魔兽世界德拉诺任务线。德拉诺。鸦人的主线剧情是什么?没看懂

魔兽世界6.0德拉诺开场动画首映仪式答记者问
魔兽世界6.0德拉诺开场动画首映仪式答记者问
主题:魔兽世界:德拉诺之王开场动画首映仪式
时间:日凌晨
地点:上海市静安嘉里中心影院
主持人:请大家就坐,我们的活动马上开始了。在活动开始之前想问一下,你们上一次做这样的活动应该是两年前对吧,是熊猫人的开场动画第一次做这样的活动,在这边我想跟大家保证,今天晚上大家看到的会更多,也会更精彩。接下来我们先开始一些文戏,我们有请两位我们的老大,暴雪中国区总经理郑鸿升,和李日强。有请。
郑鸿升:大家好我今天也是非常的兴奋。大家都知道我们是跟美国全球同步做这样的一个活动,大家都知道,所以在同一时间全世界你们是全世界最早一批看到今天晚上节目的观众。
主持人:我想我们就开始媒体提问的环节,请要提问的媒体举手,我们会请我们的工作人员把麦克风递过来。
Q:我是新闻晨报的记者,我想问一下,如果现在暴雪魔兽世界IP的价值,网易和暴雪接下来IP的话怎么样建设更好的发挥IP的作用,谢谢。
郑鸿升:其实这个IP对我们暴雪来说是一个很好的,我们很高兴的可以看到我们很多的玩家对我们IP有一个很大的肯定。我们也觉得这个IP对我们来说很重要是因为玩家有一种归属感,所以我们最重要的还是希望说继续将游戏给到玩家的娱乐体验做到最好,这样才能不断将魔兽的IP建设好。
Q:你好我是来自新浪游戏的,刚才您提到魔兽IP是非常重要的,您也知道现在手游方面对IP的作用是比较猖獗的,对于这方面你们有什么样的想法?
郑鸿升:刚才我们说了IP是我们一个很核心的利益,如果有这样的情况我们可以用我们任何的方法去保护我们的IP,有必要的时候也会采取法律的行动。就是我们要做的。
Q:你好我是游戏基地的,我想问一下,德拉诺之王上线之后作为运营这么多年的游戏我们国内的运营策略会有什么样的调整?
李日强:我觉得不存在一个很大的调整,我们一直会加大力度做的就是一些运营方面的步骤。因为魔兽世界是一个运营时间比较长的,我相信在国内也没有多少网络游戏有运营的时间有那么长,积累了么庞大的用户群体。可能因为在德拉诺之王上线之前因为现在这个版本末期已经上线一段时间,甚至在前面80年代、70年代在以前就已经有一段时间没有打过魔兽的玩家,我们希望到时候一系列的推广的手段或是运营方面的一些配套是可以让玩家回来魔兽世界这个游戏的时候,会更容易就可以感受到其他玩家的一些更好的接受。
Q:谢谢给这个提问的机会。我是上海SCNTV的,我有两个问题,第一个问题是从现在透露的资料来看,德拉诺之王在和技能方面有一些玩家认为暴雪比较认可它的全球性的一些玩法。第二个问题是这样的,刚才这位同行提到新版本运营方面的一些策略和定位,我其实想关心的是,除了运营方面的手段,因为魔兽世界出来这么多年了,新的版本出来之后游戏性本身方面来说两位相信它可以重新吸引玩家,像魔兽世界回到MMO的巅峰时代,谢谢。
郑鸿升:关于这个改变的话我们的开发者都是一直在倾听玩家的反馈,所以一直在改变,一直在我们收到玩家的反馈以后,再加上我们自己去改进这个游戏的机制,最重要你们也知道,我们的开发者最重要的还是注重做一款真的一个很好的游戏体验的产品,给玩家一个比较完整的一个娱乐体验。我们可以看到很多的玩家对于这个新的版本很大的期待,比如说我们China Joy试玩的时候很多玩家也尝试过了,反馈也是很正面的,所以我是希望说更多的玩家会回来尝试一下我们新的内容,尝试过后,很可能你可以感觉到,德拉诺之王可以提供一个更好的体验。
李日强:我也补充一下,从现在关于德拉诺之王的内容,我们有在技术测试的版本里面看到的一个内容。篇幅和技能的改动是有的,但是我不觉得完全是跟70年代的时候相似,其实暴雪的魔兽世界每一个资料片推出的时候,或多或少都有感动,但是每一次改动都是一个创新的改变,而不是觉得回到以前的情况,比如70年代,我觉得暴雪并不是这样的。
你后面第二个问题是说除了运营的手段以外还有什么游戏方面的内容,我觉得也是跟刚才说的情况一样的,就是暴雪每一个魔兽世界都带来不小的内容的创新,在我们已有的系统下增加内容而已,我们已经知道一些新的游戏特色,比如要塞系统,还有它整个新的剧情回归到魔兽世界的主线的一个剧情上,大家会看到今天发布的动画内容大家也可以看到这方面的一些改变。还有很多没有公布,但是我相信暴雪在这个环节我们创新的一些玩法吸引玩家的兴趣。我们也看到China Joy的时候德拉诺之王的试玩队伍应该是整个China Joy试玩队伍最长的,如果说信心在哪里,是玩家给了我们很大的信心。
Q:两位好,我是来自网易游戏频道的记者,我有两个问题,一个是玩家对大服务器一直比较关注,我想问的是,随着计划不断的推进,最终想达到什么样的效果?
第二个就是China Joy刚才也提到说德拉诺之王的试玩非常火爆,两位觉得这个资料片对玩家群体来讲有几个方面?
郑鸿升:我们一直希望我们的游戏是适合多种不同玩家的,不管是休闲玩家还是其他的玩家都可以在游戏当中得到娱乐的体验和乐趣。
Q:我的意思就是这个资料片是对现在还在玩的玩家还是对老的玩家,还是新玩家的人群,分别是有什么样的吸引力?
郑鸿升:我觉得其中一点,就是提供了直升90级服务,这已经一个很好的开始,让玩家在新的这样的时候可以立刻就到90级来战斗,让所有的玩家同时最快的速度享受一下我们新的亮点,也是让所有的玩家用最容易的方法回到我们这边跟大家一起享受这个内容。
李日强:我补充一下,你刚才提到的三种玩家的类型,如果现在还在玩的可能熊猫人的已经体验到了,德拉诺之王可以给你享受更多的特权,不管你是70年代的、80年代的还是60年代的,我们马上就可以从90级开始打,而不是担心说要不要先花一些时间练到90级。对于新玩家来说更不用担心,因为这么庞大的一个游戏内容,而且游戏品质已经是经过十年的一个验证,作为一个新玩家,我觉得魔兽世界绝对是一个非常有竞争力的选择,市场里面如果一个玩家选择魔兽世界的话,魔兽世界这个内容的品质绝对是跟其他类型的RPG游戏比,都算很强的。
我觉得大服务器是逐步扩大范围,我们也是看到玩家对大服务器的技术和服务器的改善的评价是非常正面的,所以我相信我们一定会继续做推广的工作。
主持人:下一个问题。
Q:你好我是来自PPTV娱乐频道的,我有两个问题,一个问题是想问一下因为现在中国对游戏有一些政策,这个政策对我们有戏有没有影响,资料片即将在国内上市了,,第二个问题就是希望看到我们的这个动画跟之后的游戏有没有什么联系?
李日强:第一个关于政策的设计你是说什么政策?
Q:就是现在有很多政策对网游有一些限制。
李日强:网络游戏相关的管理办法我们多年以来都一直都是正常的去做,一直没有遇到什么困难。从熊猫人谜上线的时候大家已经看到,我们一方面是能遵守所有国家相关的法规,而且我们也能做到全球同步,所以我相信现在就是国家很多相关的管理法规和政策都是越来越公开和透明。我们其实也是比较明确的知道要怎么去做,所以这个影响不会太大。
郑鸿升:至于你问到我们的期望,我们就是希望我们的每个玩家都回来尝试一下我们新的内容,然后大家一起体验一下,希望大家都有一些以前的回忆。关于魔兽电影的话现在已经定了在2016年的3月首映,不过到现在为止我们还没有更多的消息。
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  天赋选择
  因为自己玩的是猫和奶的天赋,所以也就用猫练级。用治疗和坦天赋是为了排副本!
&  猫天赋
  猫天赋建议使用塞梦和终结技回能量的天赋。按照前期太多人的环境。基本上没有压力大的战斗。副本里除了前期,基本上也没有碾压。而且很多血厚的任务怪,只要摸了就能完成任务。想象一下一个只有30个怪的营地被一个团的人清场是什么样子。
  属性建议暴击加急速。谁还等你的dot跳。
  雕文建议插猫吼常驻的雕文,当然这是德拉诺雕文。很有可能很早就有人学会。等猫潜行再跳估计怪都被人摸了。所以精灵火是个抢怪的唯一技能。
  由于属性压缩,到100级刷副本的时候,会各种不顺手。因为暴击和急速的减少,攒星以及能量恢复减慢,使得你需要更平稳地进行输出。
  猫和鸟T17 伤害排行还是相当前面的。猫仅次于武僧之后。
  最好的输出天赋自然是血爪,但是在加入血爪之前,你得先熟悉下循环。。断了猫叫dps直线下降。
&  树天赋
  也是可以用树天赋来练级,但是仅限于人多的时候,有些个人战役还是乖乖切dps吧。
  在副本里前期有着SOO装备基础的人基本在副本里面没有啥压力。等到了快100级的时候,压力就体现出来了。坦基本奶不满,也不用着急奶满。
  需要注意的一点,现在技能耗蓝发生了变化,随着升级属性的压缩。你会发现耗蓝大幅度增加,主要还是属性缩水的原因。尽量少用野性成长,不同于以前卡CD放野性的情况。由于耗蓝增加,以及精神压缩,除非有3个人以上不满血施放成长才合算,迫于成长的多目标效果,优先级我都已经排在愈合之后了。大触现在耗蓝很少,像以前滋养那样经常读都没有问题。具体技能hps,hpm我想应该有大神已经写过帖子了。
  nihilum的昆哥前期就是下副本升级的,人少,但是比较枯燥。他说有装备支持的话还是做任务好。具体哪个快我不知道,但是因为我是剧情流,所以做任务看剧情绝对赞。(友情小提示:在副本没任务的情况下,简易还是做任务,副本耗时长,但是经验却少。)下100级左右的副本记得记得看攻略,别以为啥都能碾压过去。
  普通100级门槛是600装等,掉落是615。
  英雄100级副本门槛是610装等, 过白银试练,掉落是630。
  要塞太好玩了,都去看一下要塞的攻略。这里我就不多说了。可以肯定的是,要塞的作用会一直陪伴你。
  最好建伐木场,因为到升三本要塞的时候,你会发现怎么都凑不到2000资源。
  追随者品质优先。弄到新的追随者直接回要塞让他做任务去。100级追随者任务会奖励各种东西,前提是你得刷出任务出来。
  地图上有很多宝藏有很多稀有,各种玩具资源装备等等。当你做完所有地图的主线任务的时候, 阿什兰考古鸦人会卖藏宝地图。找稀有推荐npc。
  地图上会让你建哨塔。
  戈尔隆德选伐木机,会飞。
  纳格兰选坐骑,200%速度打怪。
  塔拉多选大炮,方便做任务。
  阿兰卡选商人,可以买到28格包包,玩具,100级紫色随从,还有各种buff。
  专业都是打怪掉书,之后的东西要么是靠领悟的,要么是靠 交换回来学的。最后祝大家游戏愉快!
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(文章作者:奶茶杯)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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<SPAN class=txt_a论魔兽世界6.0德拉诺之王中最出色的七个方面 - 新闻中心 - 电玩巴士
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论魔兽世界6.0德拉诺之王中最出色的七个方面
作者:未知 来源:腾讯微博发布时间: 11:22:30
  《魔兽世界:德拉诺之王》的出现让很多忠实的魔兽世界玩家感到了惊喜,让很多已经离开魔兽世界的玩家重新归队。它是一部让所有玩家都感动的版本。它超越了此前所有资料片的超一流品质,所以它理所应当占据了各大游戏排行榜榜首。今天小编就带大家一起来盘点一下《德拉诺之王》最能带给玩家惊喜的七大亮点。
  1.要塞:我的地盘
  事实上当要塞系统被公布的时候我挺失望的,它看上去并非一个标准类型的玩家家园系统。而在过去的一个月中,我却把上百个小时花在要塞上,当初的担心纯属是多余的。
  要塞系统是游戏中一个出色的新玩法。如同《熊猫人之谜》中的宠物对战,暴雪为玩家设计了一项同时可以提供奖励与乐趣的功能。当然,要塞系统已经超出了宠物对战对于游戏的改进。完成随从任务会奖励玩家金币甚至是可升级的装备,这个即时战略小游戏迅速成为我的最爱。搜集随从并且提升他们的等级使得我感觉自己像一个指挥官,而有一种成为领袖独领风骚的成就感也是长久以来《魔兽世界》广受欢迎的原因。
  要塞建筑会为你带来很多好处。比方说,我在旅店里获得了一个任务奖励的道具,可以使我在2小时内所有属性提高200点,相当于给了我一个免费的常驻合剂。同时,完成兽栏提供的驯服德拉诺野兽的任务后,我获得了相应的野兽坐骑。选择优先升级哪一个要塞建筑是一个很关键的决定,它会直接影响我的游戏体验。
  我最喜欢要塞系统的一个方面是它给我一种家的感觉。10年来,我在随意一个艾泽拉斯的旅店下线,而现在我有一个属于我自己的卧室。
  2.升级:快速而有趣
  在跨越了5个地图升了10级之后,我在第七天的晚上练到了100级。
  虽然我遇到了几个关于阿兰卡峰林任务设计BUG的问题,但总体而言,在德拉诺每块新地图中,大部分设计还是很优秀的。霜火岭和改版后的纳格兰是在《魔兽世界》有史以来最好的两个练级区域。许多玩家与我一样,十分关注过场动画和主线任务的奖励。更重要的是,精彩的任务设计以及它们有趣的奖励,使得游戏体验更加愉快。
  《德拉诺之王》练级过程非常快。在资料片上线之前,相信有不少玩家和我一样,当得知要从90升到100级时差点就吓尿了,但后来发现每一级平均的用时至多不过三个小时。稍微努力一点的玩家都能在28小时内达到等级上限。说实话,这意味着它更方便鼓励朋友们玩游戏,并且通过任务奖励的经验达到满级。
  3.极具代入感的主题
  笔者玩过《魔兽世界》的每一个版本。曾经,我最喜欢的分别是《经典旧世》、《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。但如今,我可以很坦白的讲《德拉诺之王》是我最喜欢的版本。我知道这样说言之过早,但是部落主线兽人氏族简直令人着迷。
  了解更多关于像杜隆坦的这样的好人和古尔丹这样的坏人的故事是一件有趣的事。不知道大家有没有看过《魔兽世界》维基百科,差不多有整整20页的《魔兽世界》历史简介,没错,这还仅仅是简介。整个《魔兽世界》的故事长度相当于12本指环王。《德拉诺之王》给了我们与这些历史人物亲密接触的机会,帮助我们更加深入和直观的了解他们的面貌、思想、举止与地位。我现在十分期待格罗玛什?地狱咆哮的最后出场,可以说,他在整个“魔兽”系列十多年的历史中是一位不折不扣的传奇人物,相信无数玩家和我一样,想要亲眼目睹在这被改写的历史中,他将有怎样的结局。
  德拉诺世界本身也是一个很有趣的地方,暴雪还原了尚未遭到毁灭的外域原本的风貌。有许多支线剧情发生在那里,比如像在阿兰卡的鸦人、悬槌堡的帝国食人魔,都值得我们去探索与了解。
  4.背景音乐:听觉盛宴
  前几天我看了《魔兽世界》制作幕后纪录片,包括德拉诺之王典藏版。得益于技术的不断进步,这部资料片的音效较之以往无论在质量还是数量上都有很大的提高。
  贯穿于德拉诺世界的背景音乐很值得一听。在做日常时我们也能听到这些逼真的音效。铁匠工作时铁锤敲打金属产生的震耳欲聋的声音,使我惊叹于魔兽开发团队的用心。碰跑于石子路和雪地时可以听到不同的声音在以前是从没有过的,但却是应该有所区别的。
  相对于属性压缩、任务设计等方面而言,音效的改进似乎对游戏性并没有什么实质性影响,但好的音乐是游戏体验的重要组成部分,它给了那些沉浸于这个世界中的玩家无限的惊喜与享受,也成为了玩家们将《魔兽世界》奉为经典的重要原因之一。
  5.地下城:控制流的回归
  到目前为止,《德拉诺之王》带给玩家的体验无疑是出色的。在前期的地下城副本里有好玩的BOSS战,比如钢铁码头。你需要时刻注意躲避那些巨大口径的火炮射出的炮弹。
  如果让我描述6.0的副本体验与之前版本有何不同,我想最大一点就是:这次的副本不像大灾变早期5人本难度那么高,但又比《熊猫人之谜》的无脑A难多了。作为一个坦克我不得不给怪上标记,喊大家控怪。队伍中的摩擦现在很频繁。有些人可能因为羊闷冻这些控制太过繁琐而放弃了,那他们就不会获得打完副本的成就感。
  丰厚的奖励弥补了副本难度提升而带来的厌战心理。刚到100级时,笔者对着蓝色品质的装备着实兴奋了一阵,后来便跟随大部队进入悬槌堡去追求更好的装备。即便是团队副本,对小怪的控制也始终被强调,小怪比BOSS更容易灭团也成为了公认的事实。控制的好处在于让玩家有了更多施展本职业特长的机会,而不再是无脑的拼命输出,这给副本之旅带来了不少额外的乐趣,我看到许多拥有控制技能的玩家都在争先恐后的对怪物施放这些技能,而与此同时,这些玩家也因此获得更多的参与感与成就感。
  6.PVP:翻天覆地的改变
  关于《德拉诺之王》的PVP系统有很多东西可以聊。其中一个是准备阶段被大大的缩短。完成既定目标或者赢得战场后宝箱提供了蓝色品质的PVP装备,并且使PVP装备较少的冗余。我发现我现在很积极的去争取每一个战场胜利来获得宝箱。
  目前来说PVP的确存在一些平衡问题。野德,死亡骑士和惩戒骑在当前版本非常有优势,不过这在新版本属于常见的问题,暴雪肯定会设法在短期内解决。
  直接影响我的是战士这个职业的当前状态――武器战现在绝对是个笑话。不仅没什么玩的乐趣,而且在PVP每个等级都被压制。现在有种新的玩法叫作角斗士,是一种用防护天赋打输出的玩法。满级之后我一直在玩这个打法,这是一个很好的改变。我唯一有麻烦的问题是怒气值的消耗远远大于恢复。
  7.单刷旧副本:一如既往
  假如你是一个热衷于单刷旧的团队副本来搞幻化装备的玩家。你会很快就了解到:属性压缩没有像最初玩家们所担心那样影响单刷,相反100级玩家在旧副本里拥有神一般的强大实力。我们能够打通85级以下绝大部分25人英雄模式的BOSS,较之90级,100级的单刷体验有了质的飞跃。
  在拥有十年漫长历史的《魔兽世界》中,单刷已经成为了不少玩家的一项固定玩法,每个CD都有成千上万的玩家涌入那些沉寂多时的副本,为了稀有坐骑、宠物以及旧的职业套装或散件而与那些曾经名噪一时的BOSS们再度过招,因此单刷体验对于一个版本的可玩性有着至关重要的影响。
  《德拉诺之王》无疑在这一方面投入了非常多的精力,进行了充足的准备与合理的调整
  总的来说,《德拉诺之王》将《魔兽世界》乃至整个MMORPG类型的游戏带入了一座新的高峰。无论从哪个角度,它都堪称精品之中的精品。IGN的9.0高分,Reptr排行榜上不断攀升的市场占有率足以说明玩家对它的喜爱。正如开场动画中出自加尔鲁什?地狱咆哮那句“时代变了”经典台词一样,暴雪又一次凭借他们强大的开发能力为全球玩家奉上了一道令人满意的大餐。曾经在LoL、DotA2等Moba类游戏强势冲击下面临畏缩并被唱衰的MMORPG游戏也因此再度焕发了青春。
责任编辑:习惯
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魔兽6.0:德拉诺之王地图预览——纳格兰
来源:魔兽世界运营团队 作者:魔兽世界运营团队 时间: 10:35:53
魔兽6.0纳格兰的故事前瞻剧透。
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  新一期的地图预览带我们来到了位于塔拉多之西、霜火岭南面,群山遍布的广袤地区纳格兰。在这里,地面在巨大野兽的脚下颤抖,而战歌氏族的狼骑士们——由格罗玛什o地狱咆哮亲自统领的传奇兽人氏族——总在四处徘徊。但这片富饶之地并不只有战歌氏族。今天,我们请来了高级游戏设计师Eric Maloof和合作游戏设计师Kurt Sparkuhl来和我们分享更多关于这里的故事。
  Q:《德拉诺之王》中的纳格兰和我们过去熟知的外域的纳格兰有什么不同呢?这里有什么故事?
  Eric Maloof:我觉得玩家可能会觉得德拉诺的纳格兰在本质上和外域的纳格兰并没有太大的区别。有一些很明显的地方在于浮岛没有了,但你会看到这些浮岛原来是在哪里的。我们希望能够保留外域的纳格兰给玩家们带来的回忆,同时再加入一些玩家从未体验过的区别。
  当玩家第一次来到这里的时候,第一个任务来自于你的要塞。你的要塞正在为前线提供新一批的补给。联盟和部落(并没有一起合作)都试图在这里简历桥头堡对抗战歌氏族。战歌氏族虽然在过去和食人魔有过冲突,但在这里确实是战歌氏族说了算。
  联盟将与守备官伊瑞尔、游侠达坎、塞林和汉塞尔一起完成整条任务线。部落则会与萨尔、杜隆坦、德拉卡、德雷克塔尔一起合作,甚至连阿格拉也会出现。
  这里一直以来都是个精彩丰呈的地方。
  Kurt Sparkuhl:玩家们还会有机会重返元素王座。在这里我稍稍剧透一下,元素之间的平衡已经被打破,而高地上的元素们已经变得极不稳定。背后究竟是什么原因将由玩家去揭晓,并在一切都太迟之前挽回这一切。
  纳格兰与其他地方相比,最独特的地方在于角色众多。这里一直以来都是个精彩丰呈的地方。主线任务将告诉各位元素王座到底发生了什么,此外我们还加入了许多彩蛋和关于外域纳格兰的一些背景内容。你在这里冒险的时候一定要睁大眼睛。当然,在这里还会遇到新的派系。
  Q:这里的环境怎样?
  Kurt Sparkuhl:感觉上和之前的纳格兰很像。和其他地区相比,新纳格兰和旧纳格兰几乎没有太大的差别。在外域,纳格兰是受腐化影响最小的地区,当然,还是有一小部分受到了影响。现在你可以在这里看到大峡谷和巨大裸露的岩石,我觉得这在一定程度上解释了大爆炸对德拉诺造成了如何的影响,大爆炸是如何将外域变成一座浮岛的。我们在设计的时候,在一定程度上是有意如此的。
  Eric Maloof:没错,确实是。这里还有很多新地方。当然,哈兰和加拉达尔已经不在了。这里有些东西是在德拉诺变成外域之前才发生的。悬槌堡占据了这里很大一块地方,也是一个团队副本。这里真的很大。
  Q:那么你们最喜欢纳格兰的哪个地方呢?为什么?
  Eric Maloof:这个问题很难回答。这里有太多令人印象深刻的地方了。但我最喜欢的是洛克拉斯。洛克拉斯位于战歌氏族基地的外围,并且使战歌氏族在这里的主要活动地区。我最喜欢的是这里的任务故事和曲折的剧情。另外,这里的景色也很赞。
  另外一个地方就是幽魂林地。在外域,这里被称为灵魂平原。在围绕着沃舒古的幽魂林地你可以了解到更多关于这里的故事。到时候你辛苦杀怪,我们会告诉你一切的。
  ...我们在这里会了解到更多关于燃刃氏族的故事...
  Kurt Sparkuhl:我最喜欢的两个地方是哈瓦洛和试炼之环。哈瓦洛(在外域是被食人魔占领的燃刃氏族废墟)特别cooool。我们在这里会了解到更多关于燃刃氏族的故事,以及这个氏族是如何运转的和他们的传统。当然,还会有一些老面孔 – 至少有一个你们会特别熟悉 – 所有的这些熟人都会有自己的背景故事。对了,他们是战歌氏族的盟友。
  试炼之环最特别的地方在于,玩家可以看到早期这里的模样,以及最早这里是干什么的。这里的作用类似于一个中立的枢纽,玩家可以在这里与来自艾泽拉斯和德拉诺的NPC互动。我就不做太多的剧透了。
  Q:在纳格兰,玩家可以建造哪种岗哨呢,这些岗哨又是如何与要塞相联系的?
  Eric Maloof:联盟和部落玩家可以选择两种不同的建筑。一开始,这些建筑的蓝图在战歌氏族手里,但很快玩家就可以建造了,因此,玩家的第一个任务就是取回这些蓝图。另外,玩家可以在要塞建造兽栏或坦克工厂。
  兽栏允许联盟玩家在纳格兰骑乘塔布羊,部落玩家骑乘霜狼。这里还有马上战斗。而坦克工厂可以为联盟提供攻城坦克,或为部落提供攻城车。
  纳格兰有太多值得一看和探索的地方,在战歌狼骑士们肆虐的平原上,你一定不能掉以轻心。
6.1资讯: |& &|&&| &|&|
100级必须做的事:&|&&| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻

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