德拉诺之王剧情 DKT 饰品用耐力的好吗

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五人本挑战模式玩法在正式开始挑战前,对WOD挑战模式有一个初步了解将会事半功倍。WOD的挑战模式沿用了MOP挑战模式的做法,在副本内装等压缩到630,也就是五人英雄模式掉落装等级别。在此基础上装备中的宝石和第三属性均无效果,对比MOP“插槽越多越有优势”的默认规则而言更加公平,但是目前不清楚传奇戒指是否能够在挑战模式中生效。在挑战模式中可以使用药水合剂,一套顶级附魔也会让旅途更加轻松,尤其是提供10%移动加速的顶级披风附魔。仅带自身buff(攻击强度和精通),未使用合剂,使用顶级精通附魔和堕落十字军铭文。其次需要充分了解自身职业,下文我将以DKT为例分析那些可能带来优势的职业天赋和雕文。天赋方面我的默认选择是:吸血瘟疫-巫妖之躯-死亡脚步-符文腐蚀-天灾契约-冷酷严冬-死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文数量,且和死疽契合度较高。T2中炼狱是很有竞争性的容错技能,巫妖之躯单纯的吸血效果和炼狱3秒吸收效果相差不大。巫妖之躯的优势在于可以用缠绕自疗,尽管说明中已经去掉了“短暂变为亡灵”的说法。T3为功能性雕文,死亡脚步风筝的效果几乎可以在每一场战斗用到,另一方面窒息的打断效果对WOD很多BOSS都不再生效。T4为资源恢复天赋,符文分流和符文腐蚀各有优势,但是符文强化在风筝时很难生效。一般选择是注重生存而场面干净的战斗选择符文分流,场面混乱但生存压力不大的战斗选择符文腐蚀,后者在挑战模式中出现更多。T5作为回血天赋几乎没有选择的余地,鲜血专精下符文转化将每30符能转化为2%生命值,转化比例太低,救急时又会和巫妖之躯争夺符能。天灾契约不仅能够瞬间抬起血线,而且配合绿坝能够避免治疗吸收的debuff。冷门的死亡虹吸在纯法术伤害战斗中效果较好,由于是同层中唯一享受暴击、溅射和坚毅加成的天赋,在装等高于630的战斗中可能走出另一条路线。T6作为控制层群体昏迷能为坦克带来喘息的机会,几乎没有舍弃的理由。T7只有死疽能够影响到资源恢复,另一个热门天赋亵渎在运动战中效果不佳。雕文方面我的默认选择是:吸血鬼之血雕文、爆发雕文、魔法再生雕文。爆发雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天灾契约,因此这两个雕文栏位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根据战斗更换为冰冷触摸雕文、符文分流雕文、黑暗模拟雕文等。复活盟友雕文一般不选择,在T4修改为任何符能消耗都能触发后,这个雕文的实际效果是节约30符能打出凋零缠绕的伤害而已。小雕文中凋零之拥不影响巫妖之躯后的缠绕,所以无需选择。你还需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,这些方法目前处于灰色地带,暴雪并没有明确是否允许使用。其中之一是要塞旅店提供的玩具艾维娜之羽,在室外副本中可利用这个道具空降到下一个BOSS的场地。比如说钢铁码头中,可以选择在一号前击杀足够多小怪,杀死一号后用艾维娜之羽跳到二号场地,中间难以清理的独眼魔直接跳过。最后一步,也是最重要的一步,请寻找合适的队友完成挑战。这并不是一个轻松的开荒过程,在此感谢beta中曾经加入过我挑战队伍的近20位测试者,你们的耐心和创造力令人难忘!奥金顿金碧辉煌的奥金顿是德莱尼死后灵魂的居所,但由于缚魂者尼娅米的背叛现在正面临着燃烧军团的入侵。总览整个副本的主题相对一致,均为“场面崩溃”类型战斗,必须在如潮的敌人将你淹没前取敌将首级。副本中的小怪只需要关注两种:恶毒的仲裁者和尖啸纵火魔。前往缚魂者尼娅米的道路上会出现仲裁者,优先集火并打断仲裁者之锤技能。阿扎凯尔面前的尖啸纵火魔所施放的邪能爆破技能卡读条最后两秒打断,无法打断则通过死握和冷酷严冬变相打断,以上技能都无法使用时则覆盖免伤并利用黑暗模拟偷取技能。这个副本内的恶魔大多可被术士奴役,但是注意阿扎凯尔只有在圆形场地内所有恶魔都被击杀后方才现身。警戒者凯萨尔开场后坦克将BOSS拉到场地边缘并让BOSS背对中场,远程和治疗在中场输出。BOSS会在玩家脚下召唤神圣之地,坦克将BOSS沿着顺时针或逆时针方向移动以避开神圣之地。场地上剩余未触发的神圣之地会在BOSS使用命运之后触发爆炸,因此远程也不应该滞留在神圣之地旁边。圣化打击在施放前BOSS会有读条时间,可利用这个时间绕开BOSS正前方,注意圣化打击留下的裂隙并不会在短时间内消失,因此可用场地会越来越少。BOSS的近战攻击相对较高,妥善利用圣化打击和命运的读条时间风筝可为治疗争取时间。每隔一段时间BOSS会将神圣之盾丢向远程玩家身边,此时坦克和近战应尽快确定盾牌位置,在BOSS开始读条圣洁之光时快速跑到盾牌后面规避伤害。坦克可以在圣洁之光读条剩余五分之一时开法术免伤技能跑回BOSS身边,以免下一个圣化打击直丢人群。缚魂者尼娅米这是一个法系BOSS,会施放心灵尖刺和暗言术:痛,前者可被打断后者可被驱散。心灵尖刺施放频率并不高,有一名近战和坦克配合的情况下可全部打断。BOSS在引导灵魂容器前会在场地中央制造一个护罩,全团进入护罩内即可规避伤害。注意灵魂容器结束后肯定会接一次心灵尖刺,最好由远程DPS打断。每次灵魂容器过后会召唤一组ADD,一般选择击杀第一批ADD,此后rush击杀BOSS。由于ADD吃昏迷等控制,在rush时开冷酷严冬等强控技能会降低团队压力。注意ADD中恶毒的仲裁者,她所施放的仲裁者之锤技能打断的优先级比BOSS的心灵尖刺更高。邪恶的防御者会给坦克叠加十字军打击易伤效果,这个效果可以被驱散。黑暗模拟可丢给BOSS,在打断心灵尖刺的情况下黑暗模拟很容易偷到伤害更高的暗言术:痛。阿扎凯尔多次尝试后我们采用了rush战术应对恶魔大军。开始战斗前让治疗切成DPS,起手嗜血把BOSS血量在第一次上天前压进20%。在BOSS上天前只需要关注邪能鞭笞和火幕两个技能,前者将坦克击飞后给予持续7.5秒的物理易伤,后者会点名远程并在制造伤害时传染debuff。邪能鞭笞不可躲避,从击飞到落地大约需要3-4秒,因此实际易伤影响的时间是3秒左右,坦克覆盖一次小免伤平稳度过。火幕技能要求远程分散5码以上,被点名的远程自己做好免伤工作。开场半分钟后BOSS飞天并施放阿古斯之爪,此时BOSS无法被攻击而且驱散所有负面效果,场地陆续出现各种恶魔。烈焰欺诈者躲开即可,恶魔卫士需要坦克拉住,尖啸纵火魔需要控制或打断。在挑战模式下每一波会出现一个恶魔卫士、四个尖啸纵火魔和若干烈焰欺诈者。在BOSS下地前可适当集火击杀一到两只尖啸纵火魔,其他则通过死握或绞袭沉默等方式聚集到恶魔卫士身边,通过冷酷严冬群体昏迷控制住。BOSS下地时会对随机玩家施放恶意碾压并向四周扩散火线,这些火并不会在短时间内消失。坦克把BOSS拉到没有火的地方背对场地边缘,四名DPS各自开启保命技能和烟雾弹等团队免伤后rush。作为坦克需要额外关注恶魔卫士的恶魔践踏,这个正前方冲击波技能是可以通过左右移动躲避的。由于最后采用rush战术坦克背对场地边缘,所以第二次邪能鞭笞7.5秒的易伤时间全部会吃到,开盾墙应付。作为DKT可利用黑暗模拟复制尖啸纵火魔的邪能爆破,并用绿坝吃掉一部分伤害。可以把这点作为后期打断链跟不上后的底牌使用,同时配合术士的奴役恶魔、战士的群体盾反、萨满的根基图腾以及DK的亡灵大军分散尖啸纵火魔的伤害。塔隆戈尔塔隆戈尔的战斗明确地分割为两个阶段,在BOSS血量100%-75%时为P1,75%-10%时为P2,BOSS血量降低到10%后触发剧情战斗结束。P1时BOSS会施放暗影箭、吸取生命、火焰之雨、腐蚀术、召唤深渊魔五个技能,和缚魂者尼娅米不同,塔隆戈尔的暗影箭全程施放,因此这个技能打断的优先级不高。在P1时需要重点关注吸取生命,这个技能必须安排专人第一时间打断,否则BOSS回血会延长P1时间。火焰之雨在P1时是一个引导技能,只要火焰之雨的范围不点在坦克和近战位置完全不需要打断,打断优先级最低。腐蚀术是一个治疗需要关注的技能,可以被驱散。在起手嗜血爆发并及时打断吸取生命的情况下压缩P1时间,以此达到深渊魔一只不出的效果。地下城手册提示挑战难度下塔隆戈尔的P2会混杂三系法术,实际情况下依然以毁灭法术为主。毁灭形态下BOSS会使用混乱之箭、献祭、燃烧、火焰之雨、烧尽,此外痛苦系的痛苦无常、腐蚀术、吸取生命和恶魔系的厄运也有出现。在P2时火焰之雨成为无需引导的场地限制技能,战斗时间越长火焰之雨覆盖范围越广,作为坦克手上的打断一般只交给吸取生命和混乱之箭这两个关键技能,除此之外当BOSS站在火焰之雨范围内时用一次打断并把BOSS带出AOE区域。在这里黑暗模拟可以加快输出,最差的偷取是暗影箭和烧尽,如果能在黑暗模拟期间打断这些常规读条,那么很大概率偷到腐蚀术、献祭、厄运这三个高伤害技能。
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魔兽世界6.0五人本,魔兽世界6.0挑战模式
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魔兽世界德拉诺之王:铭文专业制造图纸大全
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:33:56
魔兽世界6.0铭文专业制造图纸大全,魔兽世界6.0铭文图纸解析
铭文新德拉诺卡牌:
暗月德拉诺卡牌。你可以用它做出的620等级套牌是:
钢铁套牌,需要完成任务:暗月钢铁套牌,得到物品:骑士的徽章:饰品,+145耐力,每当你的攻击命中,有机会获得858点暴击等级,持续20秒。(15%几率,115秒冷却)
月亮套牌,需要完成任务:暗月月亮套牌,得到物品:沙行者的口袋:饰品,+145敏捷,每当你的攻击命中,有机会获得858点暴击等级,持续20秒。(15%几率,115秒冷却)
幻影套牌,需要完成任务:暗月幻影套牌,得到物品:飞翼沙漏:饰品,+145耐力,每当你的攻击命中,有机会获得858点暴击等级,持续20秒。(15%几率,115秒冷却)
战争套牌,需要完成任务:暗月战争套牌,得到物品:战争颅骨:饰品,+145力量,每当你的攻击命中,有机会获得858点暴击等级,持续20秒。(15%几率,115秒冷却)
(注:原文中有卡牌重复以及同时拥有两种不同属性的卡牌,目测为排版错误,这里保留随时修改的可能)
此外,根据制作工艺,会有一些小丑牌以小几率从暗月卡牌中被制造出来。他们可以转化为你正在缺少的卡。
所有的雕文现在可以通过释放无冷却的6.0研究类技能获得,比如
研究:梦幻墨水。完整的名单和材料请参阅[这里]。新版的神秘财富卡---
预兆卡牌:
血之卡牌:售价分1铜,1000金和6000金。
一些雕文现在在你达到25,50,60和75级时自动学会。
新的铭文材料:
战争记录者的墨水
德拉诺研究:使你习得一个使用战争墨水作为材料的雕文配方。如果你已经学会所有的该类型雕文,你将学会一个使用低级墨水的雕文配方。
轻羊皮纸,
战争颜料*7,
魔力水精*2。
副手物品正在设计中,目前已知的有:
火红水晶咒术法杖:620物品等级,273秒伤,速度3.3,+228耐力,+152智力,随即次级属性附魔。
简易木材*1,
战争颜料**53,
魔力火晶*32,
魔力风精*17
蚀刻战斗法杖:620物品等级,273秒伤,速度3.3,+228耐力,+152敏捷,随即次级属性附魔。
简易木材*1,
战争颜料**22
暗影之书:620物品等级副手,+129耐力,+86智力,随即次级属性附魔。
轻羊皮纸*40,
战争颜料**22当前位置:>>&&
6.0前瞻:德拉诺之王各治疗职业测试后心得
19:06:42 作者:cnm_8ci 来源: 浏览次数:0
摘要:戒律牧,神圣牧师,织雾武僧,神圣骑士,恢复德,恢复萨满,团队减伤,各治疗的回蓝
戒律牧被动 .............
目前测试F测试下来感觉戒律远远不及目前5.4那样治疗霸主的地位,盾和争分夺秒以及救赎的削弱让戒律的抬血有点小尴尬,只是说和目前的5.4的手法有变化了,不过还是能玩的而且不是很差.首先戒律的4个强化技能确实强力:
1.强化盾减少虚弱灵魂3秒;
2.强化天使长让激活天使长的下个治疗祷言和快速必爆这样爆发性的治疗让其他治疗情何以堪;
3.强化信仰飞跃使你使用信仰飞跃后下一个非周期性的治疗治疗效果提高50%,持续10秒(只是感觉一个小彩头把,因为新版雕文的存在,不过一般人不会X那个雕文就是了)
4.强化专注让你激活专注的时候伤害提高5%(增加戒律的伤害,还行)
戒律的被动启迪:提高治疗祷言的暴击10%,让戒律装备增加的暴击提高5%
不过争分夺秒的削弱让戒律不得不堆一点急速,不然节奏就是不太舒服.新的争分夺秒是让你通过BUFF装备获取的急速提高40%逼迫戒律MS去堆一点急速
戒律牧天赋 .............
顺便点评下最后3层天赋:
75级:1.命运感觉差不多废掉了(除了特定BOSS)因为命运在治疗天赋下只有治疗才会触发 ,一般一个人血线下到35%差不多也快死了;
2.能量灌注的话感觉还是能用的,在初期大家都缺蓝的时代而且基本治疗的爆发都砍掉了给你增加一个爆发还是很好用的;
3.壳子和5.4的没区别不过相对初期读条太慢法强不高壳子保证不了所以不是很推荐 (PS:在这一层神M的第3个技能是神圣洞察和5.4的一样这里就不多介绍了)
这层感觉还是能量灌注比较好用
90级:1.瀑流读条1.5秒读条 25秒CD 可以加大概16个人左右 总体治疗还算不错每个大概6000的治疗量 适合分散站位的治疗;
2.神圣之星 瞬发 4000的治疗 适合集合站位的站位(毕竟瞬发) PS:治疗用是没DPS的;
3.光晕 1.5秒读条 40秒CD 最多2W的治疗没DPS不会引怪了和5.4强势比还是差距比较大 同层的瀑流还是比光晕优势大太多 CD短 光晕还有递减 所以不是很推荐光晕 这一层比较适合按BOSS的站位分 分散就瀑流 or 光晕 (个人推荐瀑流) 集合用神圣之星
100级:1.意志洞悉 2.5秒读条 40000的盾 持续20秒不会触发虚弱灵魂可以叠加 最高大概是目标生命的50% (也就是一个30W血的人这个盾可以刷到15W的盾) 就是让戒律M不用读治疗术这个技能 而且这个盾不触发虚弱灵魂 就是可以和真言术盾叠加 可以算是单体的神技把
相对其他治疗来说很是很好用
(PS:神M这层第一个是清晰使命 就是让治疗祷言变成不削弱版的100%精通的NS的治疗链 具体测试下来感觉太垃圾就实在不想说什么了o(︶︿︶)o 唉) ;
2. 愈合之语:你释放一个治疗法术或者盾给你1层效果 到10层就让你下次治疗或者盾给目标释放一个愈合祷言 戒律感觉还是不推荐 戒律的核心在盾愈合祷言感觉对于戒律来说总体表现不好 神M用这个比较省事 感觉好用点 这个个人不推荐戒律点
3.救赎恩惠:1.5秒读条 5W左右的治疗量 让你的治疗和吸收减少10%持续8秒 最多可以叠加10层 适合大崩血的情况不过后续的减少治疗太伤了 用起来没那么好用 PVP表现比较强势,PVE的话感觉不是特别刷不起来的BOSS 不是很推荐 所以这一层我还是推荐意志洞察 推荐下面这个天赋:
总结 .............
整体5H打过来戒律M基本用用苦修和触发天使长的必爆治疗祷言抬血外平常丢丢盾打打救赎还是很轻松的,相对于神M要一直抬血来说戒律还是很好用 DPS大概和T差不多(仅限熊和WST,DKT FQ ZST的伤害还是很高的)就算大崩血配合天使长必爆的治疗祷言和神圣新星可以抬得很快,PS:新星的治疗比SM的大雨还要高一倍的治疗量我也是醉了还是瞬发 毫不避讳的说新星可以算治疗当中最好抬团血的技能 瞬发耗蓝少(2560) 治疗量高(8000不爆) 范围还好(12码比雨还要大) 所以说戒律下版本不行的话还得掂量下 PS:还是这么强,因为国F没开团本不过看了很多直播BOSS的测试来说戒律在团本里还是有一站之力的 加之现在团免的减少让拥有罩子和压制的戒律M在团队本里更加优秀
不过套装没有想象中的那么美不过也还不错
不过戒律最尴尬的短板抬血方面还是没有解决 不过这也是戒律的特色 所以就不吐槽了
推荐:戒律MS 3.5星
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神M被动 .............
目前测试F测试下来感觉神M可以算是第一治疗 没有之一 不管是团疗还是单体 移动战 木桩战 表现都可圈可点 一改5.4无人问津的地步 先分析下神圣牧师的4个强化技能:PS:强化信仰飞跃和专注在前面戒律里都说过了
1:强化恢复:持续时间加3秒
PS:NS只有1个强化治疗的哭晕在厕所,而且强化的那个还没什么用
2:强化脉轮:CD减少20秒 可以更频繁的切换 治疗的可控性更高
神圣的被动神圣眷顾:通过装备获得溅射提高5% 同时溅射的伤害 治疗和吸收都提高20% 中规中矩把 感觉初期都不高的情况下 精通和急速收益要大得多
神M天赋 .............
天赋方面前面戒律介绍过了这里不过多介绍了 推荐:
总结 .............
神圣牧师的强势体现的治疗本身还不错 瞬发多:恢复 盾 环 静加上神圣之星 让MS可以救场及时
爆发也不错 困绕神圣牧师的蓝的问题在6.0也稍微解决了一点 基本技能蓝耗的降低 配合高效的愈合祷言 加上套装的加成让神M可以在任何场景都有一战之力 PS:神M总算翻身做主人了 不容易啊 并且新版的 雕文让神M的团疗能力提高了一个档次简直不要太强 PS:还是玩MS好 什么版本治疗都不弱神圣MS推荐指数:5星
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奶僧被动 .............
我想先把武僧放在这里说因为武僧有些东西和戒律有点像PS:二手武僧 个人理解有什么说得不好的地方你来打我啊
入正题了,作为WOD里唯一一个有主动回蓝的治疗(MS是天赋点的而且回蓝没武僧这个靠谱就不要来吐槽我了) 其他治疗都没主动回蓝 而独自拥有法力茶的治疗优势当然也在这,不缺蓝 只要有蓝就能奶 确实是这样这是武僧目前最强势的一点 加上无与伦比的还魂术(其他治疗的团队抬血都被砍了 还魂瞬发抬掉一半的血量还是很OB的)在看看奶僧的强化:
1:强化作茧自缚:CD减少20秒 在保命就少的WOD里效率非常高
2.强化复苏之雾:持续时间增加2秒
感觉没啥变化 主要复苏的治疗量实在太低了 镇魂引也被砍了 总体来说几乎没什么用 复苏只是为了加真气而已 所以呵呵`
3.强化滚地翻:你的滚地翻能够在次数减少25%的情况下移动相同的距离 具体感觉都没体现出来 就不吐槽了
4.强化魂体双分:魂体双分CD减少35秒 转移瞬发 感觉是PVP来说不要太叼.. 具体因为测试F BUG多没打PVP 所以见谅
强化总体和MS比差距太高 不过也算还好 PS:你们看过NS的就不会吐槽了
奶僧的被动:青玉迷雾装备获得溅射属性提高5% 复苏和旭日东升踢有溅射的几率在使用时不触发冷却 总体来说奶僧的溅射是第一属性(可能堆急速更好 具体没测试 正式F再说)
奶僧天赋 .............
天赋变化:第3层第3个真气酒 立即恢复2点真气 并产生1层法力茶效果 最多2层 1分钟充能
不过同层的被动增加法力上限还是优势太大 所以还是选被动
100级:青龙之息:青龙雕像会向你喷 每一秒治疗锥形20码的盟友恢复1800治疗 持续10秒 感觉就是完全逗比的天赋 这治疗量不改真心感觉太弱 最为100级天赋 治疗量和大雨差不多 还有CD 基本已经不用选了
太多字就截图了 应该是这层首选了 治疗量还不错 暴击大概4W左右 疗伤珠的话每个是按精通来算的 大概4000左右团疗最适合的技能 推荐
迷雾之池: 复苏的治疗量可以忽略不计 所以你懂的 不过如果作为DPS奶僧的话 这个天赋应该还不错 具体和真气破有哪些差距感觉就是偏向伤害的话点迷雾之池 偏向来回切的治疗的话 真气破会更好 总得来说 真气破还是表现太好了 所以推荐还是真气破
总结 .............
5H本测试下来奶僧最大的问题还是在于团队崩血的时候表现他无力 戒律M虽然也无力但是神圣新星表现加上必爆的治疗祷言 整体还是领先奶僧太多 而奶僧最大的优势在于蓝多 而且神鹤形态下的DPS确实表现还不错 所以团队本里可以带一个 瞬发的还魂在WOD的表现非常抢眼 不过崩血的话确实有点难 感觉戒律和奶僧各有各的优势把 戒律在于抬血还是有点蛋疼的 蓝也是有问题 奶僧在于崩血除了还魂基本没办法 不过戒律在减伤上还是领先奶僧 在团免减少的现在来说 戒律还是略微领先奶僧 所以奶僧的位置还是很尴尬,具体看BOSS在定 ,不过奶僧的DPS 还是不错的 而且套装还行
奶僧推荐:2星
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奶骑被动 .............
测试下来感觉NQ虽然只有震击和棱镜2个瞬发但是加起血来毫不费劲的样子,而且NQ没有任何回蓝的技能(被动都没有)但是奶起来不是很缺蓝(虽然5H但是基本不用坐下来回蓝) 先说NQ的强化把:
1.强化道标:单体治疗法术对道标目标的治疗提高10%对信仰道标同样有效.有效的提高NQ的治疗效果,好强化好评,目前BOSS战中道标的治疗量第一 所以..
2.强化破晓:破晓的治疗效果提高100%,看起来很美其实一点用都没- - 整体治疗底下本来就没多少治疗量 不过多多少少加点就不吐槽了
3.强化震击:圣光术和圣光闪现有10%的几率让你下一个震击不触发CD 好评强化 可以更高效的得豆子
4.强化自律:自律的持续时间缩短30秒
PVP用处较大 PVE目前感受不到 一般把
强化整体来说中规中矩 还行不会特别影响整体的体系
奶骑的被动:神圣光芒:装备获得暴击提高5%
感觉精通没现在这么美了 不过还可以用 暴击急速也要堆暴击的收益因为
变得比较重要 具体看个人情况再说
奶骑天赋 .............
天赋变动:45级:
3层充能 看起来很美不过具体还是不好用 主要触发不稳定 不是很适合治疗 永恒火还是第一选择 吐槽下:FQ和CJ不用读条 为毛NQ永恒火要读条呢 尊是苦
目前这层最好用的技能, 因为没天赋和雕文的情况下
翅膀是3分钟CD 持续20秒 配合天赋加上
这个雕文可以让NQ可以爆发30秒而只有1分钟的CD非常美,对于WOD中缺乏爆发的NQ变得非常IMBA 1分钟爆发一次
100级:1.信仰道标:顾名思义就是让NQ拥有2个道标(2个道标可以保证2个目标) 目前测试下来最好用的天赋 你看看后面的天赋就知道这个天赋有多好了.
2.洞察道标:
看起来很美 可以增加爆发 但是这个后续不可控制实在太蛋疼了 就是随即飘到一个目标上 你可能不想对那个目标治疗 所以不推荐 在说和前一个完全没可比性
3:圣光救赎:
感觉PVE用这个就是逗比- - 不多说都懂的
雕文的改动让 圣光闪现让你下一个治疗提高10%虽然BUFF在目标上不过还是很好的
总结 .............
目前发现NQ唯一一个可以减少蓝耗的
只有道标了 让NQ在抬T血的时候还是非常强不过抬团血的话犹豫手电筒的削弱显得非常无力 圣光普照 高蓝耗 治疗量低实在是太蛋疼了 目前NQ的短板还是在团的时候太无力了 不过NQ1分半钟CD的爆发 持续30秒 加上20%魔法减伤的光环掌握(免疫打断和沉默) 拥有特别强的减伤 T17的效果也还好 在团队里还是有一席之地的 不过推荐团队带一个即可 推荐指数:3星
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作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:12:17
关于尖牙利爪
由于这个版本中爪所带来的伤害降低效果已经可以超越狂暴回复带来的治疗效果,所以当你触发了爪之后应更多的考虑使用尖牙利爪而不是使用狂暴回复。尤其是当你没有4T17效果(打了牙与爪之后,你的狂暴回复效果提升10%,最高3层,30%)或者没有足够高的坚毅的情况下。由于重殴不占用GCD,所以在输出循环中并没有加入重殴。具体情况需要分析。
当然,这里要说明一点。输出循环只是一个辅助和习惯性的过程。当你站在T位置的时候,你需要考虑的更多:是否有OT的,是否有没拉到的怪,是否有BUFF覆盖,是否需要开启减伤,手里有多少减伤,如何覆盖,团员手里是否有减伤(翅膀-压制-警戒-牺牲等),所以当你作为一个T站在团队前面拉怪的时候,你的输出循环似乎变得不那么重要。你只需要覆盖好你要覆盖的技能,掌握好拉怪的节奏。相信大家都可以找到一个属于自己的拉怪节奏。就好比有些ZST习惯大跳雷霆开怪,有些ZST习惯冲锋盾猛开怪;有些FQ习惯嘲讽飞盘开怪,有些FQ习惯嘲讽审判开怪一样,大体上机制都是差不多的。就和之前在MMO上看到的一个玩家说的:对于团队来讲,你不倒下,就算个合格的T了。
以上的输出循环只是这几天打5H和挑战得出的部分感想,不喜勿喷。
单独把这个拿出来,是真的我觉得,这个版本熊坦虽然依然有一席之地(至少我是这么相信而且坚持这么做的),但熊坦很难成为一个Raid团队尤其是PFU和高端PFF团队的主坦。毕竟,熊坦的起手接怪实在是太疼了。
如同前文说的,熊坦目前核心技能是粉碎,粉碎需要3层割伤,3层割伤需要3个GCD,往好了说,3层割伤+粉碎按照1.5s的GCD来计算都需要6s才能进入正常循环。也就是大家所说的前戏。但这个前夕实在有点太长而且太疼了。在没有粉碎的情况下,我们的被动减伤是最低的,这个毋庸置疑。所以如果你想用熊坦来进行开荒的话,个人真的建议不要去做曾经的冲锋开怪熊。我们在正常接怪之前是需要做很多事情的,并不是FQ那种开怪前可以自己挂圣洁护盾,开神圣复仇者一个审判就可以打出正义盾击;也不是DKT那种起手嘲讽灵打就有吸血护盾的坦克。所以,我们只是个副坦,我们做好副坦需要做的就好了。
当然从这个延伸出来,当我们作为副坦准备换坦前,一定要保证自己身上有刷新后的粉碎BUFF,哪怕没有,或者来不及,或者顾不上,也一定要在BOSS身上拥有3层割伤以便于我们嘲讽的一瞬间可以打个粉碎上去,保证自己的被动减伤足够高。换坦嘲讽之前我们可以挂着3层割伤来增加
DPS,但是在换坦嘲讽时候千万要打粉碎。如果实在没有,开个树皮接怪也未尝不可。
最后还是多录妇涔赜谕哦右馐兜奈侍猓绻氤晌桓龊玫奶箍耍阈枰BOSS战斗前做好一切功课,熟知BOSS流程和技能,心中对战斗流程,手中技能开启情况,团队减伤情况有个大致的概念。并且还要培养好位置感。你拉怪的位置和状态直接影响站在你面前BOSS菊花位置的一大帮近战的输出和走位,稍有不慎你可能就成为了大家嘴里所说的猪一样的队友。成为一个好坦克需要做的是长时间的意识培养和归纳总结。我这篇帖子也许你看过会笑话我的心得。但请取其精华,去其糟粕。愿各位熊坦多加思索,早日成为一个合格的好的熊坦。
德拉诺之王6.0:
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职业改动: |
五人本: |
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