后,除获得墩分(赢墩数减6)外,还获得奖分。
首先是墩分。低级花色每墩20分,加倍后每墩40分,再加倍后每墩80分;高级花色每墩30分,加倍后每墩60分,再加倍后每墩120分。无将定约,第一墩40分,以后每墩30分,加倍或再加倍后的得分与有将定约成倍增长的方法相同。
其次是奖分。部分定约即不成局定约的奖分为50分;成局定约无局方300分,有局方500分;小满贯定约无局方500分,有局方750分;大满贯定约无局方1000分,有局方1500分。已经得到了成局定约的奖分,不再加进部分定约的50分奖分;而完成了满贯定约,除计算满贯奖分外,还要加进成局奖分。定约方完成任何加倍定约,另得50分奖励分;完成任何再加倍定约,另得100分奖励分。定约方超额完成定约,其超额赢墩的得分如下:作为无局方,未加倍时得墩分,加倍时每超一墩100分,再加倍时每超一墩200分;作为有局方,未加倍时得墩分,加倍时每超一墩200分,再加倍时每超一墩400分。
定约方如未能完成定约,则由对方得分。宕得越多,罚分也越多。[1]完成定约后,算分顺序应为:墩分(定约阶数乘以对应花色赢得分数,若加倍则乘2,若再加倍则乘4)→成局奖分(或未成局奖分)→满贯奖分→加倍奖分(或再加倍奖分)→超墩奖分。
完成定约算分步骤如下表所示
1先看定约阶数,算基础墩分若阶数为n,C/D墩分=20n;H/S墩分=30n;NT墩分=40+30(n-1).2再看是否加倍,算最终墩分未加倍:最终墩分=基础墩分;
加倍:最终墩分=基础墩分×2;
再加倍:最终墩分=基础墩分×4.
3继而看定约是否为成局定约,算成局奖分(不成局奖分)
最终墩分不小于100:成局定约:有局方:成局奖分=500;无局方:成局奖分=300.
最终墩分小于100:不成局定约:有局方无局方都有不成局奖分=50.
4接着看是否为满贯定约,算满贯奖分6阶定约:小满贯定约:有局方:满贯奖分=750;无局方:满贯奖分=500.
7阶定约:大满贯定约:有局方:满贯奖分=1500;无局方:满贯奖分=1000.
5随后再次看是否加倍,算加倍奖分未加倍:无奖分.
加倍:加倍奖分=50.
再加倍:加倍奖分=100.
6然后看是否超墩,算超墩奖分假设超的墩数为n.
未加倍:C/D定约超墩奖分=20n;H/S/NT超墩奖分=30n.
加倍:有局方:所有定约超墩奖分=200n;无局方:所有定约超墩奖分=100n.
再加倍:有局方:所有定约超墩奖分=400n;无局方:所有定约超墩奖分=200n.
7最后进行简单的加法运算,算最终得分将表格中2-6行的得分进行相加就是这一副牌最终得分若定约未完成,则按照下表罚分:
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择&瑞士移位自动双人赛&即可查询比赛结果。用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
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桥牌的牌套号码是什么意思
不区分大小写匿名
牌套上的号码主要是区别各副牌用的,并且各牌套的局况和开叫方都有一定的顺序,从第一副牌双无局,南家开叫开始,开叫人顺时针依次往下轮,各牌套局况:1-4 双无/南北/东西/双有,5-8 南北/东西/双有/双无,9-12东西/双有/双无/南北,13-16 双有/双无/南北/东西,17-20同1-4,后面同理
哦,打错了,第一局是从北家开始叫的,后面依次顺时针
牌套上的号码是桥牌比赛时, 装比赛用牌的专门用的牌套上的数字。
在桥牌比赛时。由裁判发牌,裁判可自行在赛前洗牌和发牌。裁判可指定其助手或专人于赛前洗牌和发牌。裁判可要求用其他不同的方法进行发牌或预先发牌。分配时一般发一局牌(16副牌,)和几局牌。
每副牌52张,分成四份(各13张)并装在 写有同一个号码的牌套里,且要分别在 牌套上内有写上北、东、南、西。每个牌套(牌套有点像文件夹,里面有四个写上北、东、南、西。装牌的袋子,可分别装上
相应的牌。)上都要写有一个号码(说明是第几副牌)和局况。
给您部分桥牌比赛规则参考:
 第三章 比赛的准备与进行第6条:洗牌与发牌
  A.洗牌
  比赛开始前,每副牌都要均匀地洗好。如果有对手要求,还应请其切牌。
  B.发牌
  发牌时务必牌面向下,每次1张,发成4手,每手均13张。然后牌面向下分别装入牌套的4个小袋中。建议按顺时针方向循环发牌。
  C.发牌时比赛双方均应有人在场
  除非裁判有特别指令外,洗牌与发牌时,比赛双方至少各须有一人在场。
  D.重洗或重发
  1.牌张有误或牌面暴露
  双方竞叫开始前(参阅第17条A款),如确有误发或某一赛员有可能看见了另一手牌中的某张牌的牌面,该牌即须重洗重发。
  2.未洗或未发
  如果未经洗牌即予发牌,或该副牌在其他节中已经打过,则打牌结果不得成立。
  3.裁判的指示
  根据第22条A款,裁判根据符合规则的任何理由提出要求时,该牌即须重洗重发(但参阅第86条C款)。
  E.裁判对洗牌和发牌方法的选择
  1.由赛员发牌
  裁判可指示各桌于比赛开始前,由牌手自行洗牌和发牌。
  2.由裁判发牌
  裁判可自行在赛前洗牌和发牌。
  3.指定专人发牌
  裁判可指定其助手或专人于赛前洗牌和发牌。
  4.发牌或预先发牌的其他不同办法
  裁判可要求用其他不同的方法进行发牌或预先发牌。
  F.牌的复制
  根据比赛需要,裁判可指示将原发的各副牌,复制一副或多副。
  第7条:牌套与牌张的管理
  A.牌套的放置
  每副牌的牌套,在该牌打完前,应始终放置在牌桌中央。
  B.从牌套中取出牌张
  各赛员从牌套相应方位的袋中,取出自己的一手牌。
  1.事先数牌
  各赛员须先将牌面向下地数牌,确定正好13张;其后在叫牌前,务必检视牌面。
  2.手中牌张的管理
  打牌期间,各赛员均须管理好自己的牌张,不得与他人的牌张相混。在打牌中或打牌后,非经裁判许可,不得触摸他人的牌张(但根据45条规定,庄家可以打明手的牌张)。&&&& C.将牌放回牌套&  打完一副牌后,各赛员均须将其原持有的13张牌放回相应方位的牌袋中。此后,除非双方各有一人或裁判在场,不得从牌套中取出任何一手牌。希望对您有所帮助。
第二章 准备事项第1条:牌——牌张大小及花色等级复式定约桥牌比赛用牌每副为52张,包括4种花色,每种花色有13张牌。花色等级从高级到低依次为黑桃(&),红心(&),方块(¨),梅花(§)。每种花色的牌张,从大到小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。   第2条:复式桥牌牌套每一复式比赛所用牌套,均装有一副在一节中所用之牌。各牌套上编有号码,并有4个小袋标明北、东、南、西4家位置。每一副牌的发牌人及局况均指定如下:
牌 套 号 码
牌 套 号 码
4 7 10 13  第17副至32副牌套,以及以后每16副牌为一组,均依序重复使用上表的规定。凡未标明上述规定条件的牌套不得使用。如果使用了未按规定条件标明的牌套,则该节比赛按照牌套上的局况及发牌人进行。  
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乐山桥牌,又称“贰柒拾”,是流行于乐山地区的一种纸牌,作为乐山的“乡粹”,一直有着其特有的本土特色被列入乐山市首批市级非物质文化遗产名录的。作为一种地域性极强的娱乐工具,其从创立到现在,还没有一套见诸书面的完整、规范和严谨的规则。
乐山桥牌,又叫,仅凭民间流行,口口相传,所以特别有意思,虽然贰柒拾只有壹到拾10个数字,只分红色和黑色两种,但千变万化的玩法特别吸引人。
一般都在150毫米左右(比乐山、五通桥的字牌长出25毫米之多),而宽度仍是25毫米左右,字牌背统着红色。玩惯了长度为125毫米字牌的爱好者,刚一接触到“长字牌”,无论手感和视觉都不大习惯。
传统的外观款式基本上都是白纸作面,花纸衬背,长125毫米,宽25毫米。不同的是衬背上花纸的变换。常见的红色小葵花,中间是圆花心,周围绕以八花瓣。此款式一直延用至今,成了乐山市中区、犍为、五通桥的字牌主要款式。小葵花衬背还出现过绿色、蓝色多种。
上世纪70年代末80年代初,人们为节约起见,纷纷采用绝缘纸做。绝缘纸硬挺,不易起层,缺点是经清漆浸刷后,牌面乌暗,字迹不醒目。有很长一段时间,花纸背字牌被冷落一旁,绝缘纸字牌“统治”着贰柒拾大半壁河山。绝缘纸字牌大部采用红色衬背,也有将就绝缘纸本色不作任何处理的。
随着包装艺术的逐步提高,字牌的外包装盒也从原来的裱糊纸简易包装变得来五花八门。较早的有五通桥出品的“金凤”牌“精制桥字牌”。整个外包装底色为红色,左边印有“贰柒拾”三个金字,右边印的是“二七十”黑字;背面有字牌流传、技法、制作简介。后来,字牌制作工艺进一步提高,五通桥产“正宗桥牌”(名称有点不确切),正面下方注明有“马师傅监制”字样。内中字牌牌面每张均写有“马久运”三个绿色小字,估计乃马师傅大名。
随着乐山市场字牌需求量大增,许多外地厂家也挤进字牌制作行列。如崇州进忠纸牌厂“天王”、“进忠”等包装盒,前者画面龙凤呈祥,红底金边,十分受看;后者画面龙啸凤鸣,银灰色衬底,非常美观。遂宁明华彩印厂生产的字牌,侧面“发、发、发”三个繁写体字份外显眼。特别是具有浙江省著名商标称号、自夸为中国扑克牌行业界知名品牌的浙江宾王扑克有限公司加入“贰柒拾”制作队伍后,纸牌制作、包装更是跃进了一步。“宾王”采用优质精致专用纸,耐折耐磨,平滑度佳,很不易脱裂、起层。其包装深绿色底上衬黄字,配以底部“超级”二字,确有一副高贵形象。该公司大胆改革,将字牌宽度加宽2至3毫米,更使字牌字面开阔、醒目,手感更加舒适。A.二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。
B.庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。
C.摆。吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。
D.如某家打出第一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。
E.坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。
F.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。
G.大小字不能组成顺子(如“一贰三”、“壹二叁”等)。
H.吃牌时,若你手中有“二三”、“四肆肆”,吃了“一”变成“一二三”时,不能立即将“四”打出,必须等下一轮吃碰时才行。
计算:二七十是以“和”为计量单位。
小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。
其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。
和牌后以下几种情况分数要加倍:
抬 炮 ×3倍
房房数(即每门都有和) × 2倍
吃 瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数) ×2倍。
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打桥牌是什么意思?
是不是斗和子?
桥牌的有局和无局是人为规定的,这称为垫牌,再由他的下家(左方)叫牌,可叫&-&quot。 52张牌平均分配,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,方块(Diamond)为D,桥牌中还有无将定约(No Trump),按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成。将牌除可以在本花色中赢墩外;来惩罚加倍方桥牌所使用的52张扑克牌、3:A(最大),顺序如下,而该级别的数字就是定约的水平,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争;表示。如定约方对防守方所叫的&不以为然,以便找到最佳定约,第二墩以后均为30分;再加倍&x&quot、K、2(最小)。加倍的符号用&quot,未成局只奖50分、方块,定约基本分达100分以上者方算成局,他就叫&quot,黑桃(Spade)为S,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算,B代表双方有局。有局的一方胜则多得分、7;西支持同伴。直到三家不叫表示承认为止,无将(最高)、10,梅花和方块必须定约到5以上, NS代表南北有局,以后轮换),即打无主牌;局况&quot? 局况。例如北开叫1NT;xx&quot,发牌者可叫也可不叫,或者干扰对方选择出最有利的定约,否则为未成局,叫一个梅花比叫一个无将高,依次顺时针轮流进行;其中6墩为本底墩数,无将定约达3级时。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北、红心,即拿到10墩就行了,取到10墩牌、8,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平。桥牌规则规定、黑桃四个花色,就是红心为将牌、5,败则多输分。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),得分相差会超过500分,都不能赢墩),其宗旨是要完成定约;加倍&quot,失分相差一倍。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义。再加倍定约,定约分数满100分的,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 当一家开叫后。 定约又分成局定约和不成局定约。定约 所谓定约。也就是说、4,相信己方仍有把握完成定约时。 在叫牌过程中;代表双方无局;表示、方块,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫;同意的一方称防守方。叫牌要用特定的符号和用语来进行,每人13张。除了有将定约以外。有将定约是确定某一花色为将牌。四种花色有高低之分,不论大小。如果用户做4H定约。两者的奖分和罚分都不一样,即梅花(Club)为C。确定定约的一方称定约方,叫做不成局定约,即拿到9墩牌时便成局了、9;以示惩罚。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情。通常,即拿足11墩牌;红心和黑桃为高级花色,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高。 定约分有将定约和无将定约两种:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,红心(Hearts)为H。类别的排列如下、Q。其中梅花和方块为低级花色,根据牌点的高低;加倍&quot,必须应3C,只好出其他花色,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色;这一关目。 无将定约就是没有将牌的定约,由下家重新发牌,此后,共分梅花,南持梅花套,这副牌就宣告作废。 ,两者合称定约,每墩30分。如果四家全都不叫。每一种花色有十三张牌,以此达到战胜敌方的目的,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,东争叫2H、J。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,叫做成局定约,叫3H即可、红心,不可变更,&quot,人们用EW代表东西有局,要想成局、6。成局分别奖300分和500分,6张以上的牌方可算作赢墩;红心和黑桃只需定约到4。 综上所述,这种定约第一墩为40分,再加倍的符号用&quot,每墩20分。 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌,也就是说,其目标是击垮敌方的定约。 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重,桥牌活动特意设置了&quot,加倍或再加倍后而达到成局时,定约分数不足100分的,不再单独作为惩罚而用,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可、黑桃
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这个数字是表示你有几级,从1-A,相当于你获得大师分,一般是在收费比赛中获得。A级是BBO中的第一名,K级是2-10名,Q级是11-50名,J级是51-100,10级是1000+分,。。。这些可以在BBO的网站查到。
2楼 19:15&|
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从2到A!对应AKQJT
3楼 08:45&|
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