魔兽世界德拉诺测试元素萨输出高不高,能排第几黑翼小魔王

德拉诺之王内测PVP视频:元素萨野外PVP集锦
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Copyright & 173. All rights reserved.& 知己知彼:德拉诺之王全职业PVP表现评分
知己知彼:德拉诺之王全职业PVP表现评分
文 章摘 要
对于初到100的PVP玩家,最关注的莫过于当前版本的PVP环境。这篇攻略是美服的先行者带来的全职业打分,虽然只是一家之言,但依然颇有参考价值。
  首先,在打分之前,楼主说明,以上打分是基于目前美服100级战场和竞技场一周的经验。楼主已经3个满级号都刷满了荣誉,所以自认评价还是比较客观。如被打脸,好吧,请轻一点。  以5分为满分吧  板甲组  战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。  DK:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。  奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。  惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。  锁甲组  猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。  增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。  元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。  奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。  皮甲组  盗贼:4分。不弱的输出,而且控制依然强大。速度爆发实在是很恶心。  野德:4分。控制依然强大,输出也不低,但是好像没什么爆发。  鸟德:5分。又一个5分的职业。鸟德是这版本当之无愧的MVP。战场上能轻松A出其他所有职业一倍的DPS,无论单点爆发还是群伤,都是S评价。目测新版本有鸟德的RBG又将是一片腥风血雨。竞技场也会能看到各种鸟暗X,鸟术X。如果你有一个玩的不错鸟德朋友,不要犹豫,抱紧鹌鹑的大粗腿吧!  奶德:4分。抬血能力不错。树动王一波抗RUSH能力优秀。感觉新版本防菜刀得靠德了...  风行:3.5分。输出尚可,看venruki直播,感觉总体不差。  织雾:基本没见过,实在不好打分。  布甲组  法师:3分。爆发不算差。但是输出实在太低。冰枪2W一发不痛不痒,攒30秒的双新星一个最高也就爱4W多。新版本的彗星风暴效果唬人,但是7发每发才四千左右,和挠痒痒差不多。  术士:3分。版本初期满大街的毁灭术,到今天见到的基本都是恶魔了,伤害实在不够看。  暗牧:4分。战场刚开阿什兰被一个暗牧噬灵瘟疫爆了15W(实际应该是各种BUFF外加回豆打了双瘟疫),当时惊为天人,第二发职业不服练了个暗牧。结果感觉没有想象中那么厉害。伤害只能算中等偏上。控制倒是不错,群控惊骇外加全职业唯二仅剩的沉默。  戒律:5分。治疗里唯一给5分的。超强的硬度,抬血能力也及其优秀。  新版本看好组合:  战DK牧,超级强的杀奶能力,配合牧师强大的控制以及抬血,伪三板很可能代替以往TSG成为赛季初期的充分利器。  贼猎/DK惩:烟雾弹一波的爆发,配合超强输出DK/孤狼猎,以及新版本逆天的惩戒,S11一度流行的3DPS很可能再度崛起  鸟暗X:鸟德超恐怖的输出,配合暗牧的,将会代替以往版本的痛鸡萨成为新一代封神组合
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德拉诺蓝推汇总:职业改动说明 黑石塔上层重做
  来源blz
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  近期蓝推汇总
  伤害降低,治疗量增加,这样血会更满,最后过量治疗也会更多。这办法真好!
  德拉诺之王的治疗有所不同。你想象的是坦克被一招打到60%,然后治疗刷个40%,然后闪耀防御者回个12%就都是过量治疗了。在德拉诺之王里,治疗刷上15%,闪耀防御者*通常*都能回复额外4.5%,你可以将闪耀防御者效果读作X%治疗量提升。
  感谢!那坦克承受的爆发伤害会平缓么?比如100%一击到60%,如不然,85%时完全可以不刷满嘛
  坦克所受伤害的变动并不大,主要变的是治疗。刷坦不再是,保持满血,掉血立刻刷满的节奏。而变为了,只要能活就行,尽量提高效率,不要过量。
  你觉得哪个职业比较符合你说的概念,不管我们觉得好玩与否
  问题在于,萝卜白菜各有所爱。而且玩家不会对想要的知道得也并不清楚。
  死亡骑士
  好呀,问个问题,防战有角斗士姿态了,血DK呢?
  我们正在就此讨论。
  我发现血DK是唯一能从多重打击中获得资源的职业,其他坦克则是自疗效果,为何?
  各有不同啦。熊熊获得的是最大生命值,灵打也能由血之气息提供自疗。
  既然九头蛇可以寻夫了,那奇美隆是不是顺便也可以驯服了?成为下一个克洛玛古斯哦!
  它可以驯服的&&有些条件。去黑翼深处自己看看吧。
  你好邪恶哦
  我们还可以加入更多邪恶的德丝提拉克哦
  法师回蓝法术少了,火法和冰法如何控蓝?
  不怎么需要吧。我们不会让火法/冰法比元素萨/暗牧/增强/惩戒/鹌鹑更需要控蓝,辅助下就行了。
  为啥?为啥不用控蓝?
  因为蓝对于DPS来说基本就是融合进技能循环里的。
  冲击波,超级新星,冰霜新星天赋卡CD用能提高伤害么?看起来像个输出天赋层啊
  是的。
  冰法都在讨论德拉诺里的改动,但是火法和奥法基本没怎么变,要等下次么?
  90级天赋调整对奥法影响很大。火法还在讨论,具体还没个说法。
  圣骑问题:神圣护盾触发后的动画效果能再好点么?
  这个效果经常触发,所以理论上应该减少视觉效果,虽然不会非常赞,但好歹有个效果。
  我觉得像碧玉疾风这种效果的技能应该让触发效果对使用者更加可见一点
  你书偶的对,不过这样可能矫枉过正,我们知道增加游戏信息量非常重要。
  求求求你不要把增强萨做成元素萨了,我玩增强的原因就是他输出复杂啊。
  不会的,元素萨和增强萨间输出复杂程度是设计初衷。整合伤害来源并不意味着降低操作。
  为啥萨满T的概念被摈弃了?为啥恶魔术长得还一副坦克样?近战猎人呢?
  这些以后都有可能实现,不过他们需要大量工作,还要一定程度的复杂性。
  幽灵狼是标志性技能啊 - 而且正好弥补了萨满的移动能力
  讨论:如果不是想buff,为何你觉得幽灵狼提供的移动能力和其他职业相同?
  黑暗萨满套是不是有凑齐保护啊?28次英雄,1普通,20次弹性,特么1件都没有。
  没有哦。加尔鲁什的传家宝我们是希望玩家总能拿到的装备,但是萨满幻化套应该是非常稀罕的掉落了
  30+次击杀就特么1件传家宝&&这脸哦
  有点没说清楚。系统设置是为了保证有1件传家宝给大号用,其他的就是纯随机奖励了。
  不明白角斗士姿态的意义是什么,如果坦克想输出,不如直接切天赋不就好了?
  不需要,装备不同,循环不同,特点不同。
  那就是想做个近战输出职业咯?
  是的,但是角斗士姿态是不能坦的。
  角斗士决心能让防战输出和其他DPS一样,还是说让副T容易OT用?
  成为正经的DPS。不可能用来OT;在战斗中无法切角斗士姿态。
  角色/装备道具
  德拉诺里鹌鹑没有精神属性了,那我精神锤子不是废了?
  6.0里战锤上的精神属性会换成其他的。
  加尔鲁什传家宝,希望你们能听听我们的建议。掉落太低了,我们很多人估计进WOD一把都捏不到。
  加尔鲁什传家宝有黑脸保护,只要拿不到,同难度下的掉落率会越来越高。
  22次困难加尔鲁什掉了2把,啥保护?
  2比0可是大多了吧,我确定,有保护
  感觉这个保护是不是有点低啊,22杀就2把,快半年了呢
  再说一次哦,这个保护只对第1把有效,对当前专精有效。这个系统目前表现良好。
  澄清下就是,黑脸保护只对首个传家宝有效?
  是的,如果你特别想给某个小号某个传家宝,那最好开这个号去打加尔鲁什。
  上层黑石塔和下层黑石塔其实都是一个副本嘛,德拉诺里是一起重制了还是只有上层重制了?
  只有上层黑石塔,下层依然是58级副本。
  可惜啊,我们的毕业基本都没战火。太难掉了啊,黑索灭散伙了啊&&
  遗憾呐,说实话,黑索是我们做过随机元素最少的首领战之一,基本所有机制都是可控的。
  德拉诺上线时练习赛就回归了么?回答偶!!!!
  是的,德拉诺之王里练习赛会华丽回归。
  德拉诺里饰品选择会增加么?
  是的,我们会增加一些很有趣的PVP饰品,大部分是阿斯兰出。
  有用还是有趣?
  有用又有趣
  壕!复仇的改动对PVP坦克职业来说更容易调整么?平衡调整哦!
  我们首先要解决的,是在里,让和坦克作战变得有趣。
  为何治疗就不考虑了?实际上治疗引起的问题比坦克多啊
  估计你这番话丢论坛里很多人会戳你
  魔兽里基本每件事都有人不同意的,你这回复太吊了点吧
  你说的对,我是想说通俗点。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
四、游戏系统改动
属性压缩、主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准、玩家生命值和韧性
治疗法术的调整、种族特长、技能梳理
群体控制和收益递减、增益与减益效果
瞬发治疗法术、复仇与坚毅
二、新游戏内容
三、提高生活质量
面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文、专业技能
五、职业改动
死亡骑士、德鲁伊、猎人、法师、武僧、圣骑士、、潜行者、萨满、术士、战士
[编辑:不详]
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元素萨S12赛季一些选择天赋雕文心得
-- & 评论:
  怒火释放的缺点:偏重单体效果。
  即使有50%的加速的冰霜,再被挂上减速和各种定身技能后,摆脱能力依旧弱。被定着打,有没有加速区别不大。释放冰霜更多的就是开场那一下起手占便宜。
  即使有单体的石化减伤,但是碰见战猎队时,对猎人动物园的输出没有丝毫的办法,如今的兽王猎人本身输出有限,宠物的伤害才是大招一波流时的大头。而早期防守大招一波时,这个技能不能做到全免,单免在很多时候自保能力欠缺。
  即使有释放火舌,但是我们都知道闪电的伤害并不高,如果没有快速激发闪电的嗜血类技能支持,2秒长施法时间的闪电箭和1.5秒低过载率的闪电链都不能打出让人满意的伤害。火舌释放加强的仅仅只有闪电箭,这个技能应该是我33爆发时最不想使用到的技能,连续的熔岩爆裂伤害要高得多,也是我们最常用的爆发手段, 释放元素武器,熔岩爆裂 过载熔岩爆裂 瞬发熔岩爆裂 过载熔岩爆裂 7层大地震,这几乎就是元素最佳的爆发 ,这么看来,释放火舌在爆发方面提供的支持太少。
  所以我觉得这个天赋更适合的是人数更少的情况,比如决斗 比如战场里1V1 1V2时的情况。
  中期我点的是元素冲击:
  由于迟迟找不到跟术士的配合爆发点,所以选择了元素冲击。这样在术士喊爆发的时候可以有个很明确的前置技能。一般毁灭术士说 爆发,我混乱了,我都会毫不犹豫的交上控制技能,读元素冲击,然后熔岩爆裂来一套。
  元素冲击的优点:
  即使不爆也比一发闪电箭高得多,读条更快,过载率,暴击率一样,提供一个BUFF,提升自身属性提高伤害。如果爆了,应该为元素萨满最强的单体输出技能,吃元素释放30%加成的BUFF。
  元素冲击的缺点:
  12秒的长CD,一被打断除了图腾连个冰系控制和补火系DOT都不能。BUFF不能提供自己想要的,元素集火时精通和暴击都有用,暴击最佳,可是把把给我出急速,心都碎了。
  元素冲击又是一个完全的进攻技能,不提供一点的保命能力,还是上面那句话,这个版本术士对萨满的保护并没有CTM那么出色,所以,最后还是放弃了。
  熟练了组合后,我点的是元素尊者:
  首先,元素尊者我不是很喜欢,因为要控宠物,这个很麻烦。要占用很多按键和宏。
  其次,这个天赋太嘲讽了,两个那么拉风的宠物,元素萨满低调好。。
  元素尊者的优点:
  攻守平衡,攻有强大的火元素,在元素被贴无法读条只能通过瞬发打伤害时,依然能通过强化火元素给予一定的输出,而且这个输出还不低。守有土元素锤晕4秒和20%减伤1分钟的减伤。
  元素尊者的缺点:
  极度不灵活。
  起手被集火,我们看情况会开出星界转移,然后马上开土人,这个时候贴你的战士来了一个恐惧,你交不交战栗?还是等战士恐惧完你再开土人?
  起手被集火,防住后,反打,土人还有20秒存在时间,锤人已经用过了,那么这意味着火人还有20秒CD,没有火人,土人在爆发时的提供的伤害和作用几乎可以忽略不计。这个即使摧毁图腾,回收图腾也没有用,只要你放出土人,火人的CD自动变成1分钟。
  起手没有打你,打的是你的队友,反打时,你开出火人,也没结果对面,对面选择转集火你。这个时候你的土人在CD,怎么办?
  常达5分钟CD,这说明一场最多用一次。就算是放了火元素雕文,土人的CD还是1分钟的共CD,同时36秒的火人完毕后,3分钟才能有下一次火人,这个3分钟能发生的事太不可预料。
  上面都是很常见的情况。
  但是我还是选择了元素尊者。相比较而言,土人提供的全免20%和4秒的晕很好用,火人的伤害也不错。比另外2个天赋更适合现在33的节奏些。
  二雕文
  另外一个烧清心卷轴的。换来换去,换了很多。
  我觉得最适合我得还是 雷霆雕文+电能图腾雕文+净化雕文,下面我一个一个说我为什么选这3个。
  雷霆雕文:由于元素4件套的缘故,这个雕文实际上是把雷霆从22.5秒CD变成17.5秒CD。17.5秒的CD意味着什么。
  我们首先来说战士的一个天赋,俗称双冲锋。这里为了方便理解,我们就分冲锋A和冲锋B来说。战士首先有冲锋A和冲锋B,使用冲锋A后可以立即使用冲锋B,但是只有在20秒后冲锋A冷却后,冲锋B的20秒CD才开始冷却。打个比方,冲锋A使用后的4秒后使用冲锋B,那么冲锋B的CD就为20-4+20=36秒。我说这个例子是想说,雷霆应该尽快使用,使用得越早,冲锋B就使用得越早,那么冲锋B的理论CD就越长(实际上冲锋B都是使用冲锋A的40秒后才能使用第二次)。因为冲锋A和冲锋B的晕眩不共递减,如果冲锋A和冲锋B分开使用,元素萨满要吃两个冲锋的晕眩,如果是冲锋A后马上雷霆,战士都会立刻冲锋B,实际上冲锋A的晕眩没有结束就进入冲锋B的晕眩时间。上面说了一大堆,没有重复的提到一个数字就是20秒,没错,17.5秒意味着什么,被战士前面两次冲锋打完后,17.5秒后元素已经有了雷霆,这个时候你应该直接雷霆+冰震,战士是没有冲锋冲回来的,而现在竞技场很多战士点的是群体反射没有点捍卫,问问老战士是怎么被法师郁闷的,元素同样可以做到。但是22.5秒CD的雷霆就做不到。弹飞后战士立马又回来了。还是接着上面的那段废话。冲锋A又使用后,冲锋B 20秒CD,这意味着再他使用冲锋B前你又可以雷霆+冰震给他来一回,就是这么一个节奏。
/article/106492
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